天下粮仓女主角当牛杀怎么用摇杆控制主角?

简单的虚拟摇杆控制移动(NGUI) - 推酷
简单的虚拟摇杆控制移动(NGUI)
一、用NGUI创建虚拟摇杆贴图
先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick&并添加一个BoxCollider,再创建一个sprite child作为虚拟摇杆中间的按钮,叫做button
二、通过虚拟摇杆获得x,y偏移值
1 using UnityE
2 using System.C
4 public class JoyStick : MonoBehaviour
private bool isPress =
//从虚拟摇杆的得到的x,y偏移值-1到1之间
public static float h = 0;
public static float v = 0;
void Awake()
button = transform.FindChild(&button&);
void OnPress(bool isPress)
this.isPress = isP
if (!isPress)
button.localPosition = Vector2.
void Update()
if (isPress)
Vector2 touchPos = UICamera.lastEventPosition - new Vector2(91, 91);
float distance = Vector2.Distance(Vector2.zero, touchPos);
if (distance & 73)//虚拟摇杆按钮不能超过半径
touchPos = touchPos.normalized * 73;
button.localPosition = touchP
h = touchPos.x / 73;
v = touchPos.y / 73;
三、通过偏移控制移动 主角添加了character controller
1 using UnityE
2 using System.C
4 public class PlayerMove : MonoBehaviour
private CharacterC
public float speed = 3f;
void Awake()
cc = GetComponent&CharacterController&();
// Update is called once per frame
void Update ()
//键盘控制
float h = Input.GetAxis(&Horizontal&);
float v = Input.GetAxis(&Vertical&);
//虚拟摇杆控制
if (JoyStick.h != 0 || JoyStick.v != 0)
h = JoyStick.h;
v = JoyStick.v;
if (Mathf.Abs(h) & 0.1f || Mathf.Abs(v) & 0.1f)
Vector3 targetDir = new Vector3(h, 0, v);
transform.LookAt(targetDir + transform.position);
cc.SimpleMove(targetDir * speed);
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与原文不一致说实话,为什么轻功视频里我没看到虚拟摇杆_天下手游吧_百度贴吧
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关注:76,161贴子:
说实话,为什么轻功视频里我没看到虚拟摇杆
如果没有虚拟摇杆的话,又是一堆反人类设定,我是不可能玩了。。。
虚拟9.5成功,虚拟系统...
说这么复杂,实际上很容...
手游「封神英雄榜」累计登录送115万金币,更有强力群攻战士免费送,快快加入吧!手游「封神英雄榜」官方授权正版手游,叫上朋友一起感受仙侠经典,再现上古大战!
左下角像是个可以弹出的菜单,我的摇杆呢。。。
要是手势操作不更好?摇杆你也不腻啊。
   多少人当年给自己的百度ID起了个脑残非主流的名字后来意识到账号不能改只能硬顶着脑残ID混迹贴吧多年.... 比如我 
莫问今朝 何事潦倒 来时怎知退时潮
网易有模拟器,用电脑也能操作
本萌毫无攻击力,专属卖萌。。不撩妹,不搞基,纯属卖萌
   多少人当年给自己的百度ID起了个脑残非主流的名字后来意识到账号不能改只能硬顶着脑残ID混迹贴吧多年.... 比如我 
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保存至快速回贴一、用NGUI创建虚拟摇杆贴图
先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick&并添加一个BoxCollider,再创建一个sprite child作为虚拟摇杆中间的按钮,叫做button
二、通过虚拟摇杆获得x,y偏移值
1 using UnityE
2 using System.C
4 public class JoyStick : MonoBehaviour
private bool isPress = false;
//从虚拟摇杆的得到的x,y偏移值-1到1之间
public static float h = 0;
public static float v = 0;
void Awake()
button = transform.FindChild("button");
void OnPress(bool isPress)
this.isPress = isP
if (!isPress)
button.localPosition = Vector2.
void Update()
if (isPress)
Vector2 touchPos = UICamera.lastEventPosition - new Vector2(91, 91);
float distance = Vector2.Distance(Vector2.zero, touchPos);
if (distance & 73)//虚拟摇杆按钮不能超过半径
touchPos = touchPos.normalized * 73;
button.localPosition = touchP
h = touchPos.x / 73;
v = touchPos.y / 73;
三、通过偏移控制移动 主角添加了character controller
1 using UnityE
2 using System.C
4 public class PlayerMove : MonoBehaviour
private CharacterC
public float speed = 3f;
void Awake()
cc = GetComponent&CharacterController&();
// Update is called once per frame
void Update ()
//键盘控制
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
//虚拟摇杆控制
if (JoyStick.h != 0 || JoyStick.v != 0)
h = JoyStick.h;
v = JoyStick.v;
if (Mathf.Abs(h) & 0.1f || Mathf.Abs(v) & 0.1f)
Vector3 targetDir = new Vector3(h, 0, v);
transform.LookAt(targetDir + transform.position);
cc.SimpleMove(targetDir * speed);
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求一款可以用摇杆玩的三国战纪 三合一街机游戏 或者是怎么设置摇杆 我的没有控制器设置 求救求救.......
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
回答被采纳后将获得系统奖励20
可以试试一款网页游戏,三国快打也叫街机三国,不用摇杆也能接出很炫的连击,尤其是升级和pk的功能很好玩
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狂斩天下战斗系统前瞻 精准操控告别摇杆
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