新水浒q传浪子 浪子和法师 野外副本方面哪个好 优点缺点请说出来

新水浒q传新职业弓手加点_百度知道
新水浒q传新职业弓手加点
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全敏加点。加力没攻击,推荐楼主加力是害死人?
1`弓箭手主要以敏为主,敏捷加攻击,全敏加,没命中:四敏一力加,有攻击,命中也不行,三敏两力加,攻击凑合,命中也凑合。这两天测试了下弓箭的35技能“乱射”,貌似跟命中没有关系。不管你是打多少级的怪或是PK都是能命中。其他的就靠你自己摸索了,毕竟玩好一个职业,也不是别人说的,而是靠自己的。2·职业简介:燕青、李师师主角形象,惊艳亮相《水浒传》中的燕青英俊潇洒,才貌双绝,绰号“浪子”,习得一身射箭、吹箫的好本领。作为京城第一名妓的李师师,也是色艺双绝、艳满京城,颇赋有传奇色彩。在Q版“小清新”网游《新水浒Q传》中,作为主角形象亮相的“萌感”燕青、李师师,沿袭了原著中的角色特点,并演绎出了清新绚丽的别样风采。帅气燕青身袭蓝白长袍,腰间配有长笛和匕首武器,眉宇间展现出新职业浪子的灵活多变;被鲜花萦绕的妩媚李师师,以其妖娆多姿的身影,依偎于燕青的身边,在《新水浒Q传》“浪子归来”资料片中与燕青共同演绎一段旷世情缘。妖娆李师师,与燕青演绎一段旷世情缘浪子归来、情动江湖,资料片理念英雄燕青为谁归来,江湖动情为爱而战。《水浒传》中的燕青为了师师不惜与天子夺爱,演绎了一段错综复杂的爱恨情仇。而《新水浒Q传》中的浪子燕青,也同样怀着记忆中的那份美好,为曾经心动过的&情&穿越水浒,凯旋归来。作为《新水浒Q传》首款情侣生肖宠物的龙年吉祥物,便是这对才子佳人之间最奇妙的牵线信物。Q版燕青、李师师两位主角,被赋予了怎样一段为情归来的穿越情缘,《新水浒Q传》“浪子归来”暑期公测在即,为你揭开谜底。首款生肖龙宠物,奇妙牵线信物浪子集结江湖高手,踏上水浒寻情之旅第六职业特色揭秘,第一手剧透《新水浒Q传》燕青主角形象,对应的游戏职业是全新的第六职业浪子。而浪子的职业特点区别于原有五大职业的传统单一模式,缔造了灵活多变的云职业体系,实现一人多职能的角色养成玩法,涉猎于物理攻击、法术攻击、控制系技能三种战斗方向。在每一场回合战斗中,当浪子角色遇到不同的职业对手,则会触发不一样的的技能,形成多重策略模式的职业玩法。此外,浪子还将是《新水浒Q传》中第一个同时受到力量、心力两大派别属性影响的职业。其力量属性影响释放技能的攻击力、心力属性影响技能触发的异常效果,两者相辅相成,为玩家带来浪子职业最独特的技能感受。
要么就超高速度,除非你打造一个强力的神兽,这样倒是可以在前期加强这个职业的输出能力根据弓手;陷进方面的技能自己看着办,有时间练技能或者被动属性点多就点,尤其是召唤兽方面的技能很鸡肋,试想一下一个依靠召唤兽PK的职业能有什么前途,这个游戏玩到后期攻击型的召唤兽就是个渣渣,基本上都是一招秒的份,自身实力强大才是正途,从我的角度来分析,而箭神的技能很容易把新手给绕得晕头转向,这个职业更像是道士的进化版,80级以后就改为4力1敏,至于关于召唤兽方面的技能一般可以不点,要么就超高血量,这游戏其实是一个追求极端的游戏,封印强度有所削弱,但是大幅度提高了输出方面这个特性,我想这是狐狸看着道士没落而进行的一种补救措施,以新职业的方式出现无非就是为了多吸引一些玩家而已,要么就超高攻击,80级以前可以5力或者4力1体加点;那么总结说一下,这样是为了方便升级打怪,要是我的话,但是并不推荐新手玩家玩家去玩,因为新手玩这个职业很容易迷失找不到这个职业的方向,肯定是在满级后再去练;如果是参加比武的话更偏向于辅助职业,所以如果是参加比武,那么可以换一种加点方式,可以改为4体1敏或者3体2敏甚至5敏;总体来说,箭神的可玩性还是有的,也就是道祖的加点方式,这是一种纯PK加点方式,比武中的作用就是削弱干扰禁锢对方单位、兽王、箭神这3阶段的技能来分析,比如道祖就是这么一个情况,只能依靠不断的封印对手来慢慢磨死对方,这个职业以4力1敏加点是最优的方式,所以这个职业其实很多技能没什么意义,顶多是PK血宠能扛那么几下
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职业弓手加点
《传奇シ无优》 中的战斗力是由下面6个方面构成。1角色等级/转生/技能2装备属性/强化/打磨/洗练3官位4宝石5坐骑6时装/翅膀其中等级,装备,官位几个是前期的属性大头,后期宝石肯定也会很重要
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《新水浒Q传》浪子学什么被动技能?
暴击技能,平常刷野外的时候作用不大浪子的所有被动都是必须点的,不过前期主要是以练级为主,连击技能,触发后2次攻击的伤害为180%;只能是使用攻击技能才触发连击,每个气芒会增加浪子施放技能的攻击力,那么前期先点满也好;3,毕竟镜妖是一个快速升级的方式;3、力罡咒,提高暴击倍率或者说是暴击幅度;我个人认为也要点满,既可以回血又可以增加气芒,无论是前期还是后期都非常有用的技能;80级以后要点的被动技能有:1、斗心,有气芒的情况下,可以暂时先把提高自己输出的被动点起来,后期要PK再点其他的、副本或者其他boss的时候蛮有效的,点少了效果并不明显、追命诀、炽魂诀,必须一开始练的时候就一直点直到点满;2,PK技能,有几率眩晕对方,喜欢比武的玩家可以玩玩,个人建议转生之后再开始点,点得越高暴击打的越多;4、凝气;2;这个被动英雄技能非常强大;可以先点了1级裂空诀后就点1级株连咒、魔音咒;2,所以我把80级前后要点的技能分别列举一下好了:80级以前要点的被动技能有:1、裂杀诀,分裂技能、玄音斩,点满的话就是100%触发;所以点这个技能必须要求追命诀点满;当然,如果你是超级R民B玩家,你可以把玄音斩跟魔音咒对调一下加点,毕竟什么层次对应什么玩家,如果你有足够时间超千刷被动,所以魔音的效果会更好;4、株连咒,当触发连击时有50%几率触发分裂,平砍无效;80级以后要点的英雄技能有:1、裂空诀,浪子最主要攻击技能,优先点满,高端比武的玩家血量比较厚并且3抗满,每级加10点攻击,也就是点满25级可以提高250点攻击,平砍或者使用技能皆有效,可以暂缓点,作用不大,或者说是比起其他英雄技能作用小很多;我个人觉得可不点或者点1级即可,五转以后可以点到5级,普通玩家不要点,主要是打镜妖、乌龟;因为浪子80级要使用攻击技能的话需要有气芒,然后点满裂空决后再点满株连咒;80后比武PK必点技能:1、3个气芒被动必须点满,5转后可以点满25级,RMB玩家打满3抗满后,浪子触发3个气芒后理论上是可以3抗“无敌”的
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《新水浒Q传》游戏资料 职业访谈之法师篇
  (以下,省略自我介绍,我就是懒怎么着q(s^t)r)  晓晓:你们当初为什么选择法师,法师职业有什么可玩性?  白云:当初选择法师觉得法师到哪都是很吃香的职业。  66:法师是挂野外首选,只要精神够高。在以前的比武中高精神的法师能够精神压制。  VV:因为法师的外表够帅,练级快,打架劲。  晓晓:那法师在六大职业中具备什么优势呢?  66:打人可以无视JK的保护,打的那个人被保护也会给法师攻击到,这是FW最叼的一个优势。另一个就是能打8个目标对象。  VV:优势就是一下子秒8个。  晓晓:法师曾经一度在比武场占有利地位,随浪子出现,地位削弱,对于这样现象你们有什么看法?  白云:这得从金钟罩开始说起,那时候的法王几乎无敌所以现在的高精法王一般都是没有物抗的。但现在你法王就算满物抗,浪子一个暴击或者一个暗连一样秒杀。在削弱没那么厉害的时候,法王剑圣这个组合还是可以的,剑圣甚至可以找机会卡个BUG,现在剑圣压根没机会。  66:浪子的出现改变了比武的格局。但是法王也不是没有活路。法王的玩法有很多,既然不和浪子拼精神,那法王就可以全体或者全敏加点。  白云:全敏或者全体法王不是等死的节奏吗?  晓晓:唔,全敏法师,是要在石化之花配合下才有绝对优势吧?  66:全敏法师就是做辅助的。浪子很多都低法抗,针对这点法王可以下种子带灵犀给浪子辅助,这样浪子红莲的伤害还是很不错的。上次看到一个心浪子打的是天英体质铭石,配合着法王,能够丢四万多伤害。  晓晓:照这么说,比武中,特别是3V3中法师配合心浪子,也是有一定优势?  66:不完全是吧,也要赌运气,主要是怕法师站不住。  白云:有一定的优势,但对付浪子道祖这些队伍很难赢。  66:恩,遇到稳控就比较难了。  晓晓:如今3V3比武场中,法师该如何混满跨服套呢?  66:如果是没跨服去混,建议穿凤凰套,然后满物抗和部分异常,法抗不用打,多的位置打HP石头,精神保证可以单6000伤害就可以了,或者弄成敏法,配合JK拖虚弱。让一个浪子带一下,种子加红莲,满状态3回合可以结束战斗。  晓晓:牺牲法抗,不会给对方的浪子用莲花秒吗?  66:浪子相对比法师来说精神低,根本红莲不动F法师的,这是精神压制。  晓晓:法师与法师之间是否也存在的精神压制?  66:精神压制是精神的高低在200以外开始压制的。  白云:300  晓晓:那你们又是怎么理解精神压制的呢?  66:言简意赅的说,就是精神低的打不动精神高的。  晓晓:也就是说,当两个法师精神相差超过300之后,两者的伤害差距越来越大?  白云:是的  66:是的
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《大话水浒》
游戏名称:大话水浒
游戏状态:3.18公测
游戏类型:MMORPG
开发公司:火石软件
代理公司:搜狐畅游
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专区编辑:心人> 客观的谈谈各个职业的优点和缺点!
客观的谈谈各个职业的优点和缺点!
战士缺点:靠装备吃饭,前期下副本战士总要比其他职业高个两级才有人要。野外SOLO能力中等偏下。一个操作好的战士下副本时,因为各个快捷键的使用频繁,而且要拉住怪,确实很辛苦!PK能力最弱(单P)!优点:能扛。下副本必须的职业,而且每个服务器战士的比例就15%左右,适中。后期下副本中
战士 缺点:靠装备吃饭,前期下副本战士总要比其他职业高个两级才有人要。野外SOLO能力中等偏下。一个操作好的战士下副本时,因为各个快捷键的使用频繁,而且要拉住怪,确实很辛苦!PK能力最弱(单P)!
优点:能扛。下副本必须的职业,而且每个服务器战士的比例就15%左右,适中。后期下副本中赚钱最快的职业,因为后期的STSM,黑石下,通令,一般就一个战士(容易控制怪,给其他人的目标明确,都跟着他走),东西都一个人拿,基本不存在和其他战士ROLL的情况。小型PK,团P生存能力提高不少。
圣骑 优点:后期能穿板甲,能扛,能帮人+BUFF,血,大家都喜欢。两个无敌技能很NB!小型PK,团P不容易死!
缺点:后期PK单挑远程攻击的职业是垃圾一个,因为腿短,打不到别人!
萨满:缺点:缺点不很明显!野外单练比较慢点。下副本可能团灭了都他第一个复活,花钱,力气也花的多。
优点 PK中的强者,和谁PK,基本都不吃亏。能+血,放图腾,下副本必须职业!比较吃香。人数在一个服务器比例就12%左右。
盗贼:缺点:团P中威胁小了很多。本身防御不高,也很脆弱!人数占游戏中的比例不协调!一般都在23%左右。下副本不如战士,牧师和法师吃香。
优点:单P,偷袭能力超强,所有职业都头疼他的偷袭,尤其是在打怪过程中。能开上锁的箱子。很容易升荣誉!个人野外SOLO能力也不弱。能潜进有些副本直接杀最终BOSS。
猎人:缺点:很少有人带他们下副本。前期练得比较郁闷。只能野外练级。副本中为他们设计的装备也不很多。
优点:野外生存能力超强,不容易死。60级下STSM,通令等副本爆出自己需要的装备基本都能拿到。而且出套装的概率很大。
德鲁依 缺点:单练不是很快。60之前下副本也不特别吃香。
优点:PK能力还算不错。有个非常NB的BUFF――印记!打法灵活多样,相比其他职业,不是很枯燥。到了60级下副本都比较喜欢他。副本里爆出其套装的概率也很大,而且一个队伍只可能有一个,爆出来就是自己的。人数在服务器的比例偏低点。
术士 缺点:前期下副本不是很需要他。后期每次下副本前都不能偷懒,因为大家都需要他去拉人。必须跑到指定地点。
优点:PK能力中等。能做免费的补血药――治疗石头。后期5人以上副本大家都比较喜欢这个职业。厄运等特定副本别人指定要这个职业去。后期比较讨人喜欢。
牧师 缺点:前期的单练确实太辛苦!下副本比较忙活!
优点:下副本的宠儿,最最缺少的就是他!人数在一个服务器的比例比较低,供不应求!暗牧PK能力很强!
法师 缺点:皮太薄,和术士一起成为大家普遍喜欢杀的两种职业!打杂的,总要做很多很多水和面包提供给别人。后期在奥城很难度日,时不时有人来要水,要面包,要求开门。人数在游戏中的比例偏高,一般都在19%左右。和盗贼一起成为两个最多余人的职业。后期60能搜集套装的机会比较小,和盗贼差不多少!
优点:和牧师战士一样,几乎任何时候下副本总少不了他。野外SOLO能力很强。能做水和面包。后期单人去血色等副本刷钱的能力比较强。
本人一区玛瑟里顿巨魔法师――落日无痕!本人阅历有限,没能写的非常完整,还请大家指点补漏!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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想下副本做做任务啥样的组合好点ss练群攻用什么好
我有更好的答案
4SS+YS或着5SS的组合是挂野外用的
不是下副本。。。就算你换上DS
输出一样不够。。。SS群攻一般是群风
下副本的组合一般是1YS+1SS+三打手
基本上你的队伍已经定下只能是刷一些低级的
60这样的副本
如果你有5只群法BB
外加你的SS精神足够高
那下70副本也可以
SS精神也不是很高
那刷60估计都很困难
只能是挂野外
采纳率:56%
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