魔兽世界灵魂雕像7.0术士灵魂雕像怎么玩

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前言这个帖子收集了大部分在 Legion Beta 里用得着的插件,包括:插件作者已经明确指出支持 Legion Beta 的插件。如:DBM 等。楼主自行修改后,工作正常的插件。如:WeakAuras, CompactRaid 等。精彩内容,尽在百度攻略:楼主自行修改后,大部分时候工作正常,偶尔抽风的插件。如:TellMeWhen 等。经过一个多月多位公车乘客的测试,这些插件基本工作正常,因此决定放出来。所有插件的相关权利归插件作者所有,如若有问题请联系楼主。精彩内容,尽在百度攻略:下载墙外的同学可以在楼主的[Github]下载。墙内的同学可以在楼主的[百度盘]下载。密码为 75j2插件列表ACP插件管理器精彩内容,尽在百度攻略:AdiBags背包管理Bartender4动作条BlizzMove框体移动精彩内容,尽在百度攻略:ClassTimerCompactRaid团队框架DBM精彩内容,尽在百度攻略:DeathNote死亡记录ErrorFilter红字过滤HideTooltip战斗内关闭鼠标提示精彩内容,尽在百度攻略:IcyNameplates姓名版优化idTip显示法术/物品 IDMSBT浮动战斗文字精彩内容,尽在百度攻略:MyslotQuartz施法条ShadowedUnitFrames头像框体精彩内容,尽在百度攻略:Skada战斗统计SquareMap方形小地图TellMeWhen精彩内容,尽在百度攻略:Titan Panel顶部工具条TrufiGCD历史施法显示WeakAuras精彩内容,尽在百度攻略:WowLuaLua Shell更新日志[1.2.7] - 更新 DBM修复 Skada 由于 API 被修改导致法术图标显示错误的问题精彩内容,尽在百度攻略:修复大量关于 TellMeWhen 的报错问题[1.2.6] - 修复 MSBT 由于 API 被移除导致的报错问题修复 Compactraid 由于 API 被移除导致的报错问题精彩内容,尽在百度攻略:修复 ShadowedUnitFrame 由于第三方字体导致的报错问题移除了 Adibags 的 BugGrabber 模块,以修复没有 lua 报错的问题[1.2.5] - 修复 ErrorFilter 红字报错不正确的问题精彩内容,尽在百度攻略:[1.2.4] - 修复 20914 Quartz 报错更新 Titan Panel 的 BR localization添加 DBM精彩内容,尽在百度攻略:[1.2.3] - 修复了 Bartender4 触发炎爆时不高亮按钮的问题[1.2.2] - 现在 IcyNameplates 不会那么卡了(大概[1.2.1] - 现在 MSBT 启动时不会报一大堆错误了精彩内容,尽在百度攻略:由于 API 修改,Quartz 的延迟功能显示的延迟不是真实延迟。现在 Quartz 显示的延迟是系统菜单内的延迟,而不是通过计算施法延迟显示的延迟[1.2.0] - 添加 TitanPanel, MSBT, TrufiGCD[1.1.1] - 添加 ClassTimer精彩内容,尽在百度攻略:[1.1.0] - 添加 TMW, SUF, IcyNameplates由于 TMW 的缘故,从这个版本起,需要加入 WTF 文件SUF 修改配置时可能崩溃,尽量修改一点就小退一下保存设置精彩内容,尽在百度攻略:IcyNameplates 现在使用了一种比较暴力的操作方式,所以在怪比较多的时候可能会很卡[1.0.1] - 现在 Skada 不会统计术士灵魂雕像的伤害[1.0.0] - init精彩内容,尽在百度攻略:
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效果 如下图(监视协同,小鬼,狗,黑眼,监视五组不重复.):
效果 如下图:
痛苦焦点(灵魂雕像)
效果 如下图:
综合效果(,冲刺,缺蓝,暗影)
效果全局(图腾图标,监视恶魔术在场宝宝,不重复)
天赋(法阵,死亡缠绕,暗影之怒,嚎叫恐惧)
三系天赋技能,基本都是点出次天赋才会显示,不点不会显示,也有可能有点技能没有修改(见谅)。
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魔兽7.0术士是增强了还是削弱了???
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奶术应该是没了
哦 原来是这样 可是关我屁事
大号术士在悬垂堡时候已经放弃了,太坑爹了
还好我就是不玩术士
恶魔术士表示 没我啥事
我们是位于十区冰霜之刃部落的一个新公会!即将开荒pt地狱火,现招收dps和奶以备开荒! 不要主力dps战士。活动时间周六晚上。当然我们也招收各种休闲玩家,新手玩家,甚至未满级玩家。我们是一个有爱的集体!有爱的公会! Q(拉拉)Q群24(和谐)7672(咕咕)822(吧务都是我爸爸。别封了!)
术士就加强过一次,就是某个盗贼发了一个全裸带两把剥皮小刀活活捅死一个术士之后,约莫是60年代。后面每个版本都只有削弱。
术转法,目前感觉良好
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我6.0都打算把术士丢了~结果6.2还是捡回来了
法爷转术屌表示太飘的职业不适合我
只能说基本没变,不过恶魔玩法变了。
SS号已放弃 转玩万能LR休闲玩家了
正式版没上线之前没有定论
听人说别的职业是新增技能,恢复一些以前删除的技能,ss是把现有技能扔天赋。。
测试服痛苦术是真痛苦,别的没出,不过按往常的尿性,测试服什么弱,正式服什么就强
只要还有糖门,pve就不叫削弱
被撞的司机和乘客已送往医院,乘客目前仍在抢救,粉丝表示主播没事就好快来直播
贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利,
每次都说砍 最后实际都很强,现在ss比mop砍了好几次了,但fb jjc 评级 单挑哪个也没弱
如果恶魔术士的宝宝变为能召唤两个,那么真的术士就ok了。
看技能天赋的介绍毁灭是削弱了,痛苦加强,恶魔改动太大,不好评论
畸形奶术本就不应存在
术士不强?昨天遇到一个六十四万血的,我圣骑打了半天打了三十多万,他第二波一个恐惧,直接一个毁灭箭打了我二十多万。。我都无语了,我35万血
你问的是机制还是数值啊?数值完全没有讨论的价值,且不说是测试服,就算正式服,数值也不过是一个补丁的问题。如果你问的是机制,就测试服的改动来看,我的个人看法是……反正挺合我胃口的。恶魔术变成召唤师,我就喜欢这类的职业,然而机制大改,具体问题不明,只有等下次测试服开放看能不能测试下。痛苦的改动更简单的,然而无常要片片,多目标不知道比现在厉害还是差,当然数值也就是一个补丁的事情。就测试服来看,可以多目标回片,而且回片几率比现在高,问题不大。毁灭和现在机制差不多,很多人说回片比较困难,这个很难说,因为十六秒两个片片,和现在无焦热一个爆燃灰烬比起来,其实差不了多少,而且据说7.0急速可以降低燃烧的CD,所以,应该不会有太大的问题(原谅我很少玩毁灭,算得不是很清楚)。说一下恶魔牺牲的问题,据测试服,牺牲是伤害性法术有一定几率触发特效,对“目标及目标周围八码内”敌人造成100%法术强度的伤害,也就是说从现在的纯单体加成,变成了一个成长性很低的带AOE效果的技能,然而据测试服的反馈,这个特效有两个特点,一是没有内置CD,触发率66.6%,不错的触发率;二是绝大多数伤害性法术可以触发,包括痛苦的DOT每一跳都有66.6%的几率触发(据NGA某位楼主测试,个别法术无法触发这个特效,包括灵魂雕像的反馈,灵魂烈焰和诡异魅影,然而毁灭的引导恶魔之火能否触发,只有等下次测试服了)。牺牲魔典的这个新机制,看似很无语,毕竟成长性低的可怜,然而对于AOE和痛苦的多目标,这其实异常强大,参考我上面说的牺牲的两个特点。然而还是那句话,测试服一切未定,很难说会不会变,如果不变,我敢说,痛苦术的AOE将会有质的飞跃(配合天赋“播种”)。然后就是AEO能力,恶魔目前机制不明,不好评价,但是应该不会太差(希望是吧)。就测试服来看,痛苦因为有天赋“播种”和牺牲魔典,AOE能力将会有质的飞跃,至少比现在这个版本强不是一点半点。毁灭的话,给我的感觉,目前毁灭的天赋,对于AOE能力的提升基本上是环环相扣。硫磺烈火让烧尽附带AOE效果(有个问题,如果点了天赋烧尽依然算是单体技能,那么,就可以被浩劫复制,意思你懂的),大灾变+附带的群体献祭,引导恶魔之火对所有带献祭的目标发射火焰箭,以及牺牲魔典的特效(应该可以被献祭dot和烧尽触发),个人感觉,不会比现在的AOE能力差,甚至可能更强。以上是个人对测试服术士的一点小看法,唔,当然全是PVE向的,因为我不玩PVP的,仅供参考咯。
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不是说是恶魔术的天下了吗   「一曲肝肠断...天涯何处觅朱茵」
这东西必须等ptr上线之前再看,不过我觉得还是能期待一下,毕竟是重做的天赋,而且术士每次大改的时候都是强的可怕。
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