有人来介绍一下《影之刃2》的工坊是有些人做什么都是第一的吗?

《影之刃2》制作人:畅快格斗 不忘初心
《影之刃2》制作人:畅快格斗 不忘初心
作者:九游
来源:九游
发布时间: 09:06:00
7月27日,著名手游《》的制作人梁其伟接受了采访。对于制作人来说,《影之刃2》究竟是一款怎样的游戏呢?编辑针对游戏的特色进行了相关的提问,而梁其伟也是认真的回答了各个问题。
问:你好,可以给玩家们简单介绍一下《影之刃2》这款游戏么?
答:在当时《影之刃》只有十来人进行开发,而《影之刃2》则是由大概四、五十大型团队来制作。所以游戏的质量肯定想对于第一作来说有了很大的进步。
下面我们可以从三个方面来给玩家们讲一下《影之刃2》这款游戏。第一,游戏核心玩法的转变。其实我们更希望《影之刃2》能够把格斗类游戏,做的更加适合或者轻度玩家来体验。
格斗类游戏其实经过一定的轻度化改造后,其实现在更加适合大群体的玩家,其实这也是很多的潜在用户。我们也是非常希望让更多的玩家们体验到格斗游戏的魅力。
第二,打造原创和独立IP。尤其是游戏的背景剧情相比于一代来说,增加了不少的内容。同时在《影之刃2》中,我们更加注重塑造,从而来加大游戏的代入感。
最后,就是我们要打造《影之刃2》的竞技游戏核心。目前来说,我们抓住了细分市场,所以我们会举办线上或线下的的各种联赛或者杯赛。而游戏内,也会有一套完整的赛事回放机制,比如玩家们针对比赛视频点赞,分享或者回放。
而且我们还会有类似于弹幕这样的机制,来鼓励玩家们参与讨论。由于我们跟互娱有合作,所以英雄互娱也会提供5000万赛事基金或者奖励来支持这样的比赛。
问:我们都知道《影之刃》这款游戏拥有出色的连击系统,那么相对于《影之刃》来说,《影之刃2》有没有增加哪些新的战斗系统,来鼓励玩家进行战斗。
答:《影之刃2》的战斗系统的核心,是以角色为主。游戏中的每个角色都有自己的作用和玩法。所以基于以上方面,我们的游戏就是以角色的连招为主。相对于平时格斗游戏单一的角色使用玩法来说,《影之刃2》在战斗中可以使用三个角色组成的小队。
由于存在角色职业属性相互克制的关系,所以玩家可以针对不同的局面,来切换角色进行战斗。而在切换角色时,还附带有攻击判定。玩家就可以通过特定的切换来打出行云流水般的高连击。
由于我们加入了要素,所以就弱化了传统格斗游戏的操作手法。从而变更为了角色的排兵布阵,上场的时机选择。使得游戏更加具有一定的策略性。
问:《影之刃2》除了刷副本和PVP模式外,有没有增加什么新的模式或者玩法?
答:任何游戏也许它的游戏模式从大致类别来说,基本都是刷副本或者PVP的模式。而我们则更加专注于把这两个游戏继续的深度优化,从而做的更加有深度。比如就副本模式来说,除了基本的剧情模式外,我们除了游戏数值外,纯粹考验游戏操作技巧性的关卡。
还有PVP的副本。然后在PVP方面,我们有两个模式供玩家选择,一个是1V1,一个是3V3。1V1模式的话,就是小队组队PK这个玩法跟战斗一样,可以随机切换角色来打出最大化的伤害,所以还是有着不错的策略性。而3V3的话,就是一个比较创新的玩法了,每位玩家操作一名角色来进行车轮战。
不过在组队战中,场下等待的两名玩家可以通过援助机制,上场5秒进行援助时间,在援助时间内,玩家可以随意操作自己的角色来进行攻击。当时间结束后,就需要回到场下等待冷却时间。所以这也是围绕立项思路,就是把策略性替换格斗游戏的操作性。
问:您认为《影之刃2》将来可以朝着微电竞方面发展么?
答:其实《影之刃2》天生就是一款电竞游戏,该游戏目前来说算是国内产品主打PVP动作游戏。但是,我们其实并没有想要做竞品游戏的概念。
比如说同样品类的游戏,的《火影忍者》或者《天天炫斗》,它们是以刷图来作为主要体验。而且他有一套非常完整的数值养成机制,比如玩家也是为了提高游戏的角色数值,与战斗力为主的战斗体系。
而我们的《影之刃2》则更加向一个纯粹的格斗游戏。除了我们刚才说的打造赛事外,游戏本身就是一个竞技游戏胚子。我们的主要体验就是PK,并且我们几乎没有付费素质养成的情况。
我们的主要商业化系统其实是获得新的角色,或者时装,或者武器外观。所以可以做到玩家和付费玩家的数值几乎一致,不会存在购买装备后数值碾压的情况。而一些武器的属性,其实是在PVE中所展现出来的,所以不会对游戏玩家PVP平衡性产生任何影响。
所以这一个点来说,在国内玩法类似的游戏中,几乎是没有的。而且我们的英雄并不会因为是付费购买的就强力,其实我们更加注重的是玩家开发出不同英雄的战斗玩法。
问:《影之刃2》作为一款动作游戏,相对于同类型的游戏来说,它有哪些独有的亮点?
答:除了三人组队系统和外围养成系统外,《影之刃2》最大的亮点就是游戏形象的表现。我们的团队从创业开始,就着手制作横版动作游戏。
比如初期的血雨在PS4上的销量就有不俗的表现。而国内大部分号称动作的游戏,其实绝大部分都是APRG类型的游戏,主要以养成为主。而相对于同类型动作游戏来说,《影之刃2》则更加注重浮空”、“吹飞”“起身”等格斗系统。同时,我们则会把角色的动作精确到“帧”这个级别。
不同角色的出招前后摇也会有很大的区别。所以每个角色都会有自己独到的手感,以及不同的技能连击技巧。同时核心机制,又强调淡化数值,强调玩家的游戏体验。
问:今天各大厂商都在炒情怀,您是看好经典IP移动端这个举动,还是看好厂商研发并推广新的IP品牌呢?
答:从外界看起来,我们好像也有一点炒经典IP的感觉。但是,我们反而希望不愿意强调什么“情怀”。这就会使你陷入一个非常不可知的境地之中。会给人一种你不好好做游戏,反而来用“情怀”吸引玩家。
客观看来,我们早期的游戏,大部分走的都是这个情怀道路。其结果就是过度透支IP的价值。而相反的,好的IP如果通过增加新的玩法,也会起到增加IP自身价值的情况。比如最近非常火爆的《口袋妖怪GO》和《守望先锋》,他们都是非常典型的例子。
我们这里就来说说《守望先锋》,其实客观来看,暴雪拥有很多经典的IP品牌,他大可以围绕这些IP来做很多游戏。但是暴雪并没有这么做,反而是非常自信的创造出了全新的IP。而OW新的玩法,以及各种同人传播,反而影响力超过了一些经典IP。
所以可以看出,创新性可以增加产品IP的影响力,同时,如果不断透支,换皮的话,那么后果可想而知。说在这里,我还是非常支持厂商研发新的IP品牌。
平台:安卓/苹果
状态:删档封测
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《影之刃2》是由灵游坊研发的硬派黑暗武侠《影之刃系列》第二代大型横版格斗手游。秉承了前作暗黑武侠+蒸汽朋克的独特风格,小队连招与属性克制系统提升战斗过程的可玩性与刺激性;实时PK保证绝对公平,不靠数值只拼技术。
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这次的测试《影之刃2》有什么新玩法吗?
提问者采纳
我比较喜欢里面的英雄列传好像新增了不少、回放之镜等等、列传,比如工坊、江湖对决、宿命对决
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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来源:游民星空[整理]
作者:未知
编辑:超级不笑猫
大小:未知
类型:动作
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开发:灵游坊
类型:动作
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