我们公司要将一个游戏项目翻译成英语,moba类型游戏的游戏。希望可以找个

各种游戏节目都有一个共同点,用英语翻译_百度知道怎么翻译游戏?就比如一个游戏,是英语的,怎么将他翻译成中文?我说的是自己翻译- -。。。也就是把一个英文游戏改成中文的~
你需要自己设置脚本 这个怎么说的 好多游戏的语言脚本都是加密的 得靠一些专业的团队去破解 如果你想自己汉化游戏 这个大游戏基本就没有戏
小游戏的话去网站查一下它的脚本的后缀和名字然后用中文的把其替换就可以
看看我给你的参考资料吧/question/1897636.html?fr=ala0
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扫描下载二维码游戏开发行业必须懂的专业术语
混游戏这个行业,不要求高端大气,
但是最基础的一些专业术词我们还是要懂。下面17xuee游戏学院简单的跟大家聊聊,让刚刚入行游戏界的朋友,可以更清晰的了解你们老大嘴里常常说到的:EP、SP、CP、AP、CPA、CPT、CPS、是什么意思?
EP、SP、CP 、AP
EP:设备提供商,什么情况会遇到呢,就是例如你东家有款游戏,想和手机厂商合作,什么中兴、华为、联想、oppo、金立、等手机厂商合作,他们就称是EP。
AP:应用提供商,其实他们就是CP,基本上都是运营商才会在自己后台这样称呼自己。
SP:服务提供商,SP是不可缺少的一环。好的内容和应用是启动市场的关键。SP是移动互联网服务提供商,什么情况会使用到他们呢,例如国内的山寨机,之前一大堆做SP起家的公司,也就是大家熟悉的暗扣,游戏内置一个付费产品,用户点击付费,通过移动服务端收取话费费用。在09年之前做SP的公司,都发财了,现在很多上市公司都之前有做过,只不过现在洗白白了而已。
CP:内容提供商,在游戏行业,CP是最经常出现的,就是游戏的原始制作者,他们会把游戏给其他公司代理,然后代理公司帮他们推,以6/4 或者7/3等等的形式分成,CP只需提供内容,也就是整个游戏除了推广之外,CP都需要提供,包括游戏截图、游戏简介、等等。
以下是在游戏公司的同学必须学习与了解的一些专业术语:
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最新浏览记录社交游戏及Mobamas相关名词解释
阅读提示:本文大部分内容均为个人观点,对于其中的错漏部分欢迎指出,如果有的内容影响了读者心情本人表示抱歉。
谈到社交游戏,大家或许陌生也或许有所耳闻,甚至自己可能就身在这个巨坑之中。
而谈到Mobamas,虽然可能不知道的人有很多,但是谈到双叶杏,几乎可以说是在国内宅圈人气家喻户晓。不知道从什么时候起这个宅妹的流行势头从日本吹到了中国,双叶杏系列表情,头像等迅速在贴吧里扩散开来。
&&在中国蹿红的宅妹双叶杏,知名度超过了其出处的Mobamas
而作为其出处的mobamas,虽然在国内并不出名,对偶像大师接触少的人几乎都不了解,然而在日本宅圈却有着非一般的影响里及话题性。接下来为了避免不少完全没了解的读者听不懂,还是从社交游戏慢慢说起吧。
对于这方面有所了解的读者可以直接跳到第三部分的名词讲解,对于很多新入坑玩mobamas的同学,这部分是本文的重点。
一、社交游戏简述
社交游戏这个词在宅圈中最近确实常常被提及,有不少游戏,动画或者其他系列作品纷纷推出衍生的社交游戏来赚钱,那么,究竟是怎样一种游戏呢?
社交游戏(Social
Game),也可以称为社区游戏,简而言之是网络社区内部的插件,以人的互动为中心的在线游戏,在中国的话说“偷菜”或许大家都知道。而本文所指的社交游戏,主要指手机的社交游戏。在日本有两大手机社区——Mobage和Gree,依附于这两大社区有非常多的游戏,而其中大部分都是本文所说的卡片类。
而最近一段时间以来,不少游戏公司纷纷脱离这两大社交平台,而推出IOS或者Android软件形式的社交游戏,为了更大程度的攫取利益。这其中以SE的《扩散性百万亚瑟王》为代表,在中国国内也迅速流行了起来。有关扩散性MA的话题,留待我以后有时间介绍。
卡片类游戏的主要乐趣就是收集各种卡片。玩TCG的玩家可能了解,卡片都是具有罕贵度的,社交游戏里一般都分为Normal(N),Rare(R),Super
Rare(SR)卡以及其他变种。根据卡的罕贵度不同,卡图的精美程度也呈现巨大差异。而几乎所有这类社交游戏的基本模式几乎都一样:每个人有一定的体力点数和战斗点数,根据时间回复。消耗体力点数和战斗点数可以进行探索与战斗,通过探索和战斗能够获得钱,经验,卡片等等。
但是以上全部是假象!通过平时的探索和战斗能够获得的卡片,基本都是渣渣!要想获得可爱与实力兼备的SR卡,必须通过课金!所谓的课金,就是花钱抽卡。这类社交游戏的收费方式是清一色的基本无料+道具课金
所谓的道具课金,一类是花钱可以买回复体力和战斗力的药,100日元一瓶,在各种活动中,为了获得上位排名(从而获得上位奖赏的SR卡),大量的嗑药是必须的。另一类是花钱直接抽卡,基本价格是300日元抽一张。而这其中要在几百张卡里(包括R和SR)里抽出一张特定的SR的概率大概是百分之零点几。也就是说,如果想获得一张特定的SR卡,基本需要投入上万日元,RP不好的情况下要花费数十万!
卡牌类社交游戏按其主题分类两类:
人物,作品衍生类:最终幻想,传说系列,魔法少女小圆,海贼王,圣斗士,高达等等大量作品都有自己专门的社交游戏。甚至AKB48都有自己专门的社交游戏。此外也还有用TCG改成的社交游戏。
原创类:这一类中包括了完全原创世界观的游戏,如刚才说的扩散性MA,神击的巴哈姆特。而这一类作品里有些甚至还动画化了。比如2012年4月番的《战国collection》,那是我玩的第一个社交游戏,嘛虽说没有玩多久。。当时就是不经意的点广告登上了mobage的手机主页正好看到这个游戏在主页上=
=另外2012年7月番的《探险driland》也是一个改编自社交游戏的动画。嘛,社交游戏改编的动画会拉多少人入坑呢?至少在国内恐怕不多。
说到这里很多读者可能会问:这类游戏的魅力究竟在哪?这说起来很复杂,简而言之或许就是爱吧?
对特定的作品有爱或者特定的画师有爱都是促使人入坑的因素。而促使课金的因素,必然是一张对上了萌点的SR卡吧。
另外一个流行的原因,应该和偷菜类似,通过大量重复的机械劳动能够获得收获的快感。在有特殊活动的时候,社交游戏通过反复的点探索与战斗消耗体力和攻击力,有几率获得活动限定的卡片与其他报酬,这种时候的满足感或许也是很多人沉迷社交游戏的原因。
二、Mobamas简述
Mobamas的全名是《The IDOLM@STER Cinderella Gilrs》,翻译过来是《偶像大师
灰姑娘女孩》。因为本身挂靠于Mobage社区,所以又被简称为Mobamas或者モバマス。如果经常上Pixiv的朋友可能在下面的注目log中很容易找到,其中最大最长的那个就是
当然从名字可以看出本作是由《偶像大师》系列的衍生作品。就是这么一款作品在去年11月借助《偶像大师》动画化的风潮推出之后,近一年的时间内获得了极高的人气与社会话题性。
不少圈内人士,如声优,画师,小说作家,等都有在玩mobamas,最著名的莫过于杉田智和和今井麻美,两人都是高课金玩家并且经常在推特上发相关讨论。另外比如《萝球社》作者仓山サグ曾经深迷其中。与《俺妹》作者伏见司都有在玩,甚至《俺妹》11卷里出现了大量mobamas的neta,可以说整卷都是mobamas的neta也不为过。最近财报显示Mobamas的月营业额达到到了十亿日元,简直比NBGI本社的不少主机大作都要赚钱多了。mobamas也和偶像大师本体一样,常常被作为商家“骗钱”的案例经常在多家媒体上被提及。
mobamas先后出过两弹角色CD共10张,其中双叶杏的CD单曲销量达到3W7,oricon周榜排到了第四位,成为了上半年最畅销的ACG类CD。第一弹的全部五张CD也都进入了oricon周榜前10,卖出了3W多的销量。
为什么Mobamas能在日本获得这么高的人气?我想这和其题材本身与社交游戏的结合性有关。
Mobamas虽然本身是偶像大师的衍生游戏,但是可以说和偶像大师本身是截然不同的游戏。偶像大师本身的登场角色只有13位,而mobamas开始打出的口号就是“一百人以上的偶像”,绝大部分角色都是原创人物。游戏借用了偶像大师本身的舞台背景及工作、live对战,特训等内容,玩家把在工作时路上遇到的女孩子招募到自己麾下进行特训,使得她们在舞台上绽放。Mobamas能够受到欢迎固然有偶像大师本身的人气基础,更有固有的原创角色的魅力。
刚才提到的双叶杏即是游戏早期的高人气角色,由于极端的性格设定和可爱的人设加上在当时还算做不俗的战斗力,使得游戏早期价格一直非常昂贵。此外游戏中登场的还有中二吸血鬼,电波女仆,暴走族大姐头等等各式各样的有趣人物,除此之外也不乏普通的但是大家都喜欢的软妹。
中二吸血鬼——神崎兰子,CV也是内田真礼&&&&&&&&&&自称来自兔子星的电波女仆——安部菜菜
麻吉天使!绪方智绘理&&&&&&&&&&&&&&&&&
初代非官方投票萌王——小日向美穗
社交游戏大部分都有一个奇幻世界的战斗背景,或者是像AKB48、甲子园题材一样以真人为基础,而Mobamas的感觉又不尽相同。作为一个贴近现实背景的游戏,登场的原创角色能让人有一种就在身边的感觉。毕竟在日本来讲,偶像的定位即是如此吧。在身边的追梦者。Mobamas作为一种现实与理想的共同延伸,或许正是它成功的原因也说不定。当然,骗钱还是少不了的。&
至于游戏玩法方面,这里就不多介绍了,本文的作用只是想普及一下相关知识,并不是拉人入坑。如果想玩的话可以参考贴吧里的新手教学贴:
认证有风险,跳坑需谨慎。
课金穷三代,手游毁一生。
三、相关名词与neta
本节其实是本文的主要部分,用于讲述社交游戏和Mobamas相关的著名名词和neta。
认证:普遍存在于Mobage等平台社交游戏中,对于扩散性MA等APP型社交游戏无此限制。简单来说一个账号需要绑定一个日本手机号码进行认证,否则无法使用游戏中大部分功能,除了你课金获得的卡和道具外,活动奖励,
日常签到奖励等等内容你都只能看着他们在你的赠物栏里堆到几千。Mobage玩家请一定记住,“没认证没人权”。
罕贵度:通常分为N(Normal)、N+(Normal+),R(Rare),R+,SR(Super
Rare),SR+等等级,有的游戏还有High
Rare,RRR之类的等级。罕贵度越高的卡越难获得。通常获得途径有两种:抽卡或者活动。抽卡获得是SR被称为gachaSR,活动能获得的分为上位赏和普通奖励两种。活动的普通奖励SR一般来说能力都比较差,也被称为民工SR卡。而上位赏的因为数量有限,有的虽然能力不高收藏价值也很高,被称为上位SR。
gacha/ガチャ:课金游戏里的抽卡扭蛋一样的存在。一般来说300日元可以抽一张卡,3000日元可以10-11连抽并且加送某些道具。gacha获得的卡基本是R以上的,以获得R卡几率较大,有一定几率获得SR卡。gacha有不少玩法,比如每抽一次给一定积分,攒积分也能兑换R或者SR卡的措施。
招待:除了以上两种方法获得SR卡以外其实还有一种方法叫做招待。也就是邀请好友也来玩mobamas。如果成功拉到一个人奖励一张R卡,10个人的话就能合成一张SR。当然对方也要认证才行,自己注册小号的话是不行的。而日本的手机号码都是和个人信息挂钩的,想大量生产非常麻烦。
《俺妹》11卷也有neta过招待,渣介刚想注册mobage的时候桐乃就让他不要急着开始游戏,先点桐乃发送的链接。
如果没点别人发的链接就注册了,之后就无法再次被招待了,所以如果想招待(传教)别人的话一定要让对方按照你发的链接注册。
课金/氪金:故名意思,就是花钱买游戏中的付费道具或者抽卡。不花钱的玩家称为无课金玩家,花钱的玩家称为课金战士。而花大量的钱抽卡的人被称为重课金骑兵。刚才所说的杉田智和以及今井麻美都是重氪金骑兵。此外高板桐乃也是一名无怨无悔的氪金战士。
瓶子/罐子:mobamas游戏内用来恢复体力的药称为瓶子,恢复战斗力的药称为罐子。其他游戏同理。在游戏中不花钱获得的回复药数量比较有限,花钱的话市价各100日元一瓶。由于获得比较困难,并且在活动中可能需要大量使用,所以常常被用来作为交易流通货币。而游戏中本身的钱很不值钱,现在的市价大概1瓶能换算30W左右。
刷瓶子:曾经Mobage的新注册账号无需绑定手机就能获得300点coin,也就是300点日元的消费卷。消费卷虽然不能交换但可以买东西。当初很多中国玩家靠写脚本注册大量账号,把获得的消费卷买成瓶子然后集中到一个主号身上,成为了免费玩家中的巨富。其中一位圈内著名的蝙蝠大大甚至刷小号到了可以拿瓶子出去卖现金赚钱的程度,我本人也。当然后来由于这么做的人越来越多最后被限制了,刷瓶子已经成为了历史,新入坑的同学们,老实课金吧。
无需再过多介绍,在中日人气都蹿红的neet伪萝。年龄17岁。身高139cm。三围都是???(但是贫乳无误)
最大的属性就是neet和宅,整天不想工作,最著名的名言是“工作的话就输了”。
经常随身携带一个粉色布偶兔子。Producer以“当偶像出道就能靠版税幸福下半生”了为由连哄带骗让她当上了偶像。
mobamas第一弹的5张CD里登场,声优为五十岚裕美(不多介绍了=
=),CD单曲销量达到3W7,oricon周榜排到了第四位,成为了上半年最畅销的ACG单曲CD。
在mobamas初期就登场的强R卡,由于极端的性格设定和不错的能力,人气一直很高。当然,这不意味着她在游戏里人气最高,但是在社会的影响力无疑是最大的。表情,MAD,手办等在中国国内蹿红,甚至达到了没几个人认识mobamas,但是没几个人不认识双叶杏的程度。老实说她的蹿红虽然是必然,但是没带动mobamas也是一种遗憾吧。不过毕竟mobamas有语言/手机验证/课金这三重限制,确实在国内流行起来并非易事。
《俺妹》11卷里登场的新角色樱井秋美,是三年前渣介初中时候的同学,可以说完全是以双叶杏为模板,neet死宅贫乳,而且非常喜欢一只粉色的兔子只是把“工作的话就输了”改成了“上学的话就输了”。此外这个角色三年前就开始玩桐乃现在沉迷的社交游戏了。
Mobamas里大家基本都会加入一个公会,公会作用是能提升玩家的能力点数。所属公会里有一个成员,玩家就能获得3点能力点数,可以自由分配(可以分配在体力,攻击力,防御力上)。而在各种PVE活动中,公会的伙伴也能帮助玩家作战。公会和交易也就是这种游戏被称为“社交游戏”的社交性根源所在。
2012年4月开始,mobamas的第一次公会战打响,也即GVG。公会战活动非常残酷,就是分组,和组里所有公会互相厮杀,而奖励少得可怜。只有小组上位赏以及总体上位赏,而公会战为了胜利就要花费大量的罐子。从公会战开始,罐子的价格突然上涨。过去瓶子:罐子的价格比大概是2:1,从此之后基本到了2:3的程度。公会战之前大量屯罐子的用户成了暴发户,而为了冲击上位赏大量购买罐子的用户花费很高。此外公会战时间安排很紧,每天要打2-3场,普通玩家也要消耗大量元气。
第一次公会战之后,很多玩家表示不会再爱了,从此对这一活动失去兴趣,而罐子的价格也稳定的是瓶子的1.5倍左右了。
殴打小朋友:
第一次公会战此后每个月基本都会进行一次公会战。公会战的分组是根据公会等级决定的。有的高级玩家在公会战之前退出自己加入的高级工会,新建一个小型公会,这样分组对手就很弱,虽然获得总上位SR很困难,但是获得小组内上位的R卡变得很容易,因为对手很多低级工会都是死的或者没什么人。这种做法也被称为“殴打小朋友”。
当然随着这样做的人增多,难度也在增大,过去殴打小朋友的公会等级上升后,对手变成了大朋友,有时候殴打不成反而被殴打。
当然,另外有一个原因是后来大家发现殴打小朋友获得的R卡价格也不高,从而懒得折腾失去了兴趣。
社交游戏违法事件:
对于mobamas以及其他社交游戏都是一次重大事件,也是一次非常搞笑的乌龙事件。起因是被一些家长举报说孩子在课金游戏上花了大量的钱还没有出想要的卡。被举报后mobamas登上了电视新闻。最终日本消费厅裁定,认为complete
gacha属于违法行为。所谓的complete,是指在一段限定时间内抽卡,有几率获得某几张特定的R卡(mobamas里通常是5-6张,扩散性MA是9张),当你凑齐这几张卡的时候,就会赠送你一张限定的SR卡。
日本消费厅认为这个行为是违法,于是进行了禁止。结果从此之后,玩家发现每次活动即使集齐了这几张特定R卡也没法获得SR卡,必须硬抽。而这个硬抽的难度,其实要大于complete的难度。因此玩家们发现,在complete
gacha被限制之前,gahcaSR卡的市场价格在300-400瓶子左右,被限制之后,新的SR市场价格甚至超越了1000瓶子。。也就是这一次日本消费厅的限制行为,不仅没有帮助玩家少花钱,反而使得玩家为了获得SR卡需要花的钱越来越多。。。
这个neta在《俺妹》11卷里被秋美吐槽“我预感三年后这个游戏一定会违法的”,而说这句话的“三年前”,正是社交游戏兴起之年,据报道这三年内社交游戏的市场份额翻了60倍。
&&&&&&&&&&&&&
&complete gacha被判定违法,千早中枪
交易限制事件:
Mobamas里前后经历过两次交易限制事件。
第一次发生在日左右?从这次限制之后,非认证玩家再也无法交易,虽然可以被赠送,但是不能交易从主观上限制了刷瓶子行为。当然同时注册账号的话不认证也不送消费卷了。。这次事件之后有不少非认证玩家退坑了(其实之前不验证玩的就已经很吃力了),其中包括刚才提到了著名的蝙蝠大大。
第二次发生在日左右?这次的限制主要是为了限制RMT(Real Money
Trade,也就是现金交易)。这次之后交易模式彻底放生改变,1对1交易只能在同公会的两个人之间进行。而普通的交易方式被改为了“自由交易”,就是一个人开价然后挂在网上,其他人按价格直接购买。这样一定程度上限制了RMT行为。但其实限制并不彻底。想要卖卡的办法还是很简单:买方先用一张民工SR卖很高的价钱(这样一般不会有别人来买),然后卖方先买下来,买方再拿着这些瓶子买卖方再挂上的要卖的SR卡。
不管怎么说,其实两次交易限制的作用都不如封掉刷瓶子来的厉害。
至于扩散性MA的情况,我想不用我多说了。根本就没有开放过交易。由于没有验证的限制,很多人手握大量的小号。每个小号里都有个至少2,3张SR卡。一旦开放了交易,我想马上这部分小号就会涌入各个大号里,这游戏没玩法了。总之运营也知道如果不想办法应对这个情况,永远不能开放交易。
幸运星欺诈事件:
幸运星是当初mobamas里非常大的一个公会,可以说实力在众公会里可以排前三。第一次公会战中似乎获得了第一。而这个公会的会长有一天找一名会员借了一张上位SR的十时爱梨。(这张卡是非常早期活动的上位SR,至今仍然是价格最高的上位SR卡,市价2000瓶子,换成日元大概10W日元以上。此外,爱梨是第一次mobamas官方人气投票冠军)借来说是为了开图鉴刷亲密(在mobamas里获得一张新卡会打开图鉴,刷满亲密度也会在图鉴里显示,刷到一定数量的卡有奖励)。然而借来之后发现竟然被会长私自卖掉了。之后会长受到了大量攻击,被迫让出会长之位,但是人心散了,公会大量成员退社,从此lucky
star被称为tricky star,人称诈欺星。虽然还是一大公会但是已经臭名远扬了。
&十时爱梨:第一次官方投票人气第一位
暂时写了这么多有点累了,以后有机会的话还会更新。
下一次可能会讲讲mobamas里的各种人物,毕竟这才是mobamas最大的魅力。此外还会讲讲扩散性相关的内容吧。
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MoBa system
Moba的海词问答与网友补充:
Moba的相关资料:
moba的相关缩略词,共有6条
Mfantsipim老男孩协会(以前的学生Mfantsipim中学,Cape-Coast、加纳)
在建筑领域的军事行动
流动性行动空间
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