斜线式战术战术怎么破解

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大家看,我这种打法算斜线战术的应用吗?
一直没太弄清的斜线战术的具体含义,根据自己在网上查找的内容,用帝国全面战争测试了一把(为什么不用BUG少的拿战?因为帝战的步兵如果不出现射击完毕不会装弹等BUG,是很强悍的……)
兵力配置:我军
:1队将卫,两队胸甲,1队骠骑兵,两队24磅,一队6磅骑兵炮,两队近卫步兵,5队线列,两队英国:一队将卫,两队重,两队24磅,一队冷溪近卫,一队卫队,五队线列步兵,一队。
法国:1队将卫,两队胸甲,两队枪,三队24磅,九队线列,两队
奥地利:1队将卫,两队胸甲,一队骠,2队24磅炮,2队,八队线列,3队民兵。
兵力上,我军处于劣势
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地形是自定义战斗里的普罗旺斯。为何是这个地图呢,因为这个地图对于防守反击而言非常有利,我军位于一个斜坡上这个地形,对于发挥步兵炮的威力和保护火炮非常有利
帝战玩家火速围观。电脑是2B。用电脑测试战术毫无作用。电脑的就会煞笔一样的冲,然后被打白。。
我将骑兵部署在后方的两翼
法普两军以传统的横队进攻,我则将大部分兵力集中于左翼。交火后,形成这个格局再之后,敌军大都被吸引到左翼,迎战拥有局部优势的普鲁士军
如图,两翼的敌军被吸引过来,但我军的右翼快扛不住了
我的胸甲骑兵发动冲锋,击溃右翼的法军
打败右翼敌军后,左翼依然处于苦战,随后右翼快速支援左翼,将法奥两军包围,骠骑兵趁机偷炮
击溃我所面对的法奥军队后,在骑兵炮的配合下,迅速支援英军,将奥地利军队击溃
战役结果是普鲁士军队阵亡1000人,消灭敌军两千多英军则损失九百多人,却只消灭六百多敌人(AI的智商,唉……)我以前是以单薄的横队进行防守反击的,困难及极难模式下很少打出1:2的交换比。换了换战术,个人感觉比较有效。
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你这不是斜线 你这更像 拿帝的那套 侧翼横扫战术
斜击一般是将主力集中的某一侧,而在另一侧以埋伏骑兵,散兵等方式迟滞敌方进攻,在现实和游戏里,拿线列死扛其实都是不可行的。
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求教:斜线战术
斜线战术说给来几张图解释下啊,光看文字只知道局部战场火力压倒性优势
对付他就是前半场收缩,...
百度图片 可能有些狂要...
有朝一日我会左拿鱼丸右...
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大致就是如此。话说斜线战术应该到帝战吧去问问可能更好。
游戏中这战术不好用吧?有后面那些兵力不如从侧面去把敌人包了
刚玩游戏时候的惯用战术,用农兵史诗过步封。制造局部优势,逐一击溃敌人。
不过用法不是上面画的这样的。。。
我用满编农民干一队长矛毫无压力
大致上就是用少量兵力牵制住大部分敌军,用剩下的兵力压倒性优势逐一击溃敌军。。
补充,不一定是兵力,也可以是兵种,不过游戏里确实不好用
在横向阵列的一翼集中相对优势的力量而另一翼则努力纠缠住敌人然后击破敌人后的那部分部队开始对剩余敌军进行侧翼攻击...
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把所有的骑兵集中到左路或者右路使用也算是斜线吧。
我爱把所有弩兵集中到一侧集火效果很威武的
这不是希腊后期的战术吗?
我喜欢用无脑一波流,框住所有人不管三七二十一往敌方将领处砸,先干掉头头,这叫集中优势兵力干掉重要目标,适合绝对劣势的赌博
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保存至快速回贴& 冷兵器时代斜线阵是不是最强的阵形?? ...
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同样配置,如果对方是斜线阵怎么破?斜线对斜线没有任何战术意义,那么应该怎么破斜线阵?
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本帖最后由 horned 于
00:44 编辑
看了毒娘關於這陣的資料,無非就是人多的部份搶攻(主戰速攻部隊為主),人少的部份誘敵並拖延時間(防禦、弱雞部隊為主).
這帖有討論:
我理解是:斜綫陣有比方陣更廣的戰綫長度.但可惜的是人少的部份卻非主戰區.
而突出的主戰部份,本身就起滲透敵側和猛攻的作用.
且其行軍路綫只有前進(從側面強制打到敵後)或按以那斜綫做不大於90度(對攻撃己方防守的敵人的陣形進行切割)的範圍前進.(基本不會向橫走,橫走的話主力就會被分開.)
如果制定針對陣法,我會試&M形陣&並將其分為左右兩陣,當斜綫陣主力打左陣,左陣守右陣攻;當斜綫陣主力打右陣,右陣守左陣攻.
並盡量逼他們到V口裡,然後封口形成钳形阵先夾擊死一部份.
人少的部份可以直接無視,又或者用弓兵和他們互射,因為他們的原設置就是拖延,也不會太主動攻擊,敵我相方距離也足夠遠.
只要&M形陣&內那個V戰綫大於斜綫陣斜綫長1半即可,而不用把M拉得太長.
這是個人愚見.
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本帖最后由 炽天使军团 于
22:35 编辑
horned 发表于
看了毒娘關於這陣的資料,無非就是人多的部份搶攻(主戰速攻部隊為主),人少的部份誘敵並拖延時間(防禦、弱雞 ...
M阵······这种阵有什么根据?
好吧,看看历史上是如何的?集中优势兵力于一翼击破对手。
实际上斜切阵要用出来非常困难。首先对将领手下的基层军官和士兵的水平要就很高。
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了&&
灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。
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本帖最后由 horned 于
23:44 编辑
&M陣&是我口胡出來的~
其實由兩個3角形組成,右陣為大3角(或梯),左陣為小3角.(反正大3角會與斜綫陣突出的主力硬碰)
實質本身也是一斜綫陣.但因為V口戰綫夠長,可以加快敵我雙方傷亡.
加之這個V角,斜綫陣的敵軍在這V角(V的角尖)內是被2人以上圍K的.
這對斜綫陣的速攻是不利的,
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黑暗圣斗士·强戈首发大前锋
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排出中国队10-0-0阵型~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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本帖最后由 炽天使军团 于
22:44 编辑
horned 发表于
回复 炽天使军团 的帖子
&M陣&是我口胡出來的~
按照历史上的战例打法。
你也同样摆一个斜切阵出来,但切记抱着左右两翼的协调不可出现空挡。同时引诱对方的左翼同右翼脱节,然后你的骑兵在从对方的阵型的裂开中蜂拥而入即可。
古代步兵方阵和纵队正面交锋都是呈胶着状态,胜败的关键就看预备队和骑兵的使用时机了。
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了&&
灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。
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不能用物理学或者弹道学来考虑阵型```
阵型要考虑到移动和转向的,且冷兵时代抱团才有战斗力``
斜坡阵虽然有一定用处,但也很容易被破解
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本帖最后由 horned 于
01:00 编辑
那些我看過,但LZ是要求配置一樣...
也就是敵方也有騎兵,也會這招.
所以LZ問的完全是陣與陣的對決.
我也無辦法~[寒死]
這斜綫陣其實就是&楔形阵&的衍生物,斜綫陣在進軍時,是可以變成楔形阵的.
只不過他比楔形阵多了一側的誘敵.
所以,我的想法是以更集中的對集中,並將其可能或側或斜切割的優勢變為己方可側擊.(大不了,一起拉長戰綫)
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找个口子堆好马扎,前排长矛兵,后排长弓兵,在后面巨弩投石车打得你生活不能自理妥妥的
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斜线战术不是每个军队都能玩的,严格的纪律和良好的训练缺一不可,最先接敌和承担主要防御任务的部队压力很大,一崩溃就全完了
CPU:AMD4800+
内存:金士顿 1GB DDR2-800&&*2
主板:悍马 HAO3-GT
显卡:蓝宝石 HD0/1800
硬盘:希捷 160GB
显示器:三星932B
老了,就玩玩上古4和巫师吧
UID1662177主题阅读权限50帖子精华0积分1223金钱6171 荣誉1 人气6 在线时间5095 小时评议0
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来学习下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
UID3852217主题阅读权限50帖子精华0积分1281金钱4693 荣誉2 人气31 在线时间4876 小时评议0
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参考隆美尔的“杠杆力学”战术。
今天哭明天笑
不求有人能明了
4790K+GTXG
UID2762674主题阅读权限30帖子精华0积分270金钱1279 荣誉0 人气0 在线时间257 小时评议0
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士气一般总是被人忽视,其实士气远远比阵型重要。小时候我们4个兄弟出去打架。对方26人,他们排出的是孬种胆小阵,我们4个人一下子冲上去,对着敌营的将军。。。。以下略去500字,然后剩下的就全吓跑了。开个玩笑,我只是想说,有高昂士气可破任何阵!!!
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本帖最后由 horned 于
01:08 编辑
通常都是人多的一方士氣高.
英國人當年對羅馬大盾锲形盾墙/楔形阵時都很有士氣...
結果人逼人,被卡到羅馬大盾鋸齒位,直接被短劍刺死.
布迪卡之战:
10萬VS1.5萬.
[阿弥陀佛]
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來個禁咒不就全滅了
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你好,请问下你头像上的是谁啊
UID3048921主题阅读权限40帖子精华0积分998金钱5463 荣誉0 人气9 在线时间7035 小时评议0
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斜线阵不是一种笼统的冷兵器时代阵型,从公元前300年的底比斯人到18世纪的腓特烈大帝都可以看到斜线战术的运用,它只是一种简单的战术思想,但具体实施如何调配左右两翼实力很考验统帅。
UID1626710主题阅读权限20帖子精华0积分31金钱492 荣誉0 人气0 在线时间91 小时评议0
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兵无常式,所以没没有最强的阵形,而当初希腊的埃帕米农达运用斜线阵是为了针对斯巴达的平行战阵,在对有将领的某一翼排出数倍的兵力,以求给予敌方的指挥中枢毁灭性的打击,进而瓦解敌军全军的斗志。
UID1036843主题阅读权限50帖子精华0积分1083金钱6213 荣誉0 人气4 在线时间4680 小时评议0
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我只喜欢维京猪突阵
“真正的伊甸园来自人们的心中,而不是某样机器——这是像你这样的土人永远不会了解的”
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