为什么说虚空之遗星际争霸2人族机械化化部队有机会vp

《星际2:虚空之遗》人族怎样发展 人族发展技巧心得
日 来源:游迅网 编辑:绝影
& &在《2:虚空之遗》游戏中,人族怎样发展才最好呢?今天小编就把人族发展的技巧心得带给大家,希望对各位玩家的游戏之路有所帮助。
& &《2:虚空之遗》人族发展技巧心得:
& &1.苦练死神,专治各种前期3死神开局,之后迅速补到2气追科技,下VF,2BB,正面一地堡保底。兵营挂1个科技挂件升级兴奋剂,下VS直接出机。
& &另外一种选择则是接火车女妖,说实话咱不是很看好这种打法现在,经常4火车出门对手一波蟑螂顶出来,女妖打蟑螂效率不高感觉,当然也不是不可以用,毕竟女妖不怕火蟑螂。
& &之后放下双BE追攻防,BB挂好2科技1双倍攀科技,放下3矿,补到5BB,把运输机全拉出去空投,等有3辆以上坦克再出门飘三矿。
& &2.中期,一定不要急着出门 野外遭遇是不可能打的过对手,等2攻升级到1半再出门,如果对手是狗毒爆飞龙组合那就好打很多,解放者打飞龙基本是完爆 随便甩下就全死比雷神要好用。腐化咱见得比较少,可能比较克制解放者,但是前期通常不会大量出解放者,所以咱感觉还可以接受
& &3.中期虫族还有可能是转地刺,咱只碰到过一次,当时也是急着出门被吃了战损。同样是建议空投。地刺和蟑螂双喷相比会有一定的真空期,现在比赛也是没人用。
& &4.再就是后期,咱今天总算打到后期大牛那叫一个硬。
& &咱建议在后期转3VS 2VF多出点维京解放者,虽然飞蛇很强 但是人家低端玩家还是不会用啊只要空军站住了打大牛很好打。
& &鬼兵说真的咱感觉并不好打,首先鬼兵就很贵,有很长吟唱时间,非常容易被包,还不能扎针。狙出去人家已经顶在脸上了当然这只是咱的感觉,毕竟没练过这种
& &5.补充,还有比较重要的一点就是多线,后期一定要多线把虫族主力压着不然虫族转型实在太快 打完一波直接买活,人族后期产能是非常低的,咱建议后期5BB~7BB,7BB是针对鬼兵来说,2~3VS 2VF 补太多兵营其实没什么意思。推荐是4运输机带大量坦克解放者这种半机械化阵容。
& &注意细节:
& &1.善用编队和编屏
& &可以参考下
& &咱的编队 5:基地+BE+VA 4:BB+VF+VS 3:空军/空投 2:空军/空投/鬼兵 1:游走控图/主力
& &咱的编屏 F2:兵营集结点 F3:2矿 F4:3矿
& &TVZ开视野比较少,在TVP和TVT中用的比较多。感应塔也是比较重要,推进的时候枪兵扎针探路这种都是应该做的。
& &像上面说的那样,一定要多线,低端组多线效果是非常显著,因为通常玩家无法合理分兵,所以只需要确定对手主力动向,就一定能投到东西。
& &多线不一定要杀农民,就算清菌毯打房子水晶也是可以。
& &中后期注意事项:
& &TVP:咱最近打天梯也是被喷啊,说什么Timba 2ez for terran什么的无论是P还是Z都是,对手是T的话就只说2ez来嘲讽
& &总地来说TVP咱感觉基本没什么改动吧,就是流程咱稍微优化了一下下,和之前吧主发的那个BOMBER打法差不多。建议前期裸双之前也有说过,依次放下2BB之后接气矿,民记得探路看对手前期是否造母舰核心,以及气矿采集。有钱迅速补到3兵营。
& &前期稍微偷了点科技这也是。下2气,之后枪兵不停,下VFVS追科技,下BE,补到4气。兵营挂1双倍1科技升级兴奋剂,BE升级1攻。VF产一雷以后挂双倍给VS,VS先单出1运输机,如果是防守就出1 解放者,然后接双倍出1解放者1运输机。运输机保持在4~6以后量产解放者。
& &还一个兵营挂科技附件升级盾牌。这个打法区别在于前期科技会快点,经济会卡一下,咱偷偷停了俩枪兵。
& &大概快5min的时候撒一把雷达看对手科技走向,咱通常是打默认打法,所以BE好了之后大概4min会在内矿修一根防空,然后主力在外矿防守,之前看视频有人建议玩家修一圈防空防棱镜,咱不得不说很有道理,今天被使徒投的不要但是咱建议前期还是注重经济,毕竟2矿防守的话面积不大,不要造超过2根防空,中后期再补防空。
& &说回来,之后就是下3基地,补到5BB 3双倍2科技,如果对手有一波的意思就不要出门,分一船空投家里下地堡,如果对手是攀科技就正面压。总地来说中期咱建议等1攻差不多好了再出门,记得下 2BE和VA追攻防,这个时候1防应该是升级到1半左右。
& &通常神族3开是比人族要快,会稍微站优势,这个时候人族正面通常打不过,特别是如果对面爆使徒 好好空投才是真的。
& &中后期主要是躲对手的干扰者需要注意,咱之前无脑a主力直接被炸光就像之前说的 先散开少量兵上去骗对手技能CD。
& &过渡到后期的话建议主矿防空还是要造,5~7兵营 2VS 1VF这样的配置。不过咱通常不太用鬼兵,也没打到过超级大后期,不知道怎么打闪电。
& &TVT也没什么好说的,因为咱老输- -稍微说下思路大家看一下。
& &咱建议是前期火车维京,死神咱反正不出,占的便宜比较有限。
& &火车还是有用的,但是如果对手枪兵坦克的话还是要小心,咱今天就被一波推死= =
& &稍微说下这种打法应对,首先应该早点发现,然后迅速出坦克,双倍产维京。如果对手想强推那就先放弃2矿只能。因为站住制空所以对手强推是要付出代价。 只要坦克拖出来就好打。咱今天就是打乌尔娜那图太近直接一波推过来- -
& &如果是空投的话火车维京防守是没什么问题。再就是过渡到中盘,补到3兵营,维京坦克枪兵推进,咱比较建议这种打法,缺点是地面兵力不足,兴奋剂慢,所以注意不要损失太多,多靠维京控制视野。咱有几次都是被对手傻爆暴死咱只能说一定要注意抢先手,别被对手一针兴奋剂吃了。
& &人口经济:
& &现在经济通常非常好 很容易余钱 所以需要更高的操作要求 人口也是相当容易卡 导致错过timing
& &咱建议人族对抗的时候尽早补充2vs 内战优先补充2vf 5bb对于咱来说感觉不够 容易余钱 咱感觉对于水平比较低的玩家最好后期补到7bb
& &咱感觉中期后期一定要多线 运输机多是很有必要的 咱现在经常没运输机 只能分mm部队绕路 多线咱建议通常多带枪兵 跟对手换 当然也可以光头强拆基地 主要看自己兵种配置
& &关于《:虚空之遗》人族发展的心得技巧就是上述这些了,希望各位玩家仔细研究一下,然后自己到游戏中去尝试吧。
星际争霸2:虚空之遗你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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用数据告诉你虚空之遗的光头跟现在相比有多大的变化
众所周知,虚空之遗的光头的伤害由10(vs重甲:20)变成了5×2(vs重甲:10×2),那么把攻击次数从1增加到2,同时伤害和伤害升级加成减半意味着什么呢?第一,渡鸦的定点防御无人机能拦截光头的炮火,并且其拦截敌人的炮火数量和其能量成正比,所以这个改动意味着同样数量的定点防御无人机能够拦截同样数量的光头炮火的时间比虫心的拦截时间减少了一半。第二,其实这个才是最重要的,上面那个只影响TvT,而且就算是在TvT中,所造成的影响也很小,因为定点防御无人机在TvT里出现的概率比较低。在同一轮攻击中,护甲、护盾所吸收的总伤害量随着攻击次数的变化而变化,比如虫心里面2攻的光头打地面单位2级护甲升级完毕的蟑螂(蟑螂天生带1点护甲,所以2甲升好的蟑螂有3点护甲)的伤害为20×1.2-3=21,而虚空之遗里面伤害则是(10×1.2-3)×2=18。下面是光头在一轮攻击中所造成的伤害变动:0攻光头打0甲人族单位、虫族(牛除外)单位、没盾的神族单位轻甲(自带护甲1):9变为8(11%)轻甲(自带护甲0):不变重甲(自带护甲1):19变为18(5%)重甲(自带护甲0):不变0攻光头在0盾单位有足够量的盾时打0盾单位轻甲:不变重甲:不变0攻光头打0甲牛额外护甲未升级完成时:19变为18(5%)额外护甲升级完成后:17变为10(41%)1攻光头打1甲人族单位、虫族(牛除外)单位、没盾的神族单位轻甲(自带护甲1):9变为8(11%)轻甲(自带护甲0):不变重甲(自带护甲1):20变为18(10%)重甲(自带护甲0):21变为20(5%)1攻光头在1盾单位有足够量的盾时打1盾单位轻甲:不变重甲:21变为20(5%)1攻光头打1甲牛额外护甲未升级完成时:20变为18(10%)额外护甲升级完成后:18变为10(44%)2攻光头打2甲人族单位、虫族(牛除外)单位、没盾的神族单位轻甲(自带护甲1):9变为6(33%)轻甲(自带护甲0):10变为8(20%)重甲(自带护甲1):21变为18(14%)重甲(自带护甲0):22变为20(9%)2攻光头在2盾单位有足够量的盾时打2盾单位轻甲:10变为8(20%)重甲:22变为20(9%)2攻光头打2甲牛额外护甲未升级完成时:21变为18(14%)额外护甲升级完成后:19变为10(47%)3攻光头打3甲人族单位、虫族(牛除外)单位、没盾的神族单位轻甲(自带护甲1):9变为6(33%)轻甲(自带护甲0):10变为8(20%)重甲(自带护甲1):22变为18(18%)重甲(自带护甲0):23变为20(13%)3攻光头在3盾单位有足够量的盾时打3盾单位轻甲:10变为8(20%)重甲:9变为8(11%)3攻光头打3甲牛额外护甲未升级完成时:22变为18(18%)额外护甲升级完成后:20变为10(50%)
标题是骗人的,数据其实...
无杀意,无挫折,无其他...
先发几张积分榜
偶尔会上来看看炉石贴吧...
新人首贴。数据复杂,欢...
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
太长不看   --那些整天喊pimba坑害新人的都是什么心态 既然p这么imba你为何不转p?
马克太长不看了
结论就是除了打牛,其他都削弱的不明显?
太长不看 长这么丑分手很正常,何况你又没钱。。。╮( ̄▽ ̄)╭
没提守护者盾吗
2016热门军事游戏,超爽玩法!超炫画面!人气火爆!还原真实枪战场景!不一样的游戏革新体验,用百般方式自由杀敌,释放你的天赋!
太长了。。。   -- 最近不只是其他各种Power场渐渐流行起来,神族也是有一种让他人充满活力的Power存在的,不知你是不是了解呢?咱作为偶像,可是拥有非~常非常多的这种Power的!而且咱也想把这种Power也送给大家~嗯 所以,现在大家一~定要接受咱送给大家的Power哦!只要有了雨季Power,大家今天也一定会过得很完美的 咱今天也一定要加油咯!!
总而言之,就是攻防要领先——请问有人摔倒了,谁要扶她? 
求继续,看起来很厉害的样纸
说白了就是 护甲多作用一次
不就是攻击不给力了吗
怎么感觉还是削弱人族了 = =
就三个种族新推出的单位来说,本人觉得神族仍能想 虫群之心那样完爆人族。不朽没了护盾,破坏者可以空头狂杀农民与人族生物轻甲单位。新出了的 “使徒”竟然有了如同魔兽中的分身幻想技能。这么一看的话,神族正面虽然不如虫群之心那么彪悍,但是却拥有了人族梦寐以求的空头暴杀农民的战术。回想以前,棱镜空头 叉子 哨兵 甚至 不朽 然后刷兵,人族的农民如果好的话能有一半给予存活的概率,而现在如果没有良好的预警与飞快的切屏,那么家里就惨了。可以说是,正面五五开局,家里荡然无存。
所以结论呢
所有。跪求你别玩星际2虚空之遗
确实光头的攻击配上兴奋剂太高了需要削弱,不过8甲牛确实过分了
太长我挑开了贴吧的面纱,却只看到了...湮灭。撸狗的到来早有预言,而暴白,则奋起反抗。“五毛已经准备就绪,只等您的命令了,大水b““今天,我们将带起属于自己的节奏”如今,我们的创世者暴雪爸爸,回来了。贴吧会随他们的到来而燃烧。这场湮灭,我们应该共同面对。马化腾从qq中轻声低语了一切,他预言了脚本、掉线,和一切的终结。万物的命运,岌岌可危。为暴雪而战,my life for Blizzard.
要是伤害减半功速x2的话
膜拜数据帝
简单来说。零攻光头虫心打重甲20 虚空打重甲为10X2蟑螂自带1防虫心打蟑螂为19 虚空为9X2 18削的。。。
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保存至快速回贴星际名人谈《虚空之遗》平衡:人族最强 神族最弱
查尔星港 独家编译,转载请注明出处!
2014期间,来自TL的记者在采访了一些试玩过《》DEMO版的星际圈名人,简单询问了他们一些关于《虚空之遗》试玩后对平衡性的感受。在采访Apollo、HuK和Polt时,三位嘉宾不约而同的认为“人族最强,神族最弱。”。
以下是采访内容节选:
Apollo简介:著名官方英文解说,常负责欧美比赛的解说工作。
问:你试玩过新的版本了吗?
答:是的,我大概玩了三次。
问:每场每个种族都玩了吗?
答:是的。
问:对于每个种族的新单位,感觉如何?
答:先说人族吧。人族的新单位很有趣,因为我觉得它们似乎有点太过强大了。尤其是人族的飓风太IMBA了。
飓风(Cyclone)
拥有出色的机动性,能一边移动一边锁定攻击,类似于凤凰。射程很远,前期很有用。
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干扰者(Disruptor)
由机械台生产,但需要VB(巨像解锁建筑)解锁。破坏者建造需要300瓦斯气。干扰者是一个地面单位,在造成自爆后本体不会摧毁,只有在普通形态下才能被击杀。本体非常脆弱。
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赫克(HERC)
近战单位,兵营生产。镰钩技能可迅速接近敌人。可升级成溅射伤害。血非常厚。可以钩死神上高地。
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潜伏者(Lurker)
模型跟虫群之心战役里的一致。射程为9,与巨像一样。比神族炮台远。Lurker射出的刺弹道比较慢,可以轻易躲开。目前尚不清楚能不能像星际1那样可以S住地刺停止攻击的操作。
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破坏者(Ravager)
拥有攻城火球技能,延迟三秒后火球到达攻击地点。火球技能可破坏立场。
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问:给还不熟悉的观众介绍下。飓风可以锁定一个目标,一边移动一边进行攻击,而且它的射程极其夸张。
答:是啊,而且锁定的冷却时间几乎是零,所以它可以很快地重新锁定目标。在前期它会很强大。
问:而且它只要150水晶150气,所以性价比也很高。
答:好像只要100气。我不是特别确定,但的确很强大。然后就是赫克,就是那个可以钩住其他单位的家伙,这个单位很有趣,虽然没有飓风这么厉害,但是出一群赫克应该会很有趣。还有女妖和大和战舰也很有意思。总的来说,人族新单位很有趣,很IMBA。
然后是神族,我玩神族玩得最少,因为神族的变化最小。最大的变化是破坏者,它很有趣,但是我觉得要让它使用得有效率则很困难,因为我不知道什么时间以及怎么用它。你必须放下巨象建筑才能生产它,你不可以直接生产。在面对聚团的枪兵和掠夺者以及虫群的时候,它能发挥巨大的作用。还有风暴战舰,它们提速了!
问:是啊,我想因此神族的空军也得到了加强。
答:我觉得神族玩起来应该会很有趣。神族还有一个没有登场的单位,但我想很快就会公布了。
最后是虫族,破坏者,你需要下蟑螂巢和升级二本才能生产。它有很强大的DPS,可以打击一些克制虫族的单位。潜伏者很有趣,但是很难操作,现在看起来似乎有点弱。但是现在一切都是暂时的,
问:现在最喜欢哪个种族?
答:我想现在大家都会选择人族,人族现在太强了。
问:因为飓风吗?
问:刚才和Grubby聊,他说飓风比赫克更IMBA。
答:尤其是在打神族的时候,不管神族出的是哨兵、凤凰、追猎、不朽,不论什么,都是死。
HuK简介:加拿大神族选手。曾被公认为最强非韩选手。曾获得过MLG和DreamHack的冠军,如今在欧美赛区仍具有统治力。
问:Huk刚刚试玩了虚空之遗,他肯定有很多话要说。在虚空之遗,开局的农民数量从6增加到了12,每片矿从1500减少了到1000。对于这个变化,你感觉如何?你觉得这个是否会影响平衡性或者战术,甚至是相关机制?
答:我觉得这个是个正确的方向性改动。最早有人告诉会开局会是12个或者更多的农民,我喜欢越多越好,因为当你拥有60或者70个农民的时候,你可以开7片矿,你的经济会比之前的3矿或者4矿要好得多。所以我认为如果能把每片矿减少到六个采集点,并保留开局12个农民,会更好。不论哪种方式,都能加快游戏节奏,并使得游戏更加以经济为基础,总之,这次改动是朝着正确的方向发展。
问:所以在你看来,在虚空之遗,哪个种族最强?哪个种族最弱?哪个种族受益最多?哪个种族彻底完蛋了?
答:现在一切都只是暂时性的,但如果一定要说,那肯定是人族。因为,那个…我不记得那个单位叫什么名字了,就是可以边移动边进攻的单位(译者注:飓风)。接着是虫族,因为我觉得虫族的新单位都很有趣,并且很强。我认为神族最弱,大多数神族的改动我认为都很无聊,不朽的改动完全没有必要,唯一让我感到兴奋的是那个可以自爆的能量小球。
问:假如David Kim的团队就站在你面前,你会跟他们说什么?会跟他们说把一些单位改回去,还是朝某个方向继续改动?
答:我会跟他们说他们需要在经济体系上下更多的功夫。现在你需要三片矿来支持经济。我希望能加快每片矿的采集速度,这样你就需要更多的分矿来支持经济,这样游戏就会有更多对战场面。
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问:2015,对于你的粉丝来说,能有什么期待?
答:我很期待。WCS的区域限制给了我很大的帮助。看起来在虚空之遗中需要更多操作,而我的操作还不错,因此我很期待。
Polt:被中国玩家称为“智商人族”。WCS北美赛区领军级人物。曾获得的冠军。
问:我想很多粉丝对于虚空之遗感到很好奇,所以大家都想知道你对于虚空之遗中的改变有何法?这些改变是好还是坏?
答:David Kim都会听取职业选手的意见,职业选手也希望知道做出这些改变的根据是什么。这次的改变是因为大多数人认为运营很枯燥,因为大多数步骤都是一样的,采矿,采气,建造,扩张,这很无聊。他们想跳过这一步,直接进入对战。像神族,就是防守防守防守,等到200人口后再出门。现在经济体系出现了改动,这样就逼迫选手进行更多的矿张,而不是一味地龟缩在家里防守。
问:三个种族都有新单位,告诉我们哪个种族最强,哪个最弱,哪个受益最多?
答:这很难说。因为这是个完全新的游戏,我们对它的了解还很少。但如果一定要说,虫族最强,人族和虫族差不多,神族最弱。
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暴雪这脸打的,人族机械化不给力呀
本帖最后由 坚如磐石总司令 于
00:26 编辑
说好的虫心机械化加强呢,现在看来也就tvt内战用用,我大沙漠之狐神mind何时才有出头之日呀
地雷也不给力,太子表示不性福呀
机械化对空弱,火车侠又被削弱了。。。
机械化看样子要遥遥武器了
beta测试我的感觉是:机械化vT非常牛,对人肉部队的正面优势比以前大很多;vZ可以用,虫族打火车侠地雷都有点头疼,手残人族福音;vP是个悲剧,虚空爸爸不说,爆不朽闪电不说,连纯闪烁都能甩死你。
废柴兵种太多了&&打神族 没有枪兵 防守 看到先知叫爸爸 还不一定防住
大卫巾一定是看了本上帝空投坦克完爆森宝感染大龙后觉得机械化无比imba,不用加强
在看VOD LAST干死LIFE的其中一盘就是机械化 打的灰常给力
一直没倒出来时间看.一会去看看.&
前期对life很针对,前期两次3倍蓝火都烧到很多东西。
但life想通了,爆了波飞龙就轻松破了。&
xiekunshuai 发表于
在看VOD LAST干死LIFE的其中一盘就是机械化 打的灰常给力
前期对life很针对,前期两次3倍蓝火都烧到很多东西。
但life想通了,爆了波飞龙就轻松破了。
6L都好意思盗版?现在是范特西之心,想自称上帝请排队
坦克只要是渣渣没机械化就没戏
机械化本身被设计成一种机动性比较差,成型慢,正面阵地战能力凶猛的战术,没坦克的火力支撑谈什么阵地战
不过挺扯淡的,为啥机械化机动性没步兵高。。。。。。。现实中的机械化部队不是机动性强但是持续能力差后勤依赖强吗
要不把坦克和火车改成一个速度,要不还我大坦克的力量来
跟现实比就没意义了...目前星际2里不可能引入燃料弹药补给的概念。其实机械化对应的是近代炮兵,光头的作用才相当于坦克。&
机械化其实加强了,坦克不用升级支架,火车侠的加入,雷神新对空模式。但无奈不是自己不强,而是敌人太狡猾,飞射机械化坦克的克星,新版虚空风暴更是机械化的爸爸,所以机械化基本只能出现在内战了。。
说好的biubiubiu呢
昨天看dargon这个谐星直播,搜到jiangbi,用两矿机械化火车坦克地雷托一矿农民带走了
imbearking 发表于
说好的biubiubiu呢
Mind=被Biu的
gfdiablo 发表于
昨天看dargon这个谐星直播,搜到jiangbi,用两矿机械化火车坦克地雷托一矿农民带走了
哈哈哈,beta时候我天天这么打,A死了好多P。就是遇到虚空爸爸得乖乖GG。
hanxiuwei 发表于
坦克只要是渣渣没机械化就没戏
机械化本身被设计成一种机动性比较差,成型慢,正面阵地战能力凶猛的战术 ...
跟现实比就没意义了...目前星际2里不可能引入燃料弹药补给的概念。其实机械化对应的是近代炮兵,光头的作用才相当于坦克。
期待Mind回归,人族复兴
大牌归来......&
<font color="#T_Mind 发表于
期待Mind回归,人族复兴
大牌归来......
19楼大牌啊~~~~~~~~~~
期待公公和mind回来那一天。
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