我手机到手机店修少女之心原本全文的ram是一个既可修了之后就变成512了,是怎么回事?

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你可能喜欢手机内存 (RAM) 增加 512M 成本会增加多少?
手机内存 (RAM) 增加 512M 成本会增加多少?
【Rio的回答(345票)】:
内存多了怎么会没用……可以向应用、特别是游戏或者多媒体应用开发者打听一下看看内存是多么稀缺的资源。举个例子,在搭载 512MB 内存的 iPhone 4S 上,一个应用使用的内存总量如果超过了约 40MB 就会出现内存资源警告,超过约 220MB,这个应用就会 crash。40MB 内存是个什么概念呢?如果把这 40MB 内存什么也不干,就用来存储解压过后的动画,然后保证 60 fps 的帧率播放,大约能放 0.3 秒;要求降低一点,保证 30 fps 的帧率即可的话,大约能放 0.6 秒。这还是把这些内存全部用于存储内容的情况。实际使用的时候这些内存还要用来存放各种各样的用户数据、程序和系统运行所需的数据结构等等,导致开发者在内存里面多放了几张图片没有及时释放都会被警告。
这还是在采用人工内存管理的 iOS 上。而在大量使用垃圾回收机制的系统上
【比如 JVM】,内存更是宝贝。垃圾回收机制要流畅工作,要求空闲内存是实际使用内存的约四倍以上。如果空闲内存不足,垃圾回收的延迟会急剧上升,进而造成主线程阻塞、交互卡顿。Android 用户应该对这个现象很熟悉吧,这也是为什么现在一些高端旗舰 Android 机型即便配备了比 iPhone 多一倍的内存但流畅度还是不够理想的原因之一【鉴于很多人忽略这两个字,特此加粗强调。交互卡顿主要是因为 UI 绘制帧率跟不上用户输入。比如,要维持流畅的 60 fps 帧率,花在绘制每一帧的时间要维持在 17 毫秒以内。有很多原因会导致无法在 17 毫秒内完成绘制一帧,垃圾回收只是其中之一,而垃圾回收消耗超过 10 毫秒的情况并不罕见。】
甚至可以这么说,对于任何软件开发者
【不管系统还是应用】而言,如果不考虑任何资源约束,内存总是容量越多越好、带宽越大越好、延迟越低越好。增加 512MB 内存的硬件成本相对于整机物料成本而言其实微不足道,拿 iPhone 5 来说,搭载的 1GB LPDDR2 内存的成本是 $10.45,而整机的物料成本约 $200,占比才 5%。所以成本其实不是主要考虑。
那为什么手机上各个厂商都步调一致的用小容量内存呢?因为在手机上厂商要面临一个最严酷的资源约束——电池。如果拆开在售的任何一款主流智能手机来看,里面的结构通常是一块占据了大部分内部空间的电池和一块小小的电路板。比如这样:
按现在的技术水平和未来五到十年技术发展的预估,大规模用于消费电子的化学电池的能量密度不会显著上升。也就是说无法在保证电力供应的情况下显著缩小电池体积、或者无法在固定体积的情况下显著提高电池容量。为了保证手机的续航时间,厂商必须在设计许可的范围内最大限度的缩减其他零部件的空间以扩大电池体积,同时在经济可行的前提下尽可能减少系统能耗。按现在的技术水平和未来五到十年技术发展的预估,大规模用于消费电子的化学电池的能量密度不会显著上升。也就是说无法在保证电力供应的情况下显著缩小电池体积、或者无法在固定体积的情况下显著提高电池容量。为了保证手机的续航时间,厂商必须在设计许可的范围内最大限度的缩减其他零部件的空间以扩大电池体积,同时在经济可行的前提下尽可能减少系统能耗。
这两个目标选择的结果之一便是手机的内存和处理器通常采用所谓的 PoP 封装,即内存和处理器是叠放于同一块芯片包装内的。这样做的好处主要有两点:一是因为两个部件合二为一,减少了电路板上的空间占用,让电路板可以缩小,腾出空间用于放置电池;二是处理器需要通过金属引线频繁访问内存,叠放可以使得引线的长度最短,从而降低线路噪音、访问延迟、电力损耗。
下图是 ChipWorks 拆解的 Apple A6 芯片中的内存部分。可以看到,内存已经占据了几乎整个面积。
在这种情况下,要提高 PoP 封装的内存容量,思路有几个:在这种情况下,要提高 PoP 封装的内存容量,思路有几个:
缩小芯片的制程:缩小制程需要新工艺支持,代价非常昂贵,只有非常有限的几家有能力做。而且从目前的 32nm 制程缩小到下一个制程 28nm,在面积不变的情况下能够增加的元器件的数量不过约 30% 而已。而内存扩容是需要翻倍的
【512MB 到 1GB 到 2GB】,也就是说面积不变,需要从 32nm 制程跳到 22nm 才能实现内存扩容,而成熟的 22nm 制程现在只有 Intel 才有。扩大芯片的占地面积:会增大电路板空间占用,从而挤占电池所需要的空间。和采用 PoP 封装的初衷背道而驰。增加重叠的芯片数量:手机内部有没有足够空间容纳增加的厚度不说,散热会是个大问题。散热不好会大幅度影响系统性能,影响体验。
结论就是由于电池的硬约束,目前的移动系统设计中各方面妥协的结果就是在系统和软件能够接受的范围内采用合适容量的内存,仅当各方面条件
【比如制程和低电压技术的进步】都合适的时候才扩充内存容量。三星在 2013 年四月份开始量产 20nm 级别
【三星的官方说法很含糊,20nm~29nm 这个区间都叫 20nm 级别。应该是 28nm,尚不确定。】的 512MB LPDDR3 内存芯片,据说可以在单个内存包装的 0.8mm 限高内容纳四片合计 2GB,而且比 30nm 级别的 LPDDR3 能节省 20% 的能耗。如果散热也没有问题,下一代 iPhone/iPad 或许会搭载 2GB 内存。
【知乎用户的回答(130票)】:
发现这个问题又被人挖出来了,再补充三点:
(ps:其实看到知乎工程师来讨论Android问题我最想问的是,为啥知乎的Android客户端这么烂?╰_╯)
1.单纯增加某个参数当然是有用的,但是不和整机协调,意义就不大,下面那句「多了也没用」就是这个意思,作为程序员,当然会觉得内存永远不够用,恨不得什么都往内存里塞才好,但作为厂商就要考虑最后的实际效果,下文中我也举了lte2的例子。
2.Android的卡顿原因有多方面,比如I/O管理(参见seeder) ,比如4.x更新中加入的gpu加速,还有黄油计划里的那些玩意(垂直同步+三重缓冲+独立触摸事件响应+触摸事件预判断+触摸输入CPU增压),内存的影响并没有一般人想的那么大。
很多机器升级Ice Cream Sandwich或者Jelly Bean之后都表示系统流畅性有较大提升。(比如moto和lg的一些机器的ics官方升级)
3.对于内存是因为功耗限制的观点,完全是无稽之谈
手机功耗大户还是屏幕 c/gpu 和无线射频,内存算不了什么,也没什么证据证明大内存机器比小内存耗电明显,韩版Galaxy S3(i9305)是2g内存,国际版是1g(i9300),续航没明显差别,「续航说」是毫无道理的
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对于手机增加512m ram的成本,我大概认同「5美元」这个观点,ram对整体机器设计的影响确实是很小的。但要保证ram的提升有意义,并没有这么简单。
下面说明为什么手机厂商不愿意堆ram
举一个粗糙的类比来说明:cpu是加工机器,ram是待加工原料的仓库
1.ram能力需要和cpu运算能力相匹配,多了也没用
也就是说,仓库再大,加工的机器就那么点产量,最终效果也好不到哪里去
比如lg的lte2,msm8960的一代krait双核的性能相对2g ram实在孱弱,经常有人反应ram还剩很多但是机器仍然卡的问题。
2.手机使用的ram是lpddr,并非pc上的ddr,必须保证体积小能耗小发热小。所以带宽有限,大内存+小带宽=红果果的浪费
另外手机SoC经常使用pop封装,把ram和cpu+gpu封装到一起,你想想这三个大火炉==,负载一大可能不降频么,一降频,带宽又会缩水。(而且手机本身就是被动散热,某通的基带有时候发热也相当感人)
举几个栗子,德仪的带宽也就6.4GB/s,现在顶尖的苹果a5x和三星的5250(也就是Nexus10上的那颗双核a15,Galaxy S4的5410貌似也是一样的)也就12.8GB/s。苹果的iPhone5上的a6不过8.5GB/s,iPad4上的a6x翻倍,大概也就是17.2GB/s,当然苹果家有gpu直连ram的技术Android是比不了的==,这个还都是理论值,不包括过热降频的情况(想想牛排和gs4那恐怖的发热)。
以上都是移动设备的第一梯队阵营了,而pc上很普通的双通道DDR3 1333就可以做到21.3GB/s的理论带宽,而且更好的散热性能+更粗放的能耗管理也是有加成的。
也就是说,就算仓库很大+机器加工能力很强,奈何仓库的门就那么大,两边只有干瞪眼
3.目前的内存上限很容易触到
就目前来讲,大部分的手机处理器都是使用arm v7指令集,而这套指令集很不幸是32位的,所以运行其上的Android/ios/wp也都是32位的==,所以最多也就支持3G多的内存而已。
就算放眼未来,先不说现在a15就憋得够呛的局面下arm v8的a50多快会铺货,就算未来换了64位的arm v8,os的更换和普及只怕也是一件很困难的事情。。。(不是什么系统的64位兼容都像windows那么好)
so。。。这里的内存容量有个很容易碰到的上限,所以就算为了保证市场定位的严格划分,厂家也不会随便就上大内存。
4.成本,还是成本
增加一点ram的成本看上去也许没那么多,但是亲,最后这是要乘以销量的好吧,有多少消费者分不清ram和内置flash存储?你把ram搞大了又能多出多少人买账?这只怕很难断言。
【陆磊的回答(5票)】:
如果一开始就给你2GB的RAM,商家下一步就要头疼如何生产3GB RAM的手机了。
【jerrywu的回答(0票)】:
买手机的那么注意配置么,还是看外观体验到多吧?
成本肯定不是主要因素。
整体肯定是技术流,单个RAM 在手机和电脑上肯定是不一样的么?2者主频是什么关系?太复杂
赞同1楼 2楼滴
【DamienQ的回答(0票)】:
其实很简单,内存值不了几个钱,关键看你采购的价格是什么样的。
为什么不用大的,每种产品生产出来都会有缺陷,不可能能给你提供一个完美的。
因为要有利润,不能给你弄个豪华顶配,然后卖个一般的价格。
如果是豪华顶配级别的,对应的内存一定也会提升。
如果本来就是一般的产品类型,走中低端路线,要得是卖的量,然后从量里面挣钱。消费者的眼光也不会单纯放到一个内存上。
【疯一样的男人味的回答(0票)】:
这个本身不是一个技术问题,是市场策略的问题,产品需要平衡多方需求,目前的状态就是平衡的结果。如果增加内存就能形成差异化竞争力的话,那么大内存产品早就充斥市场。既然现状是这种情况没有发生,那么就说明主流消费者并不重视内存大小。
【敬超杰的回答(0票)】:
512着实下了,1gb是起步状态
【张长矛的回答(0票)】:
类似相机 全幅和殘幅的区别 一样能做
先把残幅的钱赚够了再说别的 技术就那么几家掌握着
【知乎用户的回答(1票)】:
加内存没多少钱,主要瓶颈在于电池
【刘若水的回答(0票)】:
ram不值钱。但是只加ram没用。作为整体中的一环配合起来足够就行,大了就是浪费。
【陆骅的回答(2票)】:
把低价产品做得太好了,谁来买你的高价产品呢?
你的低价产品做得好了,又能否促使别人放弃别家的高价产品转而买你的低价产品呢?
你的低价产品做得好了,是否有门槛来限制别家来做得和你一样好甚至更好么?
当有任何一家厂商解决上述问题的时候我们就能在市场上看到1G的便宜安卓了。
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手机今天到了,运行内存1h,但过段时间重启后ram变成512
只有两百可以用,这怎么回事,官网买的
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我也打算入手一台,不过有点担心屏幕的问题,看着怎么样,过得去吧应该
亲,使用手机时,手机系统和后台运行的程序会占用一定的内存空间,所以实际可用内存会比宣称的总内存小。
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解决方案2:
如果关机重启还是这样,送售后服务维修吧!系统坏了!
解决方案3:
需要恢复系统,你格式化东西或者刷机了,不会弄找人修
解决方案4:
所谓的命令,就是手机的密码
解决方案5:
重启一下就好
解决方案6:
你刷机了吧。。
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