守望先锋尼泊尔bug自定义尼泊尔怎么换地图

“{{name}}”
定位:{{dingwei}}
全称:{{name2}}
职业:{{zhiye}}
行动基地:{{xdjd}}
隶属:{{lishu}}
天崩地裂钻空流 尼泊尔地图惊现绕后BUG
作者:M.Scarlet
来源:bilibili
发布时间: 10:36
尼泊尔地图竟然出现绕后的BUG,大家可以看看然后和好基友双飞试试,一起看看是怎么实现这个绕后吧。
[05-24][05-24][05-23][05-23][05-23]
[09-25][09-25][11-09][10-05][10-04]
[07-21][11-17][11-17][11-12][11-10]
[10-07][09-24][07-11]
[11-20][10-21][10-19][10-15][09-15][09-08]
欢迎在线提问
您所有的问题我们会 一一解答后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 254|回复: 1
守望先锋自定义尼泊尔怎么换地图
守望先锋自定义尼泊尔怎么换地图
点这里&&&&
275686金币
TA的勋章:
这问题在特玩网守望先锋专区里面讲得挺详细的,我都在这里看的,你也可以看看
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
点这里&&&&
庆三周年,传递祝福送好礼!
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)尼泊尔的逆天BUG,竟然可以直接跳到另一张地图去!_守望先锋吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,794,542贴子:
尼泊尔的逆天BUG,竟然可以直接跳到另一张地图去!
我说怎么读取这么慢!原来每次加载都要加载三张图(雾)[]视频链接: AV5630679直接跳到下一个地图去了。。。内心OS:你们坚持住 我去占另外两个点2333队友:卧槽人呢????
我还是挺喜欢新地图的 ...
楼主萌新 安装了游戏以...
现在制作地图的人变多了...
   -我爱你爱的死心...
这两相似度百分百
有意思,终于找到了对战...
你还在惊叹外国触手建筑...
「守望先锋」活动期间可在线抽奖!众多永久道具痛快领!新兵老兵都有礼!「守望先锋」我的使命我的枪!众多礼包等你来领取!
所有抢点图的三个回合图本来就是一个大地图中的三块区域而已。一起加载也不奇怪
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴您现在的位置:&>>&&>>&
守望先锋地图BUG 在尼泊尔中自由观光
&作者:守望监测站 来源:守望监测站
导读守望先锋尼泊尔的构造居然是一层一层,暴雪的设计师居然这么可爱,一起来看看有趣的尼泊尔BUG吧..
更多内容: |
  把这篇文章分享到:
网易与暴雪对于《守望先锋》外挂问题屡次表态却鲜有作为,网易表示国服玩家数据...
动动筋骨、擦亮装备然后加大音量——夏季运动会正式开始啦
扫描二维码关注守望监测站好看好玩的新闻都在这里!守望开黑群:[攻略] 守望先锋全地图详解,各地图血包分布以及出生点,重生点,防守点,护送车辆路线详解(3-16已更新新地图-尼泊尔和丽江塔)
[quote]经过开服到现在的努力,总算完结了。感谢[@栤荭搽]三姐夫帮忙截图和测试,感谢[@魂魄幽梦]花了整整一个下午陪我记录出生点和路线,感谢[@trunks91]的截图,最后肯定是感谢[@ran岚]岚姐姐连续两晚上熬夜帮助美化制作。还有其他人写不下了暂时不点名了(名字对不对我不管啦,反正就用qq群的点了),这是大家一起努力的功劳~QAQ因为这几天一直在做这个,我的舰娘大鱼旗没时间打,成死鱼了QAQ,秋活田中你会给我送个甲鱼吗?。[b][color=red]成果不易,请尊重他人的劳动,转载必须注明来自NGA守望先锋版块,且附上原帖链接![/color][/b]稍后,NGA会有新帖给大家带来具体的每张图的战术分析。[b][color=red]现在已经全部完工!!注意:3d版本地图正在上线中,链接:[url=/read.php?tid=8679235]开发中的神秘黑科技一览-3D版本全地图[/url][/color][/b][/quote][list]下面是所有地图的详细介绍,包括了地图上血包分布,进攻方和防守方出生点,地图上需要争夺的防守点,以及不同阶段进攻方和防守方的重生点位置及条件。还有详细的车辆护送路线。介绍顺序为:[list][color=green]1:阿努比斯神庙(Temple of Anubis)[/color][*][color=green]2:国王大道(King's Row)[/color][*][color=green]3:花村(Hanamura)[/color][*][color=green]4:直布罗陀(Watchpoint Gibraltar)[/color][*][color=green]5:努巴尼(Numbani)[/color][*][color=green]6:沃斯卡娅工业区(Volskaya Industriesa)[/color][*][color=green]7:多拉多(Dorado)[/color][*][color=red][b]8:好莱坞(new map)[/b][/color][*][color=red][b]9:尼泊尔(new map)[/b][/color][*][color=red][b]10:丽江塔(new map)[/b][/color][/list][/list]===[color=green]1:阿努比斯神庙(Temple of Anubis)[/color]===[list][color=red]loading图[/color]:[img]http://img./attachments/mon_/459_b39.jpg[/img][*][color=red]介绍:[/color]进攻方出生在小镇外面的军事堡垒里,防守方出生在地图右上的神庙里。这张图属于单纯的[color=red]占点图[/color],进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点下方左侧的房间里,具体位置如下图所示。此时防守点B会刷新在神庙中,与防守方重生点非常近,当进攻方占领B点后,便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守B点到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线也很明确。[*][color=red][b]详细地图(各要素均已标注):[/b][/color][*][collapse=点击查看折叠部分详细注释][img]http://img./attachments/mon_/459_564cbb1d9b47b.jpg[/img][/collapse][/list]===[color=green]2:国王大道(King's Row)[/color]===[list][color=red]loading图[/color]:[img]http://img./attachments/mon_/459_5634efb3cd56e.jpg[/img][*][color=red]介绍:[/color]这张图属于[color=red]先占点,再护送车辆的混合图[/color]。进攻方出生在小镇左上的大楼里,防守方出生在地图右上的工厂靠下的房间里。进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点左下方的房间里,具体位置如下图所示,防守方重生点此时也会发生变动,变成工厂内部靠里的地方,之后便不再变动。此时刷新一辆运输车,进攻方护送车辆到达目标点1后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点1左上不远的小屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点不变。当进攻方护送车辆到达目标点2点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点2到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较复杂,但是路线很明确。[*][color=red][b]详细地图(各要素均已标注):[/b][/color][*][collapse=点击查看折叠部分详细注释][img]/4/month_f6cdd33ebc1b9ed4658667dee7.jpg[/img][/collapse][/list]===[color=green]3:花村(Hanamura)[/color]===[list][color=red]loading图[/color]:[img]http://img./attachments/mon_/459_b32.jpg[/img][*][color=red]介绍:[/color]位于日本的花村,在村子美丽宁静的背后深藏着不为人知的秘密。这张图进攻方出生在下方的游戏大厅内,防守方出生在地图右上的大房子里。这张图属于单纯的[color=red]占点图[/color],进攻方在占领A点(地图上方放置大钟的阁楼)后,重生点会变动,刷在A点右侧的房间里,具体位置如下图所示。此时防守点B会刷新在大房子中,与防守方重生点非常近,当进攻方占领B点后,便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守B点到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较复杂,但是路线依旧很明确。[*][color=red][b]详细地图(各要素均已标注):[/b][/color][*][collapse=点击查看折叠部分详细注释][img]http://img./attachments/mon_/459_c933.jpg[/img][/collapse][/list]===[color=green]4:直布罗陀(Watchpoint Gibraltar)[/color]===[list][color=red]loading图[/color]:[img]http://img./attachments/mon_/459_67.jpg[/img][*][color=red]介绍:[/color][b]这张图是最难做标注的图,大部分空间在室内,而且立体结构挺多,地图又大。经过考虑,将地图分成4个区域来标注,区域起点,A,B,C的顺序即为进攻方的路线[/b]。在区域起点,进攻方出生在小镇上方的山肚子里,在区域B防守方出生在大厅左边,飞机尾部对着的墙上的一道门通向的地下室里。[list]这张图属于单纯的[color=red]护送车辆图[/color],进攻方护送车辆到达目标点1(区域起点左上有个过道,过道走一半的距离便是第一个目标点)后,剩余时间会刷新。[*]当进攻方护送车辆到达目标点2点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到区域A右边的屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点发生变化,变成区域C图下面的房间内。[*]当进攻方护送车辆到达目标点3点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到地图上方小屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点变动,重生点变成区域C终点下方的屋子里)。[*]当进攻方护送车辆到达目标点4点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点4到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线也很明确。[/list][*][color=red][b]详细地图(各要素均已标注):[/b][/color][*][collapse=点击查看折叠部分详细注释][img]./mon_/459_b47.jpg[/img][img]./mon_/459_f6.jpg[/img][img]./mon_/459_d49.jpg[/img][img]./mon_/459_ab1e.jpg[/img][/collapse][/list]===[color=green]5:努巴尼(Numbani)[/color]===[list][color=red]loading图[/color]:[img]http://img./attachments/mon_/459_f29.jpg[/img][*][color=red]介绍:[/color]这张图属于[color=red]先占点,再护送车辆的混合图[/color]。[b]这张图比较长,故分为上下两个部分,以防守点A上方的小桥作为分界点[/b]。进攻方出生在小镇右侧的大楼里(大楼上写了一堆字母,但是我懒得看是啥- -),防守方出生在地图中间第一个目标点右上的大楼里。进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点上方的房间里,具体位置如下图所示,防守方重生点此时也会发生变动,变成大路尽头,地图最左侧的大楼上侧,之后便不再变动。此时刷新一辆运输车,进攻方护送车辆到达目标点1后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点1右方较远的大楼里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点不变。当进攻方护送车辆到达目标点2点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点2到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较复杂,但是路线很明确。基本就是围绕大路的战斗,同时也可以绕路,也可以从路边的房间穿插。血包零散的分布在大路周围。有很多适合狙击手的地方。[*][color=red][b]详细地图(各要素均已标注):[/b][/color][*][collapse=点击查看折叠部分详细注释][img]./mon_/459_563ba8e1b8d20.jpg[/img][img]./mon_/459_563ba8e05ff82.jpg[/img][/collapse][/list]===[color=green]6:沃斯卡娅工业区(Volskaya Industriesa)[/color]===[list][color=red]loading图[/color]:[img]http://img./attachments/mon_/459_5634ee1bdbbbc.jpg[/img][*][color=red]介绍:[/color]进攻方出生在小镇左上方的大楼里,防守方出生在地图右上的工厂里。这张图属于单纯的[color=red]占点图[/color],进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点右侧的房间里,具体位置如下图所示。此时防守点B会刷新在工厂里,与防守方重生点非常近,当进攻方占领B点(第二张图,工厂内)后,便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守B点到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较复杂,存在大量的二楼等立体结构但是路线很明确,占点,推进,占点。[*][color=red][b]详细地图(各要素均已标注):[/b][/color][*][collapse=点击查看折叠部分详细注释][img]http://img./attachments/mon_/459_7.jpg[/img][img]http://img./attachments/mon_/459_cf30.jpg[/img][/collapse][/list]===[color=green]7:多拉多(Dorado)[/color]===[list][color=red]loading图[/color]:[img]http://img./attachments/mon_/459_eb6f.jpg[/img][*][color=red]介绍:[/color]进攻方出生在小镇右上的小屋里,防守方出生在地图左边的的小屋里。这张图属于单纯的[color=red]护送车辆图[/color],进攻方护送车辆到达目标点1后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点1右下不远的小屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点变动,重生点变成地图左侧靠里的位置(深入科技大楼内部)。当进攻方护送车辆到达目标点2点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点2左下不远的小屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点变动,重生点变成地图左侧更加靠里的位置(如第二张图地图所示)。当进攻方护送车辆到达目标点3点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点3到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线也很明确。[*][color=red][b]详细地图(各要素均已标注):[/b][/color][*][collapse=点击查看折叠部分详细注释][img]http://img./attachments/mon_/459_6a.jpg[/img][img]http://img./attachments/mon_/459_a32b.jpg[/img][/collapse][/list]===[color=red][b]8:好莱坞(new map)[/b][/color]===[list][color=red]loading图[/color]:[img]/attachments/mon_/459_ae9.jpg[/img][*][color=red]介绍:[/color]这张图属于[color=red]先占点,再护送车辆的混合图[/color]。进攻方出生在小镇左侧的大楼里,防守方出生在地图下方的工厂里。进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点上方的房间里,具体位置如下图所示,防守方重生点此时也会发生变动,变成右侧工厂内部靠里的部位。此时刷新一辆运输车,进攻方护送车辆到达目标点1后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点1左侧公车里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点变为地图最右侧的阁楼里。当进攻方护送车辆到达目标点2点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点2到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线很明确。基本就是围绕大路的战斗。血包零散的分布在大路周围。[*][color=red][b]详细地图(各要素均已标注):[/b][/color][*][collapse=点击查看折叠部分详细注释][img]http://img./attachments/mon_/459_564cbb211d549.jpg[/img][/collapse][/list]===[color=red][b]9:尼泊尔(new map)[/b][/color]===[list][color=red]loading图[/color]:[img]http://img./attachments/mon_/-de71d24a3cf.jpg[/img][*][color=red]介绍:[/color]这张图属于[color=red]据点争夺类的地图[/color]。整个地图有三场战斗,前两场在室外,第三场在室内,在空间上呈阶梯分布(具体在下面地图细节中可看)。地图设计上属于镜像地图,轴对称,血包分布亦是如此。三局两胜,占点获得进度,先满进度的获胜。地图十分简单,基本围绕地图核心点进行战斗,一局很快。由于第三场战斗在室内,结构复杂,不适合截图,暂不做地图分析,目前只放出前两层,第三场可能会考虑出手绘版本。[*][color=red][b]详细地图(各要素均已标注):[/b][/color][*][collapse=点击查看折叠部分详细注释]地图空间分布:[img]http://img./attachments/mon_/459_56ea.jpg[/img]第一层战斗(左下角血包暂时忘了加):[img]http://img./attachments/mon_/459_56e90dd61ccf5.jpg[/img]第二层战斗:[img]http://img./attachments/mon_/459_56e90dd06553c.jpg[/img][/collapse][/list]===[color=red][b]10:丽江塔(new map)[/b][/color]===[list][color=red]loading图[/color]:[img]http://img./attachments/mon_/-de71d061e38.jpg[/img][*][color=red]介绍:与尼泊尔一样,[/color]这张图属于[color=red]据点争夺类的地图[/color]。地图机制上也是一样,同样的由于第三场战斗在室内,结构复杂,不适合截图,暂不做地图分析,目前只放出前两层,第三场可能会考虑出手绘版本。[*][color=red][b]详细地图(各要素均已标注):[/b][/color][*][collapse=点击查看折叠部分详细注释]地图空间分布:[img]http://img./attachments/mon_/459_56eac.jpg[/img]第一层战斗:[img]http://img./attachments/mon_/459_56e90de570505.jpg[/img]第二层战斗:[img]http://img./attachments/mon_/459_56e90dde708e6.jpg[/img][/collapse][/list]
好良心,手动赞,辛苦了。。
期待早日更新完善
挺详细 支持了
[quote][pid=74499,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]aak15368[/uid] ( 01:48):[/b]期待早日更新完善[/quote]不出意外明天就全部发了~只是美化,很快的,内容做的慢花了好几天
这个牛逼了,不过血瓶是否有大小?再多来个图例吧
[quote][pid=74499,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=315520]红色万宝路[/uid] ( 02:10):[/b]这个牛逼了,不过血瓶是否有大小?再多来个图例吧[/quote]图片里大血瓶用的大血瓶图标,小血瓶用的小的,很清楚~
好顶赞,图片和排版都很漂亮.希望早日能玩到[s:ac:羡慕]
[s:ac:茶]为了上车不坑歪果仁特来学习
不容易!辛苦了!
良心帖,手工点赞。问一下:这游戏会不会晕第一视角?
[b]Reply to [tid=8674499]Topic[/tid] Post by [uid=]萌萌可可酱[/uid] ( 22:38)[/b]收下 别说话
辛苦了,速度补充地图吧[s:pst:亲]
啥时能玩啊!![s:ac:上]
楼主辛苦,这个东西弄的太好了
虽然没玩过,但是感觉就是个暴雪版的雷神之锤,或者CS?
[b]Reply to [pid=74499,1]Reply[/pid] Post by [uid=]萌萌可可酱[/uid] ( 02:19)[/b]看直播和视频发现,似乎沃斯卡娅第二张图1点钟方向房子里有个大血没有车票,也不太确定
[quote][pid=74499,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]aak15368[/uid] ( 17:31):[/b][b]Reply to [pid=74499,1]Reply[/pid] Post by [uid=]萌萌可可酱[/uid] ( 02:19)[/b]看直播和视频发现,似乎沃斯卡娅第二张图1点钟方向房子里有个大血没有车票,也不太确定[/quote]待我晚上瞅瞅~[s:ac:goodjob][s:ac:goodjob]

我要回帖

更多关于 守望先锋尼泊尔bug 的文章

 

随机推荐