真三国无双7猛将传3dm6和7的区别(猛将传)越详细越好,最好也有剧情上的区别,和模式的区别,细节啥的

真三国无双6特别版和真三国无双6猛将传有什么区别_百度知道
真三国无双6特别版和真三国无双6猛将传有什么区别
psp版的真三无双6貌似是简化移植版的 那跟真三国无双6猛将传有什么区别?
楼主你好特别版主机psp
增加部分新要素 故事模式2p可能猛将传 主机ps3 增加新武将与新模式,故事模式2p可能with猛将传 主机pc 整合6代,6代猛将传以及部分dlc内容
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PSP和PS3的机能无法相提并论PSP版356的少了挑战模式和传奇模式,而且武器数量也减少了。没办法
真三国无双6特别版是PSP上的游戏真三国无双6猛将传是电脑上的游戏,就这么简单
psp版人物少几个,武器拿法不一样。猛将传的模式和其不一样,人物也加了几个!!!
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出门在外也不愁真三国无双5和真三国无双6有什么区别?那个更好一点?_百度知道
真三国无双5和真三国无双6有什么区别?那个更好一点?
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也就是武器种类36种,打击更有感觉。但是真三国无双6。其他,把5代的连舞系统给废除了……其实连舞系统在实战上感觉比组合要好,不可更换,而且故事模式中,人物固定,技巧性大,我比较可惜6代恢复到原来的4代的组合系统,怎么说人物上也是占优势的,所以玩家能够同时操控我方势力的其他部队,因为故事模式人物是固定的,主要模式是故事模式,而且5代攻击方式很多,每个人都能使用,就是说这一关是张飞打的就一直是张飞,即使通关了也是不可替换~编年体模式,能够统率其他部队,6代在某些战役上,玩多了会觉得腻~在战斗系统上,几乎做到原版翻刻……而且6代新增势力晋,而组合就只是很死板的~另外,经典战役过少,真三国无双5是个半成品总体上,不是按照人物列传,人物多达62人~现在猛将传新增3人,但是多半和4代猛将装修罗模式相同,真三国无双6好歹比5代要开发完整的多~自然比5代要好而且在尊重小说原著上,第6代是最好的,而是按照各国的列传,每个人上战场可以装备双重武器
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割草游戏,很无聊,招式改变了一些,武器改变了,割草,很无聊!区别在于6代比5代多了一些任务,地图的规模改变了一点,还是割草,剧情和模式,割草,其他就没什么改变了,千变而一律!我玩三国无双从2到6,人物造型改变了,多加了些新人,士兵的样子改变了,画面要好一点本质没区别
真5和真6比
5可以用电脑玩
6没有电脑版的
6是5的升级完美版
当然是真6了,不过现在下载不了,愁啊
真三国无双6更好一点
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出门在外也不愁真三国无双7猛将传剧情模式详解 新手入门指南
时间:14-05-16 来源:互联网 作者:网络 浏览:
&故事模式:
  和356相比虽然每关和356一样都是只能选固定角色但是这次可以在几个个角色之间来进行选择。剧情方面加入了IF剧情,只要在某个关卡达成IF条件就会影响以后的一些关卡。当IF条件达成之后就会进入IF路线。关于IF路线的攻略我个人的建议第一次玩的时候不需要刻意去完成,因为只要你第1次通了某个国传之后IF的条件就能看了,到时在去完成就行了。关于IF剧情嘛某些IF关卡的剧情还是蛮欢乐&&值得注意的是因为故事模式里的马是固定的,但是马的属性可以在其他模式里装备的马那里继承的,也就是说比如你在将星模式那赵云装备了赤兔马,那赤兔马的突破属性在剧情模式里是可以用的。你就会发现在剧情模式里用赵云骑马虽然速度不能像赤兔那样快但是会发现能随便撞人而不受惊。
自由模式:
  和以前的自由模式差不多。只是每个关卡都有对应的3个战功而已。第一个战功有些关卡会比较蛋疼&& 第2个就比较想355的战功模式。第3个完全就是为了新增的护卫技能的战功....
将星模式:
  主旨是发展基地和建造铜雀台。说白了就是个刷的模式&&开荒也是在这个模式刷支援兽、宝玉、素材、名声、钱、绊(情谊)收集同伴(无双和大众脸一个816个)都是在这模式里刷。
  同伴:将星模式共有816名同伴,其获得这些武将的方法就是战斗,击破武将后会直接加入,但是注意,无双武将需要玩家亲自击破才能加入。(只有加入的无双武将才能换出来玩)而且同伴的上限是随着名声的提高而增加的,名声的提高又关系着新设施的出现,三者关系是相辅相成的。说简单点,当你发现其中任何一点已经达到上限时就去打其他两种类型的战斗。已经成为同伴的无双武将可以在将星模式中使用。
  获得同伴后可以在人物界面设置护卫武将带其出阵 护卫武将可以发动技能和帮你占领据点
  名声:涉及到你能收多少个武将,最大9999和同伴有个相对应的数值,也就是说0-100这个同伴数量你就需要0-1000的名声,否则同伴就无法加入,名声够了的话同伴数量会总动上升,每完成任意一场类型战斗都会获得至少100点的名声,选择连续战斗还能有额外名声。由于游击战是最好提高名声的类型,因此名声想要最大按正常来即可。
  素材:分为两种,一种为设施素材,为发展基地用;一种为武器素材,打造武器用,给设施升级的方法为按START键选择基地管理,交纳素材。
  关于情谊(绊):这个是分男女2部分的,也就是说你要用女武将刷一次还要用男武将刷一次,一次能刷3个武将,所以这个量是非常大的&& 某个武将的绊大道最大之后触发完特殊对话之后就能获得第2个护卫武将技能。
  各处设施:
  武器铺:初期即有,是玩家打造,购买武器的地方。而购买武器的质量又和武器屋等级有关,到50级时可直接购买4级武器。10级时解锁交换锻炼,30级时开放强化锻炼,50级时解锁赌博购买。
  交换锻炼:用三个武器随机生成两个武器,等级和和属性完全随机,要消耗武器素材,存在感较低的东西。。。。。。。。
  强化锻炼:和大蛇 Z比较类似,牺牲一把武器来改变和强化另一把武器的属性。强化锻炼也会消耗大量素材。
  赌博购买:顾名思义花大钱随机赌博购买特定种类的武器,当然武器属性也完全随机,不过至少是4级武器啦,而且有较低几率出现坑爹的6,7级武器,武器列表如果遇到没有想买的可以退出再进就会刷新了。
  猛将传新增的特殊锻造让以上的几种锻造基本沦为无用之物
  可以通过宝玉锻造武器 花费宝玉可以把一把武器的属性转移到需要的武器属性上 可以叠加等级(引爆等)
  所以将星中的武器素材基本没用了 两把满意需要800-1000宝玉
  同时50宝玉可以改变当前的武器属性(天、地、人)
  500宝可以提高武器的1点攻击力 最高能提高10点(标准攻击力+10)标准攻击力是鉴赏模式武器图鉴中的攻击力
  料理屋:初期即有,有各种BUFF的料理,每种料理中也是随机触发两三个效果,效果可以持续到下次返回基地之前,料理屋级别提高后可以新增种类。
  派兵所:收集伙伴50名后出现,类似于6代猛将传的船队,花钱派兵到各地获得东西,至于效果可以看各地描述比较容易获得什么再选择即可,只需一次战斗之后即刻回来查看收获,然后再次派兵。争取尽快的灌出益州,这样赚钱会方便很多
  交易所:收集伙伴150名后出现,玩家买卖支援兽以及卖素材的地方,只需注意交易所50级之前素材的交换规则即可,(在交易所可以实现两种素材的互换,在交易所50级之前武器素材和设施素材的比例为1:2,之后为1:1。所以交易所一定要最后再升满。所以交易所要升在其他设施升完之后在升满,可以先升到49级。)
  农场:收集伙伴400名后出现,每次经过一场战斗后到农场处对话就可获得一笔资金,最低5000,最高15000.此外担任农场负责人的无双武将有时会有几率给玩家武器素材或者设施素材,记得勤与之对话即可。
  训练所:收集伙伴500名后出现,担任训练所的无双武将可以获得经验值,不过不多,随着经验所等级提高,可获得的经验也会提高,不过意义不大。
  厩舍:收集伙伴600名后出现,玩家饲养支援兽的地方,当支援兽的满足度达到最大时会送给玩家武器或者素材,再或者新的支援兽,而饲料种类也会随着饲养所的提高而增加。
  学问所:收集伙伴700名后出现,和6代猛将传一样花钱购买等级和三围的地方,升级后,可购买的东西才会增加,而且价格也会下降,因此如果对哪名武将特别钟爱,就优先升级吧,三项全满时都是数值血1000攻防1500点。
  和门口的门卫对话选择难度和战斗类型就能进入战斗。
  战斗类型大致又分为五种:
  1.大合战:参战武将众多,耗时稍长,方便收集同伴。
  2.游击战:会随机发生各种任务要求玩家完成,可以大幅度提高名声。
  3.素材战:打败特定敌将和木箱以获得设施素材或者武器素材,是后期玩家刷绊和素材的最佳选择。
  4.猛将战:每隔三到五场连战后出现,此类型有很多无双武将参战,完成后可以得到关系一个奖杯的基地部件,当基地部件全部搜集后就不会再出现了。
  5.模拟战:全部同伴搜集后出现的类型,除了可以观看同伴作为敌方出现时的台词外我确实不知道这个有何意义= =。。。。。。。。。
  (注意:一场战斗后会有返回基地,进行下一场战斗以及保存的选项,连战的好处是可以获得额外的报酬,而且绝影和赤兔马,猛象等特殊支援兽只能通过连战获得,但是连战不能回基地,会错过发展机会,而且往后难度越大,而且连战时上一场的游戏时间会累积到下一场战斗&&个人建议刷连战时有点心理准备&&主机能用复位打法避免意外&& PC党暂时不知&& 100连战打完后顿时有种迷糊的感觉,所以强烈建议中途休息一下。 )
  这里简单说一下设施的升级,优先升级武器铺和派兵所。因为只有武器铺等级高了才能自由的合成武器。
  因为绝影、的卢、赤兔这3匹马都要在将星连战那获得,每10连战能获得一个支援兽(主机版可以有复位大法来刷支援兽,PC版可能会有点麻烦)。每30连战获得绝影、的卢、赤兔。
  三次可累计,举个例子,获得绝影后退出战斗再从头开始30连战就可以获得的卢,但100连战的猛象只能一次性拿,所以建议最好一次性100连战拿完3马1象,而且最好要将基地部件收集完之后在去刷,因为收集完之后就不会出猛将战了,可以大大减少时间。连战越多武将也就越难打就是简单难度也一样。所以一定要准备好一把秒人的武器(推荐镖,飞刀,双头锤,等)全程素材战直取总大将,一场也就20-40秒。
  关于护卫武将技能:护卫武将可以在将星模式或者自由模式那进行强化,强化必须用其他武将作为传授武将来强化,传授武将强化之后会下野(所谓下野也就是你拿某个武将来进行强化之后你的同伴就会减少,之后要重新去将星模式那里去把他收集回来,而且下野的武将技能等级会变回1、进化之后的技能也会重置回原来的技能)强化的效果是增加战斗技能的使用次数,而且有低概率技能会进化。
地方压制战模式:
  这是猛将传新增的所谓的加强版的将星模式。当你完成铜雀台之后,与文官对话就会开始该模式。说实话这模式非常蛋疼,如果不是主机有相应的奖杯的话我其实是不推荐玩这个模式的。因为只要你开始这个模式,以前收好的同伴90%全部下野(关于下野上面也有提了),只留下四十多个同伴,然后重新再去收一遍。所以说如果你前面有升级过护卫武将技能的话有可能就是白干。所以这个模式是非常蛋疼的一个模式,我这就不做详细介绍了。
挑战模式:
  和356差不多,多了个烈火。
  暴风:在时间内提高击破数(击破数越多攻击越高 每100击破提高4%)
  彗星:要把敌军打落场外(加成C技吹飞距离)
  迅雷:要最短时间内突破层层关卡(移动中收到普通攻击不会被打断)
  百花:击破无双武将(加成易武反击的强化时间)
  烈火:全灭地图上的所有敌军(被吹飞的敌人发生爆炸,袭卷周围 烈火的爆炸并不能造成伤害,利于控场连招)
  每个关卡都有系统默认的1-10名的排名,通关后给你一把带有这个属性的武器,你离第一名成绩越近 得到的武器属性级别就越高。总得来说暴风和烈火实用度最好。
天地人武器系统:
  6代开始每人能装备两把武器,本作新增的武器相克系统,7代里除了武将的得意秘藏武器性质固定为天以外,其余武器均不确定武器性质,设定上会按天克地,地克人,人克天的关系,对玩家的攻防会有直接影响。那么如何看武器性质呢,很简单,蓝色武器图标为天,绿色为地,红色为人。本作不能像356那样可以在战场上随意的更换武器。
易武攻击和易武反击:
  易武攻击和356一样能用来取消一些地面攻击,但是不能取消易武反击和无双乱舞。
  易武反击是指上面提到的当玩家的武器相性被敌将所克制时,敌将头上会有一个红色的感叹号,普通攻击和蓄力攻击敌将其不会有受身效果并且其攻击力增加(劣势时易武攻击 EX和无双等 敌将依旧有受身效果)不过当敌将发动蓄力攻击时会有一道光芒提示,动作会变慢,这时切换武器就能自动转化为易武反击,易武反击时玩家操控的武将会短时间内进入攻防加倍的状态,可以扭转劣势,而且能大幅增加下面会讲到的觉醒槽(防御状态中也能使用易武反击)
旋风连击:
  既然存在被敌将克制的情况,当然也存在玩家克制敌将的情况,在这种情况下,敌方武将会头上会出现一个蓝色六角形被称之为气魄槽的图标(也就是俗称的磨水晶),除了无双技以外的任何攻击都能削减敌将的气魄槽,而当气魄槽被打碎至零时玩家再次攻击就会自动发动旋风连击,伤害高,范围也不错,属于华丽度和实用度满点的技巧招式。猛将传开始不那么好磨破了&&
  这次7代新增加了类似4代的觉醒系统,不过这次是在武将头像旁边有专门的觉醒槽,蓄满觉醒槽后主机版是按R3键发动,快速增加觉醒槽的方式除了正常攻击敌人和上面提到的易武反击外,打出高的连击数也能快速提升觉醒槽,觉醒槽发动后玩家控制的武将会在移动速度,攻击和防御,以及攻击范围上大幅增长,而且受到攻击不会出现硬直,无双槽即使一条也没满也会自动变满。觉醒后,觉醒槽和无双槽都会慢慢清零,这时按圆圈键会发动觉醒乱舞,攻击力十分可观,而当连击数到一定程度后屏幕周围会有小闪电闪一下,这时会自动转化为真*觉醒乱舞,武将招式会变化,基本属于清场技能,如果玩家在放觉醒乱舞时吃到玉玺,酒坛等等还会延续无双槽,所以这时完全是处于一种&自动收割机&的无敌状态,即使修罗难度下的敌将也撑不了几下。而在觉醒乱舞中即使觉醒槽清零动作也不会自动结束,是根据无双槽而定,所以一般而言无双槽最好是三条才能保证玩家放完一套完整的觉醒乱舞。
  发动觉醒可以不仅可以使用觉醒乱舞 还可以逆转武器相性被克制角色强化与练成:
老玩家都知道无双系列在武将培养上都是像类似RPG游戏通过经验值升级,可以解锁武将招式。本作也不例外,这次武将最大上限等级为150,三围一般在900-1100之间(满是1500 体力是1000)。剩下的如果想加满至1500点那就只能去将星模式的学问所里购买,本比起老实地战斗升级还不如在学问所里花钱升满,不过要想把武将的三围升满,就要花更多的钱&&
特殊动作型:这种特技开放条件非常简单,只需要把对应得意武器的敌将升级至LV50级就行,例如赵云的龙枪天禀,只要把赵云升级至50级,就能解锁龙枪天禀。其效果为让玩家无视武器的系统适应性也能发动该武器的特殊动作,,而4种特殊动作中的任意一种全部武器的天禀练成,就能获得让该种类武器全部可以发动的特殊动作的天禀。这里就不过多细写了。
& & 关于开荒武将:
& & 王元姬,关银萍,吕玲绮 吕布等都是可首选的开荒武将。
& & 王元姬不用多说,镖这模组就算在猛将传属性流被严重削弱的情况下,凭借多段属性还是人挡杀人,佛挡杀佛的秒人必备大杀器。
& & 关银萍作为357的人气武将实力不多说,也属于BUG级别的,拥有强大的属性流和觉醒无双。通过模组的EXbuff和旋转左摇杆的特性 C4EX+C6追加旋转的多段属性也是强大的 & &秒人利器
& & 吕玲绮猛将传新增的人物,实力也不错 有强大的空中无双和R1无双+还不错的觉醒无双。上手难度也不是很高
& & 吕布不多说,历代都很强,但是觉醒无双不怎么给力,所以吕布的觉醒只当BUFF用就好了
& & 其实当然不止这四个武将啦,其实开荒也是看个人的喜好程度的,我这只是列一些代表而已。
& & 武器的属性搭配:
& & 属性流模板:旋风/雷击 斩击 诱爆(引爆) 诱雷(引雷) 神速 连击
& & 数据流模板:咆哮 连击 乱击 神速 激昂 猛攻 胜哄(战吼)
& & &(括号为繁中翻译)
& & &以上只是个人列出的参考搭配,按人物和个人需求不同可以做相应的增减。并不是绝对的。
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楼主,关于猛将传和本传的区别有以下几点。1、增加了5个角色:魏国的于禁,吴国的朱然,蜀国的法正以及吕布帐下谋士陈宫及吕布女儿吕玲绮。在故事模式中开设了围绕吕布的吕布传,当然也分史实路线和if路线。2、在完成故事模式后将会开设部分关卡,这是本传所没有的。3、每个人物增加了EX攻击2,在持有本身擅长武器也是就带有EX标志的可以发动。每个人的都不一样。同样增加了第二把秘密武器。4、自由模式在达成关卡条件后可以获得评分,评级从低到高是D级-S级。获得一次S级和全部S级分别可以拿到两个奖杯。5、自由模式和将星模式可以携带3名护卫武将,每名护卫武将可以在游戏中发动技能帮助完成关卡。6、将星模式在完成铜雀台的建造后将开启地方压制战。完成将星模式和自由模式可以获得宝玉,宝玉的作用是在锻造武器的时候能够锻造出自己想要的属性,更改武器的基础属性如:天转为人或转为地,增加武器攻击力等。7、增加挑战模式分别为——暴风:以规定时间内击破敌军数量获得带有暴风属性的武器。迅雷:规定时间内跑完地图,获得带有迅雷属性的武器。彗星:规定时间内将敌军击落台子的数量,获得带有彗星属性的武器(若操作武将掉落台子则结束)。百花:规定时间内击破无双武将数量,获得带有百花属性的武器。烈火:规定时间内击破地图上所有敌军 获得带有烈火属性的武器。五项全部第一后获得奖杯 获得其中一项第一后也有奖杯。其余的也就是PS4主机与PS3的区别了,在画面,同屏人数上都有差异。
2005010001
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