汉之殇泗水流隐藏剧情全面战争泗水流公孙赞剧情:天下第一骑

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关于泗水流版“武将单挑”系统以及未来汉之殇的一些建议
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本帖最后由 封雪凌剑↘ 于
20:03 编辑
& &&& 发帖较长 大家细看
& &&&泗水流从第一版本发布后就着手开发以国外引擎为基础开创本土三国武将单跳系统,并经过长期尝试研究最终成功的实现了首款以中2引擎为支点的国人自己的武将单挑模式。
本来全战历代引擎都不支持这个,中国玩家也都最终放弃了.....不得不说泗水流这一成功的研究给喜欢三国单挑玩家带来不少意外惊喜。
& && &也许有一大部分玩家认为三国武将单挑并不存在,再与全战引擎里实现单挑,有或无,其实意义并不大。
& && &这种想法固然正确,不过我自己不这么认为。
& && &不妨来看看上市的三国单机游戏哪款没有单挑系统,就连无双都会触发两武将之间刀剑相持的局面,在说上市的单机游戏有哪一款设计的比更有史实风格,各方面做的更能体现中国本土味??
& && &是否都认为武将之间的单挑仅局限于小说里的艺术加工??
& &&& 错了,
& &&& 武将之间的单挑较量虽不是常见的战争套路,但也不能就说没有,在三国史上载入史书记载的有三处武将单挑。
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& &&& 一场比较正规的武将单挑
& && &一场突然袭击的武将弹跳
& && &一场战场触发的武将单挑
& &&&且这三处武将单挑均是主将之间的单挑,
& &&&来一件一件的看:
& &&&一场比较正规的武将单挑
& &&&吕布VS郭汜
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& &&&这场单挑出自《三国志注解.英雄纪》
& &&&郭汜攻长安,吕布对郭汜说“且退兵,你我决一胜负。”于是二人对战,吕布以矛刺中郭汜。
& &&&这场单挑较正规,是敌我双方约定好,并且都认可 比较公平的单挑对决, 但吕布并没有像小说里描写的那样武艺高超,他仅是将郭汜刺伤,还没来再次发难即被对方兵卒赶到。
& &&&&郭汜在城北。布开城门,将兵就汜,言“且却兵,但身决胜负”。汜、布乃独共对战,布以矛刺中汜,汜后骑遂前救汜,汜、布遂各两罢。------《英雄记》& && &&&
& &&& 第二场突然袭击的武将弹跳
& && &关羽VS颜良
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& && &这是一件令人出乎意料的事,也许历史上只有项羽 关羽 秦琼三人可以做到, 主将脱离自己的队伍独自一人“于万军之中取上将首级”载入史书的就他们三个。
& && & 关羽号称“万人敌” 他的对手也不弱 颜良同样以勇而闻名。 结果颜良被关羽单枪匹马的冲入万军之中冲进自己主帅的位子被当场刺死,这还不算完,关羽又在万众之中当着河北兵马的面,割下颜良的头颅挂在腰间然后起身返回.......
& &&&使张辽、关羽先登,颜良仓猝逆战,遂被关羽击斩。
& &&&曹公使张辽及羽为先锋击之。羽望见良麾盖,策马剌良于万众之中,斩其首还,绍诸将莫能当者,遂解白马围。--------《三国志.关羽传》
& &&&关羽在正史上的武艺就表现不凡,能被评为“武圣” 可见还是有一定的道理可言。
& &&&第三场 战场触发式的武将单挑
太史慈VS孙策
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& &&&这场单挑比较有意思,和咱们“汉之殇”泗水流研制的单挑系统一样属于战场上引发的武将之间的决斗。
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& &&&“时独与一骑卒遇策。策从骑十三,皆韩当、宋谦、黄盖辈也。慈便前斗,正与策对。策刺慈马,而揽得慈项上手戟,慈亦得策兜鍪。会两家兵骑并各来赴,于是解散。”--------《三国志.太史慈传》
& && &太史慈两骑挑孙策十三骑,直接上去就和孙策PK,厮打过程中,孙策刺倒太史慈的座下马,更揽得太史慈系于颈后的手戟,而太史慈亦抢得孙策的头盔。直至两家军队并至神亭,二人才罢战解散。
& && &那这些便是三国史上的武将单挑场面, 有约定的 有突袭的 有混乱情况下导致的单挑也还是存在的。
& &&&不过武将之间的单挑确实有,但却也是少之又少,正常情况下是不会出现武将之间的单挑,
& &&& 触发武将单挑的情况有一下几种可能:
& &&&一、彼此军力不多或悬殊的情况下
& &&&二、战场局势混乱
& &&&三、为表现武艺羞辱对方
& &&&四、武力比较异类 突出
& &&&主将一般情况下是不会亲自上战场的,即使在猛的的武将身边都有一大群护卫,而其他武将也不会冲在最前面。
& &&&说到底,单挑就是为了激励士气,也是武士们为了炫耀自己的本事,通常大家都会遵守单挑的规矩,如不遵守,即使胜利了,也被天下人所不齿。
& &&&武力过于超群的人物也喜欢用单挑来解决事情,比如项羽,他想和刘邦来场单挑说“天下喧嚷多年,只因为我们两人相持不下。我愿和你单挑来一决胜负,不要再让天下百姓忍受煎熬。”项羽的武艺高强,刘邦哪有能耐和他比武?幸而老流氓出身的刘邦脸皮足够厚,他坏笑着回答:“我宁可斗智,不要斗力。”
& && &项羽被气得大怒,用伏弩射中刘邦胸部,刘邦装作被射中了脚,退回本营。
& && &碰上刘邦这种人谁都没辙,老婆父亲被抓,敢于不要脸的对霸王说,你我是兄弟,我父就是你父,你要是烹了他,请分我一杯羹.....
& && &还有比较有名的如五代的铁枪大将王彦章,那是单挑成瘾的人物。
& && &主将被擒全军溃败也是有的,比如唐代虎牢关之战,窦建德轻骑出阵负伤被擒,十五万大军顿时崩溃,他在河北经营多年,轻徭薄赋,被认为是可以和李渊,王世充争天下者,结果一战就覆灭了。
& && &关于泗水流版“武将单挑”系统的一些想法:
& && &现在创世新作,骨骼动作比较做的丰富, 泗水流也希望武将单挑中可以挥舞不同的动作, 比如用枪的武将可以连刺 用刀的武将可以连斩 用戟用剑用铁鞭等 都能拥有几套连贯动作。
& && &比如小说里描写 赵云 马超枪使得比较快 会“回马枪” 想办法把他们的出招动作变的快些
& && &比如关羽用长刀&&演绎里关羽曾想用“拖刀计”斩黄忠,但因黄忠马失前蹄而没有放出,因此可以设计“拖刀斩”动作为关羽特有。
& &&&群英7里赵云的属性是“迅雷” 就是动作比较快&&吕布是“嗜血”攻击伤害高&&马超是“铜锤”可远程攻击
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& &&&看龙战MOD游戏宣传视屏里日本武士会“踢腿空翻” “挥刀连斩”.....
& &&&还有猛将之间的单挑会不会触发步将于步将之间的单挑?? 马下单挑更能显示武艺拳脚的高下,如果这样不就可以看到 陈到和许褚 典韦和高顺 这些高级兵种统领 高级保镖之间的肉搏较量??
& & 应当设置为骑兵属性之间的猛将较量 与步兵属性之间的步兵将领较量 不应只有骑兵将军之间才有单挑。
& & 还有泗水流说希望武将触发单挑时可切换到单独的单挑环境,果能这样 那正是技术与系统的一大提升。
& &好了,武将单挑先告一段落,咱们再来看三国里勇猛过人 武力突出的战将们 和他们凭借自身超凡的武力及勇气来扭转战争的经典战例
& & 先来看魏国,我比较喜欢魏国的霸气
& & 五良将之首的张辽&&威震逍遥津
& & 虽说是良将 但打仗勇猛 敢愣着头皮往上冲,他也不是做不出来,由他指挥 著名的张辽威震逍遥津,就是他的人生巅峰之战 最辉煌的战役。 是用他的武力杀出了胜利的局面, 杀的江东军面如土色 狼狈不堪。
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& & 正是应为这场战役让我更喜欢张辽 从此记住了张辽这个名字,
& & 和张辽对阵敌方将领从孙权往下有:潘璋 宋谦 徐盛 陈武 凌统 甘宁 吕蒙 蒋钦 贺齐 谷利
& & 看看,江东精英 腿脚利索 打仗过人的基本都来了 襄樊 夷陵之战皆有他们&&
& & 看到他们 让三国迷又不禁想起五虎之首的关羽被他们算计 一路败退 最后身首异处 先主刘备被他们打的大败 一路逃窜 最后病死白帝城。 让人惋惜....
& & 而在这里张辽将军却丝毫不惧,甚至非常藐视他们,带着他组织的八百逍遥勇士冲出城门 直扑敌营,吴将陈武被当场砍翻 ,张辽边冲锋边大呼自己的名字,冲入吴军军垒,到达孙权旗下阵营。宋谦、徐盛军都不敌,士兵开始溃散。惊的孙权无所适从 唯有登上山顶,以长戟自守。
& & 张辽怒叱孙权下来决战,孙权不敢.....
& &&&看到这里觉得张辽真够霸气,一名曹军将军却把一放势力君主逼至死地 并且劈头盖脸的将其痛骂一番 ,而对方有头有脸的大将们却都能沉的主气不敢与张将军决一死战。
& &&&僵持中孙权令吴兵将张辽部团团包围,企图一举歼灭。结果却又被张辽将军奋力冲杀打开缺口,在东吴诸将眼皮下 率部成功突围。
& &&&孙权看见张辽率军甚少,便令军士将张辽军团团围住。张辽突击冲出,包围被打开缺口,张辽麾下的数十人得以逃出,其余军士呼唤道:“将军弃我乎!”张辽因此再度冲进包围网,再次突围救出其他人。孙权军望风披靡,无人能挡住张辽。战斗从日出到中午,吴军士气全失,回军修整守备,曹军众人之心安定。
& & 孙权围合肥十多日,都不能攻下,又遇上疫疾,便命大军班师&&张辽观察到孙军撤退,乘机率军追击,孙军顿时混乱,孙权被围.....
& & 战役结局: 吴军大溃退&&孙权靠千余名“车下虎士”拼死保护 并凌统、甘宁、吕蒙、蒋钦奋力殿后 贺齐引三千人接应 又亡命式的飞马越过断桥才算捡回一命,凌统的亲率三百近兵为保护孙权全部被张辽砍翻 自己也被砍成重伤 亡命逃走。 可见孙权诸将被张辽打的有多惨。
& & 比起关羽的“威震华夏” 张辽的“威震逍遥津” 更令人热血。
& & 张郃&&广石防御战
& & 虽说是良将,但诸葛亮亦叹其勇猛,汉中之战 张郃阵地遭到刘备万余人马的轮番进攻,逼得张郃亲自上阵肉搏,力保阵地不失。
& & 曹仁 南郡攻防战
& & 周瑜赤壁大火把曹操烧的退回北方,却在江陵城下被碰的头破血流,在曹家这位攻击犀利 守城行家的大将面前,周都督一时半会也是没辙。反观曹仁的勇猛 率领几十名亲兵卫队,就敢出城武力解围 愣是把东吴进攻大军击退 救回自己的部将牛金。
& & 典韦、许褚 英勇护主
& & 张绣背叛曹操,典韦为保护曹操而独挡叛军,击杀多人,但最终因寡不敌众而战死。
& &绣反,袭太祖营,太祖出战不利,轻骑引去。韦战于门中,贼不得入。兵遂散从他门并入。时韦校尚有十馀人,皆殊死战,无不一当十。贼前后至稍多,韦以长戟左右击之,一叉入,辄十馀矛摧。左右死伤者略尽。韦被数十创,短兵接战,贼前搏之。韦双挟两贼击杀之,馀贼不敢前。韦复前突贼,杀数人,创重发,瞋目大骂而死。贼乃敢前,取其头...
《大皇帝》中,许褚长八尺馀,腰大十围,容貌雄毅,勇力绝人,是三国时期著名武将
& &军中为之语曰:“帐下壮士有典君,提一双戟八十斤。”《典韦传》
& &陈寿评曰:“许褚、典韦折冲左右,抑亦汉之樊哙也。”
& &太史慈,前面说了 这就不重复
&& 程普 单骑救孙策
& &说起程普,大家可能都知道他是孙氏三朝元老,地位高资历老,是东吴十二虎臣老大 仅次于“四英将”的东吴第五人。
& &是但程普不光有这些,他曾经有过“独与一骑”冲阵救主的英勇壮举,堪与周泰宣城救孙权相提并论。
& &当时孙策大为所围,程普独与一骑,驱马疾呼,以矛突贼,杀退山贼,保护孙策突围而出。忠勇程公,完成了人生中最“个人英雄”的一章。
& & 策尝攻祖郎,大为所围,普与一骑共蔽扞策,驱马疾呼,以矛突贼,贼披,策因随出。后拜荡寇中郎将,领零陵太守
& & 甘宁&&夜袭曹营
& & 孙权为挫曹军锐气,密令甘宁夜袭曹营&&宁率其裹甲衔枚,潜至曹操营下,拔掉鹿角,冲入曹营,斩得数十级还。
& & 周泰&&宣城救孙权
& & 孙策讨伐六县山贼时,周泰胆气绝伦,保卫孙权,勇战退敌,身受十二处伤,很久才康复。
& & 策讨六县山贼,权住宣城,使士自卫,不能千人,意尚忽略,不治围落,而山贼数千人卒至。权始得上马,而贼锋刃已交于左右,或斫中马鞍,众莫能自定。惟泰奋激,投身卫权,胆气倍人,左右由泰并能就战。贼既解散,身被十二创,良久乃苏。
& & 丁奉&&雪中奋短兵
& & 丁奉年轻时就因骁勇作了一员小将 奉多次参加战斗,经常勇冠全军,每次都斩将夺旗,也因为奋勇当先常在作战时负伤。后来升为偏将军。
& & 252年魏国派遣诸葛诞、胡遵等人进攻东兴 丁奉亲率三千兵力与雪天奋力交战大破魏军
& & 255年,魏将文钦来降,丁奉被任命为虎威将军,跟随大将军孙峻到寿春接应文钦,与魏国追兵在高亭交战。丁奉跨马持矛,冲入敌军阵中,斩首数百,缴获大量军器.....
& &关羽,前面说了 就不在重复了。
& &张飞& &据水断桥
&& 使飞将二十骑拒后。飞据水断桥,瞋目横矛曰:“身是张益德也,可来共决死!”敌皆无敢近者,故遂得免。
& &张飞领20骑与桥头阻挡曹操5000虎豹骑,而敌骑却都不愿与张飞交战,可见张飞的勇猛超绝。
& & 赵云&&单骑救主
& & 在虎豹骑中 赵云不仅救下幼主刘禅 连同幼主的生母甘氏 也一并安全救走。也许千里走单骑 千里护兄嫂是假 但赵云的单骑救主 确实真真实实。
& & 黄忠 力战定军山
& & 对于夏侯渊这样又狠又快 猎豹级别的对手 黄忠别无选择 唯有阵前激励士气 亲自上场 推锋必进 针锋碰麦芒 靠超脱凡人的勇武 压倒夏侯渊的精锐兵团 最终将其埋葬于定军山脚下。
& & 曹操北渡渭水时,被马超亲率大军追射,差点丧命。曹操更因马超“据兵断粮”的计略感叹道:“马儿不死,吾无葬地也。
& & 马超曾想于两军阵前凭自身勇武,活捉曹操,但因许褚曹操在身旁,怕一击不中,故放弃。
& & 杨阜:“超有信、布之勇,甚得羌、胡心。若大军还,不严为其备,陇上诸郡非国家之有也。
& & 诸葛亮书与关羽:“孟起兼资文武,雄烈过人,一世之杰,黥、彭之徒,当与益德并驱争先。
& & 是和赵云列为同一级别的猛将 多次在众寡悬殊的情况下成功救主。
& & 文鸯 大战淮南
& & 文鸯演绎里的小赵云 正史里的“霸王再临”
& & 看过项羽的战绩,大家也许会发现,项羽虽号称名将 但他打的那些大仗虽说也有谋略 但大部分还是靠他出色的武力以及孤注一掷的决心&&
& & 史书评价项羽 “羽之神勇,千古无二”
&& “巨鹿大战”留下“破釜沉舟”的典故&&大战开始项羽一马当先,亲帅楚军,如潮水般将秦军防线一波一波的冲垮 然后分割包抄 创造两万歼灭20万的战绩。
& & “彭城大战” 项羽同样亲帅3万骑兵在清晨 向汉军发起突袭 依靠骑兵强大的冲击力将刘邦的大军冲垮 斩首10万挤踏10万&&打的刘邦亡命逃窜&&这种举动是刘邦意料不到的事。
& & “垓下突围” 此战项羽被刘邦毁盟算计 汉军五路大军、合计近六十万之众,形成从西、北、西南、东北四面合围楚军。
垓下之战失败后,项羽帅八百突出重围,却被农夫指错方向,再度陷入包围 仰天长叹说“天要亡我,并非我不会打仗” 决定以仅有的28骑突围 他对部下说“今日是要决死战了,我要为诸君痛快地一战,必定要胜利三次,为诸君击溃包围、斩将、砍旗,让诸君知道,是天要亡我,非我不会打仗。”最后项羽斩杀两名汉将 杀敌百人突出重围 而自身仅损两名骑兵。
& & 再来看文鸯的战绩:
& &“鸯年十八岁,弓马娴熟,膂力过人,勇冠三军。谓其父曰:“及其未定,请登城鼓噪,击之可破也。”钦然之。三噪而钦不能应,鸯乃东退。魏军以精锐追之。鸯视魏军所追甚急,乃谓父曰:“不先折其势,不得去也。”乃与骁骑十余摧锋陷阵,所向皆披靡,魏军稍退。”
& & 钦将引而东,鸯曰:“不先折其势,不得也。”乃与骁骑十馀摧锋陷陈,所向皆披靡,遂引去。师使左长史司马班率骁将八千翼而追之,鸯以匹马入数千骑中,辄杀伤百馀人,乃出,如此者六七,追骑莫敢逼。-----《资治通鉴》
& &三国演绎:
& & 杀到天明,寻不见父文钦,邓艾率领众魏将追击文鸯,文鸯单骑在众魏将中,七进七出,无人能抵挡。毌丘俭事败身死,文鸯等投靠东吴。
& & 且说文鸯年方十八岁,身长八尺,全装惯甲,腰悬钢鞭,绰枪上马,遥望魏寨而进.....正斗间,魏兵大进,前后夹攻,鸯部下兵乃各自逃散,只文鸯单人独马,冲开魏兵,望南而走。背后数百员魏将,抖擞精神,骤马追来;将至乐嘉桥边,看看赶上。鸯忽然勒回马大喝一声,直冲入魏将阵中来;钢鞭起处,纷纷落马,各各倒退。鸯复缓缓而行。魏将聚在一处,惊讶曰:“此人尚敢退我等之众耶!可并力追之!”于是魏将百员,复来追赶。鸯勃然大怒曰:“鼠辈何不惜命也!”提鞭拨马,杀入魏将丛中,用鞭打死数人,复回马缓辔而行。魏将连追四五番,皆被文鸯一人杀退。
& &&&后人有诗曰:“长坂当年独拒曹,子龙从此显英豪。乐嘉城内争锋处,又见文鸯胆气高。”
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& &&&以上列出诸多武将,其不乏武力过人 靠武力扭转战局 设若我们“汉之殇”武将卫队保持在十名或十名以内,那千余年前,武将们热血疆场的豪情气魄则不会再体现出来, 游戏里我们无法再模拟还原
& & 关羽很难再斩一次颜良 张飞与几名亲兵恐怕挡不下一对虎豹骑& &黄忠在定军山只能战在后面让小兵去面对夏侯渊&&赵云也没有能力再去救阿斗 而典韦 许褚 就算牺牲自己性命 也未必能救得了曹操&&甘宁袭曹营,恐怕是有去无回 .....
& & 应为将军一但失去亲兵卫队的保护,战死的机会相当大。
& & 我玩1.9 玩到后期 刘备 关羽 张飞 赵云 马超 魏延 的卫队能上限到40人 可以依靠地形轻易摧垮一支精锐部队 玩的好甚至三四支也不是问题 而想诸葛亮的卫队则做不到
& &也有玩家对教授卫队表示反对他说“汉之殇1.03版中将卫人数会随着威望的增加以及胜场次数的增加而增加将卫人数。但SM版不知道是取消还是屏蔽了这一设定,导致将卫数量完全不会变化,不管打多少胜仗都保持初始人数,所以本人向吧内的大大们求助如何修改,需要改动哪些文件才能恢复原版设定.....&
& &其实完全没必要担心玩家过分“将卫流”打法,也就是前期兵微将寡的时候打打小规模战役,这和历史上弱势力崛起的打发没什么区别。而到游戏后期电脑势力满编有好多支,就想靠将军卫队取胜也很难,我玩1.9玩到后期名将卫队上到40的不在少数,用十几个将军卫队去攻打公孙瓒,被弓骑兵射死一半, 打袁绍被河北枪兵克的狼狈逃跑,所以说游戏玩到后期完全是靠本势力兵种之间的相互配合,将军卫队不过是加大战场胜算的一把匕首。
& &某愚见,当这样设定:历史上突出武力的将军 卫队应当在30人左右最高上限50人&&一般二线武将起码的保持在20人左右,让他们也可以率部冲击一下。君主则最初当有25人 上限为40人 而文臣不需要他们打仗靠冲锋所以卫队弱一些也无所谓 他们做主帅赢得胜利得到 内政 经济 安民 谋略等技能
& & 重新提一下武将外貌 演绎与史实上的他们
& & 咱们游戏毕竟还是游戏 不能硬啃史实路线 这样游戏本身会失去一定的乐趣 也许我们制作组的想法是正确的 但却不够具体或者全面 而事实上则还能做到更好的局面
& & 比如咱们想要在游戏里还原历史 可以把地图大幅度的还原三国风 可以把城市城模 城池建筑&&还原 可以把三国史上存在的精锐部队添加进来 可以把演绎遗忘的武将添加进来 把士兵旗帜 铠甲 兵器来还原
& & 但不应该去还原武将容貌
& & 咱们就算靠仅有的那点资料得知 孙权 刘备的片面容貌 可就能保证还原到位??
& & 毕竟是游戏 而又受演绎刻画的那么深入怎能去再修改武将样子??
& & 关羽肯定是红脸绿袍手持青龙刀??&&张飞出生富商子弟 善画美人 写的一手好字 如此韵雅的爱好 可能是粗莽黑面的形象?? 说不定还是帅哥&&在说太史慈正史里描线他“长七尺七寸,美须髯,猿臂善射,弦不虚发....”&&难道游戏里也给他的武将模型添一把胡须??&&敢保证赵云是银甲白袍??&&按照历史说 袁绍 刘表诸葛亮 孙策 程普年轻的时候都是帅哥 我们都要去复原??&&显然不能那么做。
& & 再说咱们游戏里 关羽 张飞不还是小说形象??& &赵云太史慈还不是英武挺拔的帅气形象??&&1.2添加的关平 刘封 姜维这些小将们模型换不是很帅气的吗
& & 那为什么头像和他们的模型设置的那么不配套?&&动画游戏 有配动画插图 动画模型就配动画头像, 大家有没有发现柱子1.9A里大部分人物头像和他们进入战场的武将模型做的一样??显得配套 代入感很深 也显得游戏整体美观&&还是比较喜欢《三国志11》的半身头像&&感觉是全三国游戏头像最漂亮的。
& & 若制作组没精力 玩家自己可以在 《三国志11》和《新版三国杀》之间选择一个汉之殇头像补丁
& & 在说演绎里的武将
& & 制作组删掉了演绎里的武将 加入了史实上的武将 并按照能力重新定位武将能力&&这样固然是好 但也有美中不足
& & 以前我看到论坛《柱子坊》里的《三国史》,那里本来是要存放史料的,但里面却有演绎里的内容的帖子 因此建议“新武将”版主删除小说部分,他说可以, 然后又说其实留着也可以, 因为可用来对比 区分演绎与正史。之后我想了下确实对的。
& & 咱们游戏里把演绎刻画的武将删了部分,比如说潘凤& &我觉得删了不妥 毕竟艺术形象就在那摆的, 删了总觉得短了些什么& &再说有些弱小势力有许多虚拟武将 比如说孔融 韩玄势力 行道荣真有吗?& &再比如说孟获那一班子都是演绎来的 都删去不要??&&很显然这样做是不对的& &
& & 三国虽然是正史 但走红却靠的是裴松之注解 野史和演绎合起来的,&&我们当明白。&&加入史实被遗忘的武将固然更高一筹,但不因如此就删掉演绎元素&&只要在游戏里介绍兰里加以说明此人是演绎里面的就是了&&或者降低其能力&&规划真实武将应有的能力 这样不是很好的吗??& &华雄没了 潘凤没了&&三国文艺气氛也没了。
& &&&武将寿命问题
& &&&武将有复活系统了, 设定武将到史实死亡的那天才会死&&但是还要考虑到武将“正常死亡”与“非正常死亡”“生卒年不详”的区别
& &&&正常死亡:是武将老死 病死的
& &&&非正常死亡:&&武将被刺杀 被俘虏 打败仗被斩首&&翻船被水淹死
& & “生卒年不详“:比如 徐庶 严颜 和新加进来的历史武将资料缺乏生卒年不详
& &&&比如关羽被俘虏杀死的&&吕布整个势力被部下出卖后 除张辽等个别 都被斩首& &董袭是坐在船上遭风浪 船翻人亡&&张飞 孙策&&费祎被刺杀&&夏侯渊战场被斩杀 夷陵之战蜀汉战死的那些武将
& &&&在游戏里武将“非正常死亡”的 如果还是按照历史上死亡的时间来设定那就失去游戏的兴趣了 因为他们在玩家主公麾下混的正风生水起呢 根本不会出现此等悲剧
& &&&解决办法:
& &&&正常死亡正常设定&&
& &&&非正常死亡可设定延寿10年 再正常活10年应该不是问题&&
& &&&被刺杀的 可按设置的脚本事件来完成实现&&若做不到就按“正常死亡”设定来。
& &&&生卒年不详 可以在他改出场的时候算起 给他10到15年的时间活动 。
& &&&我在《柱子坊》发的那个来《说说三国志这本书》帖子,里面列出蜀汉的一些遗漏历史人物。制作组可以产考。
& &&&武将为玩家所用
& &&&既然有复活系统了不必担心电脑武将被砍死&&但还是不能为玩家所用 看着势力灭亡 无所依靠的武将变成叛军在那傻站着 任然不能为玩家所用 可惜.....
应当设定势力最终归属的武将归属他们的势力 比如张辽 张郃 之前分别跟随吕布 袁绍&&但最终归属是曹操 太史慈和严颜也同样这样来 但三大势力的武将之间无法真服这还真不开心&&应当设置改为 砍死一次 复活一次 降低一半忠诚 砍死第2次降低全部忠诚 复活后的忠诚为零&&变为叛军的忠诚为零 设置忠诚为零的武将可派外交官以偏高的价格收买成功或再加上公主出嫁成功&&这样即可绕弯的实现了武将俘虏劝降的功能。是付出金钱与时间的代价来完成武将纳入麾下。
& && &游戏里设置8回合为一年&&可设定武将死亡4回合复活一次 半年回后方养伤 应该可以养好,花一年半的时间搞定一名自己喜欢的武将还是值得的
& && &我玩三国1.9 抓武将是一个极大的兴趣&&为了征服他们 不惜重兵围城 高价收买 刺杀顽固派&&打成乱军....
& && &前期闪电战,速推。用来屯田 积攒经济 也是游戏一大乐趣,不打仗的时候看看武将们的人物介绍,也同样是游戏一大趣向......
& && &唯一让我遗憾的不是别的&&是武将模型 玩1.9,收买来的武将卫队变了 但我还是高兴的 因为武将本身头像数据 能力 他的独立将军模型没有变 至于卫队我不太注重的 我要的是将军不是卫队 我势力不乏有豪华卫队,也不需要再最求豪华特色卫队,
& && &可中2不同 弄过来的将军最起码保不住将军自己的独立模型 收过来变成大众模型 让人看的很不是滋味&&而且也很难做到一个势力将军们都拥有自己的特色将军模型。 感觉是全战系列的一个退步 不知高人能否破解了它。
& && &还有全势力历史武将围投,还是取消了吧 一个围投就得到了一个武将 那武将太容易弄到了吧&&还不如各势力武将归属最终属于他们的势力 按历史走向来围投。 各势力历史名将 想得到 还是靠砍翻忠诚来高价收买比较有意思。再说武将太多了其实也就没多大意思了 应当设置一下名将收买就好了 路人武将就不要设置了。
& &&&关于游戏难度:
& & 游戏难度高低不应该在于无规则的乱爆兵 应当在于电脑的聪明 会变阵 会占高地 会放战场技能&&会精锐混成兵种组合 让玩家感到难以击破 或者需要付出重大代价
& &&&而不是在于爆的满地图的满编 这不是难度加大 而根本就是让玩家无从下手&&不过最近版本 似乎电脑也不会无规则的乱暴兵了 20支满编是强大势力的上限。 比如根据历史 蜀国鼎盛时期兵力在十七万左右,上限为17支满编 吴国最高上限20支&&魏国领土在占领大汉八个州之后可以保持到25支&&在多了比诸葛亮的长途北伐还累人。
& & 重新规划下三大势力与朝廷兵种
& & 是否要还原历史??先看兵种还原的到位否
& & 朝廷与三大势力兵种的还原决不含糊
& & 先来看朝廷:
& & 开局朝廷就一座首都洛阳城, 其他均被割据势力与乱军瓜分完毕
& & 驻守在洛阳的大汉军队就只剩下“北军五营”,又被称为“五营兵”南军不见其名,就先来规划北军五营
& & 屯骑营(校尉):重骑兵部队。
& & 步兵营(校尉):羽林步兵 上林苑门屯兵。
& & 越骑营(校尉):轻骑兵部队。
& & 长水营(校尉):匈奴,乌桓胡人组成的胡骑。
& & 射声营(校尉):羽林军中的弓箭手部队。
& & 东汉北军五营禁兵统兵官的合称,京用于指代五营禁兵。西汉本有北军八校,东汉精简官,只编组五校尉。即省中垒营,保留屯骑、越骑、步兵、长水、射声五营。并将原胡骑营并入长水,虎贲营并入射声营。
& & 游戏里朝廷要删除“虎贲营”兵种 因为虎贲营已并入射声营。在删除“虎贲步兵”的同时在增加朝廷“羽林战车” 兵种& &虎贲营本来就是战车兵种,只是并入了“射声营” 所以“射声营”也还是要存在着战车部队
& & 这样朝廷的兵种就有:
& && & 屯骑兵(重骑) 七百人
& && & 越骑兵(轻骑) 七百人
& && & 胡骑射(长水) 千余人
& && & 重步兵(羽林) 七百人
& && & 弩射兵(射声) 七百人
& && & 战车兵(羽林) 七百人
& && & 以及“执金吾”属下的“缇骑”、“持戟” 。&&“卫尉”属下的“南宫卫士”、“北宫卫士”、
& && &“缇骑” 穿红色军服的骑士,泛称贵官的随从卫队。 汉 执金吾下有缇骑二百人。
& && &“持戟”&&子之持戟之士
& && &“南宫卫士”&&五百三十七人
& && &“北宫卫士”&&四百七十二人
& && & 这样看来朝廷的兵种还是挺全面的 虽然缺乏良臣猛将 但可以慢慢来拉拢
& && &洛阳守军数量:
& && &东汉时期京城洛阳的守备兵力为一万二千余人。
& && &汉魏之际的王朗,曾在给魏文帝的上书中提到:“旧时虎贲羽林五营兵,及卫士并合,虽且万人。”也印证了东汉时期洛阳守兵大致在万人。
& & 前期有 保护曹操的“虎卫军”& &精锐骑兵“虎豹”& &收编步兵 “青州兵”&&
& & 曹魏确立建国后的兵种是 “虎贲步兵”& &以及恢复汉武帝时期的 “中垒”、“武卫” 又增加 “中坚”、“骁骑”、“游击”三营 称为“新五营” 改换了过去汉朝屯骑、步兵、射声、越骑、长水旧五营。
& & 因此当游戏里曹操势力建国后当撤去 “虎卫军” “青州兵”&&保留“虎豹骑”& &
& & 然后解锁“中垒”、“武卫”&&“中坚”、“骁骑”、“游击”
& & 刘备前期其实都是杂兵 除了有保命的“白耳兵”比较稳定,&&平原相时有幽州乌丸杂胡骑千余 徐州有丹杨兵四千&&刘璋给益州兵四千 刘表给荆州兵不详
& &&&刘备建国后的兵种:
首先蜀汉是有骑兵部队的
& &&&因为蜀汉 汉中以北的陕西地区 和南中的滇西地区是有局部产马地方
& &&&刘备发动夷陵之战有战马3千多匹也就是3千多的骑兵部队
& &&&诸葛亮征服南中四郡迁出南中 金、银、丹、漆、耕牛、战马给军国之用。
& &&&见于正史的有“武骑” “散骑” “青羌骑”&&
& &&&有马超引进的“青羌骑” 几百人 不要迷信西凉铁骑, 马超没有,最强盛的时候不过是一万多“青羌骑”
& &&&三国志中有羌胡资助姜维马羊的记载 和蜀汉出使东吴一次性送给东吴200匹马的记录。
& &&&保守的算蜀汉政权骑兵总数在四千左右。&&和魏国控制的产马地带没法相比
& &&&诸葛亮北伐如果没骑兵部队掩护 是自寻死路。
规划兵种 建国后
& &&&步兵类:
& && &白耳
& && &虎步
& && &无挡
& &&&骑兵类:
& &&&青羌骑
& &&&远程:
& &&&突将这种益州凶猛的兵种 应该是步兵的份比较大 但也不排除有骑兵
& &&&蜀国最霸道的兵种弩兵
& &&&蜀地产弩兵 有一弩十发的连弩机 有破千军万马的“摧锋巨弩” 这些都是见于正史记载的
& &&&蜀汉的主将庞统 魏国的主将张郃 都是死于弓弩
& &&&另外诸葛亮北伐为克制魏国骑兵专门给进的弓弩&&一弩十发射程二百六十步 成为魏国骑兵的噩耗&&北伐时期有连弩士三千
& &&&虎步军
& &&&诸葛亮平定南方后,从南中七郡迁出数万壮丁组建劲旅 并封南方大姓为蜀汉官员,其中建宁孟氏的孟获封为”御史中丞“ 朱提爨习收为诸葛亮部属,官至领军。
& &&&据《华阳国志》记载诸葛亮南征胜利后,朱提郡孟琰率领朱提的“劲旅青羌”来到成都。被封为蜀汉虎步监 辅汉将军&&并多次跟随诸葛亮北伐 成为蜀汉决战沙场南中籍高级将领&&在蜀汉的开拓事业中建立功勋
& &&&虎步军载入北伐战事是诸葛亮第五次北伐。&&一次,诸葛亮派虎步监孟琰驻武功水北,适逢水涨,阻断了诸葛亮和孟琰的联系。司马懿趁机出骑兵上万 进攻孟琰部。想一举吞掉蜀汉这支北伐劲旅 然后在逼诸葛亮退兵,孟琰率虎步军在武功水一带与司马懿的骑兵展开大战,挡住骑兵攻势 一直拖到诸葛亮修好架桥派弩兵过来增援 司马懿败退 赢得武功战事的胜利。
& & 诸葛亮收归姜维后 调虎步中军六千余人分给姜维指挥 欲用姜维收取陇西诸郡。
& & 诸葛亮平定南中胜利 进一步扩大了蜀汉势力版图 加强了蜀汉军事实力。 以诸葛亮亲手改造的三千弩兵 以王平为无挡监麾下的万余无挡飞军 以孟琰为虎步监 统帅着万余虎步军 在加上魏延在汉中镇守培养近八年之久的三万汉中部队&&组成了诸葛亮北伐曹魏的最精锐混成部队。长达六年的对魏战争 先后占领魏国的南安 天水 安定 阴平 武都 等地 斩杀魏将张郃 王双&&大败郭淮 司马懿等 将战火烧到魏国边境 .....
& & 东吴确确实实骑兵少的可怜,和没有差不了多少
& & 蜀国送他200马 东吴直接回送了蜀汉一些领土
& & 水军东吴确实有一定上的优势 但游戏里用不上
& & 兵种主要以步兵为主:
& && &敢死步兵
& && &解烦步兵
& && &无难步兵
& && &丹阳青巾
& && &车下虎士
& && &交州义士
& && &山岳降兵
& && &远程兵种有“武射吏”
& && &骑兵有“羽林虎骑”
& && &游戏里设置东吴 骑兵当为将军卫队 除此外是“羽林虎骑”&&再继续设置骑兵恐怕不妥
& && &东吴有水军 应当添加一支“东吴水军”用于陆战
& && &东吴的步兵种类都源于战争
& && &比如前期的敢死步兵&&武将凌统为激励部下攻破江夏组织敢死步兵 甘宁夜袭曹营也组建敢死兵
& && &解烦 无难 是应对刘备东来时组建
& && &车下虎士 是和刘备的白耳 曹操的虎卫一样 都是保护君主的部队&&
& && &三国全面战争1.9东吴兵种里的“突阵骑兵” “横江射手”不见于正史记录 非要设置远程兵种可以把“东吴水军”这个兵种装备上弓箭&&离船上岸来继续打仗。 设置的防御高一点就是了 也并不一定水军一定要在船上打仗。
& && &再说不要老是因为没游戏系统没有水战去感到遗憾, 三国时候的水战并没有想象中的经典, 赤壁大战还没怎么打 曹军的战舰全被火烧了 东吴水军是上了岸在乌林之地与曹军大砍大杀的&&因此赤壁之战又分出乌林之战。
& && &蜀吴 夷陵之战 陆逊期初担心刘备水路夹击吴军,但后来蜀汉的水军也上了岸。刘备战败后黄权的八千水军也没再和东吴来场水战。
& && &晋灭吴,吴却不依靠水军 在水底下投入铁锤及锁江铁链, 丞相张悌帅三万水军不去坚守长江防线却要上岸去冲击晋军,结果身死军败。&&最后孙浩又集结了一万水军准备在江面上亲自阻击晋军,结果士兵还没登船就都跑光了。
& && &这就是三国史上的水战,并不突出。 (不要高攀去最求罗马2 为了个游戏再去换电脑不智慧)&&正真的大仗还是在于陆地之间的吞并攻城。再就是关隘不要设置的太过变态,差不多就行, 要不然还没怎么打 敌人全挂光了。
& &&& 除三大势力外,小势力还是可以自己取名字设置精锐兵种的, 比如三国全面战争1.9 吕布 孟获 张燕 张鲁 这些势力比较弱小 又不占地利 所以在兵种上稍加照顾 给了他们狂暴兵种和特殊兵种&&当然还有大汉高富帅袁绍,既有精锐兵种又有狂暴兵种&&步战有长枪 先登 骑战有河北重骑。
& && &记得1.9里 董卓有一种“飞雄甲士”的长枪步兵, 不亏是太师的精锐, 专杀骑兵, 将军卫队都不放过,曾用将军卫队,想一口气冲垮一之仅有40多人的“飞雄甲士”结果连挂了五六位名将都没搬倒人家。此后便对太师的这支部队产生了较大的兴趣。
& &&&在比如说曹操的武卫军可以顶住吕布的狂暴兵种不会被打垮溃退,刘备的威武长刀兵可以克制袁绍势力的长枪重步兵。 这样的设置还是比较好的
& && &精锐兵种连环相克
& && &重克轻 骑克步&&枪克骑 刀克枪&&远程克步兵 骑兵克远程&&重弩克重甲& &
& && &武将系统
& && &文官走文官的升成&&武将走武将的培养
& && &最后为 丞相 太尉 光禄勋& &武将 大将军&&四征 四镇& &
& && &从普通将军 建威 虎威 荡寇 折冲&&到大将&&猛将&&勇将 名将&&到上大将军(帅才) 的过程
& &&&城池募兵与势力经济系统
& &&&经济强弱 兵力人口多寡 决定一个势力拳头的软硬
& &&&玩三国1.9刘备前期无大城市 经济基础极度差劲&&只能速推种田加外交 为了攒钱买将 不惜卖地图赚钱
& &&&感觉1.9的经济系统设定的还算不错&&占领大城市 巨城 种田在派商业能力 收税能力强的文官来成功经营,经济会慢慢好转的 特变是还有矿产特产资源的城市
& &&&合理经营势力经济 但需要占据战略要城和巨城&&还是要压住经济慢慢增长 这才玩的玩有意思 ,有钱才能打仗 经济中前期要有紧迫感那才玩的有意思&&要时常因招兵打仗 感到经济空虚才行 这样才能激起以战养战的兴趣,加快统一步伐 要不然还没怎么发展钱都一大把了 玩的无压力也就无动力了。
& &&&城池募兵 我觉得还是城池里招募精兵比较合理& &在巨城里可建筑势力顶级兵营 在大城市里可建筑中上等的兵种 在一般的城市建筑一般的兵种。
& &&&获得各势力的精锐兵种
& &&&既要获得各势力的精锐兵种 也不能太过分
& &&&占领三大势力的首都和陪都可以获取招募该势力的两支精锐兵种&&除三大势力外,其他势力在占领其首都只能在其首都招募一支精锐兵种 其余的二流兵种放到野外招募
& &&&魏国:洛阳 许都
& &&&蜀国:成都 永安
& &&&吴国:建业&&柴桑
& &&&三大势力只能在其首都和陪都招募一次该国的精锐兵种 或在首都补充 或损失殆尽后方可再招募,不可再连续招募第2支。其他势力也同样 不然他国精锐都无限招会失去势力特色和淡化游戏乐趣。
&&势力之间的开局同盟关系
& &&&董卓势力
& &&&我比较喜欢董卓势力,开局就占据 易守难攻 土地肥沃的关中雍州之地与西都长安 保证了经济体系 结援马腾使其成为隔挡匈奴进展的第一道防线,有良将徐荣 徐晃 有毒士贾诩 有谋士 李儒 有精锐羌骑兵 然后再挥军出潼关直扑朝廷洛阳,覆灭大汉 然后再破虎牢与曹操一争高下。屯兵官渡 北拒袁绍 内灭中原个势力 实现董太史霸气的统一路线
& &&&游戏里董卓势力与吕布势力共存,这是一个矛盾。最好的解决办法是开局设定这两势力为绑在一块的同盟
玩家选董卓势力则与电脑吕布为同盟 不必再担心被发动讨伐后孤军奋战, 这样一来势力就壮大了不小,设置电脑吕布开局响应董卓 偷袭了曹操的兖州然后继续在曹操后方捣乱袭扰 然后玩家快速出虎牢关与吕布汇合在虎牢关下与头号势力曹操决战, 消灭了曹操压力也就减轻了不小。 等消灭了曹操电脑方的吕布会与玩家解除同盟改为与袁术同盟 这样玩家便有借口一并收拾吕布 砍翻他的将军们纳入麾下。
& & 这样设定也比较合理 三国前期的两个反动势力& &&&董卓被群殴 吕布也不讨势力们的喜欢&&所以他两结合
& & 但玩家选着吕布可以取消这一脚本。
& & 张燕与公孙瓒为开局同盟&&
& & 玩家任意选择一个都是同盟&&减轻来自袁绍方面的压力& &历史如此&&
& & 朝廷与边势力马腾和中原小势力的孔融为同盟
& & 这样朝廷亦有援助 同样玩孔融这种小势力也可以得到朝廷的补贴。玩马腾我们可以借勤王的名义扩张、
& &&&关于称帝建国
& &&&好处和坏处是并存的
& &&&比如建国,自己当了皇帝 有了国号&&所属城池民心 武将忠诚上升 可以在国家首都周边爆出几队本国最高级兵种 并解锁自己国家的精锐兵种 可以招募新的兵种 既历史上建国后的兵种(主要是说三大势力)
& &&&坏处是,从此与大汉朝廷分道扬镳,有了自己的信仰, 不再做大汉的臣民, 可能遭到其他势力的猛攻群殴(如历史上的袁术) 或者外交拮据。
& &&&电脑势力精锐系统可以不受限制毕竟是电脑 但玩家势力必须先过称帝这一关,然后才可在巨 大城市招募本势力顶尖兵种。
& &&&敌我战场混乱不分:
玩关三国全面战争,敌我一目了然的态势,然后在去玩汉之殇, 感觉分不出敌我,&&起初判断 原因是个势力兵模大体一样所以敌我不分。&&但仔细观察一下,结果不是这样的,&&
& &&&是势力颜色的背光效果不够强, 中2设置似乎有游戏反光效果 但这背光效果.......
& &&&比如刘备和曹操交战 拉远鼠标 镜头是一团红和一团蓝在打仗 很容易分辨势力的
& &&&但汉之殇 拉远鼠标 两个势力都背光一种颜色 好像都是褐黄色的&&比较难区别军队。
& &&&所以要想敌我一目了然必须设置一下个势力的背光效果 让各势力背光自己的势力颜色 不要统一反光一种颜色。 如果可以的话 把血泥补丁去掉吧, 没打一会全成红人了 更不分敌我, 打仗也不不至于那么夸张,要不但独带个血泥补丁算了。
& &&&期待未来剧本
& &&&现在制作组都在第一历史剧本上编辑势力剧情路线, 怒放和泗水流做了许多剧情以及势力会战 我觉得这些在不同剧本里实现更匹配更真实
& &&&比如怒放要实现刘备后期剧情走向 从新野得到诸葛亮开始&&我觉得截止这里留着到第2剧本官渡之战来实现&&可以从刘备势力通过剧情从徐州扩张到新野得到徐庶 诸葛亮 赵云加入后在去火烧博望坡俘虏加入赵云同乡夏侯兰 ....
& &&&期待三国鼎立剧本
& & 这时候的军团会战正好派上用场,
& & 刘备军区:出秦川的汉中军区&&北伐许都的南郡军区(江陵)&&呃三峡门户 入川咽喉的宜都郡军区&&镇守南方的永昌军区
& & 孙权 曹操军区:合肥 皖口 濡须 新城&&柴桑 赤壁&&长安
& &&&期盼制作组制作一个三分天下势力&&想去实现荆州向宛洛 益州出秦川的军事战略,看看两路出兵到底是困难还是容易, 那时候东吴会按照约定去攻击江淮和徐州? 还是继续背后捅刀子。
拟定后期剧本 《三国鼎立》
& &&&真正的三个国家 三分天下 魏 蜀 吴& &他们的君主是曹丕 刘禅 孙权&&
& &&&此剧本应当设定在诸葛亮平定孟获祝融 将南中势力纳入蜀汉版图后最(好能保留孟获夫妇为蜀汉武将),准备从汉中沔阳出师北伐的时间开始。
& &&&虽然“襄樊战役” “上庸之战” “夷陵之战”惨败令蜀汉先后损失八万军队 亡 君主刘备 顶级大将关羽 以及 刘封 关平&&马良 王甫 黄权 程畿&&冯习、张南、傅肜 丧失上庸三郡(上庸 西城 房陵) 荆州四郡(江陵 零陵 武陵 宜都)大片战略要地
& &&&但经过丞相诸葛亮五年的努力恢复又出现:
& &&&朝廷内政:诸葛亮、蒋琬、董允、费祎
& &&&军政精英:李恢 邓芝 马忠&&张嶷等
& &&&尚存宿将:赵云 陈到 吴懿 马岱&&陈式 向宠 辅匡
& &&&优秀将领: 魏延 王平 句扶 姜维 吴班 张翼 廖化 刘敏 罗宪 霍戈
& &&&来用《三国鼎立》体验一番蜀道艰难 千里运粮的险象,& &体验一次武侯五次对魏的入侵战争, 看看到底是保守一点攻打陇右一带正确 还是奇袭关中 切断潼关一线的战略真确 , 看看 南安 天水 安定 是否还会得而复失, 街亭换上魏延,再去面对张郃, 胜算又如何??孙权会如约一起起兵参加行动吗?? 还是去选择魏国 当下就挥师汉中 当下就要垮过长江?? 实现大魏应有的霸气。
& &&&这是我自己编写的汉之殇剧本,制作组可看一下
& &&& 重新构想汉之殇后续剧本&&
& & 名城与名都
& & 也许还是《汉之殇》 还是比《三国全面战争》年轻上许都,有些地方还是一时没有超越,比如有玩家说《汉之殇》没有设定《三国全面战争1.9》攻占九大名城的提示和作用 没有设置编写历史名城 .......
& &这是玩家怀瑾握瑜的帖子 三国全面战争VS汉之殇
& & 小说里被遗留的名将
& & 最近又听说光荣旗下的《三国无双8》又要上市, 游戏里将大量登陆前几代没有出现和演绎里没有出现的历史人物。
& &&&董卓: 徐荣
& &&&公孙瓒: 田豫 田楷
& &&&袁绍:麴义
& &&&吕布:高顺
& &&&黄巾军:管核
& &&&曹操:曹纯 朱灵 牵招 阎柔
& &&&刘备:陈到 句扶 罗宪 霍戈
& &&&孙权:贺齐
& &&&荆州“人杰地灵”:
& &&&刘备在荆州地区虽然获得了许多荆楚文武 也不乏有精英良将 但事实上还是有些顶尖人才得而复失 失之交臂。
& & 比如得到了 卧龙 凤雏& &但徐庶的荆州四杰却无法收归麾下 虽然徐庶愿意跟随刘备 但奈何曹操出绝招...
& &&&荆州四杰:徐元直 崔州平,孟公威,石广元
& &&&除徐庶外:其他三人还是不看好当时只有新野一地的刘皇叔&&而庞德公 司马徽这些名士 刘备更是没本钱搞定
& &被诸葛亮评为具有省长之才的“荆州四杰”最终的归属是从不缺人才的魏国
& & 当在游戏里设置刘备势力在占领整个荆州范围内 或者占领荆州襄阳南阳江陵等大城市 有机会获得荆州四杰来投靠。曹操势力也同样。
& & 文姬归汉:
& & 汉季失权柄,董卓乱天常。志欲图篡弑,先害诸贤良。逼迫迁旧邦,拥主以自疆。
& & 海内兴义师,欲共讨不祥。卓众来东下,金甲耀日光。平土人脆弱,来兵皆胡羌。
& & 猎野围城邑,所向悉破亡。斩截无孑遗,尸骸相撑拒。马边悬男头,马后载妇女。
& & 长驱西入关,迥路险且阻。还顾邈冥冥,肝脾为烂腐。所略有万计,不得令屯聚。
& & 或有骨肉俱,欲言不敢语。失意机徵间,辄言毙降虏。要当以亭刃,我曹不活汝。
& & 岂复惜性命,不堪其詈骂。或便加棰杖,毒痛参并下。旦则号泣行,夜则悲吟坐。
& & 欲死不能得,欲生无一可。彼苍者何辜,乃遭此厄祸。边荒与华异,人俗少义理。
& & 处所多霜雪,胡风春夏起。翩翩吹我衣,肃肃入我耳。感时念父母,哀叹无穷已。
& & 有客从外来,闻之常欢喜。迎问其消息,辄复非乡里。邂逅徼时愿,骨肉来迎己。
& & 己得自解免,当复弃儿子。天属缀人心,念别无会期。存亡永乖隔,不忍与之辞。
& & 儿前抱我颈,问母欲何之。人言母当去,岂复有还时。阿母常仁恻,今何更不慈。
& & 我尚未成人,奈何不顾思。见此崩五内,恍惚生狂痴。号泣手抚摩,当发复回疑。
& & 兼有同时辈,相送告离别。慕我独得归,哀叫声摧裂。马为立踟蹰,车为不转辙。
& & 观者皆嘘唏,行路亦呜咽。去去割情恋,遄征日遐迈。悠悠三千里,何时复交会。
& & 念我出腹子,匈臆为摧败。既至家人尽,又复无中外。城廓为山林,庭宇生荆艾。
& & 白骨不知谁,纵横莫覆盖。出门无人声,豺狼号且吠。茕茕对孤景,怛咤糜肝肺。
& & 登高远眺望,魂神忽飞逝。奄若寿命尽,旁人相宽大。为复强视息,虽生何聊赖。
& & 托命于新人,竭心自勖励。流离成鄙贱,常恐复捐废。人生几何时,怀忧终年岁。
& & 匈奴这种野蛮名族,恃强凌弱,以屠城打仗为乐,大汉民族决不能姑息, 自己弱的时候夹紧尾巴老实做人 一旦强盛 五胡乱华也有他的份, 把一个文弱女子掳掠到塞外,折磨成一个老泪纵横 容貌沧桑的女奴,再无文雅秀气的中原才女气质。
& & 文姬常常在荒漠无边的匈奴聚集地遥望中原,期盼着中原早日结束混乱,能在有生之年再能回到故乡生活。
& & 我们大汉虽然进入暗无天日的混乱彼此厮杀当中,&&但我们大汉割据政权对少数民族扰害命的行为却决不手软 比起 两晋的”八王之乱“ ”五胡乱华“的局面&&大汉还是有能力维护汉族人民的尊严
& & 袁绍 公孙瓒 虽互相交战吞并没却还有能力腾出手来 把辽东辽西的 乌桓 鲜卑打的趴下
& & 大魏从崛起到建国对少数民族之间的战争有着34战,32胜1败1平,胜率约为94%。 的显赫战绩。
& & 蜀国也有破平南蛮 引出人口的战绩
& & 孙吴政权围剿山岳也是屡获全胜
& & 而野蛮的匈奴一族终在魏武手里衰亡。
& & 而游戏当设置任何一支大汉割据势力都能到后期接到大汉朝廷颁布的讨伐匈奴 ”犯汉必诛“的诏令 远征匈奴接回文姬,拯救被凌辱的汉家妇孺。
& & 结束语:
& & 回想我们柱子组名声远播,圆满了无数男儿的热血沙场梦 游戏里尽揽天下英雄豪杰&&酣畅淋漓的统一心情 。&&终其原因 是柱子的核心灵魂,是无私奉献 坚持到底&&简单的一句话,就是柱子精神 三国 是柱子最完善 最经典的作品 在整个MOD界堪称第一
& & 我们三国全面战争有如今的完善 必有过去的艰难, 是积百人所长 累八年努力 的持久铸剑
& & 而汉之殇制作组却又继承了这一精神,& &在短时间内将中2游戏开发为国产大作 在中2平台上又一次创造了最完美 最完善的MOD& &
& & 汉之殇自雾大离任后,制作组短时间内陷入缓慢步伐, 柱子组为使汉之殇继续稳固成长,另辟径路 创办“柱子先锋营” “汉之殇创世组”&&
& &“汉之殇创世组” 成立后便是人才不绝,大批创世成员现身 各展所长&&其中最著名的便是“汉之殇创世五虎”
& & “汉之殇创世五虎” 是我自己给他们的合称
& &&&因为他们5人都有以自己名字来命名的作品连续发布 技术水平 及战斗力比较高
& &&&第一位&&创世之首:唐较瘦
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& &&&较瘦在汉之殇原版的基础上进一步的扩大完善了三国大地图 修改城池分布 城池名字 添加许多优秀的脚本和史实武将 尊重历史 大幅度的复原了三国风貌 在创世领域上具有先驱代表 领头风范
& &&&第二名:& &M小邪& &优秀的动作骨骼 混乱战场
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& &&&这一作品,又是大大加强了游戏的可玩性, 玩家再不必去羡慕 幕府2的战斗动作多样化 真是可喜之作
第三名:KAI 的宝物系统与城池模型
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& &这个作品是将原版的宝物与城池进一步的提升与完善,此外作者又大量的植移“战略地图”和“战场地图”的新将军模型。力求武将多样化,比之三国全面战争1.9系列,亦毫不逊色& &厉害!!!
& &&&第四名:泗水流& &突出武将&&新创元素
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& &&&观泗水流的作品会发现其内容较丰富 精彩 玩家一片称赞&&首先他首创武将单挑 研究玩家武将复活 自己排除坏档BUG& &又添加多种游戏剧情脚本 均比较吸引人& &个人能力与较瘦伯仲之间&&
& &&&第五名&&怒放 崛起的新秀
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& &&&怒放虽然加入创世组较其他四位晚,排名靠后 但他研制的武将培养系统 武将特技 武将分类 主将技能特性 复杂程度程度与完善程度 堪称汉之殇又一经典突破 更进一步的提升了游戏乐趣&&凸显出不同类型人才的不同强项优势。及后来添加的许多优秀脚本设定。
& &综合“创世五虎”成绩 是将原版“汉之殇”不足之处的一次突破性提升 与游戏的进一步本土化的完善。&&
& &昔日雾大在时,总是听取大家的意见&&将自己的想法拿来给大家看 得出最终的结论 才植入游戏, 让游戏的最终无有遗憾 不必去重返工 记得有次给雾大提意见 添加城池与武将, 雾大回应说,先把这些建议放到论坛听听大家的意思 然后在做决定, 雾大总是相当关注玩家们的反映&&是站在玩家的角度上来制作游戏。
&&& & 希望创世组,再看到这个“历时数日写完的建议帖子“,交流沟通建议 然后全面融会贯通, 将力量凝固到一起, 在完善稳定游戏后 也好有空暇开发一个新的历史剧本。
& &“创世五虎”之下有创世成员 创世成员又有信念组长的汉之殇组援助&&汉之殇组背后是无尽的”三国粉“ ”柱子迷“ 欢呼 呐喊。
也许不久的将来汉之殇 终会成为最经典 最稳定 最完善的&&三国单机。
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &日
开门,送温暖,是真的!!
码字不易!
我和我的小伙伴们都惊呆了!
百家争鸣,汉之殇威武!
我和我的小伙伴们都惊呆了!
大赞,lz这么吊,大家都知道了.
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不好意思,太长,没耐心看完。文章主体不明,文不对题。差评
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我过来看看
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诸葛诞诸葛诞诸葛诞诸葛诞诸葛诞诸葛诞
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不管史实怎么样,单挑做为一种游戏的娱乐系统还是可以提高游戏的乐趣的,另外单挑方面近期的测试中将加入了更多的内置元素:将军血量变厚,根据将军个人实力可以打出“致命一击”的必杀技。目前唯一遗憾的是该类必杀技无法用动作来表现出来,没这方面的人才帮忙制作
另外我觉得游戏没必要太符合真实,差不多就可以了,史书一般不会去记载单挑这些事迹的。只会记载些对
战争和社会产生较大影响的事
楼主很有耐心,想法很不错,虽然有些是无法实现的。
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最好都能融合一下&&那&&真真是不敢想象
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路过看看!
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续登陆Android、iOS、Google Glass的语音助手产品,虽然语音助手现在还不太成熟,但是借力这些新
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盛赞不绝!!!!!
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码字不易啊...
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强帖,振奋人心,祈愿汉之殇越来越好
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看看,支持一下
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随便看看,...
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只看看不说话,我竟然看完了
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