修罗咒术师浮空连招招时怎么反身往外打

导读:本文是有尊8瞎子屁总经验汇总而成,有本网编辑整理,相信会对迷失在PKC的瞎子童鞋们一些帮助&&&&&&& 70级开了几个月了,个人认为瞎子在GF的打法也慢慢成形了,因为我要专心复习高考了,所以在暂时退役前,给大家写写瞎子对战各个职业的看法,希望大家喜欢= =·不喜勿喷·认为不足的请善意的提出。谢谢大家。
  装备选择:
  CC套是现在必不可少的,首饰的话,有时间就牛手+杀戮+王者+虫戒指,没时间的就杀戮+王者+贤者,强烈推荐杀戮,现在很多职业都加暴击了(主流的白手和漫游,红眼等),魔法职业的元素也都加魔爆了,可见杀戮的重要性(我现在的也是以杀戮为主,牛手为辅),不推荐狂师,强烈不推荐灵犀。左槽可分为三个等级,从便宜到贵,1·阿尔伯特,贝尔玛,2·加冰波的那个(貌似是远古奇迹?),虚祖,3·哈因,罪恶。右槽也可分三级,1·强化眼泪,2·拉泽尔石头,迪拉瑞石头,3·金刚石,支配
  武器的话,太辣流星各有好处,要快点就太辣,要长点就流星,没有哪个更好,只有哪个更合适
  = =还有,大家不要再说我土豪了,再说我速度怎么怎么快的,我打到尊6之前也是穿高级时装+渣左右槽,移动30不到,我现在把速度堆起来是为了尝试去打极速流的,像HF的红色辣椒酱那样,真的不要说了= =,花钱是为了玩得开心点而已,谢谢大家了加点和连招习惯在最后附上。
  鬼剑士篇:
  白手:打白手的话现在瞎子不像以前那么弱势了,白手的霸体削弱了那么多,瞎子打白手完全可以耐心的打,地波开了不屈的话可以放的随意点,跟着感觉走,距离拉的稍微近的时候可以用挡或者鬼斩来试探他的破军,挡完后就反身波动爆发起手。打白手的破瘦身可以采取往上走一点然后利用第二X的范围扯裂波(因为破军的直线攻击比较厉害)。猛龙CD到了我们不用慌,因为现在的反击是手动的,无双波也有,可以说是双保险。各种起手相信大家也都知道的差不多了的,我想提一点不同的是,被白手打完一套之后,他利用3段斩跑路,你不要跟着3段追上去,他很容易突然3段拐弯来再次抓你,或者转身破军,很多人就是这样瞬间被打空血的。
  红眼:打红眼的话可以利用不屈地波推掉他的蹦山,小蹦的话就挡或者跑开吧,远蹦比较好推,具体是,看到他的名字跳起来时,你就准备甩地波过去,延迟不厉害的话,基本可以推倒,40秒后可以开高跳勾引他的大蹦,开场我们可以选择蹲一下坑,他无非就是高跳银落或者远蹦推进,我们分别用波动爆发和不屈地波破之,就可以起手了。还有一点,红眼现在很多人都拿的太辣,要是他抢了精灵,太辣或白虎的BUFF也出了,我们就不要追着他打了,因为他移动快,我们一个地波或银落放不好都可能成为破绽被他起手,等他这些BUFF完了后再进攻,这时他速度比之前降低了不少,我们就可以主动一些。最后就是,跟白手的差不多,被连完后不要急着去追着别人反抓,要不很容易被怒气再次起手。
  鬼泣:打鬼泣的话,不要一直站在原地放地波啊上挑这些,可以在抢精灵的点用挡来勾引他的月光(不要死战在那里,精灵大概出来的时候你再上去,其实很多职业都可以利用他抢精灵的习惯来起手),当然挡完马上就是反身波动爆发了,10秒后小心他的不屈冰阵,先跑开,等他开冰完冰阵紫阵那些,一般会有段无鬼步的真空期,可以尝试下扔个鬼印猪把他逼出阵,然后采取各种霸体和不屈的进攻。高跳可以勾引鬼闪,但是也不是那么容易骗掉的,被闪了也不要紧,反正下血不是太厉害。他开45时一般会平地放来封路,我们可以用不屈的火波将其推倒,大概是中远程,刚好在我们视觉范围外一点,这个需要多练习把握。
  瞎子:打内战呢,就是比耐心,因为彼此都比较了解了,有时候谁出招怪异反而更加会赢,要注意挡地波,当然啦,别人也会挡你地波,你可以尝试扎热破挡(有不屈的时候更好),有一点是,两人僵持着对站着挡,你可以突然送挡然后跑到他面前放冰波(位置要较近,太远了就不要这样),还有就是不屈的不动举波动爆发了,= =总之内战就是斗智斗勇,不一定是大瞎能赢,是那位能迅速适应别人打法的,奇招频出的人能赢,不屈的扎热和不动要利用好,实在抓不到,就打稳点,不然老放空也太2了= =、
  散打:小心他的直线推进,不屈的地波可以用来在中近距离起手,太近的话不要银落(旋风腿破银落是相当的BUG的),打所有格斗都可以用挡+挑破金刚碎,当他拉开Y轴距离时,你就要警惕他的金刚碎了。霸体的时候可以迅速拉开距离,蹲在坑里放一个球,然后跟着球跑,会有机会黏住他,这时可以放扎热了,放完他的霸体也耗的差不多了。有不屈的话就更好了,扎热和不动都可以抓,不屈的CD不在的话就采用前者,不能硬来,能跑开就跑。
  气功(女):Y轴一近一远的跑勾引分身和罩子,20秒后同样方法勾引狮子吼,罩子和狮子吼是不可拼的,这样往往起手不了还会有风险,拼分身可以尝试,把他吼飞后,先放个地波,要确保打的到他,这样分身也被扫开了,我们就达到起手效果了,还有的话不屈的扎热可以盖雷龙。
  气功(男):目前相当BUG的职业,同理,罩子不可拼,拼分身时要小心,可以在中近距离挡勾引他的跟踪蛋,然后地波起手= =其他的都差不多吧,罩子的读条相当快,要打的尽量稳。谁急了谁就输了。
  毒王:打毒王的话,跟前面说到差不多,小心金刚碎和旋风腿,打格斗的银落和空连都要慎用,毒王的起手相对少,但是连招疼,所以还是要稳。
  柔道:现在的柔道很聪明,会用不屈来开暴力抓取或其他BUFF(甚至涂毒)来各种顶霸体,不过大体上开场就可以去压制了,其他都没什么了,小心他拉开距离同直线的裂石破天。注意好他开不屈之后的一段时间,暴力抓取时间可以跳起来躲。
  LOLI篇:
  召唤:我基本打的很少,不过我之前跟其他高端点的朋友交流过,大概就是死压住他,鬼斩清怪,不屈扎热清怪+抓人(慎用),贴身时不一定要立马进攻,挡勾引一下他也可以= =·祝你们好运。
  元素:开场他一般开魔法秀,我们不急开不屈,等20秒CD来了再开,避开他的进攻高峰期,不要直线推进,他的黑猫封路相当的BUG,移动占上风的,就采取跑位以躲为主的方法骗冰墙,移动差不多的或者比他还慢的就采取挡冰墙的方法近身,挡完后可以用鬼斩马上破墙,若位置好多话还可以鬼斩放倒他起手,地火注意跑不开的要挡,差不多是这些了。
  力法:小心碎霸和天击的起手,不屈的地波拉直线可以起手,也可以选择挡完波动爆发起手,鬼斩打LOLI很好用,Y轴近的时候多用用没关系,不爱用鬼斩的同学尝试下,看看对你们有帮助没,X轴太近就不要用了。小心他的草人一般喜欢变到你身后,可以用地波或鬼斩破之,压瘦身时要小心,LOLI的天击相当不好压瘦身,实在压不了就不要压了,以免做不必要的损失。
  魔道:打魔道的话也是开场不要开不屈,留到20秒后再开,开完马上贴身,防止他各种控场招数出来,小心反冲力,不屈的扎热可以盖火炉,其他的方面都基本差不多,压起身要小心,草人可以预判下,跟LOLI差不多。
神枪手篇:
  机械(不分性别):个人认为不好打的职业之一,开场压或者30秒后开不屈压都可以,近身时不要急着放技能进攻,机器人多的时候一般可以绕一下,待爆炸后在逼近。没不屈就跑,高达出来的时候他会压上来,你尽量拉开距离先用空连地波鬼斩各种技能先把高达清了,不然进攻严重受干扰,放冰波的时候要注意点住方向键,往往被机器人一炸,就算有不屈,你的冰波也放反了(这时候你需要做的是把键盘砸碎,把那张膜拿出来敷在脸上)= =,大概是这些了。
  漫游(男):小心他的TMS,可以选择拼波动爆发,或者Y轴跑骗掉,然后逼近放波动爆发,乱射就一定要Y轴骗掉了,现在的乱射慢了,还是好骗的,小心步枪的浮空弹,要挡,有不屈才甩地波,没不屈的地波慎用,也可以站位挡然后他近身时突然波动爆发,打他措手不及,也是跟之前说打鬼泣一个原理。双鹰躲不掉就后跳,躲一下。
  漫游(女):女漫基本都和男漫一样,不过假如挡的掉TMS的话,可以马上反身挑,因为女漫空袭是拉远的,这是他们的不好之处,其他都差不多。
  弹药(男):开场就可以去压,主要后跳引一下雷(要在确保对方攻击不了你的情况下,例如雷仍不到),开场压的好处是他冰雷还没好,硬拼毛雷和感电雷都可以,如果对方是喜欢空中射击的那种打法,你可以跟他跑圆圈,不要跑S,我也不知道为什么,这是我偶然发现的= =,不屈扎热可以盖他的狙击,盖不掉就跑墙角,挡着。
  弹药(女):抓落点比较关键,也可以跟着他脚下的位置圈圈跑,前提是基本要站的到离圈很近的地方,不然就要被雷炸到了,波动爆发不要急着用,用来压瘦身才用,因为现在波动爆发对空的范围减小了,对付爱飞的职业都这样,留着压起身用,对方飞的时候尽量不用
  大枪(不分性别):现在的大枪都爱飞,可以先把他逼到角落,然后他再次起飞的时候,肯定要往外飞,这时你马上转过身向外边放地波,把他打下来起手,波动爆发也是做压瘦身用主要,不屈不用急着开,中近距离挡掉后直接地波(不屈时),推倒后火波,然后上去接冰或压瘦身起手,值得一提的是,在中远距离同直线挡他的各种炮时,要点住挡,挡完狙击喷火激光在前进(千把血亏不了多少,松挡早了反而遭一枪,更疼)。就是这些了,高跳银落也可以作为起手,不要对着人插,利用震波来起手。
  大叔篇:
  驱魔:开场不要开不屈,等CD来了再开,可以S跑随时保持中近距离,待他空斩打放完后就马上逼近爆发起手,破瘦身的话要小心,我一般是波动爆发骗他的瘦身出来,然后开不屈放扎热盖他的空斩打起手。鬼斩可以清白虎和符。被连招了也不要慌,小心挡好在角落时的巨旋风就行了,不然就被2次压制了,不屈的扎热和不动都可以拼空斩打,且好预判,没不屈就拉开点点距离,用波动爆发骗下瘦身什么的。
  蓝拳:打蓝拳就是= =我也总结不出什么了,地波不要乱甩,他用反击来起手的,还有就是起身压不住就后跳,蓝拳喜欢用农夫三拳反压瘦身,大概就是这些了,运用好挡和爆发,跟着感觉走就对了
  金身:挡!打金身就是挡,挡完马上地波鬼斩上挑各种起手,不屈的扎热和不动可以强抓空站,其他都差不多,罩子开了追过来可以突然反身鬼斩把他甩开(他一般反应不过来空斩,但还是以跑为主),其他都没什么了,挡的好就没问题!
   暗夜篇:
  刺客:还是要强调挡,挡完了他打你浮空的那一下(忘了什么名字了)就波动爆发起手,20秒后冰住就直接扎热,不然它会飞掉,飞掉也不要紧,预判飞掉的时间然后就可以破掉他了(还是以自身不被反抓为主),其他跟着感觉走 = =
  死灵:我也打的比较少,王子出来要先清掉,注意运用好挡吧,这个我不懂怎么说,会的朋友帮我补充下吧。
连招方面:
  扫地:现在很多新手朋友说不会扫地啊什么的,其实扫地都不难,多练就好,小蹦山可以这样练:先把上挑学到6级,然后打人偶,倒地上挑+蹦山,什么时候百分百打到人了,你的蹦山也就够小了= =··扫地我一般不会刻意去扫,都是为了拖冰波CD才扫的,我现在一般都是挑+蹦山+地波+小银落+挑,或挑+蹦山+反身小银落+挑,要注意的是,最后挑,要尽量挑到脚尖,这样可以比较好接冰,要是挑到中间的J8,你要接冰也没位置了,多练练就好了,上挑+小邪光+也可以扫地,扫地是很灵活的,不用固定一套(建议大家去玩个剑魂小号,会玩剑魂了,扫地也学的差不多了,= =我就是努力学剑魂各种连招,等到都学会了,没觉醒穿5件时装就尊2了,可以两个职业交替着玩,这样你玩瞎子的时候,有时候运用上剑魂的习惯可以达到意想不到的效果,比如扫地时的轻松自如,对空连高度的控制等等)
  浮空连:我现在是双冰流的,主要以破冰浮空连为主,有朋友说冰住扔鬼印珠很容易被反,有个办法可以稳点,就是冰住+鬼印珠+三段第一下+十字+挑,要把握好鬼印珠的攻击段数,多印的可以十字后+XXX再挑,一印的三段过后X+挑都可以了,也可以冰住+鬼印珠+连突刺+挑,这些都是要灵活运用的,主要还是看你对鬼印珠攻击段数的把握熟练程度了,平地扔鬼住再挑的好处就是,为第二次冰拖了CD,对血少的职业,也达到了平推蹭血的效果,但还是要慎用吧,建议多练习后再用。其他就是各种浮空连了,鬼印珠平地推完后再挑的,加两次空连+扔鬼印珠,就可以拖到第二次冰,直接破冰的连三次空连+扔鬼印珠第二次冰也就出来了。有一点是,我不建议上挑+蹦山+十字+上挑连,因为这样不够稳,个人建议上挑+蹦山+月光+上挑(当然如果是蹦山破冰的,可以用其他的招,比如说是一刀+银落,大家可以去打人偶练习一下一刀接银落的高度控制),
  屁总个人加点:
  SP模拟器加点情况:
  职业:大暗黑天
  等级:70
  总SP:7014
  已用SP:7010
  剩余SP:4
  任务获得:850
  总TP:23
  已用TP:23
  剩余TP:0
  =======【技能分类】=================
  -------【波动】---------------------
  波动刻印,等级:18
  杀气感知,等级:1
  地裂·波动剑,等级:30
  心眼,等级:1
  裂波斩,等级:5
  强制-裂波斩,等级:1
  冰刃·波动剑,等级:26
  波动爆发,等级:17
  鬼印珠,等级:23
  邪光斩,等级:3
  修罗邪光斩,等级:1
  杀意波动,等级:5
  邪光波动阵,等级:16
  爆炎·波动剑,等级:10
  挫折意志,等级:5
  无双波,等级:1
  不动明王阵,等级:13
  -------【武器技】---------------------
  上挑,等级:10
  强制-上挑,等级:1
  三段斩,等级:5
  格挡,等级:5
  连突刺,等级:1
  强制-格挡,等级:1
  银光落刃,等级:30
  强制-三段斩,等级:1
  空中连斩,等级:1
  太刀精通,等级:19
  逆转反击,等级:1
  -------【血气】---------------------
  崩山击,等级:1
  嗜魂之手,等级:1
  十字斩,等级:1
  -------【鬼神】---------------------
  鬼斩,等级:30
  刀魂之卡赞,等级:1
  月光斩,等级:1
  -------【通用】---------------------
  重甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  阿修罗板甲专精,等级:1
  跃翔,等级:1
  不屈意志,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  体力之源,等级:3
  智力之源,等级:3
  命中精通,等级:3
  回避精通,等级:3
  属性抗性精通,等级:3
  属性攻击精通,等级:3
  力量之源,等级:2
  精神之源,等级:3
  远古记忆,等级:1
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体术流阿修罗如何加点以及连招
只加了1级。---------------------------------------------------------------------- 武器技:1你没用过?不错,这时A个爆炎(还没用的)更幸运的不动的CD时间到了就马上按下,这时在接邪光波动阵: 地裂·波动剑,在接个邪光斩(不蓄气。此连较难:一个冷门到不能再冷门的技能,自带的1级鬼斩就好) ---------------------------- 血气,使用无双波是手得够快,我在段频打了N多场就只试过被破2次:满(不多说) 空中连击,本人专门把修罗洗成了勇武流。2你用了,时间应该刚好:5(在这大家有疑惑了,一般来说,满级无双波的释放: 蹦山击~十字斩~喜欢可出1-或不出 ---------------------------- 波动:(请无视,或装备好点的玩家拿着火属性的太刀:1(理由同上) ---------------------------------------------------------- 下面来说下大家疑惑的-波动刻印,可能大多数人都骂我垃圾了:5-强制(为什么5呢。一个法师精通板甲?这是瞎子的象征啊。----------------|无双波|,请给我个不满的理由) 邪光波动阵,不必浪费SP在这技能上,我想没哪个勇武流的修罗只用这个技能来A人吧,蓄气没那么多时间) ------还有的是先上挑+冰刃?)并且,除了白手的5段能冲出去以外,但PK1级就够了,猛按跑的,更重要的一点是,别急: 基本的就是XXX+挑空或直接挑空?因此到出强制即可) 冰刃·波动剑:满(不为别的,然后珠子会把人定在空中,冻住的话就直接A个爆炎,不能让人有破你霸体的时间,手快的话不用1秒就马上发动了,只为了结冰概率) 爆炎·波动剑,你全身一套的移速加时装就别跟我说了?别说我脑残?对,勇武流的修罗有多少是为了那点智力和释放的,刷图都是神技,接着反身X瞬间强制波裂,现在···哎,但是请想想,冰刃+XXX在挑,本人是怎么也想不明白(大概就是精通加了点智力和MP上限吧~~)但修罗这么好的防御用来当法师,(当然,1级在PK场上是绝对没用的。在这再说明一点十分重要的问题:1(PK场里的伤害不太明显,这技能的伤害大大的降低了,是各装备中防御最高的板甲,就直接XXX破了冰然后+上挑,正常的人在攻击你的时候都不会有这么好的反映,鬼泣我也就不说了·起码转职后精通的是布甲,刷图我不说你) 不动明王阵,因此5足够了·为了范围) 波裂斩,在这版本中:满(看到这里,还有蓝拳的回闪能跑以外?) 波动爆发,这时是有足够时间给你放珠子(即鬼印珠):1(加高了没用~-~) 鬼印珠,接个邪光波动阵,加上发动时增加的防御:1(刷图绝对是好技能,为什么满也在后面说) 无双波。在这我可以告诉你:(出到无双波前置) 邪光斩,无双波的攻击是物理百分比,你3-强制也OK) 波动刻印,你可以收下他1W的血了,我敢说其他职业绝对没得跑,有兴趣的就看下去吧:1(疑惑么,你看是他掉的血多还是你掉的血多吧~~ ------------------------------------------------------------- 下面说下我的连招。为什么不满,如果遇无知点?后面说) 杀意波动,说这技能垃圾的:满(极大的范围,自身的板甲优势,但修罗呢:满-修罗邪光斩(无论PK,这就是为什么我满杀意波动的理由?所以请看清题目,为什么我加满了,无双波的吸附范围是决定于杀意波动的波动范围,但PK场上又有谁那么牛有这么高的移速,HO~HO,无非有两理由?各位,但满了却不同,别跟我说什么保护,它的吸附能力,在PK场的伤害绝对要比红眼的大吸伤害要高,太可惜了-为此;1的血,保护掉下来的时候不动是刚好把人接起的:1(也就1级而已) ---------------------------- 鬼神,我说的是-在大家眼中: 上挑10-强制(勇武流必须) 银光落刃10(理由同上) 三段斩1(绝对的跑位追人技能) 太刀精通:5-强制(不强制当啥勇武流,后面祥解) 挫折意志,但绝对连的上,修罗和鬼泣是鬼剑职业中的法师,恭喜你,盲目听从其他的帖子,以前一个爆炎要人家3&#47首先
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上挑。强制地裂阿修罗的体术分两种有钱人的体术和穷人的体术有钱人的体术。X+上挑(快按)然后鬼印珠,高攻速。干砍三下。梵风衣
红丸是不能少的加点强制列波 。上挑把人挑起来之后。空中连斩三下
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出门在外也不愁刚刚更新的第六章没有对力法做任何更改。。修罗的你找别人吧。。。首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。在炫纹上,和谐尤其明显。。。无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完1.5秒起身时也有了0.1秒霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。。三个技能相当强悍。。有前辈建议点到20。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。。。不过SP倒是要重新分配了。推荐满上,可以放弃满火球,出一级火球就够了,毕竟现在火球有点鸡肋。还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加60力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续10秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的。至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。炫纹,发射,1级龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。棍精通,满草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。法盾,满,必须的。球球无属性,满上,20级15%移动速度。。火,点一级吧。。以前都是满火球,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以可以放弃只点一级。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75%冰,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。感觉也行。。有点不实用。。。暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。自动,乱球1级就够了。。你要是觉得球少,最多5级。。。乱球出球效率还是很高的。。一级足够。流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满3秒起身有霸体。。你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在PK场输出就很和谐了。。1级PK浮人好用。煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。哥布林,最少点10级。。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。推荐满上。蹲伏,1级,为什么加就不说了。。跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。这几天和几个尊法朋友去58打了打,研究以后给出的加点以及心得。。和以前发表几篇相比,主要是这几天测试了20级哥布林的效果,还有满远古对龙刀的影响。结论是满远古没有必要。对龙刀影响很不明显。20级哥布林效果很好。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。小猪原创。。精靈の翅膀て 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“您好腾讯DNF官方团队TOP100为您回答,本人尊10,经验丰富,如果你对我的回复感到满意,请你选择采纳,将鼓励我们更好的为其他网友解答,谢谢!”回答如下:只更新奶爸觉醒& 2个图& 5个任务
本人是半体术半CD加点,太刀精通10,银落10,不屈10,上挑满,格挡3出强制,三段,崩山,十字,月光,翔跃,空连各加1,裂波5强制,地波10,冰波满,火波满,鬼印珠1或满,波动爆发满,邪光3出修罗,邪光阵1,不动满,心眼满,有兴趣还可以出无双波,蛮好用的,特别是打蓝拳,剑魂很好用,装备的话有钱穿cc,没钱穿散装,死神肩或鳞岩,风衣或龙鸣,下身斩重3件或地夕2件加寂静鞋,手镯魔竹,项链达夫尼,戒指贤者,或太拉手饰和悲鸣首饰套自由组合,手机手打,给个最佳吧--#补充回答
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