我想看steam解除交易限制好友直播 但显示xxxxxxxx的账户目前在steam解除交易限制上直播受到限制 这是为什么

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steam客户端已更新直播功能 可观看好友直播
  Twitch,这家全球游戏视频流媒体的霸主,终于迎来了Valve旗下的Steam Broadcasting的挑战。
  随着steam客户端更新版本在今天放出,steam正式推出游戏直播服务。用户在steam上玩游戏的时候可以将自己玩游戏的视频画面同步直播到全世界,如果你想观看好友直播视频,可以在好友列表头像处右键弹出菜单或者转到其个人主页,然后点击&Watch Game&即可。
  & &此前Valve已经在Beta客户端上的Steam添加了这个功能,只需要点击一个观看链接便可以直接观看好友的游戏情况。
  Twitch,这家全球游戏视频流媒体的霸主,终于迎来了Valve旗下的Steam Broadcasting的挑战。
  说起Twitch,非游戏玩家可能有些陌生。在今年8月底,Twitch被Amazon以9.7亿美元收购的时候,引起人们一片惊呼:这到底是个什么网站?这个在线直播各类游戏视频的平台网站,在2014年4月一次关于全美流媒体直播流量的统计中,以43.6%的比例拔得头筹,甩开第二名WWE(World Wrestling Entertainmen,全球摔跤娱乐)25.9个百分点。而在2月份的全美互联网峰值流量统计中,Twitch超过Facebook和Hulu跃居第四,仅次于Netflix、Google和Apple。
  互联网时代,流量就意味着钱。Valve自然不会放过这个机会,尤其在这个竞争远未饱和的游戏直播领域。
  美国游戏公司巨头Valve因推出过半条命、反恐精英和Dota2的等游戏,被广大游戏玩家熟知,并被称为V社。它在全美互联网峰值流量统计中排名第七,旗下的Steam平台是全球最大的综合性数字发行平台,提供游戏及其他软件的下载、上传、讨论等服务。这次V社在Steam平台上推广Steam Broadcasting来和Twitch叫板,靠的就是平台背后超过1亿的活跃游戏玩家。
  Steam Broadcasting允许玩家仅通过单击一个按钮就可以展现自己所玩的游戏给朋友或者陌生人观看,不需要安装额外的游戏录制软件等插件。如果玩家想要观看自己朋友在玩的游戏,只需右键其名字,点击观战即可。值得一提的是,你无需下载这款游戏或者其激活码,为那些想要在付钱前了解更多游戏内容的玩家多了一个体验渠道。
  由于众多玩家是Steam的一大本钱,这次新增的直播功能考虑了诸多玩家的社交属性和隐私性。玩家在玩游戏的时候可以选择是否接受朋友加入观看的请求,也可以事先设定供指定几个友人观看。要是想要对陌生人开放观看,则需要事先调整自己的隐私安全设置。这和直接以网站视频为主要入口、几乎对陌生公众完全开放的Twitch就很不一样。
  Steam Broadcasting和Twitch不同之处还有很多。从观战入口来看,Steam Broadcasting的入口以Steam平台为主,也支持Chrome和Safari;Twitch则主要是以网站。由于技术原因,现在的Steam Broadcasting的游戏直播还无法像Twitch那样被录制和分享。除此之外,Twitch早就有了固定广告商,和旗下超过一百万的主播的合作早已谈妥,一整套流量变现的流程早就成熟;Steam Broadcasting的利益分配模式还在和主播讨论之中,而且在此之前,Steam平台从未有过第三方广告。
  Twitch市场部的副总监Matthew DiPietro说:“Steam上的直播在各个方面都和Twitch有不同之处,像Valve这样如此之大的公司以这样一种方式涉足游戏流媒体,其成效还有待观察。”过去一年都在行业内未棋逢敌手,现在又有了亚马逊在背后撑腰,Twitch对Steam Broadcasting 的反应如此淡定,也是应该的。Steam有着诸多的流量,但是怎样把这些流量变成钱,从目前来看,V社还没有找到一个成熟的方法。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)根据直播中3DM运营负责人(应该是老大)的说法,文化部和广电总局早在几年前就准备把STEAM墙掉,但是由于完美世界(Dota2)公司上书,加上一些利益牵扯,所以暂时没有禁掉。但是最近为了国内维稳的需要,steam上由于有大量未经审查(有些游戏整个流程都在骂GD……233)的游戏内容,所以会在今年内到明年初被墙(无法登陆)。其他一些消息:育碧的刺客信条全系列、黑手党全系列、如龙全系列、黑道圣徒系列、热血无赖、看门狗……刚刚确定被文化部和版署彻底禁掉(涉及宗教问题)、GTA系列早就进了黑名单(上个月下文彻底屏蔽)、战地系列彻底禁掉……以后在中国所有热门游戏网站上将不会看到上述游戏半点信息,只要上信息网站整体被封。2017年开始文化产业(包括电影、漫画、动漫、书籍、音乐、游戏……)全面闭关锁国……2333以上为直播中经收听整理的消息,权作搬运者。
完了挂vpn貌似没啥影响一年vpn的钱也就一个游戏都不到……所以对老用户影响不大?
而且好多玩家已经有vpn把…
来,咱们先在大家最不屑的X度上搜索一下。&br&&img src=&/8d876e94cc32ce5b6357fe7dda31fe09_b.png& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/8d876e94cc32ce5b6357fe7dda31fe09_r.png&&就在第一页随便找了张图,看我打红框的时间,从12年开始,直到现在, Steam 完了么?&br&再看我打红线的说辞,熟悉么,听过多少次了?&br&&br&接下来,要听干货么?还真没啥干货。&br&1、V社为什么决定在2015年花费那么大功夫把中国区独立成为一个低价区?G胖为什么敢在 Steam 还处于中国的灰色地带的时候在政府眼皮子底下搞出这么大动静?&br&我不好说,但是如果你是说那个精明而成功的商人G胖会冒着「随时被墙」的风险来费心费力建立人民币支付区,那这估计是另一个平行世界里的G胖。&br&2、完美就不提了,我们来看看小杉果——北京&b&中&/b&电博亚科技有限公司。杉果平台目前几乎是个空架子,除了零售游戏 KEY 以外,就连最基础的游戏文件下载都无法独立于 Steam 以外,遑论更高级的社群服务。&br&如果 Steam 此时被墙了,我想中电博亚后面的 dalao 不会很高兴。&br&大家每次遇到谣言,都习惯性把锅甩给腾讯的 TGP ,讲真心话, TGP 永远也取代不了 Steam ,如果有能取代 Steam 的,能且只能是杉果平台——所以,除非哪天杉果独立于 Steam 之外运作了,遇到这种谣言,我才可能会担心一下。&br&在此之前,无论是从红头文件引申出来的药丸论(诸如2月那次),还是段子鸟随时都在放出的药丸论(日常任务1/1),我都当作笑话来看。&br&&br&可能熟悉我的大家都知道,我一直坚定地认为 Steam 不会完,并且也在尽我微薄的力量说服更多的人——并且我也知道,有些人就等着看我被打脸。就说在知乎,我就收到过这样的私信,「等着你被打脸的那一天」。&br&我只能这样说,如果我被打脸了,那不是我的悲哀。&br&&br&看到这个问题刷了几天 timeline ,还是决定最后关于「 Steam 会不会完」这个问题写点什么。&br&以上,谢谢两位邀请者邀请,也谢谢私信向我问这件事的朋友。
来,咱们先在大家最不屑的X度上搜索一下。 就在第一页随便找了张图,看我打红框的时间,从12年开始,直到现在, Steam 完了么? 再看我打红线的说辞,熟悉么,听过多少次了? 接下来,要听干货么?还真没啥干货。 1、V社为什么决定在2015年花费那么大功夫把…
我们姑且不讨论steam是不是“药丸”,我们讨论一个更实际的问题:&b&steam要怎么完?&/b&&br&&br&现在世界上的数字游戏分销平台并不是只有Valve的steam一个,按照它们在中国内地运营的现状,我们大概可以分成四大类:&br&1. 中外方充分合作,中方全面代理引进,比如暴雪的战网。&br&2. 中外方大部分合作,中方代理引进部分游戏,而其他游戏通过国际版商城也可以以人民币购入,比如steam,比如苹果App Store。&br&3. 中外方少部分合作,中方有本地阉割版服务,可购买极少数商品,而完整的国际版商城需使用海外支付手段,比如两大家用机平台在线商城,以及育碧uplay。&br&4. 中外方不合作,中方完全没有服务,所有商品均只能通过国际版商城购入,比如EA的origin。&br&&br&那么我们拿最后一个,EA的origin来说。这是一个目前在中国没有开展业务,不存在利益关系,而且在战地4的时候已经明明白白地招惹了中方(更别说是当年的命令与征服将军目前唯一的官方销售平台),有100%的被屏蔽前提,从各个角度来说都比steam危险上N倍的地方。&br&&br&于是乎,origin在中国的现状如何?大概列举一下目前origin的基本情况:&br&1. 主域名&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&可以正常访问,中国IP自动跳转入美国(或其他国家)商城。&br&2. 客户端正常使用,下载、激活等客户端功能都能正常运行。&br&3. 官方渠道购买需要一种海外支付方式(信用卡、Paypal)。&br&4. 有众多非官方渠道(激活码)选择,无论走国内的淘宝还是国外的G2A等第三方CD Key零售,还是通过海外代购,都可以以人民币支付(当然需要自担第三方零售的风险)。&br&5. 涉及在线联机功能,由于没有架设国内服务器,可能需要VPN才能正常使用。&br&&br&所以对于steam平台,在到达所谓“药丸”那一步之前,至少还得先经过目前的origin这一步吧。而这起码要求作为steam平台所有者的Valve公司要亲自做出两件以上战地4那个程度的严重作死行径,才能起码保证steam的“药丸”状态比现在的origin还严重。&br&&br&而哪怕Valve公司脑抽到作死得比EA还厉害,在上面基础上还能影响到哪一条?无非主域名被屏蔽,而本地客户端功能并不会也无法受到太大影响(参见2014年的steam被墙事件)。从功能上来说,steam这个平台的核心功能并没有受到颠覆性的破坏,所以我退了一万步讲都没看出steam能“完”到什么程度,甚至跟15年人民币支付上线前的状态相比也都没太本质的变化。当然,要是主域名真的被屏蔽了,对steam这个平台在中国,尤其是在大众范围内的推广肯定会有一定的影响,但这离“药丸”还远着呢。&br&&br&另外,我觉得有些人还得明白一点:做生意的人不蠢。steam平台的所有者是Valve,Valve在中国有直接的业务(Dota2)和官方合作伙伴(完美世界),但steam平台上99%以上的游戏跟Valve没有关系。所以如果我是Valve公司里中国地区的负责人,在我眼里跟中国这么大一块摇钱树相比区区GFW真得根本不值一提!一方面,假如steam平台的主域名被GFW影响,steam方有充足的资源进行公关而不至于使之长期化,这点14年底时的被墙事件已有先例(当时从被影响到完全恢复的时间没到一周)。另一方面,steam平台有锁区功能,任何可能造成一定政治影响的东西,只要实施锁区,steam平台自己有谁都不得罪的保全之道,就像去年BO3引发争议后,从BO3连带从使命召唤1代开始的全部系列在中国区商城里被清理得干干净净。锁区这个功能虽然比较坑人,但不可否认它能起到的作用确实相当重要,国行PS4最后实行的其实也是这种在线商城带锁区但开放本地功能的方式,但完全线上化的steam在灵活性上比无法摆脱实体商品的主机平台要好多了。&br&&br&顺便再提几点有关的且容易弄错的问题:&br&第一,steam的主域名是&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,这个域名我估计很多用惯steam的人都还不一定能完整地敲出来。&br&从这个域名也可以看出,steam的这个模式是个非常精明的模式。steam平台的商城、社区及本地下载验证这三块功能,并不归属在同一个域名下。明面上的域名是&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(这还是个二级域名),但用户这一块的内容实际在&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&下,而客户端的本地游戏库又跟上面两个域名没有关系(这点在几天前DOOM出来的时候就有明显验证,由于发行商没把本地内容同步到steamcommunity这个域名下,用户在本地能看到DOOM但动态中没有相关条目)。这套模式下steam平台有充分的应对不同互联网环境的回旋余地。&br&对于google这种以互联网服务为核心的公司,&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这个域名是一切的根基,它受影响也就连带一切附属服务都没了。但对于steam来说,商城、社区、本地,这三个在同一时间内挂掉的可能性微乎其微(何况本地功能连域名都不需要),就算挂掉其一,steam方也能在功能不瘫痪的情况下有充足的反应时间修复。&br&&br&第二,15年底的改革是在商城里针对中国地区IP加入了人民币这种支付方式,不是加入中国区域商城,也不是专门为中国进行改革。15年之前,steam在发达国家之外,只有俄罗斯卢布、巴西雷亚尔、墨西哥比索以及泰国泰铢这几种有限的币种,其他区域的结算方式都是美元。而15年改革实质上只是加入了更多的货币结算方式,只不过人民币这个结算货币的价格区间大致与巴西、墨西哥商城原本的水平相当,很难说是为了中国市场而专门实施的改革(实质上印度区才是15年改革最大的惊喜),尽管事实上中国市场在改革后的确有了突飞猛进的增长。
我们姑且不讨论steam是不是“药丸”,我们讨论一个更实际的问题:steam要怎么完? 现在世界上的数字游戏分销平台并不是只有Valve的steam一个,按照它们在中国内地运营的现状,我们大概可以分成四大类: 1. 中外方充分合作,中方全面代理引进,比如暴雪的战…
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