啪啪游戏厅下载安装不缓冲渲染为什么会黑屏

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你坑死我了
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发表于 前天&15:19
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才可以下载或查看,没有帐号?
为什么我将模拟器ppsspp恢复默认设置,设置里面好多都没法用了?而且游戏卡顿& &画质变渣&&??& & 这叫人怎么玩?机型eEco&&Le X620&&当前版本1.6.6(218)
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宠物EXP142
发表于 前天&15:53
你恢复了默认,是不是缓冲渲染关了?有很多设置是你要开了缓冲渲染才能用的呀
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发表于 前天&15:57
恩& &已解决& &谢谢
Powered by求兄弟战争激情粉红汉化版存档,我游戏打到重要之物就黑屏了,也不是缓冲渲染的问题,急需存档,日文的也_百度知道
求兄弟战争激情粉红汉化版存档,我游戏打到重要之物就黑屏了,也不是缓冲渲染的问题,急需存档,日文的也
也不是缓冲渲染的问题求兄弟战争激情粉红汉化版存档,我游戏打到重要之物就黑屏了,急需存档
提问者采纳
如果是风斗线的话话说那是游戏bug你是走的风斗线吗,自己休息,那一周不要安排约会
满意望采纳谢谢
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他3条回答
已私信,百度知道客户端的私信
然后是把存档放在哪里?
啊啊啊对不起,我给你的不是存档,是攻略。存档我好像没有。。以前玩别的游戏的时候,是有一个放存档的文件夹,用全开存档替换自己现有的存档
没关系O(∩_∩)O
在那周的周末改成自己玩游戏,挣钱,或者是购物就可以了
到百度上搜k73之家,这上面有,望楼主采纳
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出门在外也不愁“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)窗口
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
硬件渲染器具备更强大的功能,现在建议您使用它来执行硬件渲染。请参见 。
通过“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer),可以使用计算机的显示图形卡来渲染动画。硬件渲染比软件渲染速度快得多,但产生的质量可能较低。您可以使用“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)来预览动画,或渲染特定类型的粒子效果。
如果“渲染过程”(Render Passes)和“运动模糊”(Motion Blur)选项(位于“硬件渲染缓冲区属性”(Hardware Render Buffer Attribute)区域的“多过程渲染选项”(Multi-Pass Render Options)区域中)是等效整数,则“渲染序列”(Render Sequence)不会成功渲染粒子。例如,如果将“渲染过程”(Render Passes)设置为 3 并将“运动模糊”(Motion Blur)设置为 3,硬件粒子渲染将不起作用。
将它们设置为非等效值或使用“磁盘缓存”(Disk Cache)选项(“解算器 & 创建粒子磁盘缓存”(Solvers & Create Particle Disk Cache))。
注意如果摄影机的过扫描属性值不是 1.0,则图像平面不会正确位于硬件渲染缓冲区中(与软件渲染中的正确放置比较而言)。
为解决这种局限性,可在执行硬件缓冲区渲染时临时将过扫描设置为 1.0。
打开“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)
在 Mac OS X 上,“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)不会在面板中打开,该面板在选择时为空。
设置“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)的选项
在“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)中,单击“渲染 & 属性”(Render & Attributes)。有关选项的说明,请参见。
“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)根据监视器的显示(使用屏幕捕捉)渲染图像。在使用“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)渲染之前,请确保“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)适合于您的监视器,确保没有任何其他窗口与“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)重叠,并禁用计算机的屏幕保护程序。
确定硬件渲染质量
在视图面板的“着色”(Shading)菜单中,确保“对所有项目进行平滑着色处理”(Smooth Shade All)和“硬件纹理”(Hardware Texturing)处于选中状态。
在 Hypershade 中,双击要预览的材质样例以打开其“属性编辑器”(Attribute Editor)。
在材质的“属性编辑器”(Attribute Editor)的“硬件纹理”(Hardware Texturing)区域中,“带纹理”(Textured)通道菜单包含可进行硬件渲染的属性。从菜单中选择要查看的“带纹理”(Textured)通道。
一次只能查看一个通道。
要查看属性,必须将其映射到纹理。未映射的属性是暗显的。
一些通道(如“凹凸贴图”(Bump Map))不提供硬件带纹理结果。必须使用“渲染视图”(Render View)来查看结果。
从“纹理分辨率”(Texture resolution)菜单中选择所需的分辨率。
使用“动画书”(flipbook)
(仅限 Linux 或 Windows)
通过“动画书”(flipbook),可以回放已渲染的图像序列。序列使用 FCheck 工具来显示。
回放渲染的图像序列
从“动画书”(Flipbooks)菜单中选择序列。序列使用“FCheck”工具来显示。

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