来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2016-08-06 12:00
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骑砍中文站文件太大
骑马与砍杀怎么修改帮领主做任务的好感度
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对于领主的招募可能是很多玩家想要做到的,但是有时候即使与领主的关系到了100,还是招募不到心仪的领主,具体原因不太清楚,但是有修改方法,可以让玩家即使招募到想要的领主. 成功招募领主的修改方法 每次看到好人领主,很多时候关系混到100都招募不了,明明对方势力都没快没城了......好好的人才浪费了太 ...
简要目录 文本格式编辑物品 解决门口没提示的问题 其他有趣的修改 首先提醒您:修改之前勿忘备份 然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格 以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验. 通过修改item_kind.txt(在M&B安装目录下的Module ...
骑马与砍杀中也加入了相关的性格系统,不同性格的领主对于玩家扮演的英雄的态度也会截然不同,从而也会影响到游戏的后续发展,了解各个领主的性格就能对症下药,并且及时招降他们. 不同性格领主解析 性格的作用非常大:可以左右你是否能招降此领主:你释放他,他对你是心存感激还是咬牙切齿(主要影响关系):你的指令他 ...
其实骑马与砍杀& data_ue_src=&/game/65.html& style=&font-family: 'WenQuanYi M ...
&骑马与砍杀战团&中的每个领主战斗力都是不同的,各位玩家知道有哪些会影响领主的战斗力吗?下面小编给大家带来的是&骑马与砍杀战团&领主战斗力及运用解析,一起来看看吧. 战团的领主每个人的战力都不同 很多所谓的人渣和好战性格的领主会强过好人领主多半是跟技能有关 不过人渣偏向烧村
修改conversation.txt dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask
热门标签推荐《骑马与砍杀:战团》MM好感度快速增加修改法 - 我爱秘籍
关于MM好感度一次加20的作弊方法,网上的都没写明白,我在这里补全!
最好备份下先。
修改conversation.txt&
dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask
0 CHEAT_-_Take_the_following_action. 535 0 NO_VOICEOVER&
把括号里的1改为0即可&
这是领主一次加20好感的代码修改,要想MM的作弊可用就必须先把这个修改一下,MM的代码正是引用领主修改的对话。
接下来开始修改MM这边的了。
dlga_lord_suggest_action:lord_pretalk 69631
dlga_lord_suggest_action:lord_pretalk
Like_me. 154&
记录like_me 后面的数字,我的是154。(记住154是我这里的,你的自己看,不要你自己的明明是302却跟我写154,那你可就糗大了)
May_I_have_the_honor_of_knowing_more_about_you,_my_lady?&
后面有数字。
May_I_have_the_honor_of_knowing_more_about_you,_my_lady? XXX
把XXX改成154
(XXX位置的数字自己记住,以便不想用了可以改回去。)
接下来进游戏吧!
和领主对话会多出一条英文选项,点击,又出现英文,选择倒数第二个like me看左下角显示关系加20。(哎呀!明明是说MM好感度的,跑题了,抱歉啊)
随便找一MM,对话,选择:&是有荣幸都了解一点您的信息&
哇!出现领主对话模式了,嗯!
照领主加好感一样的点选吧!
嘿!嘿!嘿!,霸占全大陆MM不再是问题。喜欢(7)我来补充相关文章相关下载
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骑马与砍杀战团村庄相关修改
&&提供了修改村庄任务刷新时间、修改村庄友好的方法。适用于骑砍战团及战团相关MOD。原版或火与剑不肯定用此方法能修改。
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骑马与砍杀除了使用修改器以及各种编辑工具外,我们还可以通过修改txt文件来直接手动修改游戏中的很多数据,这里小编将各种修改方法收集整理给大家展示一下,为大家带来骑马与砍杀txt修改大全,大多数的方法都是基于原版上的,其他mod上效果未知,不管如何一起来看看吧。
经典中的经典
骑马与砍杀txt修改大全:(转自骑砍中文站)
招降俘虏间隔时间修改:
X:\Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt
把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时。
打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次。
menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3
mno_camp_recruit_prisoners &10 105 1 1
4774912 (24) 32 2 995 4 0 32 2
993 0 994 0 995 0 3 0 &Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. &1 250 &. &mno_action_read_book &0 &Select_a_book_to_read. &1 252 &. &mno_camp_action_4 &0 &Back_to_camp_menu. &1 247
俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率。 初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80% &
城镇村庄等的建设周期修改:
X:\Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt
menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 075
(100) 3 2 2 42
0 31 2 680 39 1 5 0 39 0
(100)可看作正常周期,算法比较诡异,总之,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周。
城镇税金的修改:
在X:\Mount&Blade\Modules\Native\triggers.txt中,找到
在triggers.txt中,找到
168. 6 3 443
4 4 0 541 3
0 5 0 541 3
0 521 3 0 3
4774914 【110】
680 33 3 874
这段 &这个【110】 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为11则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加
修改NPC:
但如果你要修改NPC属性的话就要在游戏开始前打开\languages\cn_s汉化文件夹下的troops.txt文件和MOD目录下的troops.txt文件了、找到相应的NPC资料
会出现以下数据:(以原版的马尼德为列)
trp_npc2 Marnid Marnid 16 0 0 1 0 0
148 0 100 0 241 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 7 11 6 1
46 42 41 43 40 40 0
上面什么148 &0 &100 0的是装备、数字的是装备代码,中间的0是空格、后面的-1是没有、然后下面的46 42 41 43 40 40 0分别是力量,敏捷,智力,魅力和等级、修改后要重开档
给领主换装备后,在城堡里看是不穿衣服的解决办法:
主要是由于一些便装,诸如宫廷服等,有一个一般盔甲所不含的属性,因此,对这些装备加入这项属性即可让领主在城堡内也穿上戎装
该属性转换成10进制即为,也就是说,给你需要加入物品的物品代码+就可以了。
itm_plate_armor|全 身 锻 甲
itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 &plate_armor 0 &【】 0 26 27. 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0
itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 &plate_armor 0 &【】 0 26 27. 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0
也就是
【】修改为【】即可,之后领主在城堡内也会穿上全身锻甲了
此代码就是商店里所有衣服铠甲的代码 改了以后就会在商店里有出售的了
更血腥的方法之一:
X:\Mount&Blade\Modules\Native\particle_systems.txt
下面是代码:
psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1 &500 3.....000000
0..700000 & 0..700000
0..700000 & 3..600000
0..700000 & 3..600000
0..700000 & 3..600000
0..015000 & 0..300000
0...000000 & 0...700000 & 1.000000
20..000000
psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3 &000 3....000000
0..250000 & 0..100000
0..700000 & 3..600000
0..700000 & 3..600000
0..700000 & 3..600000
0..150000 & 0..450000
0...010000 & 1...500000 & 1.000000
150..000000
看到上面的代码了么?找到MOD文件夹下面的 particle_systems.txt 这个文件,进去之后,搜索psys_game_blood,然后把相同地方的替换掉,你就会发现令人爽快的场面了。
这个是全MOD通用!
从第一排的数字 500 开始。
500 3.....000000
500是血粒子数量
0.6是重力
下面是原版无修改的 恢复用
psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1
500 0.....000000
0..700000
0..700000
0..700000
1..700000
0..700000
1..700000
0..700000
1..700000
0..015000
1..018000
0...000000
0...300000
0.900000
0..000000
psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3
000 3....000000
0..250000
0..100000
0..700000
1..700000
0..700000
1..700000
0..700000
1..700000
0..150000
1..350000
0...010000
0...000000
0.300000
150..000000骑马与砍杀怎么修改属性_百度知道
骑马与砍杀怎么修改属性
我有更好的答案
里面就是你导出的人物文件。 如何修改;先导出角色\;各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了 装备属性: 打开MOD文件夹中的item_kinds1,就到我的文档下可以看到 Mount&Blade Warband 和 Mount&Blade Warband Savegames. name = Arthas→→→→→→→→→→你的姓名 xp = 198983→→→→→→→→→→你的经验 money = 19876→→→→→→→→→→你的钱 attribute_points = 0→→→→→→→→→→可分配属性点 skill_points = 0→→→→→→→→→→可分配技能点 weapon_points = 0→→→→→→→→→→可分配武器点 strength = 25→→→→→→→→→→力量 agility = 20→→→→→→→→→→敏捷 intelligence = 30→→→→→→→→→→智力 charisma = 35→→→→→→→→→→魅力 trade = 5→→→→→→→→→→技能-交易 leadership = 10→→→→→→→→→→技能-领导 prisoner_management = 10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理 reserved_skill_1 = 0 reserved_skill_2 = 0 reserved_skill_3 = 0 reserved_skill_4 = 0 persuasion = 10→→→→→→→→→→技能-说服力 engineer = 10→→→→→→→→→→技能-工程 first_aid = 5→→→→→→→→→→技能-急救 surgery = 5→→→→→→→→→→技能-手术 wound_treatment = 5→→→→→→→→→→技能-疗伤 inventory_management = 10→→→→→→→→→→技能-物品管理 spotting = 5→→→→→→→→→→技能-侦查 path-finding = 5→→→→→→→→→→技能-向导 tactics = 5→→→→→→→→→→技能-战术 tracking = 5→→→→→→→→→→技能-跟踪 trainer = 10→→→→→→→→→→技能-训练 reserved_skill_5 = 0 reserved_skill_6 = 0 reserved_skill_7 = 0 reserved_skill_8 = 0 looting = 5→→→→→→→→→→技能-掠夺 horse_archery = 10→→→→→→→→→→技能-骑射 riding = 10→→→→→→→→→→技能-骑术 athletics = 10→→→→→→→→→→技能-跑动 shield = 10→→→→→→→→→→技能-盾防 weapon_master = 10→→→→→→→→→→技能-武器掌握 reserved_skill_9 = 0 reserved_skill_10 = 0 reserved_skill_11 = 0 reserved_skill_12 = 0 reserved_skill_13 = 0 power_draw = 10→→→→→→→→→→技能-强弓 power_throw = 10→→→→→→→→→→技能-投掷 power_strike = 10→→→→→→→→→→技能-强击 ironflesh = 10→→→→→→→→→→技能-铁骨 reserved_skill_14 = 0 reserved_skill_15 = 0 reserved_skill_16 = 0 reserved_skill_17 = 0 reserved_skill_18 = 0 one_handed_weapons = 200→→→→→→→→→→武器熟练度-单手兵器 two_handed_weapons = 100→→→→→→→→→→武器熟练度-双手兵器 polearms = 220→→→→→→→→→→武器熟练度-长杆兵器 archery = 300→→→→→→→→→→武器熟练度-弓箭 crossbows = 60→→→→→→→→→→武器熟练度-弩 throwing = 80→→→→→→→→→→武器熟练度-投掷 firearms = 0→→→→→→→→→→武器熟练度-火枪 face_key_1 = 3f003245→→→→→→→→→→面部特征(DNA) face_key_2 = 50dfa→→→→→→面部特征(DNA) 经验可以无限加;在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色 人物属性,这两个文件夹中的Mount&Blade Warband里面还有一个文件夹叫C先导入角色。OK 如果是战团:(切记要备份,省的丢失) charfile_version = 1→→→→→→→→→→好像是指它可以应用的剧本.不重要,略过: 进入主角面板\统计\;人物属性点可以无限增加(我加到过700只不过快的就像瞬移一样特别快)练度每种最多只能改到699,修改其文档之后在进入主角面板\统计\,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级
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人物属性修改参照1楼
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