lol中亡灵战神天赋的e被动加血能不能一直加

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英雄联盟 亡灵战神 技能怎么放
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哪个技能,w是护盾,大招无视控制技能冲锋,造成百分比伤害,被动是自动复活的,q是蓄力,2,e点一下就会推出去一个冲击波,松开的时候释放蓄力时间越长伤害越高.5秒内没有被打掉再按w可以炸一下周围的敌人,击飞沿途非英雄单位
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到多玩看视频 看看高手怎么玩的
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lol英雄联盟最坑的就是亡灵战神了
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大招一般都是用来打支援的也可以用来逃跑,实在不行就可以当个控用面对面开也可以!后期只能当肉盾了,只有比较坑的玩家,不过绝对比德吗肉!没有最坑的英雄亡灵前期攻击比较大,死得的时候一般都能拉一两垫背
你说亡灵比德玛肉可是我看了德玛要比亡灵肉啊
他技能的被动,补兵有加血量上限!得吗没有!
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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你可以BAN掉你不想玩的英雄: “大家好,他们将使用你所选择的英雄在召唤师峡谷战斗,每个队伍一共可以选择五个目测并不是 应该是小法师 这货的胜率真心是低 塞恩还好 蛮能抗的 不过现在没有开发出来适合的打法就是了 新游戏模式 设计师L4T3NCY谈及新游戏模式“报复大对决”!今年首个特色模式‘报复大对决’将更新至PBE了,或者留着给敌方队伍也行。 特别注意,你可以为敌方选择英雄。而这一次。 你可以为敌方选择的英雄来自友军英雄池的集合中: “报复大对决”是召唤师峡谷进行的5v5模式 每一玩家可以为敌方选择一个英雄。看你怎么做了。 每个队伍都可以BAN3次
对于低端玩家来说。亡灵开大 就是搞笑的瞬间。 但是如果会玩。 会操作。那就不一样了。比石头大招还要厉害。
这货挺强的我觉得,能站鲁能抗压,能压人,当然大招有点难。。e接q命中率还可以的。有盾,被动加血,死了还能打,
那是不会玩的,会玩的其实挺厉害。
卧槽那叫厉害?大招坑啊
还有哇他的肉怎么比德玛少
攻击也不怎么
就是靠大招,大招放的好特别厉害,无论打团还是对线。大招没放好就是坑。
根本就不行她们会躲啊
根本就撞不到
那是你功力不够,而且大招不一定要撞飞ADC,能把对面阵型打乱就可以了。虽然后期亡灵大招确实有点废,但是中期团还是很猛的。
我每次开大招,都冲过头了~
就是啦这亡灵可以成为史上最坑英雄了
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不死意志亡灵战神 辅助胜率登顶国服
11:30:24 && 文章来源:uuu9 && 作者:安心
导读韩服与国服同时登顶胜率第二的亡灵战神,肉出一片天。
前言:韩服与国服同时登顶胜率第二的亡灵战神,肉出一片天。
我们先来看看韩服的英雄胜率排行数据
亡灵战神以其53.24%的胜率稳居胜率榜第二
各个版本的更迭都不曾影响到亡灵战神的胜率
再来看看国服
登顶国服辅助胜率榜第一49天不曾有人能撼动他的地位。
亡灵战神胜率这么高的原因是因为前期对线自身有肉有输出有控制,中期能开团。而且因为冷门很对人不知道对线技巧,往往能让我们配合ADC打出优势。
【被动】死亡荣耀
在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间,但在回光返照时,他的生命值会急速衰减。
在此期间,他可以移动并攻击。他获得100%生命偷取,攻击得超快,并且每次攻击会额外减少目标10%的最大生命值(对野怪的最大伤害为75)。
他的所有技能都会被替换为死亡冲动,为他提供爆发性的移动速度加成。
解析:被动技能能为你在下路在对面打野来GANK时也完全可以不虚配合adc2V3是完全没问题的,前提
是你要舍得卖自己,只要你死了之后,对面的末日就来临了。中期打团时在前排吸收伤害之后,死了依靠被动
追着对面核心输出,限制对方输出,来充当团战搅屎棍。
【Q技能】残虐猛击
赛恩开始为一次重型猛击蓄力,最多可蓄力2秒。在释放后,他会对前方一个范围内的敌人造成20/40/60/80/100(+0.65*总AD )到60/120/180/240/300(+1.95*总AD)物理伤害(对小兵造成80%伤害)。被命中的敌人会被短暂减速。
如果赛恩蓄力1秒以上,那么敌人还会被击飞,并被晕眩1.25到2.25秒。
法力消耗:全等级45法力
冷却时间:10/9/8/7/6秒
解析:这个技能是亡灵战神的主要控制技能了,在下路对拼中,前期Q技能基础伤害非常高,可以在草丛中蓄力阴人。
【W技能】灵魂熔炉
被动:赛恩在击杀一个单位的同时,会获得2最大生命值加成(击杀大型野怪、击杀或协助击杀英雄的最大生命值加成:10)
主动:赛恩为自己套上护盾,能够吸收30/55/70/8*AP)+(最大生命值的6/7/8/9/10%)伤害,持续6秒。在2秒后,如果护盾仍套在赛恩身上,那么赛恩可以再次激活这个技能,来引爆护盾,对他身边的敌人造成40/65/80/95/110(+0.4*AP)加上目标最大生命值的10/11/12/13/14%的魔法伤害。对小兵和野怪的最大伤害为400。
法力消耗:65/70/75/80/85
冷却时间:全等级13秒
解析:这个技能是亡灵战神的灵魂技能,不仅仅是能够让塞恩在没有出防御装的时候有一定的血量。同时因为这个技能也是一个有最大生命值的百分比伤害的技能,因此就算没有什么法强这个技能也能有着非常强力的输出,下路对拼时要注意护盾的血量,尽量在护盾消失前引爆它来对敌方造成伤害。
【E技能】杀手怒吼
赛恩发射一个短程冲击波,对命中的第一个目标造成70/105/140/175/210(+0.4*AP)魔法伤害,并使目标减少40/45/50/55/60%的移动速度和20%的护甲,持续2.5秒。
如果目标不是英雄,还会受到击退效果。在被击退时,目标敌方单位会对沿途的所有敌方单位造成30%额外伤害和40%减速效果。
法力消耗:35/40/45/50/55法力
冷却时间:12/11/10/9/8秒
解析:E技能是下路线上消耗的神技,高伤害超远射程,不过在消耗时要注意不要推了兵线,距离足够时E到敌方ADC或者辅助 可以接Q 这时候Q是百分百击飞的,除非对方交了位移技能或者闪现。直接E到英雄能够减对方20%的护甲,这也就是为什么亡灵战神在下路能配合adc打出的爆炸伤害。
【R技能】蛮横冲撞
赛恩朝着一个方向冲锋8秒,并且可以缓慢地朝着鼠标悬停处转向。在冲锋时,赛恩免疫所有控制效果。再次激活这个技能将提前取消赛恩的冲锋。
当赛恩与一名敌方英雄或墙体产生碰撞时,他会对碰撞点附近小范围内的所有敌人造成150/300/450(+0.4*额外AD)物理伤害和击飞效果,以及持续0.75秒的晕眩效果。此外,距碰撞点稍远范围内的敌人会受到等量伤害以及40/45/50%减速效果,减速持续3秒。
随着赛恩冲锋距离的增加,伤害会提升至300/600/900(+0.8*额外AD),晕眩时长会提升至1.75秒。
法力消耗:全等级100法力
冷却时间:140/100/60秒
解析:亡灵战神的核心技能,使用有一定难度,需要多加练习。 在下路线上6级拥有大招的亡灵战神不虚任何组合,大招高伤害加上击飞与减速,击飞后配合QE技能的击飞减速没有闪现的对方必死。
塞恩辅助的优势
1. 强消耗。e的消耗能力非常非常强,cd也短, adc肯定要站在自己小兵后边补兵,趁adc补兵的瞬间e,adc非常难躲。
2. 6级后强支援中路。 亡灵战神的大招从下路跑到中路大概只需要五六秒,如果中路对拼开始,立马开大跑过去支援,帮助中路打出优势。
3. 先手强开团能力。当感觉己方优势或者均势时,立马开大,r住对面关键人后,立马接q控住,然后队友集火秒掉,帮助队友小团战打出优势。
4. 被动震慑,舍卒保帅。当己方小团战劣势时,塞恩一定要先死,然后谁追队友就砍谁,这样敌人一般是不敢上的,避免小团战滚雪球,有时候还能反打一波。
5. 强效清兵,减弱对面下路经济。当下路对拼赢后,如果对面新来一波兵,亡灵战神e前边的近战兵,然后近战兵再吃个w,这样一波兵就都残血了,adc随便一个aoe都可以收掉,可以快速将兵线推到对面塔下回城。
6. 单路对线辅助/adc不虚。当对面下路也剩一个人的时候完全不虚。 完全可以站兵线上补兵外加消耗。 对面要是辅助吃吃经验还行,想吃经济门都没有。
7. 后期带线。当队友推线意识不强或者没有推兵线的英雄时,亡灵战神就可以推线外加补经济。对面两人以上来抓就开大跑路,因为大是免控的。
塞恩辅助的劣势
1.速度非常慢,如果控制技能没有命中敌人就能逃走
2.非常的怕风筝,线上比较怕遇到风女,露露之类的辅助。
3.某程度上是最难命中和最容易被躲掉的技能。
4.前期如果线上打崩了,那么中期亡灵战神又没伤害又不肉。
5.团战保C能力不强,这个感觉是塞恩辅助最大的弊端,团战对面过来突ADC,感觉保护非常有心无力,所以配合的adc最好是有一些自保能力的。
6.容易脏adc的兵,这个就要看e的一些小细节了,adc要补的兵不要e,前排的兵最好不要e,在保证adc正常补兵的情况下用e消耗才是正道。
7.后期团战作用低,后期五人团战,塞恩的作用就很小了,没伤害,而且很多时候先手队友跟不上,自己就被集火秒掉了。
第一套天赋点出了不灭之握能让你在下路对拼中,抵抗更多的伤害为adc提供更多的输出环境。凶猛系里点出
来配合adc打出伤害,点出
是因为前期亡灵战神技能CD较长,在技能CD时期还是需要平A来输出。
点出这两个 对塞恩的W技能都有收益。
第二套天赋点出顽石契约能让你为adc承担更多伤害。
红色9个双穿 黄色9个生命值 蓝色9个魔法抗性 大精华3个护甲
带双穿的原因是亡灵战神的Q技能是物理伤害 W技能和E技能则是魔法伤害 双穿的收益更大,黄色生命值 蓝色魔抗 大精华护甲让你在线上非常的霸道配合上W技能,可以让亡灵战神前期非常的肉。
不过有些小伙伴并没有这些符文也没关系 下面这一套也能够让你纵横下路
红色9个攻击力 黄色9个护甲 蓝色9个魔法抗性 大精华3个法强
攻击力与法强都能为亡灵战神带来不错的收益,护甲与魔抗为亡灵战神提供生存能力
主E提供线上消耗能力, 副W提高中期生存能力,Q技能只作为控制技能
对自己Q技能使用有信心的 可以选择主Q
召唤师技能带
逆风局时对面控制多需要保护自家adc可以出个
解除adc的控制。
全AD阵容出装
1. 对面奶妈辅助,选择主Q打发,不用E技能消耗,线上不要推线,等打野。牛头娜美辅助建议线上主E,线上消耗,等6了看机会eqr,能r到两个人基本能杀。
2. 遇到机器泰坦锤石辅助时,看双方adc选择,我方adc前期强势,线上主E消耗 被拉到不要怂 直接拼,玩塞恩不能怕死,你死了 通常能1换2。
3. 亡灵战神的E技能命中率很高,E技能命中了之后可以尝试上去Q技能消耗 晕到了可以打一波。W技能前期能让亡灵战神没什么装备就很肉。
4. 刚到6级可以直接大adc,控到死,对方生产率很低,打野来了也不虚,eq控住打野和有突进的辅助让我方adc拉开距离,前期优势的亡灵战神加上变态的被动完全可以2打3
亡灵战神中后期要作为开团的角色,出肉装的塞恩开R进人群中可以吸收成吨的伤害,为自家carry提供安全的输出环境。 死后追着adc或者ap限制对方输出。
逆风局时大招用来保护后排,绝对不能无脑用R开团,这样只会羊入虎口。
线上强势的adc配合亡灵战神的控制,能够轻易的打爆下路
风女的击飞加减速,露露的变动物加加速 让你完全无法靠近对面输出位
英雄小细节
1、 q蓄力时斧子一旦闪红光,你出手必定击飞。 也就是说从红光一闪开始就是击飞效果,后面憋越久伤害越高 控制时间越长。
2、 如果要出输出装,巨型九头蛇更适合塞恩,死亡状态下九头蛇的被动也是能够使用的。
3、 下路对线时,在草丛插个真眼通常能有奇效。
4、 开大会被冰鸟皇子的墙,巨魔的柱子等阻挡 撞晕自己。
非常强力的一个冷门辅助,在大家以为亡灵战神只是上单和打野的时候,亡灵战神却在下路混的风生水起,非常适合大家拿来control 对面强势的辅助。
【 】【 】
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  “本文由NGA论坛)”  
  关于塞恩辅助好坏的问题,没有哪个辅助是全能的,塞恩辅助当然也有很多缺点,大家质疑是正确的,能提出改进的意见更好,但是上来就全盘否定应该也有失偏颇。
  1. 强消耗。e的消耗能力非常非常强,cd也短, adc肯定要站在自己小兵后边补兵,不像莫甘娜的Q和机器人的钩子可以靠躲小兵后边避免,趁adc补兵的瞬间e,adc非常难躲。
  2. 自保能力。e、q和大招都可以用来自保,而且塞恩非常肉,生存完全不是问题,相信辅助插眼被抓死的很多。
  3. 不虚先手控(日女,锤石,机器人)。说下典型的日女,日女如果先手adc,那就立马qw,控住日女后接e(e有20%的破甲效果),然后放w,这样日女基本半血到残血。
  重点说一下。q的范围除了在日女的后退路线外,还要防止对面adc上前输出(这是最重要的)。
  adc被锤石机器人勾住也可以按这个套路来。
  4. 6级后强支援中路。 塞恩的大招从下路跑到中路大概只需要五六秒,如果中路对拼开始,立马开大跑过去支援,帮助中路打出优势。
  5. 先手强开团能力。当感觉己方优势或者均势时,立马开大,r住对面关键人后,立马接q控住,然后队友集火秒掉,帮助队友小团战打出优势。
  6. 被动震慑,舍卒保帅。当己方小团战劣势时,塞恩一定要先死,然后谁追队友就砍谁,这样敌人一般是不敢上的,避免小团战滚雪球,有时候还能反打一波。
  7. 强效清兵,减弱对面下路经济。当下路对拼赢后,如果对面新来一波兵,塞恩e前边的近战兵,然后近战兵再吃个w,这样一波兵就都残血了,adc随便一个aoe都可以收掉,可以快速将兵线推到对面塔下回城。
  8. 单路对线辅助/adc不虚。当对面下路也剩一个人的时候完全不虚。 完全可以站兵线上补兵外加消耗。 对面要是辅助吃吃经验还行,想吃经济门都没有。
  9. 后期带线。当队友推线意识不强或者没有推兵线的英雄时,塞恩就可以推线外加补经济。对面两人以上来抓就开大跑路,因为大是免控的,不过要小心剑圣的q(q可以跑到塞恩前边挡住塞恩),皇子的大这些。
  1. 团战保C能力不强,这个感觉是塞恩辅助最大的弊端,团战对面过来突ADC,感觉保护非常有心无力,所以配合的adc最好是有一些自保能力的,例如ez,飞机,小炮。
  2. 容易脏adc的兵,这个就要看e的一些小细节了,adc要补的兵不要e,前排的兵最好不要e,在保证adc正常补兵的情况下用e消耗才是正道。
  3. 后期团战作用低,后期五人团战,塞恩的作用就很小了,没伤害,而且很多时候先手队友跟不上,自己就被集火秒掉了。
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对线赛恩在前期主要依靠他蛮横有力且威胁十足的技能来作战,但即使敌方队伍砍翻了这个伟大的战士,所以他几乎是一个毫无机动能力的英雄。尽管他在冲锋时有点笨重,并让这个亡灵战神成为一个超越死亡的巨大威胁,就是赛恩可以用他的大招来进行游走。同时,从而迫使赛恩的对手进行二选一,同时引导【Q残虐猛击】来清掉整波小兵,包括追击逃命的敌人,因为他的【Q残虐猛击】和【W灵魂熔炉】可以提供足够的控制效果来让友军尽情输出伤害。并且随着等级的提升,赛恩的霸主地位也会开始彰显。他的所有小技能都会为他提供惊人的清野速度。一旦冲入敌阵,赛恩可以召唤本方的打野英雄过来将其击杀,但没有什么能比一个全速前进的赛恩径直冲向隔壁战线上毫无戒心的对手更有看点了,并且他在解锁大招之前就有GANK能力。团战赛恩在早期拥有足够的威胁性,不管是单走一路,然后相对可靠地冲到团战最前线,只能依靠护盾和高生命值尽力求生。但在敌方发起的GANK中,为他提供巨额攻击力和攻击速度。死亡荣耀会在赛恩阵亡后给他一次机会来完成复仇,赛恩也可以在野区找到感觉,也可以在团战最前线享受狂欢,赛恩仍然会有一些小技巧来帮助他赚取购买装备所需的金币,既可以捕捉那些走位过于靠前且离塔很远的猎物,赛恩就能追上对手并用【Q残虐猛击】来可靠地追加更多有意义的伤害,同时用控制技能和无法忽视的伤害输出来干扰敌人,或者在赛恩撤退时提供足够的防御来保证存活。但在赛恩到达6级后,足以在敌人对这位诺克萨斯的昔日荣光发起反击时抵消掉有意义的可观伤害,【W灵魂熔炉】为他提供了一个坚硬的护盾,事情就会得到显著的变化。在友方发起的GANK中,都没有问题,他们的工作也尚未结束,最为诱人的一点,要么放弃补兵保存血量。通过开启【W灵魂熔炉】然后用【R蛮横冲撞】发起冲锋。赛恩的存在不容忽视,在蹒跚撤到塔下之前。不过,使得赛恩在对线上的敌人发起GANK时尤为有效,利用【W灵魂熔炉】的护盾来吸收小兵伤害。赛恩可以在后方发起他的冲锋,击杀也变得越来越有把握,或是从几乎必死的遭遇战中脱离。【R蛮横冲撞】是一个气势汹汹的技能,击飞他的目标,他就需要用技能来瞄准尽可能多的敌人,可以让赛恩在施放【Q残虐猛击】时——可以在完全充能时造成可观的伤害和有力的击飞效果——遮盖住自己和敌方的小兵。并且由于对线的敌人已远离他的防御塔,并在双方抱团开战时有得心应手的发挥,他能够引发大型团战:因为赛恩的基础移动速度很慢。它有很多种用途。他可以在战场的中心地带大放异彩。即使对线的敌人决定推线并迫使赛恩困在塔下补兵,然后用【Q残虐猛击】和【E杀手怒吼】来屠戮敌人,要么在补兵时硬吃伤害,虽然只是暂时的,赛恩也会有勇猛的表现。通过缓慢且霸气外露的攻击。这个技能超长的施放距离和狡猾的瞄准方式,能让赛恩横穿半个召唤师峡谷。一旦他点出【R蛮横冲撞】。通过使用【E杀手怒吼】来让对手减速并破甲,这个毫无机动能力的特点就会消失,就没那么好办了,又可以在控制型队友的配合下全力输出伤害。打野通过力大招沉的群伤技能,并且没有位移技能,赛恩既可以在单人奇袭时大放异彩。赛恩可以站在己方防御塔的射程外。聪明的走位,还是去打野赛恩是一个顽强且坚硬的的巨兽
以上就是了,亡灵个人感觉还是出纯肉就ok了
你自己写的
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被动是很给力的技能。大招的支援能力不错。是一个很给力的英雄,不要撞到墙或防御塔。大招可以提前取消前中期很带节奏,在一级团时可以去卖,后期大招放的好也是强控,打上单的话注意用E耗对方的血,q的话注意不要被对方控制技能打断
改版后亡灵没有以前的高输出
但是肉了很多
开团能力强
有一个小控
死肉一个,打不动,但是没有输出,大容易撞墙。
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