gtx1060和gtx960与gtx1060那个尺寸大

续写“逢6必火”传奇 GTX 1060首发评测
日 21:00&&&出处:&& 作者:孙斌&& 编辑:孙斌 分享
& & 2016年5月,NVIDIA发布了最新一代的帕斯卡架构产品,并且使用了16nm FinFET工艺制造。同时发布的GTX 1080和GTX 1070都表现出了巨大的性能提升,而作为传统意义上的主流产品,GTX 1060直到两个月后的7月初才低调发布。  在NVIDIA发布GTX 1060之前老对手AMD已经祭出了自己的主流显卡RX 480,让这一价位的争夺成为了再一次的N/A大战的首次交火。作为这一代的NVIDIA中端主力型号,GTX 1060又有怎样的战斗力呢?&&Pascal GP106核心解析??  NVIDIA在经历了四年基于28nm FinFET制造工艺制造GPU的漫长历史以后,基于Pascal GP104的GeForce GTX 1080首次迎来了16nm FinFET制造工艺升级。更高精度的“光刻”工艺允许GPU在单位面积的芯片上集成更多数量的晶体管,在同样的核心架构中,更加庞大的核心规模就意味着更强大的处理性能。所以16nm FinFET制造工艺能够给NVIDIA新带来的能效提升是可以预见的,但是一直在超越自己的NVIDIA并没有被动享受制程进步的红利,反而在新一代的显卡中使用了更为先进的技术。这其中就包括GTX 1060使用的GP106核心。??&GP106核心逻辑架构图  ????GTX 1060的GP106核心内建2组G和6个显存控制器,每个G包含5个SM,1个SM中集成了128个C??UDA单元、8个纹理单元、256KB的二级缓存、96KB的共享储存空间以及48KB的一级缓存。从规格上来看,GP106更像是GTX 1080所使用的GP104核心在除显存控制器之外其它多数规格??砍掉一半而成的。????????&&  SM流式多处理器能够高度协调其中的CUDA核心以及其他功能元件的工作,这20个SM会参与到几乎所有GPU执行的所有命令中。GeForce GTX 1080拥有8个位宽为32bit的显存控制器,每一个显存控制器配有八个ROP单元和256 KB二级缓存。所以,完整GTX 1080的GP104核心共有2560个CUDA单元、256bit显存位宽、64个ROP、160个TMU以及2MB二级缓存。  GP106的核心晶体管数量为44亿,核心面积为200 mm2,略小于麦克斯韦家族GM206的227mm2,得益于16nm FinFET工艺的应用,每平方毫米的晶体管数量达到了22.9m,远远高于GM200。这也是GP106以及其它Pascal架构显卡能耗比如此高效的主要原因之一。此外,CUDA数量1280个,ROPs数量48个,TMUs数量80个。  ??NVIDIA将GPU开发工作的重点放在了设计Pascal核心架构的每一个细节中。Pascal之所有能够成为有史以来能效最高的GPU,原因不仅仅是16nm FinFET带来的制造工艺精进,更得益于持续提高的核心效率。NVIDIA工程团队的一大精力投入重点是GPU核心运行频率,橡木桶定律那样,GPU核心运行频率是由数以百万计的设计电路中速度最慢的那一路径决定的,所以这一最慢路径的优化对于GPU核心运行频率的提高是至关重要的。经过NVIDIA工程团队在这一领域的不断钻研,Pascal架构GPU相比前代有着40% 的运行效率提升。单靠16nm FinFET的制造工艺,是不能够带来如此高比例的核心频率提升的。&?SMP技术和Ansel工具介绍??Imultaneous Multi-Projection多画面同步投射技术  ??多画面同步投射技术(SMP),可以让基于Pascal架构核心的GPU以16个角度渲染画面并分别呈现。为了实现多画面同步投射技术,NVIDIA在Pascal架构核心的GPU中集成了新的多画面同步投射引擎模块。??  SMP单元负责在渲染一个画面之前,生成多个视角再分别交给CUDA及其他元件进行渲染。SMP可用于许多新的图形技术,列如环绕透视、阴影的匹配、单通道虚拟现实VR,多分辨率渲染。  这些新的图形技术对于虚拟现实VR有着颇多的益处,能够带来多达1.5倍的像素输出量和2倍以上的几何图形输出量。环绕透视  环绕透视可利用SMP在三个显示器中呈现出的更宽视野和具有正确透视关系的图像。单通道虚拟现实VR  &NVIDIA VRWorks可以利用SMP技术以减少在渲染虚拟现实VR画面时的几何运算量。GeForce GTX GPU1080凭借单通道虚拟现实VR图形技术,可通过一次运算就能将一个画面以双眼的视角呈现出来,这就相当于减少了GPU几何图形一半的运算量。??镜头阴影的匹配????  镜头阴影的匹配通过计算,让VR头戴显示设备直接显示根据设备矫正过的画面。避免了渲染之前过多不需要的图形被浪费掉,以大幅提高VR图形渲染性能。??多分辨率渲染  在??游戏时,玩家们往往是将最多的注意力集中在画面的中心,所以通过多分辨率渲染技术,GPU可以将更多的资源分配去渲染游戏中心位置的画面,以此来提高玩家在游戏时的视觉体验。??开创性的Ansel截图功能&  在游戏产业高度发展的今天,玩家们对游戏的诉求已经不是简简单单的娱乐放松,他们要求游戏可以以艺术甚至自我表达的层次呈现在人们面前。为顺应这一要求,NVIDIA开发出了极具开创性的Ansel截图功能,可以让玩家以自己特有的方式,去发现游戏中的美。  玩家们在游戏中碰到精彩的瞬间多会截图保存,其中有些游戏提供的截图功能异常简单,就是截取一堆当前的游戏画面,退出游戏后再慢慢挑选自己理想的。开创性的Ansel则可以让玩家在游戏中使用Ansel截图功能后定格游戏世界,然后玩家可以以任何自己想要的方位和角度进行精彩瞬间的抓取。  你还可以为截图添加不同的Photoshop滤镜效果,并调整景深、色调、光照、纹理等画质细节.截图的分辨率也不是锁死在游戏分辨率上,而是可以大幅度提高,甚至能达到这样的变态级别,相当于4K显示器的六倍以上!它甚至还可以截取VR全景照片,并能发送到APP上,然后借助一些手机VR设备就能欣赏的VR游戏场景。360度全景游戏截图超高解析力游戏截图??&Ansel工作原理??  ??Ansel首先基于NVIDIA GPU,然后以数据库的方式无缝衔接到驱动程序和游戏之间。NVIDIA为Ansel设计了标准化的UI控件,将其作为开放的SDK供游戏开发人员使用,使游戏开发人员可以轻松地将Ansel集成到游戏程序当中去,这样游戏玩家不论在什么游戏当中都可以使用到界面标准统一的Ansel工具了。??  ??Ansel中的三个界面:????  1.setConfiguration - 游戏设置,例如被用于游戏中的坐标系统。 ?? 2.isSessionActive - 显示Ansel是否在控制游戏。&????    3.updateCamera - 遵从游戏中的使用限制&??????显卡外观解析&拆解GTX1060外观解析& & 我们这次拿到的是Founders Edition版本&与以往不同,NVIDIA在这一代的公版6系列显卡上使用了与高端产品类似的“泰坦皮”器。可见NVIDIA对这款产品的自信和重视。  GTX&1060背面没有配备金属背板,整体长度在25cm左右B长度仅有17厘米,要比散热器短上不少,这样的设计在RX480上也同样存在。给后续推出超短尺寸的GTX 1060提供了可能。另外GTX 1060并没有配备SLI接口,双6秒旗舰的情况在这代并不会出现。  还是熟悉的配方,还是熟悉的味道,沿用多年的涡轮散热器的好处是可以将热量排出机箱之外,降低机箱内部温度。但由于结构限制,散热效能一直比较一般,另外风扇转速较高也会有一定的噪音问题。  接口方面一共拥有三个DP1.4接口和一个HDMI2.0b接口,以及一个DVI-D接口 。&GTX 1060拆解  打开散热器可以看到散热器与PCB之间有一条飞线连接,这其实是布置在显卡前端的6Pin电源接口的延长线,如此布置据说是为了显卡的整体美观。对此笔者持保留意见。  PCB长度为17cm,GPU周围布置了6枚单颗容量为1GB的GDDR5显存,GPU芯片左方是3+1相数字供电模块。120W的TDP显然并不需要过高的供电规格。PCB背部特写  显示核心型号为GP106-400-A1,采用台积电16nm FinFET工艺制造,基于最新的Pascal架构。默认核心频率为1506MHz,Boost频率为1709MHz。  所使用的显存不出意料的来自,单颗容量1GB,等效频率高达8000MHz。外观尺寸对比公版GTX 1060与GTX 1080外观对比& & 公版GTX 1060长度上只有25公分,要比常规ATX主板宽度要窄上一些。厚度上占用两个PCI槽位,没有多余突出。&基准性能测试??本次测试使用的测试平台如下:&  为了避免其它因素对测试结果造成影响,我们搭建了一套i7-5960X+X99组成的硬件平台,内存使用频率高达3000MHz的DDR4 8GBx4内存套装。驱动程序版本为GeForce 368.64和催化剂16.7.2。&GTX 1080 Founders Edition&GPU-Z截图??  测试中使用的GTX 1060显卡为Founders Edition版本,即过去我们所说的公版卡,默认核心频率为1506MHz,Boost频率为1709MHz。按照以往经验,第三方厂商推出的非公版GTX 1060多数在规格上会有一些提高,主要??体现在核心频率和??散热性能上,所以性能会略高于Founders Edition版本。经过我们的测试,非公版的GTX 1080和GTX 1070相比公版会有着至少10% 的性能提升。GTX 1060的情况应该也会比较相近??。&????3DMark性能测试  3??DMark是著名图形测试软件厂商Futuremark推出的图形性能测试程序,本次测试使用最新版本进行跑分。测试项目选择常规的Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra两个DX11测试项目以及近期推出的专门用于测试DX12性能的Time Spy模式。??&?  ??3????Dmark DX11基准性能测试中我们可以看到配备全新16nm帕斯卡核心的GTX 1060得分基本打平了上代次旗舰GTX? 980。相比对手RX 480在两种模式下分别取得了9.5%和8.4%的领先优势。性能相当强悍??。&?&??  在DX12测试Time Spy中,GTX 1060也表现不错,相比与GTX 980得分十分接近,领先RX 480约2% 左右,基本处于同一水平。以往同价产品DX12性能处于劣势的情况没有再度出现。  ??&??  接下来是VR性能简易测试,使用常用的SteamVR Performance进行测试。  ????  GTX 1060在SteamVR Performance测试中取得了8.1分的平均保真度成绩。得分在GTX 980与GTX 970之间。结合我们之前测试RX 480时遇到的情况,虽然显卡厂商已经就VR性能进行了相关优化,但SteamVR这类更新较慢的简易跑分软件所使用的引擎并不支持新的VR特性,造成了在跑分中新一代显卡表现不正常。所以这项测试的参考意义一般,要想完美展现新旧显卡的VR实际性能差距,出了等待Steam进行版本更新之外,只能等待权威测试程序VRMark早日上架。  游戏性能测试??游戏性能测试??  ??游戏测试环节,我们选择和两种分辨率进行测试。特效水平开启最高。分别选择三款DX12和三款DX11游戏进行测试。  ??&DX12游戏测试????DX11游戏测试??  从以上游戏测试成绩可以看出,GTX 1060表现十分不错,与前代定位高两个档次的GTX 980处于同一基本打平,相比RX 480也表现出了可观的性能优势。即使在A卡擅长的DX12游戏中也没有显出任何劣势。????功耗散热测试&评测总结????功耗散热测试  ??得益于16nmFinFET工艺和全新架构,GTX 1060仅仅120W的TDP显然不能对如今越发大肚能容的电源构成威胁,顶级平台加持下的满载仅仅305W。散热测试中在满载状态下温度达到了82摄氏度,待机温度仅34摄氏度,表现正常。公版散热器的效能不高但也足够堪用,想要获得很好的散热表现可以期待一向以堆料而著称的一众显卡厂商的非公版产品。??评测总结  ??N卡“逢6必火”的定律延续多年之后,玩家们不免对NVIDIA今年的GTX 1060充满了期待,NVIDIA很明显也没有辜负玩家们。??  ??在性能测试中GTX 1060表现出了战平上一代次旗舰GTX 980的性能水平,实际游戏测试更是印证了NVIDIA在这一代显卡中使用的16nm Pascal架构的优越性。DX11模式下相对于对手的同等级产品RX 480有着10%左右的性能优势,即使是在A卡传统的优势领域DX12测试中不落下风。另外得益于底层的大跨步前进更是带来了更高的每瓦性能表现,超频潜力值得期待。?  ??NVIDIA官方给出的6GB版本建议零售价为1999元,部分非公版产品已经开启了预售。(本次评测使用的Founder Edition版本并没有出现在首批上市的产品中)结合其优良的性能表现,这样的价格显然具有着相当明显的性价比优势,市场表现十分光明。”逢6必火“的传奇非常有希望在这一代得到传承。??&■
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每日精选22434 科技真人秀节目《数码课代表》3991玩客 最好玩的活动与试用平台 69468编辑部的故事 0泡美美 分享最美科技 4448科技生活GTX960-4GD5 GAME HA 10MHz 4G/128bit GDDR5 PCI-E显卡参考价格:¥1549本周成交:3笔关注热度:19人性能不错大显存风扇静音好显卡玩游戏不卡风扇声音小玩主流游戏无压力显存容量:4G | 显存位宽:128bit | 显存类型:GDDR5 | 核心频率:Hz | 显存频率:7010Hz | 核心代号:GTX960
GTX960-4GD5最新报价
双十一下的单今天才收到货金手指有拔插的痕迹,懒得换了,gpu-z测试显卡是2015年一月份生产的体质一般,详情请看晒图,我是华硕550it换下来的,跟华硕猛禽960 4g一个价钱感觉做工不如华硕,就是看上三风扇了希望能用的久一点。现在温度十几度待机40度左右满载60多点。送来发现盒子标签破损,然后再一看居然是台电的箱子。还好打开还是买的显卡。因为其他配件还没到,暂时未试卡,希望一次点亮显卡还没装上,刚买就降价,多支出100块,心情很不爽,早知道双12再下单了!比原来的卡长接近三分之一,还好事先根据商品描述的尺寸量了一下机箱空间,勉强塞得进,还为此特意调整了一些机箱内的线路走位。这片卡是好卡,性能强,还带4G显存,辐射4最高效无问题,GTA5也无压力。性价比太高了。这显卡强大。活动价1289拿下,质量不错,好大,超大,差点点装不下。体质怎么才72.8,这还是索泰吗?背板风扇怎么才一个,不是两个吗?显卡没什么问题,风扇60度就转,三风扇挺帅气鲁大师95000,体质75.8,噪音控制的非常好,有分量,只是太长了话说这个算一线品牌吗?包装盒配件都配件太简陋了。看不出是不是全新,反正一直在这里买配件。2年前的电脑,换上新显卡,一点都找不到当年还配件的时那种激动的心情。非常好,虽然没有一次就点亮~这个是因为我意外的把内存条插反了导致的。发现之后放好,立刻能用了。杠杠的~~!电脑只有LOL一个游戏全开效果~~爽~~~平时看电影而已~~是不是很浪费?索泰
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  显存,也被叫做帧缓存,其作用是用来存储芯片处理过或者即将提取的渲染数据。除了显存类型、显存位宽、带宽,显存容量也是显卡的一项重要参数。显卡显存的大小一定程度上决定了显卡的实际游戏性能,特别是对于近两年的大部分高画质的大型游戏而言,大量精美的游戏贴图对于显卡显存的要求也越来越高。  去年1月下旬,NVIDIA发布了2代MAXWELL架构的甜点级显卡GeForce&GTX&960,其搭载了2GB的GDDR5显存。由于显存容量仍为当下入门的2GB,位宽也只有区区128bit,因而饱受玩家诟病。去年6月,也发布了自家全新甜点卡Radeon&R9&380,该卡凭借高规格、高性能和4GB大显存,成为GTX&960难以逾越的对手。同年8月,NVIDIA为平等迎战R9&380,4GB版本的GTX&960开始大面积铺货并逐渐清理2GB版本的库存。显卡显存颗粒  4GB显存的GTX&960的推出标志着中高端显卡终于迈向4GB大显存时代,4GB至此之后必将成为中高端显卡显存的入门容量级别。记得上一代旗舰级的GTX&780和GTX&780Ti不过3GB显存,而这代的中端甜点级显卡已经开始大面积普及4GB显存了,这不得不让人怀疑这种显存升级有没有意义,是否只是厂商为了鼓吹显卡性能而堆砌硬件?实际运行游戏时真的需要这么大的显存来保证显卡能够完美工作么?分辨率示意图  随着时代的发展,显示器的尺寸越来越大,相应的分辨率也越来越高,人们对高分辨率带来的细腻画质的需求日益增加。虽然目前主流的分辨率还是1080p,但2K乃至4K分辨率的显示器已经被很多人所认可,就连巴掌大小的手机的屏幕,其分辨率也已经达到了4K级。更高的分辨率自然对显存有着更高的要求,普遍认为4GB显存是4K分辨率下进行大型游戏的最低需求,厂商为了标榜自己的显卡可以支持4K分辨率,因而将显存容量提升至4GB以上,以求更好地应对高分辨率。&拥有24GB超大显存的Quadro&M6000  那么4GB显存和2GB显存的显卡在游戏中的表现会有何差异?真的是显存越大越好么?事实胜于雄辩,接下来让我们看看同一频率下2GB版本的GTX&960和4GB版本的GTX&960在理论性能测试和游戏性能测试中的表现有何不同。DIY技术交流QQ群:&为了让各位DIY玩家们更好的交流经验心得,同时为我们的内容提出更多宝贵的意见,我们将在群内与大家积极互动,并不定期送上福利~
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