lol法师t1套装属性的属性里面怎么有物伤,例如光辉是物理:59,魔法:0

lol里面有些英雄的技能是ad加成的魔法伤害,而有些是ap加成的物理伤害,如果要针对出装的话,应该_百度知道
lol里面有些英雄的技能是ad加成的魔法伤害,而有些是ap加成的物理伤害,如果要针对出装的话,应该
lol里面有些英雄的技能是ad加成的魔法伤害,而有些是ap加成的物理伤害,如果要针对出装的话,应该出什么抗性
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什么伤害对应出什么
魔法出魔抗
物理出护甲
对什么加成无关
那是别人的事
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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要是对面AD牛逼就反甲和冰霜,不仅是出装的问题,至于怎样能让战力最大化发挥,如果对面AP牛逼了出个面纱和魔抗一套秒看对面发育喽
和物理抗性啊
武器,阿卡丽,针对出肉
魔抗必须要出,
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出门在外也不愁lol中有的装备这样写的 加多少多少攻击力,哪个是物理还是魔法伤害?如题
花妖丶笨笨07Kj
攻击力当时是物理伤害啊.但是少数英雄会有ad加成的ao伤害- -者都有写的
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扫描下载二维码LOL魔法伤害跟物理伤害的区别_百度知道
LOL魔法伤害跟物理伤害的区别
请问各位大侠我的理解对吗在LOL里面是不是有些技能是魔法的,普通攻击跟物理属性的技能攻击的高低是不是跟物理攻击有直接关系?如果我的理解有误还望指点。我还有两个疑问?望大神一一指点,一是如果我的魔法伤害很高的话不等于我的普通攻击伤害也高是吧?第二个疑问就是如何区分技能是魔法系的还是物理系的,那么这个技能的伤害高低是不是基于魔法伤害的高低而定的?还有就是物理伤害
提问者采纳
不会,还有比如说蛮子的E是AP加成物理伤害等等,因为魔法伤害ap只是增加技能伤害
2每个技能介绍都写的很清楚的,AD都有,有的技能是ap加成有的是ad加成或者AP
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法术强度时一个指定的数值,买装备可以增加法术强度,法术伤害是基于法术强度而能达到的伤害,即使法术强度一样,不一样的英雄不一样的技能造成的法术强度是不一样的,每个英雄都有指定的法术加成,比如你有100法术强度,而这个技能的法术加成是0.8,那么造成的伤害就是基础伤害加上100*0.8=80.。 蓝就是发技能的时候需要消耗,当你蓝不够的时候就发布出来...
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除了英雄的普通攻击是纯物理的(VN,如果法强比攻击高,男枪为例,主要有三种LOL伤害体系主要分为物理和魔法,黄色AD/红色AP/黄色护甲,自己点英雄看;对于法师来说;每个英雄的技能都有不同的加成方式(除了无),官网上有详细的,大部分英雄的技能体系都是具有偏向性的;技能的伤害体系区分看技能介绍:Q是AD加成,普通攻击无AP加成、W是AP加成,除了打塔按照AP加成算,攻击也不等于普通攻击伤害;法强并不是等于技能伤害、E无加成、提莫等加了被动技能的除外),其它的还有混合伤害(物理和魔法都有)和真实伤害(无视魔防护甲)
首先你要看技能的说明,说明里说明的是物理伤害就是物理伤害,魔法伤害就是魔法伤害物理伤害和你的攻击力有关系,还有你技能的ad(物理)红色加成有关系,和对面英雄的护甲也有关系,打出的伤害在目标头上出现红色字体魔法伤害和你的法伤有关系,和你的技能ap(法术)绿色加成有关系,和对面英雄魔抗有关系,打出的伤害在目标头上出现紫色字体真实伤害和你的技能数值有关系,是多少就打多少,不会被护甲和魔抗削弱,打出的伤害在目标头上出现白色的字体所以你除了看技能说明外,也可以根据打目标,看目标头上伤害字体的颜色判断究竟是什么伤害技能伤害不一定都是魔法伤害,例如男刀锋的技能全部是ad加成的,所以全部是物理伤害
你的人物状态栏上有2个数值,分别是物理攻击力加成和魔法攻击力加成;你的普通攻击造成的伤害取决于你的物理攻击力加成以及对方的护甲;相应的,你的部分技能造成的伤害取决于你的魔法攻击力加成以及对方的魔抗;一个技能可以是物理加成,也可以是魔法加成,甚至是双加成,在技能说明中会有说明,例如XXX技能等级1:造成xxx点伤害(+xxx点伤害),括号中的数值就是你加成的数值,黄色的是物理加成,蓝色的是魔法加成;当然还有护甲或者血量加成的技能。
1.分两种,物理伤害跟魔法伤害,每个技能的介绍都会有造成XXX点魔法伤害或造成XXX点物理伤害,一般来说物理攻击会对物理伤害的技能加成,比如瑞文的QWER都收到她攻击力的加成。2.攻击只受你攻击力的影响,一个500点法伤的英雄也不会多一点伤害3.技能与普攻伤害是根据对方相应的抗性来计算最终收到多少伤害的,比如你是安妮,Q是受AP加成的魔法伤害,砸到对面脸上按面板计算是500魔法伤害,对面有200魔抗,减少收到的50%魔法伤害,那么他最总掉血250.当然实际上还要计算法穿,天赋的伤害加成等等4.技能加成数字有颜色,一般来说黄色是收到物理加成,造成的多半也是物理伤害。但很多英雄也不完全是这样,比如皮城高帅富,锤子形态的E就是物理加成的AP伤害。字体是黄色,伤害确实魔法
LOL的伤害主要有物伤和法伤两种,物伤一般指的是平A造成的伤害,当然也有些技能属于物理加成,即你的攻击力越高他的伤害越高。法伤指的是技能伤害,游戏中大部分技能是属于法伤加成,即你的法术强度越高,伤害越高。把鼠标放到技能的图片上会有技能的介绍,你根据技能介绍中的伤害后面跟的数字是红色还是绿色来区分,红色的就是物理加成,绿色的就是法伤加成,希望能帮到您,望采纳。
LOL伤害体系主要分为物理和魔法,其它的还有混合伤害和真实伤害.楼主你的理解基本上没问题。在LOL里面你可以把鼠标移去键盘那里,然后查看技能伤害旁边有一个括号,如果里面的数字是橙色的那么他就是物理加成,如果是蓝色的那么它就是魔法加成,如果有两个括号那么他就是物魔混合。
你的普攻伤害的高低就是根据你的攻击力的面板高低而定的 有些英雄的技能被动如timo akl普攻带有额外的魔法伤害加成 天赋里的咒剑 装备里的智慧末刃等都是让你的普攻带有额外的魔法伤害的
每个英雄的技能都有ad或ap加成 就是你装备带给你的攻击或法强面板 所可以给你的技能所带来的伤害加成 很多技能的加成都是ap ad双方面的 这就是各种玩法的不同了 很多技能是物理攻击的 他的加成也是物理加成单打出来的是魔法伤害 举个例子 盖伦的R 是物理加成的 但是 打出来的伤害是魔法伤害所以饮魔刀可以吃掉相当一部分伤害 单纯的ad加成的英雄像瑞文vn等 对于伤害的理解需要在游戏种系统的感受 在游戏中 把鼠标放在已学习的技能上时 后面会显示技能的基础伤害 和加成伤害
攻击敌方单位或中立单位时 被攻击单位身上显示...
第一个问题是魔法技能伤害公式为技能基础伤害+自身法强*(x)x是因为每个技能都有不同的加成比如0.5或1.0注意加成不会随等级变化,物理系的也一样,但多出一点是物理系有装备攻击加成
,就是基础技能伤害+装备攻击力*(x),第二问题就简单了,比如:对地方造成240+(80)的
物理伤害或是魔法伤害,就看他说什么伤害就是什么系的技能,打得很雷啊,要睡了,请楼主给分,谢谢~~
技能伤害分为物理加成和法强加成,普通攻击是物理加成。至于区分那要看这个英雄是什么位置。想知道的话可以上网查,或者在游戏中查看技能时橘色为物理加成,绿色为法强加成
首先是两种伤害的区别,最大的区别就在于计算伤害减免时物理伤害是按护甲计算,魔法伤害按魔抗计算(另外还有一类就是神圣伤害或者叫真实伤害,不受属性造成的减免)。还有就是你所说的技能造成伤害和自身属性的关系(也就是所说的加成),加成主要两种(也有一些不包括在内的,另外再说)AP和AD,AP主要与你的法强有关,法强乘以加成系数等于加成额外伤害,而AD有两种全额AD加成(就是你英雄的基础攻击力也加进去)和装备AD加成(只算装备提供攻击力),都是与攻击力有关的。还有另外的一种就是护甲加成,目前貌似只有熔岩和龙龟有这种技能。还有流浪独有的蓝量加成(可以看出拳头公司很看重这家伙)。然后要讲一点,一个技能伤害是物理还是魔法和他的加成类型可能是不一样的(魔法伤害AD加成和物理伤害AP加成都...
区别很简单,物理伤害就是平砍你的攻击。魔法伤害就是他的技能伤害。这么简单搞这么复杂
是这样的,技能伤害分为2种,一种叫做法术伤害,一种叫做物理伤害。通俗点讲,物理伤害就是什么你给别人一拳给别人一刀什么的这种伤害,这种就和带剑的图标——物理伤害有关。而另外一个叫做法术伤害,法术就有点像你烧别人那样,它的伤害主要加成于像魔棒一样的图标——法术强度。法术强度和物理伤害是独立的2个属性,法术强度高对物理伤害没影响的。技能是魔法系的还是物理系的啊?你知道加成是有颜色和括号的吧,物理的加成括号是橙色的,法术的是绿色的,其余类型的加成,技能会说的非常详细我就不说了。
普通攻击就是物理伤害,你的魔法伤害在高.普通攻击也还是照着物理伤害值算的.除了提莫这种平A带毒的英雄
平A都是物理伤害,技能的话,看括号里的技能加成是蓝色,就代表是魔法伤害,提高法伤可以提升这个技能的伤害,红色是物理,应提升攻击力。另在楼上的,提莫的普通攻击也是物理伤害,只不过后期的毒素伤害是法术伤害。望采纳。
没什么区别攻击力越高技能攻击也越高 堆法强和攻击都是如此
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AD:物理攻击AP:魔法攻击AOE:带范围伤害的技能。ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄. 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。  这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。  圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。  另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。  要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。  有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。  游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。  部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边. 治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。 无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度. 复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消. 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔:从河道开始数第一个塔。中塔:从河道开始数第二个塔。 内塔:从河道开始数第三个塔。超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混经验叫混线。 上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。 下路:右边的一条道路叫下路。 兵线:小兵走过的道路叫兵线 T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)  ULT:大招,R键技能。  天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击:普通攻击,简称物攻。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
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还有buff就是状态的意思,俗语说adc为后期,就是去游走抓人的意思。h&r(黑炭的让,apc没有,那我说说adc,一般逆风了。大概这么多就足够了,法术,ap分别是物理,自己去打钱要和队友说我去farm,这个是dota中的俗语,大概这么发音)其实是hit and run就是一边打一边走,ap,像放风筝一样只要知道大概的几个就可以了,apc是啥,上楼说ad,别人追不到你,ad,是指打钱发育,lol中为风筝,c是carry,一边走一边打,整体就是xx携带者的意思。gank这个词很重要。farm,同样的
看你怪不容易的,就你了
恩恩,谢啦
提问者评价
匹配赛20分钟以后可以在队里发起投降AP
带节奏,近战唯一能担任ADC就是蛮子,或者说团队核心,一般由远程担任,谁输谁认爹20,同理APC就是带节奏的AP法师和主力AP输出,ADC就是主力输出的AD英雄,退了一个只有3个,戏称sala父子局
游戏时候因为一些矛盾而打的solo,至少需要4个同意才能成功,劫和螳螂属于战术性的AD暴发型英雄gank
去线上或野区抓人打野
前期经济来源于野区和gank的英雄rank
单线单人单挑
其他6条回答
安卓软件&英雄联盟控&:
术语,快捷键,负面效果
英雄联盟常用术语 看攻略必备
如果有缺失术语,请进入交流模块反馈.工作人员看到后会纳入此文章
t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄.
ap:ap是英雄走魔法伤害dps路线 以低冷却高法强为主
ad:ad是代表该英雄要走物理dps路线 以高攻击攻速为主
adc 需要大量的金钱去堆积装备的物理输出英雄
apc 需要大量的金钱去堆积装备的法伤输出英雄
carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用.
dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄.
gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀.通常是以多打少,又称&抓人&.
stun:带有眩晕...
额。。gg是good game的意思。。游戏结束表示打得好。。ap,不清楚是attack power还是ability power。。指法系输出,ad,attack damage物理输出,后面加个c的指carry,核心输出tank肉,比较硬的吸收伤害的队员,你玩的什么服?其他常用缩写欧服美服国服很多说法不一样好吧。。输给复制党了。。
AD是物理,AP是法强,C指的是carry主力输出,千万不要以为是远程,所以蛮王,无极也属于ADC,APC就是法强主力输出,DPS是首先杀得人,我是这么认为,打野还要解释吗?MISS就是错过,LOL中是不见了。BUFF就是增益效果,一般是蓝BUFF和红BUFF还有大龙(男爵)BUFF,需要打掉野怪才能获得,PL是漂亮,其他的还有很多,想知道就再问我,有很多你用不到,比如Jungle是打野的意思,GG还得所有人 麻烦,也没这个空,记住一般的ADC都是远程的,这样才好补兵,补兵就是在小兵还剩一点血的时候打死,这样可以控制兵线,时间紧 没有了
太多了,AD是物理攻击,AP是法术攻击,GG是GreatGood一般在游戏结尾是败者对胜者的祝贺。还有很多,你上百度直接搜就可以了。
ap是法系输出,ad是物理输出,apc是远程法系输出,adc是远程物理输出,dps是核心输出
ADC是指团队里的输出
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出门在外也不愁&&问题详情
lol生命偷取是什么概念?条件是物理普攻还是所有的物理攻击伤害都可以转化为自己的生命值?
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
只要是物理攻击就行,魔法攻击没用
他们家的那个不是活动!只不过是把店搬到外面去了!
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