有没有商城中的东西不影响游戏平衡,且wow耐玩职业的网络游戏,不是电竞,wow

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2016DCC:从WOW看MMORPG未来的发展方向天极网游戏频道 16:34
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  【DCC简介】
  峰会时间:日-30日
  峰会地点:厦门国际会展中心
  峰会单元:电竞、展览、高峰论坛
  峰会人数:约2-3万人次
  峰会受众:游戏、终端、硬件、金融等企业;投资方;玩家;媒体;电竞明星、电竞团队等
  官方网址、参会报名:
  如果要说WOW是一个在史上也能有坐标的产品,似乎不算过分。单是它超乎寻常的十年生命力(尤其它还是个时间收费的游戏),新版本开放时数百万玩家一边咒骂卡顿一边受虐般练级的耐心,都足以令它载入史册。问题是,WOW假如真的如此经典,那它的经典之处究竟是在哪里?WOW最高明的地方,在于它定义了一种在网络游戏(或许特指MMORPG)中,“人与人之间正确而恰当的交互方式”。这种交互方式有一个广为人知的名字,“副本”。
  WOW当然不是第一个做副本的,但毫无疑问在相当长的时间内它做得最好。从5人副本到Raid副本,再到后来的镜像技术(镜像实际上就是单人专用副本),WOW都是走在时代之先的。
  如今WOW更新到6.0德拉诺之王版本,这个版本会带来什么新的变化?在此之前我们可以先看看先前的版本都有哪些激动人心的要素?
  1.0副本(及对应装备体系)
  2.0声望、日常任务
  3.0随机快速组队、战场地图
  4.0随机团队、考古
  5.0宠物对战、搏击俱乐部
  6.0要塞和追随者
  由于大多数玩家主要是PVE(或者休闲)向,本文基本不涉及PVP。需要说明的是,自从2.0后,除了RP服务器以外就很少有野外大规模战斗了,通常PVP都发生在战场、竞技场里,这实际上还是副本只不过在副本里打的是人不是怪。(飞行坐骑的加入是一个重要原因,因为打不了空战,而人们大部分时间都在飞行,自然就无法野外PVP了)
  从各版本的“激动人心要素”里可以看出,作为一款生命周期长达十年的MMORPG,WOW一直在推出新的要素来避免自己老化,导致今天的WOW被很多人批评为“同质化严重”、“快餐”。提出这些看法的人确实意识到了游戏中职业设定的一些问题,如所有职业都有AOE,大部分职业有一定的治疗/恢复能力,甚至大部分职业都具备一定的(临时的)Tank能力等等。然而对于网络游戏来说,它本质上解决的,是玩家和玩家之间互动的问题,这就是为什么说WOW高明之处在于定义了副本。
  60年代副本多为经典,到NAXX达到巅峰,随着随机团队开放,Wipe的乐趣如今难体会到。
  当我们回顾WOW的各个版本时可以清晰地看到,4.0是一个分水岭。4.0之前游戏的宗旨是让玩家能更容易地找到队伍然后去副本里一起玩耍(包括2.0的声望设定,实质上也是为副本服务的,参见2.4之前令人发指的Raid副本主任务线),从4.0以后,开始增添个人乐趣玩法。从2.0到4.0,WOW走的是一条弯路:看到了用户流失,主观认定这是因为他们的交互体验不好。于是开始做随机本、随机团甚至是后来的弹性团――那弹性团能弹性到1个人就可以打吗?不管事实上随机团队带来了多少在线时间和点卡消耗,不少人进了本往地上一躺等Loot,除了灭团时的咒骂或高喊“99999”以外,你难得看到有其他交互,这难道不是个人玩法么?
  WOW初创时带给玩家的新鲜感和刺激感已经过去了,那种为了FD彻夜奋斗的人依然存在,但更多的人,普通玩家,在意的是个人娱乐。这或许可以被看作是玩家在经历了大量MMORPG洗礼后,发自内心的诉求,只不过时至今日,这种诉求已经强烈到掩盖一切的地步,尤其是允许商城出售时装道具的前提下。其实就算是在古老的地球时代,率先杀入MC拿到叶子、眼睛并做完任务的人,当他们在铁炉堡/奥格瑞玛的银行的信箱上跳舞时,他们想的也绝不是“团队的”而是“我,一个完成了史诗任务的人”。
  最后,MMORPG接下来数年内的方向?我认为在WOW6.0中已经体现得很明显了:大量加入个人玩法,甚至达到冗余的地步,把“个人发展”当成与“PVE”和“PVP”同样重要的游戏模式,第三个模式(按照某些人的说法,把网络游戏当单机打)。客观来讲这个概念非常古老,早在十多年前《魔剑》就有,后来又经历了SLG类页游的反复验证,最近的一款MMORPG大作《FF14》也有家园系统。或许可以认为,游戏厂商在这方面的尝试从未停歇,设计师们总是在思索,玩家何时才会对“个人发展”这个概念感兴趣?WOW6.0给出了答案:当PVE、PVP等方面都极大丰富时。换言之,就是现在。
  由中国音数协游戏工委、厦门市政府指导,中国游戏产业网主办的“2016DCC中国数字产业峰会”将在-30日于厦门召开。DCC大会以推动整个游戏行业技术进步为己任,悉心关注游戏行业的每个节点。届时来自全球的各路精英:开发商、运营商、硬件厂商、平台商、顶尖移动游戏玩家、泛娱乐产业从业者以及众多媒体将齐聚厦门会展中心,共商大计,共建和谐、成熟、共赢的游戏生态圈。欢迎您届时关注。
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  DCC中国数字产业峰会由厦门市政府、中国音数协游戏工委指导,中国游戏产业网主办,共同举办“DCC中国数字产业峰会”旨在促进产业转型,推动游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流平台,创造更广更深的合作机会。
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(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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有些东西真不是超频能解决的,GHZ与原版BIOS的HD7970的WOW的一些对比(已找到原因)
2951浏览 / 34回复
公版7970可以刷GHZ的BIOS,但是请用1号BIOS刷,2号BIOS有些保护,不能随便改,不过有免费升值的机会为什么不用呢。刷新之后的显卡如果切换BIOS的话会被控制中心认成两张卡启用不同的设置。
目前感觉明显的只有WOW,在同样的场景,原BIOS虽然看上去满载电压更低,但是实际负载满载且帧数不流畅,平均不足15帧。刷新后的BIOS同样场景负载更低,但是帧数几乎一直满帧60,更重要的是虽然GHZ的默认电压高了因为负载降低了通场景下功耗反而更低。不确定大乱之前说熊猫人7970卡成狗不知道与这个有没有关系。其他不明,推荐使用HD7970公版的WOW玩家一试。附对比图GHZ下默认的暴风截图GHZ下小号场景GHZ下切换到GPU-Z的数据,会自动切换到后台减少到30帧的帧数表现GHZ下的登陆界面原BIOS下拉到原BIOS的小号场景原BIOS的GPUZ数据原BIOS下的登录场景
问题找到了,公版的7970是双BIOS,在刷了BIOS之后切换BIOS的话CCC会把卡当成两张不通的卡,分别使用各自保存的控制中心设置。原来我改过7970的设置,而新BIOS识别出来用的是默认的控制中心设置,所以造成了两种强烈的反差。把两个控制台都改成默认的之后就差不多了。
WOW这么费卡?
对 第2楼 是夜 说:=========================按照楼主的说法,应该是因为2D/3D频率切换导致的FPS不稳定造成卡成狗的现象
支了个持。。
对 第3楼 jc3213 说:=========================貌似不是这样的,请看图
好硬件也得有好啊
对 楼主 轻吟枫舞 说:=========================这个是极端哇
对 第1楼 轻吟枫舞 说:=========================
有的这只能2D模式,更蛋疼
对 第8楼 大DL乱 说:=========================嗯,好像找到原因了,BIOS切换了之后CCC控制中心的设置也不一样…CCC还有这功能的…
试试去掉2D或者提高2D频率
对 楼主 轻吟枫舞 说:=========================我靠,多少钱买的7970,什么牌子,什么时候那么有钱了。
头像是近照,越长越丑,BS。
对 第11楼 轻吟枫舞 说:=========================你用全屏的时候也有这问题么
7970啊~~~米物啊
对 第13楼 南光坊天海 说:=========================昂达的公版而已…
对 第14楼 大DL乱 说:=========================不是全屏的问题了,刷了BIOS之后如果切换BIOS,CCC会把卡认成两张不同的卡分别用不同的控制中心设置。我已经改成一样了,正常了。
对 第1楼 轻吟枫舞 说:=========================你可以用msi afterburner,然后截图里直接带频率,显存使用,核心使用等信息
对 第18楼 chulei104 说:=========================3Q~
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