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如果中国版的Pokemon GO来了,你会玩吗?
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|玩不到Pokemon GO,创业小萌只能看着别人high....一气之下,创业小萌决定好好“扒一扒”Pokemon GO!Pokemon GO的AR是真正的AR吗?有没有出现过类似的游戏?这种“AR”和真正的AR有什么区别?Pokemon GO背后的力量究竟是什么面目?山寨的Pokemon GO又有多山寨......创业小萌就带着这一大堆乱七八糟的问题,踏上了寻觅真相之路!的“中国版”来了,你玩不玩? 已经在朋友圈和媒体上刷屏了,可是小萌居然还没玩过。 这些都不要紧,最让人感到奇怪的是,一款在大陆玩不了游戏,为什么大家要对着那些外国人玩的很高兴的视频自嗨? 最近刚得到的热乎乎的消息:Pokemon GO已经于7月25日中午正式登陆香港,成为继日本后亚洲第二个解锁地区。 我唯一关心的是: 大,陆,到,底,什,么,时,候,能,玩? 这样,我就可以在朋友圈分享我和小精灵的自拍(装Bility)了。。。 但是,事情忽然画风大转,有一天,一个创业公司的人给我打了个电话: “喂!小萌,压根不是真正的AR好不好,你嫑(biao)瞎激动。” 这是怎么回事? Pokemon GO不是一直标榜自己是AR嘛,好多人还说这个游戏让AR在全球真正得到普及。 的宣传视频: 在这个视频中,其实体现了真正的AR技术。视频中的小精灵躲在岩石后面:在桥上:在眼前:你会发现这些小精灵和背景和玩家都是有互动的。他们会站在桌子上面,当你走进的时候,他们会躲开,还会藏到杯子后面。 比如Magic Leap,他们就运用了真正的AR技术,能够和背景融为一体。 AR的本质是增强现实,但Pokemon GO在交互场景上,并没有通过AR技术对周围环境增强。当用户举起手机,看到手机里有个小精灵,其实他们只是在摄像头上做了3D模型而已。小精灵不能和背景产生任何互动,只是漂浮在上面而已,比如这样: 或者是这样的,有一种浓浓的违和感:这种游戏技术门槛并不高,此前也曾经出现过类似的游戏,比如曾风靡一时的捉“鬼”游戏:Ghost Observer。用户可以在任何地方扫描,看到一只有名字的小鬼漂浮在空中,利用的是相同的技术原理。 小萌很早就玩过这款游戏,刚刚又打开体验了一下,一只叫“聚散两依依”的鬼,正在我的工位上方漂浮,看起来,它已经有593岁了。说实话,半夜玩起来还是很瘆人的。那么,他们和真正的AR技术差别在哪里呢? 举个栗子。 从正面看起来,真正的AR和伪AR看起来是一样的,都能看到小精灵在屏幕内出现。但从侧面来理解,他们的区别是这样的: 右侧的真正的VR技术,小精灵在摄像头的后面,和场景是有交互的。而左侧的伪VR技术,小精灵是在屏幕上的,和后面的场景毫无关系。 所以,其实压根不是真正的AR技术,是不是发现自己太年轻被骗了? 那么,为什么不运用真正的AR技术呢? 原因可能有: 第一,对于普通用户来说,其实难以分辨什么是真正的AR技术。对他们来说,游戏的体验还不错,用户就能第一时间喜欢上它。第二,这个游戏从开始做到上线已经用了两年时间,对于Pokemon GO公司来说,如果再不上线,可能会错过这波AR热潮,所以先上一个不太正式的版本。未来有可能再上线正式版AR。 简而言之,Pokemon GO的技术门槛,其实,很!低! 不要盲目崇拜了! 它到底为什么这么火?相信大家已经看到了很多分析文章了: 有人说,它可以让人到线下进行互动;有人说,它有强IP;当然最重要的是,它赶上了一个好Timing。 让我们来看看Pokemon GO背后团队都有谁吧。所以,其实这款游戏的真正技术提供方是Niantic。并且根据外媒报道,Pokemon GO App Store收入的30%属于开发者Niantic,30%属于苹果,30%属于Pokemon Company,而只有10%属于任天堂。 Niantic是一家什么公司? 最早由Google副总裁John Hanke成立,曾是谷歌的子公司,2015年8月脱离谷歌开始独立运营。在2015年10月获得来自口袋妖怪公司、谷歌和任天堂的2000万美元融资。Niantic Labs一直在为谷歌地图、谷歌地球和谷歌街景等产品提供服务。在Pokemon GO之前曾开发过一款类似的AR+LBS游戏Ingress以及一款地图应用叫Field Trip,这游戏的成功开发给Pokemon GO奠定了相当好的基础。 那未来,Pokemon GO会不会做真正的AR呢? 小萌认为,未来它一定会做成真正的AR。AR技术并不是新技术,也不像VR一样需要那么多的设备,我们现在通过手机端就可以实现基本的运算和展示。但通过谷歌眼镜这样的AR眼镜实现的运算会比手机端更好。 那么,什么时候需要用到谷歌眼镜这样的设备呢? 最早Niantic做的Ingress产品曾经也把游戏做到谷歌眼镜上,那其实真的是在一个纯粹的现实和虚拟叠加的实景里玩游戏,戴着眼镜走的时候,它会不断地扫描周边的建筑或者是周边不同的标志,你扫描到了,它的引擎就会从云端把那个场景对应的东西叠加起来,因为AR的技术其实和图形识别和深度计算是有直接关系的。 也就是说,用眼镜的话你会更爽,但是不用也能玩。 可是,不管它再好玩,大陆都没法玩,你跟我说个毛线(冷漠脸)。 何时才能进军大陆?很显然,短期内这是一个问题。于是,刚刚打电话给小萌创业公司就告诉我: 中国版的,想不想玩?!我当时的表情是这样的:在PokemonGO全球火了之后,中国有一款看似画风接近的游戏也在App store榜上火了起来,免费榜单一直排名靠前。游戏的名字叫《城市精灵》,和的中文翻译“口袋妖怪GO”非常类似。经过下载试玩发现,它的玩法和Pokemon Go没有任何关联,只是名字很类似。同时,这也不是一家新公司,上线已经有一年多了。 打开这款游戏之后发现,连拉摄像头这一步也没有,只是在扫描的时候加入LBS功能,在不同的地方会碰到不同的怪,然后用小精灵进行攻击。 而且对战方式居然是回合制,我有点伤心。。。就这样一个和Pokemon GO只有名字类似,而其它毫无关联的游戏,都火成这样了。 我,真,的,看,不,懂,啊! 还有就是这款游戏用了宠物小精灵的IP,请问,你们有经过人家允许吗? 这时候,小萌想起来给自己打电话的创业公司,他好像很懂的样子。 这是一家什么样的公司呢?拼啦:玩法是基于用户的真实位置收集虚拟道具,通过以物易物的交换形式达成社交体系。这是一家基于LBS 的社交互动游戏公司。他们要做什么呢?中国版的! 怎么做呢?来看看拼啦之前都做了些什么。拼啦是在2015年4月成立,办公地址在北京的望京SOHO,之前的玩法是用户可以基于真实位置来收集虚拟道具,通过道具获得各种福利:比如电影票,比如好吃的。拼啦披露了一些自身的运营数据:注册用户近70万人,日活用户12%。2016年初,拼啦开始转型,将增加故事主线以及用户参与等多种游戏属性,将用户实景游戏作为目标。目前,已完成用户在不同城市位置参与不同剧情,可攻占和扩展真实位置区域。举个例子:现在,用户可以在原地扫描后攻占附近的一个区域,就好像Pokemon GO攻占道馆是一样的。而他们的下一步,就是AR版本,可以让用户一样去体验抓小精灵的乐趣。 也有可能,让你和鹿晗还是吴亦凡什么的进行互动(对我来说,他俩基本没太大差别。。。。)比如这样:拼啦创始人叫南宁,他曾经参与研发了中国第一台数字货币ATM,有产品从0到1的创新,开发能力,和极强的团队执行力。 目前这款中国版还没有上线,但是我们已经非常期待了。 我们不禁想预测一下,如果Pokemon GO进入中国,或者有了中国版本的Pokemon GO,到底能不能火起来? 首先,讨论一下Pokemon GO能否进入中国:未来能否进入中国,这是不确定的。但短期来看,它还是进入不了国内。 第一,是以ingress的地理大数据为基础,而ingress的游戏机制则是引导玩家拍实景照并结合谷歌地图的坐标上传至境外服务器。所以游戏地图重做是个问题。其次,游戏发行限制。在中国上线需要发行公司有游戏的代码和编号备案,PokemonGO申请这样的手续也是一个复杂的流程。 那么,如果国内做出了“中国版的PokemonGO”,拼啦团队作为先遣队,发布国内第一家LBS+AR玩法的互动社交游戏,是否能够火起来呢? 1、
从IP上来说,如果国内团队也能够获得深入人心的IP并很好的从游戏中展现出来,无疑是能够吸引第一波用户的。但选择什么样的IP,花什么代价去获得,后期是否能够发挥它的最大价值,这是需要重点关注的问题。2、
不可否认的是虚拟互动游戏能够给带来一波极大的流量红利,它的能量非常可怕。当实体卖场与游戏运营商合作时,其商业价值的想象空间是非常巨大的;而同时,这样一个可以在一座中等城市引起千人流量、大型城市引起万人瞬时流量的游戏也会引发社会性的关注。3、
未来如果能做出真正的AR,而不是在屏幕上出现的单纯小图片,相信会有更多人为之疯狂:床边跳上来一只可爱的小精灵,抓它的时候它会躲到被子里;玩电脑的时候电脑屏幕边上有一只小精灵,它会跑到你的键盘上去。 但是,这些都不是最好的未来。 但目前来看,现在的pokemon go是单人延时互动,即使AR效果真正做到极致,其中的社交互动性还是很低的。拼啦创始人南宁认为:最好玩的AR游戏应该是多人同时互动,多位玩家同时在同一地点对一个虚拟角色进行互动,只有这样能够达到多人即时互动的效果,才是真正LBS+AR游戏的未来。 简单点说:以后在游戏中遇到怪兽,我们可以一起攻击它让它掉血,挂掉之后大家分装备。而不是现在这样,大家各自抓着各自游戏中的小精灵,看起来热闹,其实非常孤独。 这似乎是一个很美好的愿望:Hi,我想和你一起打怪兽。?皮卡丘是怎么走路的呢?皮卡乒 皮卡乓 皮卡乒 皮卡乓 皮卡乒 皮卡乓!创业者们有没有get到笑点呢?欢迎大家在留言区与创业小萌互动。如果你发现了什么好玩、有料的的文章想和大家分享,也可以在下方的留言区向我们推荐。
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7月29日 23:09
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口袋妖怪go初始精灵哪个好 初始精灵怎么选
作者:佚名来源:本站整理 11:14:23
口袋妖怪go玩家在进入游戏后,就会有选择初始精灵的机会,那么游戏中初始精灵哪个好,该怎么选择呢,下面一起来看看吧。一,杰尼龟杰尼龟,小龟神奇宝贝,背后的龟壳强大到压路机都无法压碎。属性:水属性劣势:只被草系、电系两倍克制。特性是激流。典型的御三家特性,当血量少于三分之一,水系技能增加50%。120威力的水炮,120×1.5×1.5=270威力,这样想想还挺不错的。实际上,谁知道呢。反正,单机时候我绝对不会让它到红血。讲到这里,我为杰尼龟破次规矩。讲讲它的隐藏特性――托雨盘。因为我觉得这个才是最适合水箭龟的特性,防御宠就要有防御特性。雨天时候,托雨盘可以每回合给水箭龟恢复十六分之一的血量,相当于自带一个剩饭,可以跟剩饭叠加。有了这个特性,就可以以水箭龟为核心组建雨天队,我觉得挺适合喜欢水系训练家的。当然,一切都建立在老任有开放隐藏特性的基础上,或者它直接把托雨盘归为第二特性,但这个情况几率几乎为0。因为杰尼龟是御三家。技能方面,这还用说嘛?个个都玩到吐的御三家。。。没有托雨盘就尽量让水箭龟的技能全面化,水系,冰系,恶系等各系技能。自己考虑队伍的技能搭配来决定。种族值最初为314,你叫巴大蝴怎么想?双防都为65,64,特攻50,物攻48,血44,速43,这些决定我们的杰尼龟只能朝着平衡系的碉堡方面前行。不过你放心,小火龙绝对打不过你。进化型是卡咪龟,水箭龟。最终的种族值变成310,双防增加到100,105,其他数据平均增加到70,80多。所以是各个能力平衡的进化。这也是御三家的典型进化。“你知道嘛?前面一大群喷火龙,水箭龟绝对是简单安全的选择。不信?你可以选择秒蛙种子,反正就剩这两只了。二,小火龙属性:蜥蜴神奇宝贝,单纯的火属性。劣势:被地岩水两倍克制。技能:自带抓和瞪眼。种族值:309,物攻52,特攻60,速度65,血39,物防43,特防50。从种族值的五维分布,小火龙是一只速攻型的火系特攻宠,虽然物攻也不低,但特攻还是偏高。特性,烈火。拥有烈火特性的火系神奇宝贝在血量低于三分之一的时候,它的火系技能的威力提高50%。这个特性是每个火系御三家必备的特性,没啥好讲的。隐藏特性,太阳能量。拥有这个特性的神奇宝贝,在天气为晴天的时候,特攻增加50%,但回合结束时损失最大生命值的八分之一。隐藏特性介绍就行,GO不太可能刷到的。使用技巧:火龙,不论男女,初代必选之神奇宝贝,其中有三个原因,一进化后强大的进攻能力,二进化后狂拽酷炫耪ㄌ斓耐庑危亲钪匾模岱桑岱桑伞R蛭岱伤愿游槭O铝朔商斐璧目占!!!!(在历代口袋妖怪游戏中,飞天技能可以在中期后期让你飞到任何去过的城镇,这就是所谓的飞天交通宠。)而且在后期,在笨重的水箭龟和秒蛙花的衬托下,喷火龙格外显得更有灵活和朝气。而在前期,偏向于攻击型的火龙,在游戏刷野怪中比防御型的杰尼龟和辅助型的秒蛙种子好多了,会让玩家更加轻松。进化技能:进化,十六级进化成火恐龙,除了强化种族值到405外,其他皆不变。再次进化是在36级,进化成喷火龙。属性变成火加飞双属性,被水电两倍克制,被岩系四倍克制,所以说原始力量这个技能,你得罪不起。特性不变,种族值再次强化到534,特攻109,速度100,物攻84,特防85,物防和血78,物攻已经远远落后于特攻了,喷火龙只需要特殊类火系技能,和其他系的技能互补。潜力,良好。由于进化无需进化石和特殊道具,所以培养成本不高,加上强大的实力,培养价值不得不高。三,妙蛙种子妙蛙种子在明亮的阳光下打盹。有在它的后面的种子。浸泡了太阳的光芒,种子渐渐变大。其所属类型为植物系。口袋妖怪go精灵妙蛙种子在攻击、特攻、特防、速度上还可以,但是生命值和防御性能就相对的差点,不过在初始时期选择精灵的时候,各位玩家可以参考选择一下。但是在选择的时候要注意对手所属的系列,主要是因为妙蛙种子在飞、水、电、妖这四个系列上是处于弱势,所以玩家在选择的时候要注意参考。四,皮卡丘其实口袋妖怪go在游戏初期便可获取皮卡丘,方法很简单,只要离开御三家5次后,就会发现皮卡丘在御三家周围刷新,但是皮卡丘属性相对较低,因此怎么选择还是要看玩家的。以上就是口袋妖怪go初始精灵选择推荐,更多口袋妖怪go,尽在跑跑车手游网。
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本文由发表于 14:03:09
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口袋妖怪GO
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特征:横版评分:9分
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