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光盘源码& &在我发的另一个帖子里面
[入门教程] Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例_ISO源码
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谢谢楼主,呵呵,下来看看。
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吴亚峰的东西。。都是LJ
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购买游戏蛮牛书籍全书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍; 第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言――ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例――3D保龄球;第10章介绍了完整的大型3D游戏案例――火力篮球。同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,最大限度地帮助读者快速掌握开发技术。
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012年10月
ISBN:978-7-115-29293-8
价:69.00元
免责声明:图书版权归出版社和作者所有, 仅提供试读
本书详细信息
前言与目录
第6章 3D游戏开发的常用技术
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作译者简介
吴亚峰 于复兴&&吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。于复兴,北京科技大学硕士,从业于计算机软件领域10年,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。
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作者:王家林
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