这样子能玩fifaol3超级玩家吗

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有玩fifa ol3的么,你们能进去游戏么
TA的每日心情难过 21:55签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
自从更新到2015以后,fifaol3就不能玩了,每次游戏都得关了卡巴,有一样情况的么?
该用户从未签到
不能够玩的含义是?游戏出现网络链接问题还是计算机使用性能出现问题?
TA的每日心情开心 14:27签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
我就玩fifa online3& &完全正常& &卡巴15.0.1.415
TA的每日心情难过 21:55签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
不能够玩的含义是?游戏出现网络链接问题还是计算机使用性能出现问题? ...
说句实话,游戏不能玩是为什么我也不清楚。
进游戏,黑屏之后不出现片头动画,弹出一个对话框,题目是:common error title,内容是:common error curl。然后就自动退回桌面了。我在网上查很少有人遇到这种情况,偶然看见一个帖子说,当年fifa ol2和卡巴不兼容,然后是教程,教怎么设白名单的…………白名单那个我也添加了,登录文件和游戏文件都设了也不行…………我就把卡巴关了试了下,然后就进游戏了…………
具体为什么,我也不知道…………
TA的每日心情难过 21:55签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
我就玩fifa online3& &完全正常& &卡巴15.0.1.415
我的是:15.0.0.463(a)……你是怎么升级上去得啊
TA的每日心情开心 16:19签到天数: 73 天[LV.6]常住居民II
我的是:15.0.0.463(a)……你是怎么升级上去得啊
415版本快发布了,请你耐心等待
TA的每日心情开心 14:27签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
我的是:15.0.0.463(a)……你是怎么升级上去得啊
mr1版啊& & KAV/KIS .1.415 已经作为 MR1 发行版 卡巴斯基 2015 MR1 版本已经选定 KAV/KIS 15.0.1.415 作为 MR1 正式的发行版了& && &
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我的是:15.0.0.463(a)……你是怎么升级上去得啊
看看你的应用程序控制设置里面有位于 高限制组 或者 不信任组 或者在 应用程序活动分析 内有被 阻止运行 的程序吗?
TA的每日心情难过 21:55签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
看看你的应用程序控制设置里面有位于 高限制组 或者 不信任组 或者在 应用程序活动分析 内有被&&...
我看过了,高限制里是空的,不信任里是一个别的东西,然后就没有其他的了……然后也没有被禁止,好像根本就没有运行
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我看过了,高限制里是空的,不信任里是一个别的东西,然后就没有其他的了……然后也没有被禁止,好像根本 ...
这个问题是每次都会出现的吗? 禁用 系统监控 后这个现象会不出现吗?你所使用的 操作系统 是什么?x86 还是 x64 的?
TA的每日心情难过 21:55签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
这个问题是每次都会出现的吗? 禁用 系统监控 后这个现象会不出现吗?你所使用的 操作系统 是什 ...
是的,不关卡巴就进不去。刚试了下,禁用系统监控后,能进游戏了(我以前都不知道系统监控这东西)。我系统是win7 64位的
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是的,不关卡巴就进不去。刚试了下,禁用系统监控后,能进游戏了(我以前都不知道系统监控这东西)。我系 ...
请按照这个帖子3楼的要求导出GSI(Getsysteminfo)报告并且上传:
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请按照这个帖子3楼的要求导出GSI(Getsysteminfo)报告并且上传:点击进入 ...
请问一下,上传到哪……
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这样就好了吧
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才可以下载或查看,没有帐号? &请问FIFAol3进去为什么会这样?_百度知道
请问FIFAol3进去为什么会这样?
/zhidao/pic/item/0df431adcbef2adda3cc7dd99e70.jpg" esrc="http://c.baidu.hiphotos://c
显卡问题,你开始游戏就不要乱切屏幕的了,等游戏完全启动完再操作。
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玩了这么久FIFAOL3 说一些很多玩家的误解
作者:因扎吉FIFA 来源:互联网 发布时间: 11:57
内容摘要:玩了这么久FIFAOL3,说一说很多玩家存在的误解。…
  FIFA Online3玩了挺久的,发现玩家对这款游戏的认识还是有不少误解。下面就来总结总结广大玩家对FIFA Online3的22条误解。
  1、最火的词,脱坑。经常看到很多标题醒目,关键词就是脱坑,xx腾讯这种。内容无非就是合卡爆了很多,开卡开的很烂。首先,我也爆了很多卡,国服新服,也心灰意冷,也继续充钱,但是现在回过头发现,合卡这东西爆多成少,没有什么所谓合卡套路,如果有早发财了,感觉就是靠运气的,抓住玩家贪婪的本性,不管是韩服还是国服,不管是nexon、garena或者腾讯,都是以赚钱为目的。玩这个游戏,既然要合卡就要做好爆卡,甚至爆光的心里准备,不是腾讯坑你,是你自己贪婪是本性坑了你。
  我玩过新服,如果不花钱,靠每天挂满180分钟送的那些卡,根本没什么用,因为闪率很低。看a神花了几千在韩服买卡包开,各种闪瞎眼,也不过是比保本稍微好一点。感觉外服不花钱一点意思都没有,还不如玩国服,之前周末整点还是蛮良心的,闪骡子伊布的毕竟是少数,大部分玩家都是差不多的,而且白送的卡,闪不出来怪tx,这也没什么意思。
  2、xx球员实在是太好用了,绝对完爆xx球员。这种帖子属于误导玩家的,而且会引发口水战,发这种帖子的人本身心里就有误区。ol3许许多多球员,各赛季,球星妖人,单卡银卡等等,都有适合/不适合某个玩家的球员,你用了科斯塔,觉得他非常好用,进了好多球,说明他适合你,适合你操作,适合你阵型和战术打法,你用了科斯塔觉得伊布不好用,不等于科斯塔完爆伊布,而是相对于你,科斯塔&伊布罢了。比如我,我喜欢用w哲科+14伊布,但是我同学就喜欢14梅西+14伊布,能说明哲科和梅西谁更厉害么。
  3、学了花式就可以秒杀对手了。楼主玩很久足球游戏从来不会花式,因为打排位单刀面对门将出击没有办法才去学的拉球,附带一些花式动作。刚学那会非常痴迷花式动作,打排位各种炫啊什么的,老子会花式就一定要上2000分。但是后来发现自己太可笑了,花式这东西只是个辅助手段,想提高技术要练的东西太多了。
  4、最近很火的话题,为什么门将都是诺伊尔库尔图瓦,就没有自己的信仰吗?大概意思其实就是大家都用的主流球员,在他眼里就是视觉疲劳,就是没信仰,用非主流妖人球员就是真正的有信仰爱足球。首先,这个游戏,我最尊重的就是玩纯套装的玩家,这种的确是叫信仰,而且一般这种玩家水平都很高。
  最反感的就是碰到一堆数据变态妖人银卡阵容,这种就是纯粹为了游戏的数据优势而组球队。主流的球员我为什么不用,这些球员都是豪门俱乐部的球星,能力毋庸置疑的,我用这些球员省去了合卡,省去了搜数据库,何乐而不为呢?就算你看不惯别人用,为什么要发帖开喷呢?
  5、4114怎么破?为什么每次碰到4114都会被吊打。看过一些这种求助水平都是1500左右的。其实这不是4114的错 是技术还不够导致的,不用去求问战术板,阵型的问题,这都不是关键,关键是先练好技术。这不存在阵型克制。
  举个例子。前段时间各区排位前8的选拔赛,a神打利物浦闹闹队,a神用的是4222,cm和cdm后撤几乎是平行摆放,闹闹就是个阵型特点就是前场压的凶,节奏快。a神防守很吃力,难得有机会反击,却没什么效果,原因就是阵型克制,a神2个后腰位置太靠后,于前场断节了,出球太难;而闹闹后腰用了个贝尔,体力好速度快,被反击了贝尔很快就能补好位,所以a神那场球输就输在阵型被克制,这是有前提的,2个人都是高手,水平接近才会出现阵型克制的情况。
..........《FIFAOL3》手游版试玩 具备网游基本功能_爱游戏
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《FIFAOL3》手游版试玩 具备网游基本功能
Nexon近日公开了EA首尔工作室开发中的传统足球手游《EA SPORTS FIFA Online 3 M》《EA SPORTS FIFA Online 3 M》(以下简称FIFAOL3M)不仅本身搭载了游戏,而且与网游《FIFAOL3》还可以进行数据联动。
Nexon近日公开了EA首尔工作室开发中的传统足球手游《EA SPORTS FIFA Online 3 M》《EA SPORTS FIFA Online 3 M》(以下简称FIFAOL3M)不仅本身搭载了游戏,而且与网游《FIFAOL3》还可以进行数据联动。
首先来评价的话做得还是比较不错的。虽然容量有点大,但整体的功能也不差,UI等也把《FIFAOL3》框架作为基础来制作,所以使用上没有任何不便之处。只是目前可利用的游戏内容没有几个,如果这个部分能逐步得到改善的话肯定能成为让玩家爱不释手的游戏。
第一印象:非常简洁,优点大于缺点
首先,《FIFAOL3M》与前面所说的那样可以与《FIFAOL3》进行联动,这样的话大概可以分为两个方面来进行体验。一个是直接进行比赛,而另一个是利用《FIFIAOL3》的附加功能。
直接进行比赛方面,有点与EA之前拿出的移动版《FIFA14》相类似。而且目前只支持联赛和挑战赛的功能,所以相对来说比较简单。
实 际上进行比赛方面令人眼前一亮的地方比较少,而遗憾的部分却比较多。比赛中并没有提供虚拟按键,而是点击或者触摸跑动中的选手来进行相关动作的方式实现了 操作,这样做非常不便且比较难控制。感觉非常难受,所以如果不是非常喜欢《FIFA》的玩家,肯定不会投入大量的时间花在这个操作的熟悉上。
还 有所有比赛支持观战模式。即,可以观摩选手自身进行的比赛。这与《FIFAOL3》去年开始提供的&经理模式&非常相似,可以试验亲手配置的阵型或者战术 等,这对玩家来说很有意义的系统。如果《FIFAOL3M》在这个方面做得好的话可以获得加分,但是实际游戏内的选手跑动和手机上的跑动都不一致,遗憾地 暴露出了弱点。这是最令人可惜的部分。
但是利用《FIFAOL3》的附加功能方面其魅力无穷,足以弥补前面所述的缺点。游戏中支持选手管理、模拟联赛、转会市场等功能,而且体现出了诸多优点。
首 先,模拟联赛的特点是把实际《FIFAOL3》的联赛用模拟的方式进行联动。当然,为了实现这个功能需要在游戏内购买模拟券,但是在手机上可以把冗长的模 拟过程进行了简化,这个优点非常明显。特别是《FIFAOL3M》支持跳过(skip)功能,所以与《FIFAOL3》相比可以更快地进行联赛模拟。
转会市场中购买和出售选手的功能也非常出色。随时可以查看选手的身价行情,这样什么时候都可以进行交易。
转 会市场的选手搜索功能与《FIFAOL3》相比在细节上做得更好,充分体现了其魅力。实际上《FIFAOL3》的搜索功能确实有些局限性,而 《FIFAOL3M》可以更加详细地进行选手搜索。具体包含了体型搜索和身价搜索以及国家搜索等,可以从更加宽广的视角对《FIFAOL3》的选手组建进 行考量。
最后,本作也支持道具的使用,所以PC上来不及做的卡片开启或者强化等可以在手机上轻松完成。虽然目前并没有与《FIFAOL3》的所有功能进行联动,但起码《FIFAOL3M》在比赛之前的准备过程方面分担了应有的作用,因此玩家只要在PC上专注于比赛就可以了。
容量以及数据流量表现得中规中矩
《FIFAOL3M》目前需要约500M的容量,而且事先还要安装&Nexon发射台(Launchpad)&,所以从安装到进入游戏,与其他手游相比需要花更长的时间。还有就算安装完成,也因本身容量大而载入时间也比较长。
但是真正进入游戏之后反应速度还是比较出色。原本进入游戏之后也像载入游戏时那样卡顿怎么办的担心看来是多余了。点击选手来查看信息也比想象的要快,而更改阵型或者替换选手等手动操作也即时反应出来了,比较令人满意。
玩家们敏感的部分&数据流量&的控制上做得也比较好。LTE网络上约进行了10分钟左右的比赛(联赛模式),结果10分钟发生了约4M左右的流量。假设一天一小时来玩上一个月的话数据流量大概是700M左右。虽然每个设备的数据流量会有所浮动,但这也不是不能接受的数值。
再加上,Nexon在联赛模式和挑战赛的比赛次数上设置了限制,所以疲劳游戏或者无限制使用流量的情况应该不会成为大问题。
发展潜力充分,仍需努力改善
一开始也说到了,《FIFAOL3M》做得还是不错的。当然,遗憾的部分还是比较多,而且这些部分直接关系到游戏的成败,所以还是需要进行改善。
但 有一点,这个游戏的骨架并不差。也就是说扩展的可能性还是很充分。如果结构本身有问题的话,那也不用说到现在了。《FIFAOL3M》目前直接进行比赛相 比《FIFAOL3》的附加功能做得更加好。况且Nexon和EA也不仅仅是为了提高收入而推出这款游戏,所以有必要持续关注《FIFAOL3M》将会更 新怎样的系统和游戏内容。
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