minecraft1.8命令方块中命令方块指令需要用什么语言写不要说是英文==

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我的世界命令方块give指令详解
16:28:20 来源: 作者:End-Enderman (0)
中有许许多多的命令方块,然而这些命令方块有什么用呢,今天小编给大家带来的是MCBBS论坛的End-Enderman的give指令详解,希望大家喜欢。give是比较常用的一个指令。最初用到命令方块都必须要用过这个指令。最基本的形式是/give 玩家名 数据标签1.7(或者更低版本)的形式为/give 玩家名 方块代码比如/give @p 137就是给予玩家一个命令方块。/give @a minecraft:command_block是目前比较通用的一种。可以在游戏中按F3+h来查看英文名称。还有一种形式,具体为/give @a minecraft:command_block 1 0前面的数字1是给予玩家物品的数量,意为“给予玩家一个命令方块”,后面的0是损伤值。(1.8通用)这个方法是用于区分某些物品,比如刷怪蛋(spawn_egg)有许多的种类,就要用到不同的损伤值。按下F3+h也可以查看损伤值。其次,跟give配合、给物品加上一系列数据比较贴切的就是display指令。它可以为给予的物品增加许多的特效。比如Name标签,举个例子:/give @p experience_bottle 1 0 {display:{Name:&xxx&}}使用这个指令就会得到一个不同名字的附魔之瓶。不同名字的物品会有不同的name标签(名称),以后可以用到各种指令的name标签处。xxx处填写你想要的名称。比如&燃烧瓶&,出来的效果为和Lore标签不同的是,当持有这个带有特殊标签(或者直接用铁砧)的东西时,不需要在物品栏里便能看到。还有比较常用的ench附魔标签,比如give @p minecraft:spawn_egg 1 50 {display:{Name:&xxx&},ench:[{id:附魔编号,lvl:等级}]}就能给予玩家一个带附魔特效的苦力怕蛋。第一个id是附魔编号,而第二个lvl是等级,效果随着等级的变化而变化。以及可以添加文字效果的Lore指令:give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {display:{Name:&名字&,Lore:[&说明&]}}使用这个指令就可以给予玩家附加一个文字说明的钻石剑。“说明”处填写你想加的文字,比如在说明处加上“专打僵尸剑”,说明就会变成说明处的文字。如图:只不过跟名字不同,拿着被附加文字的物品是无法直接看到文字的,在物品栏里才能看到。顺便说下按下F3+h后的形式(再按一遍可取消):注:现在1.8版本已经将give的方块代码形式删除了,但是其他(例如附魔id,或者其他指令)的指令并没有影响。像类似直接添加数字代码的(give @p 137)1.8版本以上的已经没有用了,还请注意。上面的是give的基本指令,而不同的方块拥有不同的数据标签。方块nbt请看
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用命令方块做自定义刷怪笼
导读:如何用命令方块做自定义刷怪笼,大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物,复制代码大家把这条指令放进指令方块里激活后,这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛,如何用命令方块做自定义刷怪笼进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replac
如何用命令方块做自定义刷怪笼
进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
复制代码大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:
之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
复制代码这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
复制代码大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。
OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。(PS.附加生物有点问题,在本人的指令里,每次刷完牛后第二次会开始刷猪,但后面就会一直刷猪了,并不会换回成牛。有大神知道怎么回事请答复)
最后发一下自己无聊时创作的指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},
{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],
Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:},{id:19,lvl:},{id:20,lvl:},{id:17,lvl:},{id:18,lvl:},{id:34,lvl:}]}},
{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:1,lvl:},{id:2,lvl:9
0000000},{id:3,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},
{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},
{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},
{id:52,Count:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Glass},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Glass},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:990.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Glass}]}],
Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},
{Name:generic.followRange,Base:250},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},
{Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},
{Name:generic.maxHealth,Base:1000}],
CustomName:&PotatoMaster101&,CustomNameVisible:1},
SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
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→ 我的世界命令方块用法指令大全
类型:游戏其他大小:365KB语言:中文 评分:6.7
是一款自由度颇高的沙盒类游戏作品,在全世界范围内都十分风靡,游戏自由度之高前所未见,带给玩家充满想象的游戏体验,本次小编给大家汇总了游戏中命运方块的用法指令,感兴趣的都啦看看吧。命令方块指令用法:把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可以了。《》命令方块指令大全:/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字/backup -运行备份命令/fireball -发射一个火球(会破坏方块)/heal name -治疗某人/invsee name -查看某人的包裹/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)/mute name -禁言某人/ping -乒乓/seen name -查看某人最后退出的时间/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁/tp name -将自己传送至某人身旁/tphere name -将某人传送至自己身旁/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)/unlimited id -给予自己无限的某物品/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed【箭术】 - Archery【斧头技能】 - Axes【采矿】- mining【修理】 - Repair/forestgen -在自己身旁形成森林/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)/snow -在自己的身旁成为雪后的样子/thaw -融雪(和冰)/butcher -杀死附近的怪物/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木Birch - 衫树 Random - 随机/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑WorldEdit:手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域://set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)//undo - 还原上一次的WorldEdit行动//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。//move x up - 将区域向上移动x块//move x down - 将区域向下移动x块替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)粘贴指令://paste(注意站好位置)输入围墙指令://walls xxxascend - 把自己提升到上一个平台bind &命令& {命令关键字} - 设置一键命令clear - 清空控制台damage - 关闭或者开启伤害 即无敌descend - 把自己移动到下面一个的平台destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)diff - Xdifficulty - 设置游戏难度drotore - 在身边创建一个储物柜*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。dupe [all] - 复制东西duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)extinguish [all] - 熄灭周围所有的火ext [all] - 一样是熄灭火falldamage - 开关高空落下伤害firedamage - 开关火的伤害fly - 飞行模式*freeze - 冻结怪物give &物品& [数量] - 给一样物品goto &名字& - 去一个地方grow [all] - 让立即小麦成长h [COMMAND] - 命令列表/帮助heal - 补指定的血health - 设置生命值help [COMMAND] - 命令列表/帮助home 回到出生点i &物品代码& [数量] - 刷东西instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)item &物品代码|物品名称& [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量itemname - 显示当前手上的物品名称itemstack &物品代码& [数量] - 给玩家指定数量的物品kill 自杀不解释jump - 瞬移到鼠标所指的地方killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物l - X*light - 把光永久性关闭listwaypoints - 列出所有路径点macro &文件名& {参数} - 允许运行宏maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来*mobdamage - 怪物不会给你伤害msg &消息& - 添加一个消息到控制台music [音量] - 播放音乐noclip - 穿墙p - 显示当前坐标pos 现在玩家的坐标reach - 玩家到指定地方return - 传送到之前传送的地方rem - 删除指定路点removedrops [all] - 删掉地上物品*rename - 修改命令名称replenish [all] - Xrepair [all] - 修复当前物品耐久reset - 恢复默认设置s &名字& - Same as /setsearch &关键词& - 搜索物品名称set &名字& - 在这世界标记一个路径点setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴setspeed [速度|重置] - 设置移动速度setspeed [速度|重置] - 设置移动速度spawn [QTY] - 产生一个生物spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced formt - Same as /teletele - 传送到此坐标time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品timeschedule & - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》unbind - 解除一个命令useportal - 传送到地狱waterdamage - 开关潜水伤害world - 世界情报world load - 加载指定的文件world save - 保存退出游戏world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图world exit - 不保存退出游戏world list - 列出所有存档 你可以去这看 &.minecraft/saves&
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-17 10:10:21
今天小编帮大家把我的世界中的指令代码和如何输入指令整理了一下,希望对大家有所帮助。好了大家去一起去看看吧。
今天小编帮大家把我的世界中的指令代码和如何输入指令整理了一下,希望对大家有所帮助。玩家重复使用这些指令的物品就是命令方块。包括命令方块的获取指令以及简单用法。好了大家去一起去看看吧。
首先是命令方块的获取代码
这样我们就能获取一个命令方块了,然后可以将命令方块摆放在地上。
然后我们来看看命令方块的使用方法,对着命令方块右键,就可以输入指令了:
激活指令方式很简单,将命令方块链接到红石电路当中就行了,最简单的就是下图这样的激活方式了。命令方块旁边摆上一个不透明方块,并在上面安放一颗按钮。
如果你想让这个命令不断重复还可以建造一个简单的高频红石电路。它需要粘性活塞,红石块,红石。摆放方式就如下图了,红石电路激活,活塞推出,红石电路关闭,活塞回收,红石块归位,红石电路再次激活&&
然后它就会连续不断的工作了。比如小编这里召唤了海量的骷髅马。想要停止的时候,直接破坏红石电路就可以了。
,既然大神们知道如何输入指令了,那我就在给大家分享下世界方块的代码吧。大神们以后就不需要苦记我的世界物品ID了,是不是要感谢小编呀。
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把此图收藏吧,以后小编再也不用担心指令代码了。
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