冒险岛2好久公测时隔好久在回来玩为什么给我一种温馨而又熟悉的感觉?很多职业技能改了,任务变了,地图也变了。

更新&br&赞数第一了,能和大家一起回忆童年得到共鸣挺开心的,再更3条吧。&br&11.忘不了的地方-----林中之城蚂蚁洞&br&大巨变后的玩家没机会体验了,老玩家却忘不了,背景音乐阴深,20~30的玩家除了废都组队大多都在这升级,还记得999吗?乐此不疲又刷到你吐! 僵尸蘑菇,刺蘑菇,火独眼陪你度过的美好时光,蚂蚁洞图都比较大,所以很多都是组队升级,大家组队聊天升级的日子一去不复返了。僵尸蘑菇王藏在蚂蚁洞一个很隐蔽的地方。&br&&figure&&img src=&/a409e4ccf4e19ceb1da749_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a409e4ccf4e19ceb1da749_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/7a577fed0f_b.png& data-rawwidth=&1029& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1029& data-original=&/7a577fed0f_r.png&&&/figure&12.玩具城组队任务&br&&figure&&img src=&/a23e7b53fddd_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a23e7b53fddd_r.jpg&&&/figure&你忘得了它? 热度不亚于废都组队,boos比绿水灵王强很多,带好药再去,另外,必组飞侠。还有,我们的暗号是111!&br&13.蜈蚣王&br&平民玩家生活费就靠它了,三国装备属性也不错,很实用,多出来的就卖给商店,药水钱就有了。&br&冰雷最占便宜,基本无伤过,脆皮职业就得小心了。&br&&figure&&img src=&/37f8f82f7b4bbd6ae803_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/37f8f82f7b4bbd6ae803_r.jpg&&&/figure&&br&--------------------------------------------------------------------------------分割线&br&原答案(创建于):认真码个答案,多图预警。&br&十年老玩家(断断续续)&br&图片来自网上(侵删),文字来自我的记忆,可能有错误,欢迎指正。&br&1.情怀之——锅盖&br&老玩家自然懂,不多说,我记得是射手村训练场能刷出来,土豪专用,带上就是一种身份的象征,刷出一个能高兴一天。&figure&&img src=&/8f928dd1a082be50f037aa0bc3910b7f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8f928dd1a082be50f037aa0bc3910b7f_r.jpg&&&/figure&&br&2.情怀之坐船(主要指金银岛至天空之城)&br&以前很多人在船舱里下棋,玩小游戏,大神在外面等蝙蝠魔,当然,也有小朋友在外面看热闹的,结果就是死的很惨,我当年一朋友65级侠客在我面前装逼说让我见识下蝙蝠魔,我虽然那时候还不怎么了解这游戏,但也知道蝙蝠魔是冒险岛数一数二的怪物(那时候扎昆我还没听说过),怕他被秒,他说不怕:我有隐身!于是他开着隐身在船上叫嚣,装逼,结果很顺利,蝙蝠魔还真来了,一道黑闪电下来,一道墓碑也下来了。看了看技能:隐身不能避免魔法伤害。嗯,他死了。&br&现在基本没人坐船了,以前船舱满满的,大家一起玩玩五子棋什么的,各种交流,各种温馨。&br&下图 舱内 舱外 蝙蝠魔&br&&figure&&img src=&/6cdbb7195d6b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6cdbb7195d6b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/4d592a77a78f5edaa0631f0_b.jpg& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&/4d592a77a78f5edaa0631f0_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/bbb7caeadc286df0adf84369_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/bbb7caeadc286df0adf84369_r.jpg&&&/figure&3.情怀之绿色水灵王(废弃都市)组队任务&br&“老手求组!” “q1,q2“ ”你出去看看外面有人没“ ”有人进了,换线22222“ ”组的叫“ ”收卷,收人气“&br&好怀念的话语。 不多说,老玩家都懂。&br&&figure&&img src=&/d055e1df79fac2b898e0b5_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/d055e1df79fac2b898e0b5_r.jpg&&&/figure&4.情怀之射手村训练场&br&大神们各种装逼。 龙咆哮,虎咆哮,大飞镖,箭雨。。。新手们痛并快乐着。&br&&figure&&img src=&/6a1d591e62a1d980bae5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6a1d591e62a1d980bae5_r.jpg&&&/figure&5.情怀之霸王剑。&br&不多说,那年有把霸王剑你就是“霸王”&br&&figure&&img src=&/0254d7aeef926b25d18157_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&250&&&/figure&6.情怀之龙咆哮&br&冒险岛第一个全屏技能,装逼神器,无数练龙骑的都为了这一发。&br&狂霸酷炫吊炸天&br&&br&&figure&&img src=&/6b2be1fd48e5de78ace25_b.jpg& data-rawwidth=&215& data-rawheight=&182& class=&content_image& width=&215&&&/figure&7.情怀之金钱炸弹。&br&大家应该都知道以前倒个扎昆,闹钟王,鱼王1个小时什么的都算短的。&br&有它在,钱给够,1分钟。&br&当时只要组里有个独行客,打boss之前都是先向我们收费╮(╯▽╰)╭。独行客看家绝技。&br&&figure&&img src=&/dac9ad07e61b69fc6fcc09e1_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/dac9ad07e61b69fc6fcc09e1_r.jpg&&&/figure&8.记忆大考验 五子棋&br&聊天交友 坐船 站街必备。&br&&figure&&img src=&/7b7bb27bb0d3ab364bf0f_b.jpg& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&392& class=&content_image& width=&398&&&/figure&&figure&&img src=&/21b98c1bfb4020ef7ffac91b0a5807cc_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/21b98c1bfb4020ef7ffac91b0a5807cc_r.jpg&&&/figure&9.家族组队任务&br&除了刷分以外,它是我印象中当时除了抽奖外,浪人披风(冒险岛当时仅有的能加攻击力的披风)唯一出处。&br&&figure&&img src=&/8300dbddcfbf93ccdacf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8300dbddcfbf93ccdacf_r.jpg&&&/figure&10.扎昆&br&激动的手抖,能看扎昆一眼能高兴一整天,扎昆头盔是大神的标志&br&想倒扎昆?龙骑,祭祀缺一不可!&br&&figure&&img src=&/8c480b5b2e0b6a768aef7b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8c480b5b2e0b6a768aef7b_r.jpg&&&/figure&&br&就先写10条吧,也不知道有没人看,就当回忆童年了、&br&&br&当时玩这游戏的时候真的是很傻很认真,算是我游戏当中的初恋吧,哈哈,一直没能完全放下,现在虽然物似人非,但也偶尔登陆看看。
更新 赞数第一了,能和大家一起回忆童年得到共鸣挺开心的,再更3条吧。 11.忘不了的地方-----林中之城蚂蚁洞 大巨变后的玩家没机会体验了,老玩家却忘不了,背景音乐阴深,20~30的玩家除了废都组队大多都在这升级,还记得999吗?乐此不疲又刷到你吐! 僵尸…
&p&可以说, 无论在风化了的2004,还是在当下,冒险岛的配乐是网络游戏背景音乐的上乘甚至极致。&/p&&p&
网络游戏的配乐最关键的是游戏玩家在打怪,做任务,市场交易,社交活动过程中耳朵所接收到的音乐和眼前场景的对应和协调性。
简单说,音乐托景,景随乐动。音乐构筑和烘托了游戏的基调,游戏的底蕴和内涵由此可窥。在国服公测的当年,冒险以它的明亮可爱登场亮相,带来了一股清新明丽之风,其中,唯美的配乐别具一格。
我觉得,冒险岛配乐带给每一位玩家一种无法抗拒的沉湎感和回忆感。冒险系的配乐大多欢快,节奏轻巧,极具画面感,温柔且美好。
射手村的旖旎和晨曦意境;
勇士部落的空旷和广袤感;
魔法密林的空灵和寂寥;
黄金海岸的欢快和跳跃节拍;
时间神殿的宁静和安详;
即使在多年之后回味品嚼,这些声音仍然会在内心淡淡絮回,这是音乐的魔幻,也是冒险岛配乐的神奇微妙之处。&/p&&p&
阔别十年,重温旧乐,感觉美好。
很惊喜地从知乎看到这样的提问。草率答了。
我们总是在一个荒凉的时代寻找曾经失落的那些童真。致敬冒险。&/p&&p&分享自己硬盘收藏多年的音乐,送给有回忆的人,已上到百度云。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///s/1boDndmR& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1boDndm&/span&&span class=&invisible&&R&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
可以说, 无论在风化了的2004,还是在当下,冒险岛的配乐是网络游戏背景音乐的上乘甚至极致。 网络游戏的配乐最关键的是游戏玩家在打怪,做任务,市场交易,社交活动过程中耳朵所接收到的音乐和眼前场景的对应和协调性。
简单说,音乐托景,景随乐动。音乐…
更新:&br&我写完这个答案后,有很多玩家在评论里发表了自己的看法。&br&&br&我并不觉得自己的想法多正确,只是单纯的表达了而已,真的想了解这个游戏的现状,把本答案的评论看一遍,心里应该就有点比数了。&br&&br&游戏的功过仁者见仁,不过还有那么多人愿意来讨论这个东西,证明它还是有一定的话题性的。本来如果腾讯做得好,在这里争论的人应该都很开心的玩着冒险岛2吧。&br&&br&想到这里,更为遗憾。&br&&br&——————————&br&冒险岛2的团本,让我经历了到了游戏生涯中最黑暗的一天&br&小学五年级v032开始玩冒险岛&br&很多好朋友都是玩冒险岛认识的&br&&br&断断续续玩到了高中,刀飞信仰&br&这游戏在我游戏生涯中的地位不多说了,很多玩2的人都一样。&br&听说冒险岛要出2的时候&br&握草,就冲这个名字,玩了&br&跟几个基友兴冲冲的冲了会员,飙到50,开始刷本,我还爆了个紫巨剑,感觉要强力了&br&&br&结果呢?一个奇幻冒险开始了&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1334& src=&/v2-0e29b7dfaa9d6ec3456132_b.png& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-0e29b7dfaa9d6ec3456132_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&吐槽?一个一个来吧&br&先上一张结果图&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-0dd978ad267e8282238bcc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0dd978ad267e8282238bcc_r.jpg&&&/figure&&br&89分钟我就不说了,一个boss打了一个半小时,给了个手套,折算人民币大概12块钱&br&&br&嘻嘻,不错啊&br&我为了复活就花了33块钱,我他妈直接买还赚了几百万,还不用被虐心一个半小时&br&&br&世界当初有人在骂的时候,我还觉得他们太天真了&br&Boss有点难度是正常的,难道第一天就想完虐boss?&br&后来发现是我太天真了&br&&br&之前玩魔兽,打团过不去,怎么办呢,大家一起想办法,怎么打,怎么躲技能,怎么改团队配置&br&&br&今天这个团怎么打的?有人挂机没法踢,踢了就不会排新的人进来了,有人不愿花钱,没法,就直接少了一个人&br&&br&剩下的想打的人,在讨论的是什么,是这些&figure&&img data-rawheight=&220& src=&/v2-bfb66d6ceebde_b.jpg& data-rawwidth=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/v2-bfb66d6ceebde_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&683& src=&/v2-ab0af28bd8c56569edd432_b.jpg& data-rawwidth=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/v2-ab0af28bd8c56569edd432_r.jpg&&&/figure&&br&&br&玩了那么多游戏,第一次碰到,是大家在考虑怎么筹钱的。&br&&br&三次机会用完之后,看着退出副本,和使用rmb复活2选1的时候,我真怀疑我玩了假的冒险岛&br&&br&刚听说,如果没充会员,复活价格还得翻一倍&br&&br&&br&要不是我疯了,就是腾讯这傻逼公司疯了&br&腾讯吃像一直难看,dnf我也玩了很长一段时间,也体会过被土豪碾压的感觉,所以后来才投了dota,因为纯看技术取胜&br&&br&知道是腾讯代理的之后我也做好了被碾压的准备,但是打完这个之后,并不感觉被碾压了,而是被恶心了&br&&br&我怀念的是那个在风景如画的地方听听歌打打怪的冒险岛,我可以乐意冲多少钱来买时装,来买条狗和我对话,但是我不想不间断的充钱只是为了打这个傻逼boss和拿这个傻逼装备,这已经不是我的初衷了&br&&br&我不会删游戏,我还想偶尔钓钓鱼,听听魔法密林的新音乐,还有期待着天空之城和冰封雪域&br&&br&但是我对冒险岛2原本的期待,已经死了。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-0ef622ccf2a6d06fc3d6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0ef622ccf2a6d06fc3d6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&很心疼团里的一个妹子牧师,每次没钱了就去充值,等一会又站起来了,但是打到最后阶段的时候断网了,再上来的时候已经boss被我们用堆尸体磨死了&br&&br&一个半小时的时间,人均20-30元,就这样喂了狗了。&br&&br&打完之后,我们所有人互相加了好友。&br&随机团里,有一发现没奶就退的,有死够了不花钱就挂机的&br&我很庆幸第一次打团就遇上了这些很好的队友,大家都很认真的想打完,一直在充值,两个牧师更是累&br&跟他们说话的时候,我感受到了曾经的冒险岛。&br&&br&曾经的大家都在,只是再也不会上线&br&现在终于有一个机会把大家召唤起来&br&但是我感觉这个机会被腾讯给丢进海里了&br&&br&玩你这个傻逼公司的游戏,我图个啥?&br&不就是冲着你是冒险岛续作,你做好了,老玩家们会吝啬这点钱?&br&&br&妈的。&br&感觉很可惜。&br&&br&钱不多,但是我不喜欢每次点击复活时,觉得自己是傻逼的感觉。
更新: 我写完这个答案后,有很多玩家在评论里发表了自己的看法。 我并不觉得自己的想法多正确,只是单纯的表达了而已,真的想了解这个游戏的现状,把本答案的评论看一遍,心里应该就有点比数了。 游戏的功过仁者见仁,不过还有那么多人愿意来讨论这个东西…
童年死于外挂
童年死于外挂
首先,冒险岛里众多BGM的缔造者,不是开发商WIZET,不是发行商NEXON,更不是运营商盛大,而是成立于1999年,15年一直专注在韩国游戏音乐和声音的专业游戏音乐/音效工作室的EIM工作室。EIM代表Energy、Imagination和Music这三个英语单词,也反映了他们的使命——让游戏更有价值!身为大自然的搬运工,详情&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【新春巨献】冒险岛BGM的缔造者:StudioEIM_maplestory吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,嘘虽然我未经允可就把链接贴在这儿了但如果原作者看到请不要在意→_→(被拍飞)&br&&br&身为一个经常反复听MSBGM的人,虽然我不懂乐理,最多能数横线看某音符是do还是re,但是这阻挡不了我对MSBGM的热爱!!所以这个不是专业评价向,而是个人感受+推荐向……&br&打包下载请各位看官自行百度→_→&br&&br&个人所体会到的冒险岛BGM的特点:&br&①音乐情感贴近地图&br&②百听不厌&br&③音乐让人印象深刻,即使是没接触过游戏的人也如此&br&&br&冒险岛的BGM真是不能更加符合地图啊!就算不玩游戏光听音乐也好听啊!虽然听克里塞的音乐真的很想睡觉嗯!有时我会很怕听某些地图的音乐——因为当年我在那儿为了完成任务刷怪刷到吐QAQ心情低落,去玩具城兜一圈就好了!&br&&br&那些在BGM中蕴含的情感就算是没玩过游戏的人都能感受得到啊!舍友们都挺喜欢Elfwood和Kecon这两首,我还传给了她们,但是她们说不要再把这么好听的歌当闹钟了——所以我才醒不来的啊!&br&&br&试问有多少游戏BGM能让人如此难忘?虽然我玩过的游戏不多,但是也不算少,如果除去对冒险岛BGM的记忆,那我就只剩下超级马里奥、英雄联盟召唤师峡谷和部分帝国时代1、2的BGM的记忆了。什么守护之剑qq三国之类的也就那会儿有点印象,别跟我提qq飞车和qq音速这俩不算……&br&我认为冒险岛BGM的最大特点就是让人印象深刻。记不住的东西哪儿能来回忆呢?&br&&br&(因为下载来都是英文名,中文名是我按印象回忆的,名字和对应关系可能有误)&br&&br&回忆系列——一听到就能想起那些年拿着锅盖加了力量的魔法师在敲蜗牛的岁月:&br&(因为下载来都是英文名,中文名是我按印象回忆的,名字和对应关系可能有误)&br&明珠港AboveTheTreetops(坤大叔你好!我是新人冒险家!智慧爷爷我要扩好友!)&br&魔法密林WhenTheMorningComes(维英,我不想帮你做作业了……艾温看好你的玻璃鞋)&br&魔法密林树洞MissingYou(这里好多独眼怪兽妈妈我被打回城了!)&br&林中之城蚂蚁洞AncientMove(这里好阴森……)&br&废弃都市沼泽地JungleBook(蛇、鳄鱼……这里还有小木hei屋)&br&射手村训练场CavaBien(龙骑士的咆哮好帅!整个画面都在抖动!哎呀人太多我卡死了)&br&黄金海岸Beachway(从天空之城买票过去还是觉得票好贵啊)&br&冰封雪域SnowyVillage&br&&br&入睡系列——舒缓好入眠!:&br&【强烈推荐】天空之城克里塞KreaseAgit&br&龙神剧情内嵌音乐DragonDream&br&我不知道在哪可能是没开放过的= =Elfwood&br&&br&欢快系列——听着就觉得开心:&br&玩具城FunnyTimeMaker&br&玩具城扭曲的时间FairyTale&br&玩具城101组队任务Fantasia&br&玩具工厂WaltzForWork&br&地球防御本部库尔兰草原FindingForest&br&&br&未完,待续。&br&--------------------------------------------------------&br&答主高三狗 难得用电脑 终于能修改答案告诉你们更新是下一年了……
首先,冒险岛里众多BGM的缔造者,不是开发商WIZET,不是发行商NEXON,更不是运营商盛大,而是成立于1999年,15年一直专注在韩国游戏音乐和声音的专业游戏音乐/音效工作室的EIM工作室。EIM代表Energy、Imagination和Music这三个英语单词,也反映了他们的使命…
&p&作为一个岛2不删档测试的玩家,我想说的是,这次更新的确会有很多玩家选择退游,但是还是会有很多玩家留下来的。要么是期待会改,要么是因为情怀,但绝对不表示接受策划这样大幅度的改!&/p&&p&大家不满的不是难度的变化,而是难度突然巨变,拿卡特班作为例子来讲,更新前,卡特班boss不到300w血量,更新后直接2700w,原先的树精血量多少没记住,现在是500w,一个装备点数1440就可以进入的副本,小怪增强的比之前的boss还强,难度是韩服的2倍多&/p&&p&且不说没有套装属性,对于现在的玩家来说,装备成型度低,普通副本的难度太高。毕竟大多数休闲玩家连+9的武器都没有,没有+12或者以上的武器12连搬砖需要花上非常多的时间,第二,副本难度的增加在官网并没有相关的提示,而是直接增加,也会让玩家的反感。&/p&&p&仅仅是副本难度让我们如此愤怒么?这是最大的原因,还有很多其他的原因,副本产出如果说足够高那也没什么好说的了,关键现在副本的产出还不如之前,几个人几十个复活好不容易打完团本boss,给你一个分解的紫装你会怎么想?&/p&&p&12连再难出紫装,团本根本不给武器,你觉得玩家怎么想?&/p&&p&还有很多小改动也增加了游戏的难度&/p&&p&&b&例如:&/b&&/p&&p&所有装备直接出售给商店的价格降低到只有原先&b&30%&/b&的水平,同理,分解获得的玛瑙结晶也降低了。&/p&&p&生活技能获得经验只有原先的20%不到,商城售卖的礼包和实际价值差异太大,不值得买&/p&&p&幸运商人几率调低,游戏剧情还在增加(这个必须吐槽一下,真的增加了,而且加上不可跳过的设定,绝大多数玩家前面还好,到了后面根本就不愿意看剧情,负面情绪激增)&/p&&p&新出的宝石系统时装打孔需要的材料巨大,而分解一件一般时装只有一件材料,这只是打一个孔而已,当然,官方也给了一个很好的渠道…………没错,商城售卖,充钱!&/p&&p&不过不得不说张艺兴引流效果确实很好,公测第一天玩家人数超多,但是第二天就不用排队了&/p&&p&因为什么难道策划心里没点B数么?&/p&&p&所以官方想办法了&/p&&figure&&img src=&/v2-5ec76abf05e7234ccd6db6d48ddcb7a5_b.jpg& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&66& class=&content_image& width=&318&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&然而,愤怒的玩家并不买账&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-caa15a22ee91c3fe4a488_b.jpg& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/v2-caa15a22ee91c3fe4a488_r.jpg&&&/figure&&p&各种玩家的评价已经被做成了各种表情包&/p&&p&&br&&/p&&p&张艺兴也因此被很多玩家所谩骂&/p&&p&&br&&/p&&p&对于此次事件&/p&&p&首先这样的数值设定并不符合游戏正常的规划&/p&&p&策划经验并不少,只不过他们认为情怀这东西的价值太高&/p&&p&高到我们支付不起&/p&&p&哪怕你升到60级装备+11,充钱打孔打宝石,你再去打卡特班,你一样没有之前打的快&/p&&figure&&img src=&/v2-83c5a60bb32a3a2e0e5c7_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/v2-83c5a60bb32a3a2e0e5c7_r.jpg&&&/figure&&p&最后引用一位退岛玩家的话&/p&&blockquote&
总结一句话。这游戏只有一种玩家。RMB玩家。你想通过花时间成长?不可能。不充钱你连搬砖都搬不动。。。&br&&br&&br&最后感谢TX为我的回忆画上了一个血色的句号,这杯情怀的单,我!买!不!起!!&/blockquote&&p&值得吐槽的东西太多了,就不一一写了,相信很多玩家心中都有自己的答案。&/p&&p&&br&&/p&&p&补充一下,原先的回购系统也有遗漏的地方,例如,你卖了一件7405的装备,回购的话还是7405,新版本由于装备价格下调了,出售价格变成了2500不到,但是回购的价格还是7405。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外,副本卡特班的血量已经下调,相比起之前已经好很多了,官方为了补偿,也把团队副本的奖励次数重置了。不过,把钉子钉在墙上,哪怕你拔下来,依旧还会留下一个坑。&/p&&p&TX的吃相真难看&/p&&p&TX再次更新了,此次更新细节部分就是回购系统的调整,现在你出售2405的50级装备终于可以用相同的价格买回来了,不过,网络波动又成了新的问题,估计是网吧特权关系&/p&&p&玩下去的动力越来越少&/p&&p&应各位评论的要求,做了部分修改&/p&
作为一个岛2不删档测试的玩家,我想说的是,这次更新的确会有很多玩家选择退游,但是还是会有很多玩家留下来的。要么是期待会改,要么是因为情怀,但绝对不表示接受策划这样大幅度的改!大家不满的不是难度的变化,而是难度突然巨变,拿卡特班作为例子来讲…
音乐太轻太缓太妖娆,很蒙很轻很美妙。&br&&br&
魔法密林在树叶中掩映着阳关,弥漫着神秘与浪漫希望气息。用魔法双击刷完刺蘑菇的寂寞一扫而空。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTkzNDg3OTA4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&电脑钢琴冒险岛背景音乐魔法密林&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDU3Mzg2NjQw.html%3Ffrom%3Dy1.2-1-95.3.1-2.1-1-1-0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔法密林郊外&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
外面射手村都是向远处延伸的景色,给了我童年太多太多美好真挚的幻想,昭示着无尽的希望与世界。那时的音乐是轻松的仿佛棉花糖般轻柔甜蜜的。&br&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/N9XOE8ApDgc/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险岛(射手村)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
废弃都市的夕阳音乐又给人一种带着无尽颓废的优雅感,好像有隐藏的故事躲在这个废弃都市的背后。(其实小时候一直想知道废弃都市的废弃是为什么)&br&&br&
犹记得天空之城当年坐船要半个小时,但是一路听音乐就会让人觉得自己在踏上一段旅程,让我以后看着云朵都在想上面会不会有另外一个世界。&br&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/GmRcIlR2sZk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险岛 天空之城&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&过去走的太轻太慢我都没有意识到,看到这个问题才觉得在自己心中这么美好的世界已经被我悄然的甩在了背后,不免有些伤感。&br&&b&不过听听魔法密林的那段音乐,总觉得人生或许就是这样精彩神秘纷纭复杂却又充满遗憾吧,就像你当了冰雷后期乏力,当了火毒升级痛苦一样。(玩过法师的都会懂吧)&/b&&br&&br&仅此献给陪伴我度过小学的冒险岛。以及永远42级的一个冰雷和一个火毒。
音乐太轻太缓太妖娆,很蒙很轻很美妙。 魔法密林在树叶中掩映着阳关,弥漫着神秘与浪漫希望气息。用魔法双击刷完刺蘑菇的寂寞一扫而空。
外面射手村都是向远处延伸的景色,给了我童年太多太多美好真挚的幻想,…
笔者玩了七八年冒险,应许能体会题主的感受。这历程断断续续一直走了下来,从国服只有三转玩到四转,冒险家玩到骑士团,骑士团玩到其他balabala...到现在出日服的特色职业剑豪(hayoto)和阴阳师(kanna)。猪猪海岸打到蚂蚁洞,蚂蚁洞到巨人之林。大陆官服玩到国内私服,私服倒了继续混国服纯挂机站大街,直到现在闯入国际私服Ellinia,估计开了剑豪和阴阳师我会再度回归。 &br&&br&兜兜转转,几经风雨,看其沧海桑田,洗尽铅华,我依然没能放下,反而将他囊括为我生活不可或缺的部分。 &br&&br&冒险岛Online这款韩国国民游戏,在大陆官服已经经历了十个年头(为十周年),现正准备迎来十一周年庆典。我看着它长大了八岁,它看着我年老了八岁,就像相识了一个活人八年。 题主的提问以及想为自己喜爱的游戏做点什么的这种初衷我是非常赞同且感同身受的,因为我当初就像题主一样,想让冒险岛Online这个自己喜爱游戏能够再度走进广大玩家的视线,揽回玩家的忠诚,重焕昔日荣光。于是,在大一仍怀揣着这一份野心的我,立志要当一名游戏程序猿,拼死拼活要闯进盛大游戏冒险岛Online的技术部门,做我认为正确的那些事,做我认为可以力挽狂澜的事。 &br&&br&直至初步涉猎,看过许多大牛的话,才发现自己真的图样图森破图乃以无。此事过后,我脑里刻下一句话,收录于第四经验扇区:世界那么大,真该如知乎口号所言去“发现更大的世界”。 道理说来很简单,一个游戏就如同一个人,存在生命周期。游戏的生命周期大概指的是一个游戏从进入游戏市场到退出游戏市场的这段时间。(本人学习过程仍处于初级阶段,囿于知识贫乏,无法在这方面进行深入探讨,敬请谅解) 一个游戏的生命周期长达10年之久,实属不易,而更更更多的是被市场或时代淘汰了。因此,一个游戏也许可以影响到的对象(游戏可以从这群人中获得利润),至多不会超过两代人。 题主的问题描述中,提到了是要召回老玩家,我们可以算一算,从2004年引入冒险岛Online的最早一批的玩家现在几岁。总的来说至少都二十出头了吧,笔者虽不是最早的玩家,可现今也二十多了。话说回来,这样一群二十来岁的老玩家真的可以召得回来吗?这十年时间里,他们换了多少“新欢旧爱”是否统计得了?他们建了多少个账号设了几个密码输错千次验证码你也根本不会知道,中国互联网还不很发达的那时,谁记得自己在一台陌生的机器前用键盘生硬地敲下一行哪都看不顺眼的********是什么?这一批老玩家显然难以再召回来,他们早忘光冒险岛Online是个什么东西,也许凭个名字来判断是个低龄游戏罢了。 而另一种老玩家,正是题主这一类玩家,对这个游戏有感情,甚至萌生出个人情怀,在思想上或行动上不同层面的表现出自己对此游戏仍留爱意。人之常情无可厚非。这类玩家虽然非常容易被召回来。但是,但是,但是,这又有什么意义呢?如果单从仅仅为了召回老玩家玩这个游戏的角度来说,是不能长久的。老玩家的年龄段要干的都是结婚生子养家糊口的了,能花多少时间在这上面。并且,笔者也慢慢感觉得到,随着人年龄的增长,个人可支配的空闲时间会愈来愈少。年少轻狂,一个暑假玩足两月。你现在还能这么做吗?即使我们被成功召回,逗留时间也不会太长。题主和不少答主也体会到了,我们不过是怀念童年的经历与回忆而已。 &br&&br&看看这位答主@叶翰哲 的回答:&br&除非去天空之城需要坐船 &br&除非取消所有初级就二段跳 &br&除非恢复所有地图布局 &br&除非恢复所有旧版BGM &br&&br&我能从这位答主的话语中找到自己的影子,我以前也是这样想的。然而这并没有什么卵用。用一句很简洁的话来讲就是,回不去了。 想一想,这样一来真的可以解决问题吗?老玩家真正需要的就仅仅是这些东西吗?玩网络游戏,玩的是什么? 是朋友,战友,基友。少了这些人心的强力粘合剂,还不如去玩单机自娱自乐。你能重塑这些游戏元素后,能召集老玩家的战友吗? 校园分手后的同学之间,要办一无人缺席的聚会难于上青天;几个昔日战友为了DOTA酣战一场,搭大巴坐火车上轻轨,几经周折才能到网吧坐一宿。在这种强关系下,联系成本已如此之高,遑论玩了一个游戏之后加qq拉家常,过一阵子便无影无踪的网友关系。 &br&&br&我们不妨提一提,一款国产的非常非常非常非常非常优秀的上乘之作《梦幻西游》。网易一手开发运营这如此高品质的游戏怎么说也会比陈天桥掌舵的盛大网络打造的疯狂坑钱的游戏模式的口碑甩上几条街档次。可事实不尽人意,难以避免地出现大量的论调:现在《梦幻西游2》已经不是当年的《梦幻西游》了,升级好快好容易,找不到敲大海龟,抓变异毛毛虫的感觉了。我们仿佛又一次听见在冒险岛Online老玩家口中的那些话,本质上并无两样。 &br&&br&游戏变化了、升级了、更新了,导致我们觉得这与我们当年玩的游戏相隔了十万八千里,于是我们就开始抱怨游戏更新得不如以前,游戏的自我成长偏离了原来的轨道,这已经不是我之前玩的游戏了,没啥好留恋的了,我要走了。何其矫情。怀念和怀旧是无论对错的,可如果硬要把过去的事情重新实现出来,仅仅构造出满足自己所意淫的回忆。是否太自私太食古不化太浪费社会资源 ?生活节奏马不停蹄,我们的时间表被划分得愈加精确细致,一天里大块大块的时间被安排得井井有条,留下的是更多碎片化的时间。这些碎片花时间是孕育了如今这庞大的手游市场的温床。事先安排好的大块时间难以撼动,玩家们的碎片化时间大多被牢牢地拴在手游中。那么请问,您现在还依旧能在电脑前坐两三个小时去打怪升一两级吗?您还能好好地腾出一下午或一晚上的时间打完一个BOSS吗?您还能整天与世隔绝刷和工会一个副本吗?如果不能,请不要再诟病更新之后什么升级太快就等于游戏变味。你别忘了,游戏在变,社会在变,你也在变,不,是你也要变,你不该一直把眼光放在这个点上。回忆是很美的梦,但我们不能活在梦里。 &br&&br&你曾知道还有许多人感慨道,在11平台,HF平台,VS平台上的DOTA匹配赛中人越来越少吗?基于war3的DOTA地图可是一直忠于职守,出出英雄换换装备改改技能修修BUG之余,每次更新都与前版本不会有巨大的改动。但为什么人还是少了呢?因为玩家群体被LOL,DOTA2,HotS这些DOTA的改良者和继承者和创新者逐渐瓜分。 如上所述,游戏像人,游戏的更新换代是人的改变提升。游戏市场的竞争激烈程度不言而喻,若无足够的底气,你大可尝试大半年不更新游戏,看多少新产品会把你干掉。 &br&&br&回过头来谈冒险岛。我不得不承认,冒险岛形成今天这种令人心痛的局面,很大程度上是其代理公司盛大网络所致。反观其他国家或地区,台服枫之谷的游戏橘子;韩服的N社;国际服MapleStory的美洲私人公司,他们都把冒险岛运营和维护做得十分棒,使得这款游戏在当地人气不减,盛大于此望尘莫及。我们大陆官服的玩家只能在一边戏称冒险岛是外挂岛(外挂猖獗),挂机岛(同上),站街岛(除了挂机别无他事),药水岛(游戏互动和游戏福利极其劣质)。&br&这么说来,是不是现在再找个大陆优秀的游戏代理商,做个大换血就能起死回生了呢?不然。想想Linux和Windows。当年就是Windows使用GUI快于Linux,人机交互好,才导致的Windows能在pc市场上大量圈地,形成今天这个局面。虽说现在自由开源的Linux也正在追赶,但几十年培养的用户习惯摆在那,不是说变就变的。同样,冒险岛这个过去的Linux已经被过去的其他游戏打压下去了,而现在或者未来,还必定会存在竞争对手。对于老玩家的召回问题,上文已述。再站在新玩家的角度,在此问一句:现在的小孩子,谁还会玩冒险岛? 都去玩LOL坑爹了吧?上一代听邓丽君张学友,下一代爱E神周董,每个时代都有时代特征和时代气息,这就像呼吸一样自然的事。既知袁世凯的龙椅坐不热,何不顺其自然无为而治?&br&&br&相比于让冒险岛苟延残喘这种做法,我更愿意认为他已完成他的历史使命,给予了我们美丽青春的美丽见证。&br&&br&&br&眼看车景一直在倒退,原来是我们在前行。共勉。
笔者玩了七八年冒险,应许能体会题主的感受。这历程断断续续一直走了下来,从国服只有三转玩到四转,冒险家玩到骑士团,骑士团玩到其他balabala...到现在出日服的特色职业剑豪(hayoto)和阴阳师(kanna)。猪猪海岸打到蚂蚁洞,蚂蚁洞到巨人之林。大陆官服玩到…
&p&假如你去了明珠港,&/p&&p&记得去三岔路瞧瞧,&/p&&p&虽然没有了猪的海岸,&/p&&p&但那里有我们童年的记忆。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了射手村,&/p&&p&记得从左边的门出去看看,&/p&&p&虽然再也看不见三层的训练场,&/p&&p&再也没有绿蘑菇,&/p&&p&但小时候一起长大的地方,&/p&&p&即使变化再大只要有你的微笑就还是原来的样子。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了勇士部落,&/p&&p&不要让风沙迷了眼睛,&/p&&p&那里是战士的圣地,&/p&&p&是力量的象征,&/p&&p&记得再寻找一下火野猪的痕迹。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了魔法密林,&/p&&p&代我帮助艾温找到属于她的玻璃鞋,&/p&&p&帮我走完绿荫缠绕的童年,&/p&&p&替我听完美妙的旋律。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了废弃都市,&/p&&p&别忘了酒吧小巷的飞花院,&/p&&p&偶尔去那里剪剪头发,&/p&&p&好想和你一起站在都市之巅看夕阳西下。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了林中之城,&/p&&p&不要去桑拿房,更不要被音乐吓到,&/p&&p&虽然不再是熟悉的蚂蚁洞,&/p&&p&但我依然会陪在你身边走到最深处,&/p&&p&走到诅咒寺院,走到永远。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了黄金海岸,&/p&&p&记得替我采个椰子,&/p&&p&抓个螃蟹,&/p&&p&好想和你一起,&/p&&p&吹吹海风,&/p&&p&狂奔追逐。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了玩具城,&/p&&p&记得帮我带本童话书,&/p&&p&记得玩玩积木,&/p&&p&要小心别跌进了时间裂缝,&/p&&p&那里谁也不知道有什么。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了冰封雪域,&/p&&p&记得喝碗绿豆粥,&/p&&p&装备一双雪地靴,&/p&&p&小心那里的雪人和狼人。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了海底世界,&/p&&p&记得要得到一只小浣猪,&/p&&p&别沉溺在里面的百宝箱里不能自拔,&/p&&p&好想和你一起探索海底最深处打一次皮亚努斯。&/p&&p&&br&&/p&&p&冒险岛又起风了,&/p&&p&加件衣服,&/p&&p&总有一天,&/p&&p&我会追上你的脚步。&/p&
假如你去了明珠港,记得去三岔路瞧瞧,虽然没有了猪的海岸,但那里有我们童年的记忆。 假如你去了射手村,记得从左边的门出去看看,虽然再也看不见三层的训练场,再也没有绿蘑菇,但小时候一起长大的地方,即使变化再大只要有你的微笑就还是原来的样子。 假…
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&p&小学4年级开始接触冒险岛,最高玩到56级刀飞,玩过一段时间朋友开挂打出来的97级龙骑,初中开始AFK,直到去年寒假再次进岛,发现冒险岛在大巨变以后已经完全变成另外一个游戏了,那种熟悉的感觉一去不复返。&/p&&br&&p&我先说一下我的观点:&b&大巨变的初衷是好的,然而在实际改动上,改动的方式出了很严重的问题。&/b&&/p&&br&&p&1.冒险岛为什么叫做“冒险”岛,就因为冒险啊,冒险是对未知的探索过程:猪的海岸里那只强大的钢铁猪,回避惊人的小青蛇,飞船上的蝙蝠魔,这难道不和之前大火的游戏《黑暗之魂3》有异曲同工之妙吗?玩家在不看攻略的情况下不知道会出现什么突发情况,正是这种刺激感吸引玩家继续游戏,而大巨变以后,把这种对玩家而言未知的要素删除殆尽,和其他RPG看齐,冒险岛正式变为平庸的,公式化的RPG游戏。&/p&&figure&&img src=&/v2-d9dca8e74ac8d5decbb96adbfe2d71da_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&(这只莫名其妙出现的铁甲猪让多少新人冒险家折戟沉沙啊!)&/p&&br&&p&2.大巨变后升级太快。我再次以黑魂3举例,这款游戏为什么吸引人,因为你需要去“熬”,需要你去“受苦”,受苦后你千辛万苦达到目的,这种成就感会非常巨大。以前冒险岛升级时间虽然过于逆天,但不正是由于你这么辛苦的刷怪,才会让你在升级后感到无比的痛快吗?这不正你你玩冒险岛的动力吗?&/p&&p&为什么大家会怀念锅盖,怀念天空雪板,怀念枫叶盾,怀念桑拿房?因为这是在你辛辛苦苦升级的途中陪伴过你的趁手武器,如果换做大巨变后这种玩一天就能二转,新手三两下就能敲死蜗牛,爆出一把装备用了两下就卖掉了,你还会记得当年那把陪伴你的天空雪板吗?&/p&&figure&&img src=&/v2-93eca2e749dcac2f54fd7e9b_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&(这玩意可是当时新手的硬通货啊!我还记得3000一把,有了这玩意升级快一倍以上,你如果是战士,可以用到十几级,然后再转卖给别的新手,美滋滋!)&/p&&p&当然了我不是说以前那样升级慢就是好的,但是,&b&对于一款硬核游戏来说,升级必须要伴随着“受苦”,才是吸引玩家的魅力所在。&/b&如果分分钟一刀满级,拼RMB砸装备的游戏有意思吗?&/p&&p&当然升级慢这点必须改动,但我认为只要&b&在最容易遇到瓶颈的时期局部修改&/b&就行了,&b&我觉得正确的做法是:&/b&
大幅提升30级以后出现的怪物的经验值,或者三十级后升级需要的经验值
二转前,20级到30级是很难度过的瓶颈期,这时候可以安排一些高经验值的主线任务或者BOSS,让玩家快速过渡到二转。
三转前,50级到70级是几乎所有手动玩家的噩梦,也是玩家流失最严重的的分段,还记得我当年刷4.5个小怪才能涨0.01的经验值,想想就泪目。我看了知乎那么久,好像还没看到过有谁是自己手动练到70级的,如果有,请受小弟一拜。方法也和上面一样,更大幅度引入主线剧情,或者boss,还得大幅减少升级经验。
以前我还没玩到过三转后,所以不评论。&/p&&p&在这个玩游戏人人满级的年代,我觉得冒险岛这种大部分人属于中产阶级的设定是很不错的,但是大巨变前中产阶级是50J,比下有余,然而三转无望,只能AFK,我认为最理想的状态是70J左右。&/p&&br&&p&3.地图位置太混乱。以前冒险岛的魅力就在于赶路系统,从一个地方到另一个地方一般只有一种方法,要花费很多的时间,两个朋友要见面,必须要走很远的路才能碰头,这就和我们现实非常像。认路在冒险岛里也是一种个本领,沿途还能看风景岂不美哉?而现在从一个地方到另一个地方有无数种神奇的办法,什么次元门,几乎去哪五分钟内就能到,什么结构混乱就不说了,单是以前那种俨然小社会的感觉就已经荡然无存了。&/p&&figure&&img src=&/v2-ef1e76f7d6_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&(如今冒险岛的万神殿,过去从金银岛到雪域要千辛万苦,现在有了这玩意,一瞬间想去哪就去哪,方便是方便,但用脚赶路不正是冒险岛区别于其他游戏的一大特色吗?现在有了这万神殿,飞船码头间接已经废了,除了我这种蛋疼的回归玩家,还会有谁花十分钟坐个船聊天?)&/p&&br&&p&4.职业同质化,造成了职业不重要,人们只要单纯叠伤害。这是我最想吐槽的一个点,以前每个职业都有自己的特色,战士近战输出,肉厚但迟钝;法师有AOE刷怪强;飞侠灵活,单体输出高;弓箭手要必要要找位置才能输出,细分的职业就不说了。&/p&&p&你玩飞侠,会羡慕法师的AOE;你玩弓箭手,会羡慕战士毫无畏惧冲进怪堆;更不要说所有人看的流口水的龙咆哮,打BOSS血哗啦啦掉的金钱炸弹了。&/p&&figure&&img src=&/v2-4ac52ae010_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&(当年射手训练营俨然一个高级号装逼圣地,一个龙咆哮几千血,全屏清怪,还自带震屏,帅的不行。)&/p&&p&&b&而现在冒险岛所有职业的标配如下:
打BOSS用的高伤害单体技能,或者小范围AOE(旧版的金钱炸弹,龙骑的三枪)
赶路用的大范围位移技能(法师的瞬移,飞侠的二段跳)
全屏清怪AOE(龙,虎咆哮)&/b&&/p&&br&&p&以至于我回归后玩的恶魔猎手,怎么看都觉得没什么特色,这不就是加强版的龙骑吗?而那些我没看过的职业,什么战神,海盗,几乎都没有让我印象深刻的地方,因为职业的机制都差不多,毫无特色可言,我看别的职业有的东西我也有,当然了我有的别人也有。回归了这么久,一个我特别羡慕特别流口水的别的职业技能都没有,可见同质化多么严重。职业还很雷同,比如说原先有了火毒法师了,后来出个炎术士是什么意思?职业多到老玩家都会搞混,而区别真的不是很大,只是攻击模式有区别,功能性几乎完全一样,有何用?&/p&&br&&p&5.冒险岛彻底变成了叠伤害的RMB游戏。这是上一条职业同质化的延伸,以前冒险岛各个职业非常注重功能性,龙骑群体提升血量,飞侠加速,以前组队任务看重的是你是什么职业,脆皮太多要组个枪战士,牧师,飞侠弓箭手一个队伍只能要一两个,因为AOE不是很足,很注重怎么搭配。现在好了,所有职业功能性都差不多,组队组什么人都可以,不看职业,只看你装备。&/p&&p&以前冒险岛真的不是RMB游戏,就算你装备不太行,只要你的职业功能性强,还是有人会组你。想想看现在的冒险岛风气是什么?我回归后进过一个家族,发现人们只在乎一点,就是堆攻击力,堆BOSS伤害,功能性完全不重要,疯狂砸钱就为了堆一个数字。&/p&&p&吐槽一点,以前单个技能上万攻击已经很强了,现在的伤害数值真的看不懂,一下打人几十万?几百万?数字实在太多我懒得数。&/p&&br&&p&6.工作室与经济的崩溃。外挂问题我就不多说了,外挂这玩意不仅仅影响了别人的游戏体验,更重要的是,大量的刷钱,把冒险岛的经济搞崩了。&/p&&p&冒险岛经济系统说实话还是不错的,控制通货膨胀关键点是怎么回收游戏金币。我们可以看到冒险岛交易税确实是比其它游戏高的(其他游戏甚至没有),其次药水消耗量巨大,多少萌新经历过没有钱买药水的惨痛经历啊,我窃以为还可以加一条金币的回收途径,就是装备制作和强化费用(实际上冒险岛用装备强化用的是道具强化,装备制作相当鸡肋)。&/p&&p&当然了,就算没有装备制作和强化费用,药水和交易税加上其他一些办法,回收条件已经相当不错了,大家看看台服和韩服,物价据说是相当稳定的,10RMB据说在韩服也就几千万(没考证过)。&/p&&p&然而工作室的出现彻底破坏了这种平衡,我一开始玩的时候10RMB兑换2500W金币,一年以后就变成3500W,我退岛的那时已经变成了5000多接近6000W,通胀率接近50%,现在好像已经是几个亿了。金币堆积如山完全花不出去,因为金币刷多了,超级药水肯定也不值钱了,而商城的药水万年也就那个价,光靠一个交易税怎么可能稳定物价,金币在手无时无刻都在贬值。&/p&&p&更加雪上加霜的是,冒险岛金币是有上限99E的,满金币只用花人民币两百块不到!鬼区据说一百不到。而两百块在这游戏还买不起一件平民武器啊!导致了现在玩家都不用冒险岛的交易系统了,金币不值钱也就算了,还贬值那么厉害,现在都在第三方的网站交易了,这样作为一个游戏的基础货币彻底废了,RMB才是通货,金币流通就更差了,只能用来买买材料买买药水。&/p&&p&我现在去冒险岛的泰国副本,雪域深一点的地方,几乎都是工作室全屏刷怪,1-10线全部霸占了,玩家用探测器举报完全无用,说实话,我一个普通玩家,回归冒险岛一个多星期,随随便便走几步,都不用刻意找,每天都能碰到很多个挂逼,那些挂高调的不行,全屏秒杀,就算你没玩过冒险岛,智商50都知道这些人开挂了吧。如果冒险岛存在GM,有可能看不到那些用外挂的人?封号有那么难?&/p&&p&&b&如果盛大现在严惩外挂,冒险岛都再也不可能火起来了,原因很简单,经济系统已经崩溃,这游戏就完蛋了,因为不可能把金币从玩家手中硬要回来。(除非删档重来,不过更不可能了)。&/b&&/p&&p&盛大对外挂的放任彻底毁了国服,现在估计已经彻底不管这游戏了,无奈的我唯有长叹一声,卸载游戏,有生之年估计不会再碰了。&/p&&br&&p&等待冒险岛2吧。&/p&&br&&p&&b&未完待续,想到再补充&/b&&/p&&br&&p&PS&/p&&p&刚写完,已经深夜了,&b&错别字,语法错误估计很多,有时间再慢慢改吧&/b&&/p&&br&&p&图片来自百度,侵删&/p&
小学4年级开始接触冒险岛,最高玩到56级刀飞,玩过一段时间朋友开挂打出来的97级龙骑,初中开始AFK,直到去年寒假再次进岛,发现冒险岛在大巨变以后已经完全变成另外一个游戏了,那种熟悉的感觉一去不复返。 我先说一下我的观点:大巨变的初衷是好的,然而…
严查外挂,别无多求。
严查外挂,别无多求。
从小学五年级开始玩到现在的95年孩子来强行答一波吧,你问能不能替代?在我心里自然是不能的,是的我打的是情怀的牌,这是我的青春,谁能替代得了?更何况最近被冒险岛2伤透了心,不对应该是被垃圾腾讯伤透了心,冒险岛2已经完完全全沦为氪金岛了,整日整夜的刷副本打装备,上哪冒险去??&br&我知道如今的冒险岛跟不上现在这些快餐式五花八门的游戏了,吸引不了年轻一代的孩子们去岛上冒险了,谁愿意在一个小图上刷半个小时的怪完成任务啊?更何况外挂横行烦都给你烦死,还不如打一把lol来得爽呢。&br&然而被垃圾腾讯代理的冒险岛2也是没有资格替代1的,各位老玩家自行去体验一下冒险岛2就懂了。&br&&br&&br&————————分割线——————————&br&&br&好的,接下来我要离题强行回忆一波,各位想看的可以找找有没有你们的影子,不想看也无妨我只是想找个地方回忆回忆。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&550& data-rawheight=&374& src=&/v2-6d3b881cf56eda10e0be3d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-6d3b881cf56eda10e0be3d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&从小学跟着姐姐打锅盖开始玩冒险岛成为我暑假寒假必做的事,(姐姐的角色名字叫“发誓打锅盖”,她刷到锅盖的那一刻,我比她还激动!!)小学二年级看着姐姐玩仙剑正式接触电脑游戏,小学五年级哥哥给我创建了一个属于我自己的冒险岛号,教我设置的困难密码方式我一直用到现在,账号名字:lucyzz,密码我第二个假期就忘了...后悔没记下。到大学别人都在玩dota和lol,我依然在玩冒险岛,虽然被老是被别人笑但我就是喜欢...&br&&br&(题外话:哥哥是我姐姐的当时男朋友,那会儿他们就在冒险岛里结了婚,买了戒指,遇见会在彼此角色上冒出小心心,那会我就羡慕得不行暗自下决心也要找一个愿意跟我一起玩游戏的男朋友。现在啊?哥哥已经是我的姐夫啦~我的男朋友沉迷于dota,不跟我玩冒险岛哼!)&br&&br&我想起某个暑假更新了水下世界,但级数不达标没法去,疯狂的做任务练级,穿越天空之城那座塔到达水下世界,那个欢快的bgm响起的时候我都快哭了,而且还要买氧气泡不然会一直掉血...然后无意间掉入深海地图被怪一碰就碰回到地面上的雪地...绝望。&br&&br&&br&还有一次好奇玩具塔的1层底下是什么图,吃了几十瓶血顶着底层那一堆怪好不容易掉到一层发现是个军事基地,任务是打外星人我真是激动得不行,然后就去打,一碰又碰死我了...想着算了练级练高一点我再来,结果发现...我上不去了...我回不去玩具城了!我顶不过玩具塔底层那堆玩具怪了!玩过的小伙伴都知道下塔容易上塔难对吧...所以一气之下我重新玩了个角色,所以那个角色至今都在基地里......&br&&br&&br&我的第一次也是最后一次网恋就是在这个游戏里,本来就很内向的我玩什么游戏都能玩成单机,所以玩冒险岛从来不主动找人说话,那是初一的暑假,我在射手村附近刷蓝水灵,当时有好几个人都在那刷,一个男生就喊了句:“老婆”你们懂吧?就是一个男性角色穿得挺炫酷在我身边一蹦一跳的还按着F2微笑表情的那种,我就羞涩的说:“你叫谁?”“叫你啊~”然后莫名其妙就开始了我的网恋,整个假期都上线跟着他一起刷怪,还想着什么时候去买个结婚戒指啥的冒心心哈哈哈傻了吧唧的,然后吧,私底下交换了qq,那年腾讯有了qq空间,我跑去那家伙空间里面偷窥他相册,看完以后就把他拉黑了,冒险岛的那个角色也不上了。请原谅一个11岁少女对帅气脸庞的最终幻想,不过从那以后对网恋这事真的幻灭了,我还是好好玩我的单机冒险岛吧。&br&&br&&br&还有一个假期更新了什么夏日旅游景点胜地,好奇进到一个小黑屋里通过客服姐姐进入到新的世界,哇~我真的现在都记得,去到泰国那种异域风情的图里音乐都变得人妖了起来,印象最深的还是日本图,好几个NPC小姐姐都穿着和服可爱得不要不要的,然而当时40级的我要通过好几个图去到下一个景点,然而我频繁被这几个图里的50级的忍者碰死,心里留下了很大的创伤,好不容易出来的我发四再也不进那个小黑屋了。&br&&br&&br&印象最深的还是蚂蚁洞吧,被那个温泉屋坑了好几次,就是有个任务要去温泉屋最贵的那间找NPC交差,惜金如命的我根本舍不得那点钱,每次都去到蚂蚁洞里面碰成残血才愿意花钱进去泡好久才出来...玩到现在我都没去过蚂蚁洞的深处,不敢去,做任务做到第五个图就被bgm吓回到射手村了...怂得一笔。&br&&br&&br&说来我对魔法师有种莫名的执念,不管我换多少个角色,我玩的都是魔法师或者魔法相关的,所以对魔法密林有着家一般的情怀,每次有任务要跑到图书馆里找悬浮在屋顶的法师爷爷交的时候总觉得他像我爷爷一样在家等着在外冒险的我回家。对了,有个插曲,小学看到我姐姐玩两个号是如何交易装备的,我也偷偷学到了,就是法师爷爷背后的二楼是被他的光圈挡住的,只要把装备甩在他身后,赶紧上另一个号到那个地方疯狂点z就可以拿了,哈哈哈哈百试百爽。魔法密林我最讨厌的怪是吃香蕉的猴子,它是我遇见的第一个会主动甩东西打我的怪,而不是我走过去碰我掉血的怪,再加上那种讽刺版尖锐的猴叫声,像我这种走位渣真的超级想打死他!&br&&br&&br&回忆真的太多了,毕竟掐指一算一年两个假期,十几年晃晃都过去了,可能冒险岛一半的图我都没探索完,这游戏也算勉强治了治我的强迫症,好几个带着感叹号的任务还搁置着我没法完成,特难受但也忍着,依然喜欢着,偶尔还会回去看看的。&br&&br&&br&对了,喜欢它还有一个原因,就是它的服装发型武器买了以后是永久的!永久的!想想小学初中那会省吃简用存了好久的钱迫不及待冲去体育场旁边那家脑友买一张50元的点卡,回去把我的小角色装扮漂漂亮亮的,或者狠狠心买只小兔兔(对!高贵的40块小熊猫买不起只能买19块钱的小兔兔)陪我整个假期给它买食物,跟它说话,看它拉便便就能让我开心一整天。&br&&br&&br&谢谢观看!虽然好像也木有人看哈~
从小学五年级开始玩到现在的95年孩子来强行答一波吧,你问能不能替代?在我心里自然是不能的,是的我打的是情怀的牌,这是我的青春,谁能替代得了?更何况最近被冒险岛2伤透了心,不对应该是被垃圾腾讯伤透了心,冒险岛2已经完完全全沦为氪金岛了,整日整夜…
冒险岛是个特别的游戏——新职业越出越多,剧情越来越完善复杂,每增加一点东西就能让人发出“我对冒险岛的世界观又变了”的感叹……虽说游戏内的技能连招玩家互动一样不差,但明显剧情才是它能留住玩家的资本。&br&&br&从题目“&a href=&/question/& class=&internal&&冒险岛现在还有什么好玩的?&/a& ”中的“现在”两字,可以知道题主是个老玩家了。&br&&br&以下内容较适用于新玩家或回归玩家。&br&&br&简单地给两条玩法路线:&br&①开一个新角色,玩新职业(刚出来的一般都比较强/升级奖励戒指之类),体验剧情。现在冒险升级很快,剧情(任务)内容也比较有意思。个人认为林之灵(不是林志玲我真没打错字儿)和龙的传人没有啥剧情……(适用于剧情党-一个人)(鬼区寂寞)&br&②拉上几个好朋友,玩什么(职业)都没关系,闲暇时上游戏刷刷怪物公园做做组队任务,开心就好。(适用于喜欢有朋友在一起玩耍的玩家-多人)(旺区人多)&br&那么还是挑我自己觉得好玩的,说点具体的好了。既然少年你的游戏时间如此之短,请让我把你设定成一个几乎不砸钱,休息日游戏时长在2小时以内的平民玩家。(姑且把题目中“在没有很长的玩的时间下”理解为“连续游戏时间短”,这种烧时间的游戏短期玩玩真的玩不到什么。)&br&①起源之塔:被称为冒险岛史上最难的副本。需要LV.100以上,从次元之镜进入。每次挑战有5分钟的时间。每天可进200层。如果少年你没有增加时间的话,这确实挺符合短时间游戏的条件的。这五分钟里我想少年你也过不了几层的,你可以在第二层快乐地跳下去又跳上来,回忆那些年在忍苦森林和地铁跳跳的马里奥时光……然后5分钟就没了。第一层打怪,第二层跳跳任务,第三层收集乌龟蛋赌博,第四层打怪+跳跳,第五层休息,第六层打怪,第七层保护NPC不被怪打死,第八层打怪+避开时而喷发的火柱,第九层类似玩具101跳跳,第十层打boss注意反伤……越打到后面越难受却越想玩Orz后面的听BGM说地图还有问答之类需要对游戏有很全面的了解,打BOSS就需要非常壕……但是过不了关卡或时间用尽就要重!头!开!始!我这样光说是没有意思的啊!谁玩谁知道,第二层看不见台阶的跳跳任务就可以让新手跳到哭!……(嘘,其实打怪层也能让人ping min wan jia哭的)&br&&br&②次元图书馆:需要LV.100以上,从次元之镜进入。通过与云雀丽塔对话,可以化身为书中的主人公,还原以前所发生的冒险历史。任务分为三个章节,分别是“光之魔法师”、“女皇养成计划”和“黑暗女巫”。故事里有流浪的佣兵与孤儿,有夜光法师的老爸——黑魔法师的神秘过往(?),有带着萝莉女皇的还没近视的少年谋士南哈特,有被奥尔卡指派去谋杀女皇的黑暗女巫……剧情党不可不玩的任务!(P.S.最后获得的项链扩充栏是有21天时限的)虽然故事分三个部分,中途还能点云雀保存进度,但是故事任务真的很快就过完,相对于别的什么维拉森特(←没有剧情)黄金寺院梦幻主题乐园这些刷怪刷到死的副本,次元图书馆真的很快过完。&br&&br&③冒险岛小游戏站以及游戏内分布的各种小游戏:有个打牌的游戏叫啥来着忘了,伪uno牌,挺好玩的。还有五子棋、记忆翻牌等=_=这些我想都不用介绍了。和大多数的网页小游戏没啥不同就是画面好看一点……不对,是好看太多。&br&冒险岛内的跳跳任务——奇怪石像、忍苦森林、地铁B1/B2/B3、扎2、娃娃之家(找茬的成分多一点)、射手村与玩具城的宠物任务……&br&&br&④找张凳子按x左下,看看游戏风景也挺养眼的……我是认真地说的。&br&&br&但是,作为一款萌萌哒RPG网游,怎么能没有吸引玩家在游戏里徘徊的手段呢?各种活动任务,比如保持在线时长、打猎怪物达到一定数量、打猎怪物收集任务道具。还有很多刷得头大但是奖励较丰厚的副本给技能能手册什么的……有点钱的还可以买现金装备,玩玩敲敲乐,砸卷强化追求一下极品装备。这种游戏哪有让你“不长时间玩”的道理啊!总之,适当游戏放松,沉迷有害健康。&br&&br&其实游戏时间短的话玩什么都可以啊只要开心就好了。冒险岛作为一款经久不衰的2D网游,只要你用心去发现(?),肯定是不止打怪升级那么一个两个的玩法的,要是觉得打怪闷大可选择玩其他的游戏。当然有的人觉得冒险岛不好玩,但还是有人喜欢玩冒险岛的,还有人不喜欢打网游呢。老玩家回归后不适应,要想到时代在进步,玩法在创新,以前的在射手村修炼场开开心心地看龙骑士咆哮的日子已经一去不复返了,既然游戏改动如此之大还能有如此多的玩家,就一定能有它好玩的地方。你要是说盛*把游戏改的不让人活了,这游戏没什么好玩了,神之子武器升级的石头都进了敲敲乐,这游戏没钱能玩儿?虽然游戏有时如此让人不爽,但这不会变成我彻底不爱它的理由~痛并快乐着……&br&&br&对了,如果你是个土豪,能天天砸S装备换皇家,或者如果你是个挂机党,天天吸怪享受着升级的快感,那么请无视我所以上说的……
冒险岛是个特别的游戏——新职业越出越多,剧情越来越完善复杂,每增加一点东西就能让人发出“我对冒险岛的世界观又变了”的感叹……虽说游戏内的技能连招玩家互动一样不差,但明显剧情才是它能留住玩家的资本。 从题目“ ”中的…
&p&冒险岛都不冒险了,还有什么玩头?&/p&&p&————————————&/p&&p&从前努力练级就为了看一眼更广阔的天空,明明知道打不过但还是要从射手村的树洞里去敲两下钢铁猪。&/p&&p&明珠港、射手村、废都、勇士部落、魔法密林、林中之城每个村庄各有不同的景色、那里的人们有着各自的联系,当你路过时候他们还会再头上冒两句聊聊。&/p&&p&蚂蚁洞、天空塔、冰封雪域、玩具城、水下世界……每个都是新世界的奇妙冒险。现在说真的岛2玩到50级就到头了之后又有什么意思?我可不是为了几个破箱子、破成就去冒险的。&/p&&p&————————————&/p&&p&主线剧情过下来好几个小时,玩到最后还是不清楚坏人要干嘛。统治世界这种想法要么出自对某物的极强的执念要么就是傻X。这样一比老黑不知道强到哪里去了。&/p&&p&不懂岛2为啥要弄这种不符合游戏风格的剧情,做出来的也赶不上岛1。&/p&
冒险岛都不冒险了,还有什么玩头?————————————从前努力练级就为了看一眼更广阔的天空,明明知道打不过但还是要从射手村的树洞里去敲两下钢铁猪。明珠港、射手村、废都、勇士部落、魔法密林、林中之城每个村庄各有不同的景色、那里的人们有着各…
&p&物是人非……
就算冒险岛还是当年的冒险岛(没有抽奖、没有潜能、没有皇家)
在座的各位还会喜欢玩那个组队砍蜗牛的大型多人在线“小游戏”么&/p&&p&再补一句 当年的冒险岛如果没有种种变革 是活不到今天的&/p&&p&————————————————————————————&/p&&p&捂脸&/p&&p&评论里都是情怀玩家&/p&&p&你们看重点呀 兄弟们&/p&&p&不寻求变革 这游戏真活不下去呀&/p&&p&————————————————————————————&/p&&p&终于发现自己跑题了 ……
当然不可能取代…… &/p&&p&————————————————————————————&/p&&p&PS:情怀玩家不要直接拍脑门说“会”&/p&&p&网上V079怀旧私服(大局变前最详尽的版本 任务NPC还原度非常高)多得是=。= 不想去体验一下么&/p&&p&————————————————————————————&/p&&p&多嘴说一句自己为什么反感情怀玩家&/p&&p&利益相关:十二年的玩家 风之大陆20区花蘑菇仅剩的魂骑士&/p&&p&当我跟别人说起冒险岛这个游戏会收到如下几种回答&/p&&p&1:听过,没玩过——这游戏很有名 错过了这个游戏 当时在玩其他网游&/p&&p&2:小时候玩的,长大觉得幼稚就不玩了——老玩家 随着年龄的增长找到了其他喜欢的游戏&/p&&p&3:大巨变前玩的,更新大版本以后 玩法复杂、不存粹了——不愿意接受这样面目全非的大改动&/p&&br&&p&撇开第一第二种,我斗胆揣测评论里反对我、嘲讽我、鄙视我的人都会给出第三种回答吧?&/p&&p&你们甚至都没有了解过新的世界观、剧情和人物设定。一棒子把冒险岛打成了异类;一句话否定了N社这么多年来的经营。&/p&&p&你们怀念的不是曾经的冒险岛,而是有这个游戏伴随的时光。&/p&
物是人非…… 就算冒险岛还是当年的冒险岛(没有抽奖、没有潜能、没有皇家)
在座的各位还会喜欢玩那个组队砍蜗牛的大型多人在线“小游戏”么再补一句 当年的冒险岛如果没有种种变革 是活不到今天的———————————————————————————…
纯人工手打,只贴一个cos图。&br&&figure&&img data-rawheight=&853& src=&/v2-eef6a426aadfb17dcf43d15_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-eef6a426aadfb17dcf43d15_r.jpg&&&/figure&&br&&br&不得不说,冒险岛1对于我来说,是有情怀在里面的。曾经刚接触网络时,自己上手并多少个不晚自习而跑去网吧的夜,虽然等级不高就打到50级,然后因为外挂放弃了。后面觉得太费时间,中间到现在隔了接近10年没玩端游了。而现在年纪也上来了,却仍然兴冲冲的玩起冒险岛2(不管大家对它看法如何),不可否认这也是很大一部分因素。所以忍不住想回答一下自己的看法。&br&&br&&br&先啰嗦下,说下目前玩的大概情况。然后,估计就要开启吐槽模式了。这次岛2,我只拿到了8月31号的不删档测试并当天进入游戏。&br&&br&1),未氪金(其实本来做好要氪金的准备的),第三天到了52级。大概的50级团队副本也都刷了(岛2最高就开到50副本),也刷到一些紫武等紫装。&br&2),后面的10人团队副本跟50级世界BOSS也去刷了。可惜,我现在用的联想Y510P笔记本(3年半多钱买的游戏本)实在跑不动,卡成翔。延迟妥妥的都在1秒以上,打的时候真爽的飞起。最难忘的就是,冷血BOSS终于只剩血皮了,而愣凭我&荣耀王者级的操作&也莫名其妙的死在一堆石榴裙,哦还有大裤衩子底下。我就放弃了刷世界50级BOSS。10人本也是,进去了都是1秒切换的动态图。坑了一次队友后,就不好意思再进去了。其实,我打4人本也是很延迟,但是还是可以打打。&br&所以,除了我电脑配置不够外,估计这游戏也没优化好(之前封测也有上一年了。。。)。&br&3),除了游戏内自带的黑市,也尝试了在第三方平台进行游戏物品交易(因为想看看交易平台的流程,尝试了一单)。然后,我无耻的拿来充值了游戏币买会员。&br&我也玩了几乎所有的官方游戏开测前的礼包活动,大概6,7个的样子。不是说为了礼包多值钱,而是觉得这才像打游戏。(记得以前玩游戏,也是热情的到处刷官方活动。虽然那时确实是作为学生,穷)&br&&br&&br&&br&好了,接下来准备开启吐槽模式了。不过说实话,真是爱之深才责之切的。&br&&br&&br&一,首先要肯定的是(不然大家还以为我就是为了喷而已),岛2还是有不少可取之处的。贴近岛1的画风,特别是时装系统(这点从岛1到现在,个人一直觉得很赞。大家不要喷它圈钱。大家当它QQ秀好了)。还有很丰富的各种娱乐类小游戏,野外随机空间游戏,娱乐类玩法模式(比如:钓鱼系统,养殖系统等)等。&br&&br&还有随机组队打本模式也不错,让一部分不怎么放的开交流的人也能自然的参与进来。同时,打本组队也便捷了许多。&br&&br&&br&&br&二,接下来真有不少地方要吐槽。&br&1,饱受诟病的主线剧情。设计的不够精彩,至少不会吸引你去了解故事背景。再说大故事背景一开始也交代的不够(也可能是我不走心)。故事镜头慢,还不能快速跳过。部分主线不做,游戏也无法顺利进行。&br&2,关于主线设计目的,个人没搞明白,觉得是个失败点之一。如果是为了剧情,ok上面已经说明。那如果是为了丰富游戏,赚经验啥的。觉得反而是主线的设计,毁了一半的游戏。&br&A,主线经验太高,随便点点就升级。搞的有点像现在的大部分无脑点击,直上50级的手游等(其实现在也确实是这么回事)。那我还关注其他干嘛呢?!&br&B,居然能直接一键无脑升到50级。那游戏还设计的那么多不同等级的地图,怪物干嘛?根本用不到啊,我都恨不得走过去。那精心绘制的那些不同等级怪物有啥意义呢?怪物形象还怎么深入人心?现在还有谁会像怀念岛1的蓝蜗牛,绿水灵那样对岛2的各种野图小怪印象深刻呢?各种野图探险任务,各种野图宝箱,野图隐藏小玩法意义何在?难道是为了等我50级后,慢慢回来为扫荡而扫荡?&br&C,如果说。岛2一切只为了大家赶快上50级,然后死命刷副本,堆装备。那我没话说,但我不知道这游戏特点是啥了。曾经真正经典的是过程(也不否认结果),然而现在呢?大家完全不在意过程。都直接赶快一键无脑50级,然后死命刷副本。&br&原本可以有太多美好的时刻,我拿着一把木剑h努力在野外刷着蓝蜗牛。为了养到药水钱,我不放过各个蜗牛壳,并搬运到商店。&br&看到同样在努力打了有半小时绿水灵的他或者她,我很热情的邀请她一起组队刷怪。这样效率更快(其实这样,反而也是自然的促进社交)。&br&我感受到每件装备的不容易,爆一件10等级的白T恤就够我兴奋起来。我20级了,甚至愿意为了一件锅盖,泡在某一张野图刷上一个通宵的野怪。&br&这些岛2是没有了。为什么?20级是什么,刷那些怪干嘛,打野怪干嘛。要那些装备干嘛。我不在意啊,赶快50吧,然后赶快刷副本吧,其他管它去死呢。中间装备没任何用,我做个主线8小时就升到50级,你要我关心那么多干嘛?&br&所以,我也不知道现在设计的那些16,17,18等等低级副本意义在哪里,感觉啊!!!!设计这些内容,完全是为了设计而设计,觉得不能没有而设计。没啥太大意义,就算现在将这些低级内容都去掉,保留主线。这游戏我相信大家也不会觉得跟现在有啥差别。&br&&br&D,而现在游戏上的引导玩家消费的套路倒是比岛1更溜了。。。。先让大家赶快无脑50级,然后各种增加副本次数啊,花钱无限复活啊,有钱全图飞机啊等等(这些其实我是不反对,毕竟游戏也要盈利,而且一个愿打,一个愿挨。但是,想说的是,在其他价值没有被开发与被大家感受到的情况下,这样快速,直接,甚至暴力的赤裸裸的方式真的好吗?个人觉得,完全这样的话,更大程度是在消耗游戏寿命)。&br&而这样弄,这游戏真还有它的特点吗?你说这不是还有钓鱼等各种养成娱乐系统吗。行,那你接着看。&br&&br&&br&所以,这主线任务系统,野图,支线,野怪掉落等等真应该调整调整。你问我有啥调整的想法?吐槽已经这么多字了,再说其他,我说的完吗。。。。。&br&&br&&br&3,还有钓鱼之类的娱乐系统。嗯,这个可以说是差别。而这部分我也玩的不多。但是,凭玩的一点,吐槽一下。&br&同样,我想问一下。设计这些系统的主要目的是什么?哦,如果说想设计一套生活玩家玩法,让大家不限制在打怪,打本身上。好,我想请问一下。摸着良心,你真觉得这钓鱼好有趣啊,你确定你是因为钓鱼很有趣而钓鱼,而不是为了因为钓鱼得到的经验,物品。你养猪不是为了材料,经验。你有了材料,不是为了制造符文。强化装备?行,为了这个结果。我觉得也没问题。游戏嘛。但是想请问。这些娱乐系统玩法设计的真的很好玩吗?那那么多人花钱买自动挂钓鱼时间为了什么?有谁能像打怪那样长时间钓鱼,只是一动不动盯着屏幕。然后到时间了点一下空格的?(可能真的很好玩,因为我没有深入。它玩法设计,没让我有欲望。顶多为了收集图鉴,强迫我自己)。&br&&br&4,还有探险系统。其实本来挺有意思的东西,也看得出来,其实也真有在设计不少细节。隐藏的宝箱,水底的宝箱,隐藏在水底的道路等等。还有厕所,电线杆等,甚至你掀开厕所,里面可能还有一个小女孩害羞的捂脸等细节。但是呢,我还是想问?那又怎样,又怎样?你做了这些细节又怎样?&br&不信,游戏设计者。去问问。有谁不是在已经达到50级,没事了。才去探险的地图,收集地图成就。但是,请问那叫探险吗?一键横扫啊,根本没有探险的感觉好吗?相信大家纯粹为了强迫的想收集成就而去的。&br&&br&还有时装设计系统挺赞。买地盖房子没玩,那真是土豪干的事。&br&&br&&br&唉,不继续说了,也说了不少了。看看啰啰嗦嗦也打了一堆字。其实真实爱之深才责之切的。期望太多,但失望太多。&br&&br&岛2下来,我才打了3天(虽然也有部分原因是电脑配置不够,对目前最终的10人本跟世界BOSS没完全参与。但是就算可以,我相信也差不多。)。也升到52级,大部分该玩的也玩了。然而,就3天。居然就让我产生了一点弃坑的念头。。。也是尴尬。而且,说真的。我看到世界上不少卖号。不是那种类似黄牛的卖号。我看了卖号的资料,那一些些号也是满装的紫装,强化+7甚至更多的。相信,那些也是他们自己刷上来的(不管有没有花钱,都正常),不然谁还去强化紫装成本可不小。在这开服前几天。他们投入这么大都在卖号了,可能有故事吧。
纯人工手打,只贴一个cos图。 不得不说,冒险岛1对于我来说,是有情怀在里面的。曾经刚接触网络时,自己上手并多少个不晚自习而跑去网吧的夜,虽然等级不高就打到50级,然后因为外挂放弃了。后面觉得太费时间,中间到现在隔了接近10年没玩端游了。而现在年…
突然看到一个这个,大半夜笑出声,哈哈哈,不知道到时候国服让不让出现这种。&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/8af72bfc0c4ebcd_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/8af72bfc0c4ebcd_r.jpeg&&&/figure&人生第一个网游就是冒险岛。&br&真美好,光是听各大主城BGM就能听好久,魔法密林的神秘,射手村的欢快,勇士部落的磅礴,废都的那种hippop的感觉,还有明珠港那种仿佛能听到阳光和海滩的感觉,以及后来加入的玩具城那种调皮的风格。&br&家里电脑也不是很好,网络也不好,偶尔还会卡。单并不能阻止我一次次的登岛。&br&听小伙伴都说锅盖特别值钱,而我在打绿蘑菇的时候就爆出来了,那种兴奋与喜悦在之后的游戏体验中再也没有获得过。&br&不打怪了就和小伙伴们一起聊天,用F1-F9的表情卖萌都可以过一下午。&br&直到现在依然能想起在去往天空之城的时候被蝙蝠魔支配的恐惧,平和的BGM被蝙蝠魔自带的“恐怖BGM”冲破,赶紧躲进船舱,但又好奇蝙蝠魔的样子,走出船舱去作死,但不会因为被蝙蝠魔秒杀而返回大陆而懊恼,而是激动的告诉小伙伴:你见过蝙蝠魔吗?!!!我见了!!!真的是好厉害!!讲的时候眼睛里是会冒出星星!&br&只到一天我冒险归来穿上特别厉害的装备,拿起奥丁手戟,拿起死灵法杖,拿起霸王剑,在去往天空之城的船上与蝙蝠魔战个痛快。&br&后来碰到了更厉害的对手,扎昆,闹钟,黑龙,鱼怪(忘记名字了额。。),一次次的冒险征程让我兴奋不已。&br&冒险岛承载了我网游历程的无数个第一次,带给了我很多欢乐。&br&听到有冒险岛2的消息,刚开始看了简单的视频演示,觉得怎么变成这样,好丑好丑。&br&但是前一阵下决心体验了一下韩服,玩到了50级。觉得真的挺不错的,也可以找回那时的一丝心动。&br&尤其是F1-F10的那些表情,还有地图的BGM。我相信与岛1相关的一些怪物都会登场的吧。&br&后来知道是腾讯代理,觉得还好吧,最起码人气不会差,而且外挂应该也不会猖獗吧。&br&虽然我们长大了,能够带给我们新鲜感的东西变得少之又少,但我感觉只要登录了冒险岛,看到那些活泼的配色,悦耳的音乐,卡通的画风,就能让我的心静下来,回到那12年前洒满阳光的午后,找回少年那颗天真的心。
突然看到一个这个,大半夜笑出声,哈哈哈,不知道到时候国服让不让出现这种。人生第一个网游就是冒险岛。 真美好,光是听各大主城BGM就能听好久,魔法密林的神秘,射手村的欢快,勇士部落的磅礴,废都的那种hippop的感觉,还有明珠港那种仿佛能听到阳光和海…
现在也不能说快餐游戏,反而很养老。&br&&br&和冒险岛同类的游戏(冲锋岛,搞鬼,彩虹岛,wonderking)不是倒了就是人气低迷。而冒险岛1在国内人气虽然不是一线,但在韩国人气一直前十,而之前全球网游敛财排行榜也在前十,足见人气。&br&&br&大巨变给了冒险岛一个剧情,冒险岛开始了新的生命。旧的大陆被破坏,很多地图合情合理的重做。重做后开了很多新的英雄。让新玩家更多选择,老玩家不会疲惫。&br&&br&而冒险岛以前几乎就没什么剧情,就是冒险家的冒险故事,更加快餐。而现在有了黑色天堂和英雄觉醒(韩服最新)甚至是很精彩的剧情故事。从1~250级都有不同的升级地点,也有许多不同的玩法。&br&&br&只能说现在开放锻造升星等坑钱功能只是商业模式转变,但可玩的也越来越多了。韩服为了公平也出了禁止交易的reboot服,更是非常回馈玩家。&br&&br&而那些本质不赚钱的游戏,都消失了。&br&那些没什么变化的游戏,也消失了。
现在也不能说快餐游戏,反而很养老。 和冒险岛同类的游戏(冲锋岛,搞鬼,彩虹岛,wonderking)不是倒了就是人气低迷。而冒险岛1在国内人气虽然不是一线,但在韩国人气一直前十,而之前全球网游敛财排行榜也在前十,足见人气。 大巨变给了冒险岛一个剧情,…
很多人总是抱着情怀不放,什么新职业好多看不懂,升级太快没了打怪情怀,个个都2段飞侠没优越感,上天空坐船不是必须等等,。。冒险岛没了以前的感觉。。&br&&br&笔者是从泡泡堂看到冒险岛开测公告开始玩到今日的玩家,虽然中间AFK了5年,但是现在又继续在玩。&b&我想说,我更喜欢现在的冒险岛(除了外挂)&/b&&br&&br&&b&正是这么多的职业,从各个职业剧情的不同角度诉说了这个以老黑为核心的世界观,每个职业剧情作为拼图一部分,一起拼凑出一个宏大感人的冒险故事,让我为这个冒险岛史诗般故事剧情感动。&/b&&br&&br&各种新副本的体验,新的校园记和黑色天堂,一个趣味一个感动,故事展开很棒,难道你愿意每天刷怪找情怀?我更宁愿体验冒险岛的精彩剧情。&br&&br&&b&想着上天空坐船?依然保留,但我会说,天空雪域只是冒险岛的冰山一角,等着探索的东西多着呢。想着旧的BGM?依然保留,但我会说新的黑色天堂的BGM配合剧情燃的爆炸!&/b&有兴趣的可以U2B搜Battle On The Deck这BGM。&br&&br&&b&休闲的内容更加丰富&/b&,&b&尤其是star &/b&&b&planet这个模块的推出,笔者真的好喜欢里面的小游戏,各种新颖的方法,简约易上手的其中又充满技巧性。&/b&(笔者最喜欢5导师3v3pk的那个~求3v3机油233)。&b&情怀党估计只知道五子棋,记忆牌这2个乏味的小游戏吧。。&/b&发型脸型造型异常丰富,不过这个要看个人能承受的预算和审美了。。毕竟变得漂亮是必须花钱的。。无论在哪(所以笔者还是素颜)。尝试一下star planet吧,它会刷新你休闲的境界,这才是真正休闲而不是纯发呆消磨时间。&br&&br&&b&最后关于刷怪,抛开外挂,游戏的BOSS设定初衷就是团队一齐攻略,高难的BOSS需要团队有非常高的操作意识&/b&(像洛克人打BOSS的那种感觉)&b&,相互配合才能通过,例如进阶贝伦,这也每个职业多少有些2段跳的原因,职业不赋予机动性如何风骚操作&/b&(当然各个职虽有2段,但机动性还是各有不同有差距的)&b&。。所以当我和工会大家一齐多次尝试多次失败,历尽艰难凭着运气过了女皇,老麦等BOSS的时候,凭着活动的套装装备过了BOSS,大家的愉悦感就是新的情怀!&/b&&br&&br&&br&可惜你们这些只抱着情怀的人,除了记得刷刷刷刷怪外,有体会过这个游戏的主线剧情?有体会到埃城的剧情中,实验体临终对玩家的那句“祝你幸福...&所带来的感动?有体会到狮子王剧情最后“动手才是正确,时间教会我的只剩下这个”所带来的无奈?体会到各种风骚操作战胜BOSS的激情?当来到组队频道,结识新玩家,新家族,一起游戏不也是新的情怀?&br&&br&&br&以下是笔者印象特别深刻的剧情(多图注意):&br&1.狂龙战士剧情:&figure&&img src=&/3f5cde5eee893e91a3c5b70_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/3f5cde5eee893e91a3c5b70_r.jpg&&&/figure&&br&&br&2.图书馆历史回忆中,老黑与佣兵的剧情:&figure&&img src=&/19eb42bdd49b53ebc9e8ef_b.jpg& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/19eb42bdd49b53ebc9e8ef_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/4bc3b91b5d4d81d239f0_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/4bc3b91b5d4d81d239f0_r.jpg&&&/figure&&br&最终还是死战老黑..&br&&figure&&img src=&/bfaca24edeca_b.jpg& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&227& class=&content_image& width=&358&&&/figure&&br&&br&3.狮子王剧情:反黑魔法师联盟要求狮子王出兵,狮子王为了自己国家的安全保持中立,最终反而被2边同时攻击亡国丧妻,沦落复仇之路的班雷昂。。&figure&&img src=&/46ee2d166cd4be918d28ffb_b.jpg& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&198& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/46ee2d166cd4be918d28ffb_r.jpg&&&/figure&&br&4.新增加的好友故事剧情,太,有趣了!剧情后,新增一个音游小游戏,虽然笔者是个手残,但这样输了也不能认自己输啊。。&br&&figure&&img src=&/a5ca3fceff7d07e5a363ab91ca58b648_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a5ca3fceff7d07e5a363ab91ca58b648_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/487aadc46de71b5caf886_b.jpg& data-rawwidth=&959& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&959& data-original=&/487aadc46de71b5caf886_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/90c6e760d68944ffded4a3ddf6b6f017_b.jpg& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&/90c6e760d68944ffded4a3ddf6b6f017_r.jpg&&&/figure&&br&&br&AFK5年回归的时候我也是因为情怀,但是现在还继续玩不是因为情怀,而是被这宏大的故事背景,家族的玩家们一起激情BOSS,不断探索下章故事的快乐所吸引。或许这就是新的情怀。&br&&br&&b&回归题目,冒险岛没必要额外添加什么花俏的东西吸引玩家回归,这样只会来人却不留人,笔者觉得,吸引玩家来冒险岛,只需要做的,是把自己已有的魅力,宣传展示出来,这就足够了。&/b&&br&&br&&b&有剧情故事有朋友有挑战才会有冒险,你们,只不过是抱着情怀不放,不肯迈开步子体会新事物而已。&br&&/b&&br&&br&&br&&br&我是手动党,我没好装备,升级也不快,但是我们一起玩得开心,作为游戏我满足了
很多人总是抱着情怀不放,什么新职业好多看不懂,升级太快没了打怪情怀,个个都2段飞侠没优越感,上天空坐船不是必须等等,。。冒险岛没了以前的感觉。。 笔者是从泡泡堂看到冒险岛开测公告开始玩到今日的玩家,虽然中间AFK了5年,但是现在又继续在玩。我想…
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