鬼泣5学什么技能跟鬼泣1234有什么关系

鬼泣5最终版和鬼泣5有什么区别_百度知道
鬼泣5最终版和鬼泣5有什么区别
提问者采纳
主要是增加了锁定(就像鬼泣4,鬼泣3里的空格键。真正的鬼泣5在制作中最终版和原版相比,增加了维吉尔的血宫,可以看到敌人的血量),就是出招速度快了一些),这个不是鬼泣5。另外。另外加了一个加速模式(和鬼泣4的加速模式一样
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
其他1条回答
不用另外购买DLC。如果你是在游民,直接下最终版即可恩,最终版就意味着集成了所有DLC.,3DM之类的地方直接下载盗版的话.,而无最终版标示就是只有游戏本体.如果你是在steam上面购买正版的话
鬼泣5的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁2000年前,魔界帝王蒙德斯率领魔界大军试图侵略人间,黑色的魔剑士斯巴达背叛了同族,为了保护人间,以自己强大的力量阻止了蒙德斯与魔界大军,并将他们打败封印了起来。2000年后,斯巴达与人类女子(一说是魔女)EVA邂逅并坠入爱河,产下了一对双胞胎。之后斯巴达下落不明,一说他在与某邪神的战斗中一去未归,一说他自己封印了自己的魔力下落不明。(距离鬼泣3的20年前)20年前,魔界帝王蒙德斯再次苏醒,吩咐部下去人间寻找斯巴达与其族亲。在与怪物的战斗中,EVA被杀,双胞胎之一的维吉尔被怪物掳走。只留下弟弟但丁在人间。被怪物掳走的维吉尔在魔界与人间的交界处苏醒了体内的魔剑士之血,将怪物一网打尽。几年后,长大后,他回到了人间。留在人间的弟弟但丁则一直在为寻找杀害母亲的凶手不断猎杀着魔物。鬼泣3但丁决定开一间事务所,专门用来接收“特别的委托”(猎杀魔物等等),以此来更快的找到凶手。期间他遇到了阿克汉姆,阿克汉姆转告了维吉尔的邀请,请但丁前往沉睡着斯巴达之力的那座魔塔。在塔内两人多次相遇,并展开了激战。最后在魔界的入口,为了不同的信念战斗,但丁取得了胜利,而维吉尔决定回魔界去。(至于阿克汉姆和蕾蒂,他们是一对父女。前者是为了获得斯巴达的力量利用了但丁跟维吉尔,但最后被两人合力击杀了。蕾蒂则为了替母亲报仇一直在追逐着父亲阿克汉姆,在塔内与但丁相遇并最后成为了搭档,阿克汉姆被但丁及维吉尔击杀后,蕾蒂亲手杀死了他。)回到人间后的但丁重新创办了事务所,并取名“DEVIL MAY CRY”。鬼泣1之后的几年里,但丁一直靠着接受“特别的委托”来寻找杀害母亲的怪物。直到某天夜晚,他遇到了一名与自己母亲外貌非常相似的女性,她叫翠西。翠西告诉他20年前魔界帝王苏醒并派怪物到人间杀害了但丁的母亲等等的事,并委托但丁去一座孤岛,因为魔界帝王打算在那里苏醒。在孤岛上但丁先后消灭了魔界帝王的几大心腹,并遇到了一位与自己招数十分相似的神秘黑骑士。最终但丁了打败黑骑士,黑骑士化作魔力消散与无。但丁拿起黑骑士掉落在地上的宝石项链,才觉悟黑骑士其实是自己的哥哥维吉尔……原来当时维吉尔被自己打败后,坠入魔界。在魔界里遇到了魔界帝王蒙德斯,维吉尔与蒙德斯展开激战,最终败落,并被蒙德斯进行魔力改造,化身为了黑骑士……其后但丁进入了魔界,在魔界内部被翠西偷袭,原来翠西也是魔界帝王蒙德斯刻意模仿但丁母亲的外形制造的魔物,为了引诱但丁前来。但丁虽然早已清楚翠西的身份,却在关键时刻救下了她。翠西大为感动。在但丁与魔界帝王对持时,亲自挺身而出替但丁挡下了魔界帝王的攻击。看到翠西为了救自己而倒下,但丁回忆起了当年的母亲,最终,他化作了父亲斯巴达的姿态,与魔界帝王蒙德斯展开了决战,并成功将其打败,再次封印。而翠西也奇迹般的复活了过来,两人一同驾驶着飞机离开了孤岛。后来,但丁将事务所名字改为“DEVIL NEVER CRY”鬼泣4:又过了很多很多年,但丁已经成为了一位优秀的魔猎人与魔剑士。他继续经营着事务所,并与翠西,蕾蒂等人成为搭档。鬼泣4的故事为但丁接到的其中一个委托之一。讲述的是在曾经斯巴达拯救过的一个岛屿上,有一个信奉斯巴达的宗教团体,这个宗教团里有一位叫做尼禄的青年,他的手臂拥有维吉尔的魔力,并且教团内部还存放着当年维吉尔使用的魔剑。但丁与翠西等接下了委托,前往教团进行调查,最终得知教皇建立魔界之门,并企图利用斯巴达之力制造出救世主,成为“神”。在但丁的引导下,尼禄认清了教皇的本意,于是与但丁一同消灭了教皇。最后,但丁将哥哥的魔剑从新取回,并送给了尼禄。希望尼禄好好守护人间。鬼泣2:距离鬼泣4无数年之后,那时的但丁已经超越了父亲斯巴达,成为了新的传说中的魔剑士。他独自经营着事务所(翠西与蕾蒂没有再出场)。并一直寻找着自己父亲斯巴达的下落。直到某天,他接到一名自称来自“圣与魔交融岛屿”的叫做露西娅的“守护一族”的女子的委托。来到了那里。来到那里后,但丁遇到了真正委托自己的人,露西娅的养母——马蒂耶。他更得知了马蒂耶是曾经与斯巴达并肩作战过的守护一族之一。马蒂耶告诉了但丁关于斯巴达的故事,并委托但丁去阻止一个企图唤醒曾经被斯巴达封印的魔界胎动与邪神的人,那个人叫阿琉斯。阿琉斯为了复活当年被斯巴达封印的邪神,收集了四大圣器进行胎动仪式。但最终在露西娅与但丁的努力下,阿琉斯被打败,然而胎动却还是苏醒了。但丁为了彻底封印胎动,与父亲斯巴达当年一般,独身一人走进了混沌之门。在混沌中,但丁与邪神展开了决战,最终战胜了邪神,然后消失在了茫茫混沌中。人间,露西娅消灭了被邪神吞噬的异化阿琉斯,两人最终阻止了胎动。一切结束后,露西娅发现但丁并没有回来,马蒂耶告诉她,但丁一定会回来的,就如他的父亲当年那样。露西娅独自一人在但丁的事务所内等待着但丁,忽然,她听到了一阵摩托引擎的声音从门外传来,她欣喜地跑了出去……END(2代里,但丁最后是否归来游戏里并没有给出一个准确的答案,而当年斯巴达是否也是如此消失不见,没人知道。与斯巴达并肩作战的马蒂耶曾对露西娅说“斯巴达当年也是,悄然无息地回来了”。关于露西娅,她本来是阿琉斯制造的魔人,后来被马蒂耶救出并抚养,因此成为了一位优秀的守护一族成员。在得知了自己的身世后,她一度迷惘,认为自己也是魔物,在但丁的引导下,她终于不再迷惘,以“作为人”的身份,消灭了阿琉斯。关于马蒂耶,她是圣魔岛自古以来守护四神具的守护一族之一,年轻时曾与斯巴达并肩战斗。在2代里,她作为指引但丁的人,并使但丁得知了自己父亲当年的故事……故事的最后,但丁与斯巴达一样,选择了独自一人进入混沌之中,彻底封印魔的胎动。在最终关的CG里,当露西娅问决定独自前往混沌的但丁:“如果你去了,就可能回不来了,难道你不想知道你父亲的事情吗?”但丁说:“我已经知道了,他当年做了同样的事。”而后,但丁与斯巴达一样,打败了混沌霸王。至于最终是否归来,或许就跟斯巴达一样,马蒂耶对露西娅说:“斯巴达当年也是那么悄然无息地回来了……”。)
如果楼主是个真正的鬼泣爱好者,推荐你去看游戏剧情视频,剧情顺序是:鬼泣3—鬼泣1—鬼泣4—鬼泣2,和游戏顺序不一样。鬼泣的剧情从3到2,完全融通,情节很曲折,很感人,这也是我狂热鬼泣的原因之一。 我是个狂热的鬼泣迷,在这里我没有别的意思,只是想告诉楼主,不要把鬼泣5和鬼泣1234联想到一起。别看它叫鬼泣5,和鬼泣沾边,但他完全和前面任何一作没有关系,打个比方:鬼泣1234如果是四头羊,那么5就是披着羊皮的狗。除了一张皮,没有任何关系!鬼泣5今年上市后,销量相当低,比任何一部前作都要低不少。 网上98%的鬼泣玩家都给予了鬼泣5差评,包括国外鬼泣玩家和日本本土玩家。这也是为什么楼下的热心网友给出了那么一番回答,而那恰恰也是大部分人对鬼泣5的心声。
抱歉,说了那么多无关的话。但是我还是希望鬼泣系列不要败在这一作上,我们等待鬼泣6的拯救!楼主,你怎么看? 希望我的回答能帮到你。永远的E_和D_希望楼主能喜欢上鬼泣.......
相关问题略懂社热议相关搜索
hey! 我们在略懂,邀你速体验鬼泣5和新鬼泣有何具体的区别?懂的进_百度知道
鬼泣5和新鬼泣有何具体的区别?懂的进
DmC(也就是新鬼泣)现在大家说的鬼泣5其实就是新鬼泣,最近NJ出的游戏不叫鬼泣5,叫鬼泣
其他类似问题
4人觉得有用
为您推荐:
其他2条回答
鬼泣5一定会给大家一个惊喜:镰刀 !5应该是讲描少年但丁变白头发的故事、锁链手枪、邪恶闪电爷!我看5的战斗视频好像平时可以对怪进行抓抱暴力甩酷动作、电锯齿刀!里面有个动作是双腿夹住怪的身子使出华丽回旋腿!是想试试08年的鬼泣到现在有没有人气吧、还有人说、双枪:连电吉他都出来了!鬼泣公司应该早就知道黑鸡头但丁一公布就会引发热议!当然爽了!5但丁武器
鬼五是黑头发,武器是镰刀,看上去很给力,技能也变得方便了,背景主角是天使和恶魔的混血。
鬼泣5的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁鬼泣1-4跟鬼泣5(dmc)有什么不同之处?比如风格,特效等
个人始终接受不了鬼泣dmc的画面。玩了鬼泣4就在也无法玩dmc了
按投票排序
第一次答题,为了最爱的ACT游戏-鬼泣系列。在知乎尝试搜了搜鬼泣的相关问题,很多都在喷DmC。但看回答,很多人其实只接触过鬼泣4,不知哪来这么多自信当成鬼泣的老玩家来随意无脑喷DmC这样优秀的act游戏。我一直觉得知乎不应该像贴吧,答题的至少应该拿出干货而不是为了喷而喷。——————————————————————————————————————————前段时间玩了DmC决定版,很满意。正好4se也开始发售,还收录了3个新人物,作为一个鬼泣系列的fans,毫不犹豫的入了披萨盒版。但游戏到手玩了一周多,是很失望的。4代原版的缺点都没解决,职业任然是不平衡的,一堆废招...boss依旧是给你秒或者一套连死的。最失望的是3个新人物设计有问题,招式优化比但丁的职业平衡性问题还大...DmCHD相比之下厚道多了,重新设定的敌人ai,重做小部分招式平衡性,新的难度,玩下去都和原版有很大的区别,原版中系统上的缺点几乎都在hd里有了改进。“鬼泣1-4跟鬼泣5(dmc)有什么不同之处?比如风格,特效等”这是提主的问题,我直接引用a9的一篇帖子,正好可以解答题主的问题。最近DMC4SE和前段时间DMCHD版的发售,引起了一些争论,我是一个从1代开始一路走来的系列绝对铁杆,我从我的角度来说一些现在对于这个系列的看法。首先我定个基调,我对DMC4打叉,对DMCHD打勾。理由是我对DMC4所展现的系列制作理念不满,而对新DMC展现的制作理念表示认同。请注意,这并不是简单的对游戏素质的比较,而是对游戏整体制作方向的比较。也就是说我对DMC4的制作理念并不认同。现在人们提起鬼泣系列会想到啥?连招,鬼泣成为了连招的代名词.鬼泣就是连招?我给这种说法一个大大的叉,连招本应该只是这游戏系列的一部分。而且甚至来说还不是最重要的一部分。我们回过头看系列的1代和3代,鬼泣1的连招并不复杂,游戏的战斗也不是以连招为主导的,鬼泣1作为至今在我心目中数一数二的动作游戏,他的优点在于优秀的敌人设计,有深度而又操作简单的战斗系统,优秀的手感。而系列到了第三代,这是我另外一个心目中的数一数二的动作游戏,先不说1和3孰优孰劣,但是有一点是肯定的,那就是游戏的操作大大复杂化。那么我们来看4代是怎么传承的,分两个角色来说,看得出制作组想制作一个易于上手的角色作为主角,NERO的招式设计几乎没有什么深度,角色的操作关键点集中在了点三灯和连招,而各个招式从性能上对敌人的针对性基本没有了,导致这个角色玩起来没有可重复性,像1和3里用不同招式或者说风格来采取多样化的对敌战斗方式没有了。而看另外一个角色但丁,也不能说没有深度,但是相比1和3远远的不如,DMC4的敌人设计对于但丁这个角色来说,融合了1和3的两方面的特点,既有1代敌人的弱点设计,又有3代连招的特点,表面看应该**了两者的优点,但是我想说1和3的战斗系统并不能轻易融合,1的动作设计的特点在于针对敌人弱点的一招一式,而3代的动作设计特点是对敌人的连续攻击,兼顾两方面的结果就是对1代的系统理念体现不足,远远不如1代的水平,而从3代的角度来看,由于4代能够切换风格,甚至变成了5风格切换,且同时带上全部武器,导致3代各种武器风格组合选择上的策略性没有了,而又再一次大大复杂化操作!再一次大大复杂化操作!再一次大大复杂化操作!!游戏必须通过复杂操作来体现深度和游戏性吗?我给这种想法一个大大的叉!既不利于游戏系列的发展,而且也并不是一个必须的发展方向。如果在这条路上越走越远,这就是在把这个系列带入一个死胡同,大部分人买来游戏,通关了事,因为那些复杂的操作和花式的连招和他们并没有什么关系,DMC4在他们手上变的乐趣不足。而且4代的普通难度又制作的过于简单没有挑战性。还没等到DMD呢,游戏已经被放到一边了。为什么我选择给新DMC打勾,很简单,暂且不说具体游戏素质和细节上的优缺,至少把这个系列从死胡同里拉回来了一点,简化和优化操作,更注重对敌人的打法和敌人弱点设计。以上就是我想说的。
题主是想说新鬼泣和前作有什么区别吧...我的建议是你把鬼泣五当成一款新游戏,就这样。
5是外包啊…要不他为什么不叫5而是叫DMC呢…而且官方都说了5是平行世界blahblahblah…5作为ACT来说是还行的…作为鬼泣来说是不行的
鬼泣5,看名字以为是日本游戏,看游戏场景以为是英国游戏,玩起来像美国游戏,一开始以为是是个伏魔游戏,结果玩着玩着觉得这是个共产主义战士打倒资本主义寡头的故事。对她就是这样一个四不像的东西。
鬼泣前作都是很喜欢的,第5部完全变质了
换了制作团队之后立马变成了哥特风…好吧如果你喜欢暗黑也没什么不同总之画风变了就是天大的事情了反正我是接受不了ˊ_&ˋ
就我来说,鬼泣4的技能多到没朋友,红刀,蓄力枪,鬼手。丁叔的魔人突刺,魔盒....画面真的没话说,用炫彩这个词应该不错吧。而且关卡很新颖,构思不错。再说新鬼泣,画面简洁大方,特效嘛,额....招式的效果都很简洁,没有太多好说的,其实技能也挺多的,就是用不到,反正我感觉一把剑(除了特定时候)干翻天。呵呵,大概就这样。
发型。如果你想留1-4代的但丁发型,必须有一张俊俏的脸,否则就是杀马特。然而“5”代的发型,只要你不胖且比较阳光,剪出来那是相当帅。
没玩过2,我个人其实也挺讨厌1代的视角设置的。相比于1代的解谜要素以及3代的动作要素(也有解谜),4代就是企图将两者结合却又搞砸了的产物,4代除了画面与镜头设置以外,和3代简直是全面退化,将关卡内容缩水,尼禄打一遍让但丁再倒着打一遍,与PS2时代的游戏比除了画面外没有任何进步。卡普空的制作人也正是发觉了这一点,才将游戏外包了出去。到了DmC,游戏基本将解谜要素全部去除,并且在某种程度上去除了选择武器和风格进行游戏这个要素,因为这些都是可以在游戏中实时切换,所以可以将不同武器、风格看作是不同的招式,减少了单一武器的招式但极大增加了可用招式,游戏中几乎没有任何废招。另一个是游戏增加了很多与场景互动的要素,如果说之前的鬼泣是动作解谜游戏,那DmC简直就是平台跳跃游戏,不仅是平时的地形跳来跳去的,连打boss时也是跳来跳去,不知道其他人对这点怎么看,但对于我这个从伊苏6(也是一个需要跳来跳去的游戏)才开始认真玩游戏的人来说,简直不能更爽。还有一点是DmC将游戏的难度设置得太低了,导致核心向玩家找不到挑战感,最好将游戏通关后解锁的第四个难度设置为初始难度。如果DmC能把解谜要素加进去,并把游戏难度调高,估计就是我最喜欢的鬼泣作品了。在我心目中的排名如下3&DmC&1&4&2。
说点我感受到的风格:鬼泣1,3(2没玩过)是哥特风,4则是哥特中加入了日式风,5我觉得像后现代主义风格画面:1.3场景大多都是城堡类型,画面偏阴暗,偏古风,4代则是写实加强,场景扩大,光影自然,5代色彩浓烈,而且有虚幻3引擎独有的油腻感,画面观感:1.3的观感正常,4观感舒适,5初看超级难受,但习惯后会感到冲击强烈(特别是5但丁魔化后的场景,截图后观赏会留下深刻印象的)人物动作:1代比较古老了,略过不谈,3.4人物动作自然,过渡流畅,该硬朗的时候硬朗,该柔软的时候柔软,看起来非常带感,5代动作过于夸张,硬朗有余而柔软不足,动作幅度夸张过大,总之很难受。游戏思想:1.3.4都在反复讲述人类与恶魔,人性与魔性的冲突,但5代我觉地更多的是在映射现实社会,有种鲁迅的感觉(个人意见)-------------有空继续-------------------------------
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 鬼泣5需要什么配置 的文章

 

随机推荐