王者荣耀体验服报名0.14.7.2

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147MB/ 角色扮演 /10
51MB/ 策略棋牌 /8.3
54MB/ 策略棋牌 /10
87MB/ 策略棋牌 /10
下载总览游戏礼包游戏截图(4)视频演示猜你喜欢下载地址相关文章(200)玩家评论
体验服,能够让喜爱荣耀的玩家们最先体验到游戏的版本和玩法,有什么新的活动,有什么新的英雄推出,都可以在体验服里体验的到哦,能够比正式版优先体验,就是爽啊~怎么样,起手机下载吧,与好友一起开黑奋战。
更新内容: 版本:v1.15.2.9 时间:
一、战场调整 1、降低了主宰先锋的伤害成长:10分钟 110% - 20分钟 160% -& 10分钟 100% - 20分钟 150%; 2、降低了主宰先锋的推塔伤害加成:200% -& 150%; 3、增加了士兵对主宰先锋的伤害值加成:100%-120%。 二、战队规则调整 1、版本更新后,战队成员如果退出或者被踢出战队,会扣除该成员在本周以内在该战队贡献的活跃点; 2、版本更新后,战队币发放由每天发放,调整到每周一凌晨五点,和战队竞技奖励的周结算一同发放; 三、BUG修复 1、修复天梯排行榜玩家段位信息显示错误问题; 2、修复通过邀请游戏链接进入游戏出现“参数错误”的问题。
版本:v1.14.1.2  日期:
1、重铸!亚瑟重做全新归来! 2、远游之枪马可波罗携奥运皮肤来袭,更快!更强! 3、新增多套自定义出装方案,局内随心换! 4、OB系统改版,更美妙的赛事观看体验即将到来! 5、战队赛优化; 6、师徒系统优化; 7、性调整; 8、Bug修复及其他优化;
版本:v1.13.2.7  日期:
1、修复二级密码入口消失的异常; 2、修复好友申请列表界面“不接受好友申请”勾选框消失的异常; 3、修复部分界面英雄头像下方熟练度满级背景显示错误的异常; 4、修复其他已知问题。
版本:v1.13.2.2 日期:
一、商城新品及优化 1、新英雄-关羽; 2、奖励更新; 3、“一骑当千”版本活动; 二、师徒及好友关系系统上线 1、师徒系统; 2、好友关系系统; 三、排位赛新赛季-勇者积分 1、全新勇者积分系统; 2、排位赛征召模式优化; 3、赛季专享皮肤:蜃楼王; 四、其他系统调整优化 1、成就系统全面升级; 2、金币上限规则调整; 3、铭文不可出售为金币; 4、信誉积分全面升级; 5、战队赛优化; 五、吸血机制及英雄整体生命回复调整 1、英雄整体生命回复调整; 2、吸血机制调整; 3、吸血相关铭文碎片分解调整; 六、英雄平衡性调整及优化 1、英雄平衡性调整; 2、局内道具调整; 七、战场调整及细节优化 1、迷雾模式优化; 2、新增死亡回放功能; 3、战场内容调整; 4、其他战场优化; 八、美术品质全面优化 1、大厅界面排版调整; 2、排位赛界面调整; 3、英雄展示调优; 九、更多优化内容
版本:v1.12.1.7 时间: 【全新功能】 1、新增二级密码保护,远离各种恶意操作,为召唤师保驾护航; 2、英雄操作全面提升,新增开启头像选择功能,便捷实用地精确选择目标; 3、操作面板新增“补刀”键,用于精确攻击范围内的英雄单位; 4、新增英雄大招在小地图显示,便于召唤师进行瞄准和预判操作。 【全新内容】 1、新增全新战队赛玩法,战队正面较量火热打响,赛制奖励内容丰富; 2、排位赛全段位开启五人排位功能,征召模式优化升级,更公平更刺激; 3、新增迷雾模式,还原MOBA经典玩法,体验无穷变化和乐趣; 4、新增更多装备,使装备搭配更丰富,装备合成更合理。
版本:v0.12.10.1  日期: 一、英雄平衡调整; 1.虞姬 普攻范围:; 被动:增加范围:; 被动:在获得被动后受击不会取消被动效果; 被动:树神束缚增加额外伤害: 170(+10*英雄等级)(+0.5Ad); 1技能:CD:6→5; 1技能:蓝耗:50(+5/Lv)→30(+5/Lv);
二、部分配置与外网正式服同步; 1.英雄基础属性调整至同外网正式服一致; 如钟无艳、等的基础属性;
2.部分装备属性调整至同外网正式服一致; 影刃合成修改:狂暴双刃+匕首+充能拳套 → 狂暴双刃+匕首+匕首; 无尽战刃合成改为:风暴巨剑+铁剑+搏击拳套 → 风暴巨剑+铁剑+充能拳套; 军团荣耀属性修改:提升周围友军物理和法术攻击(随等级变化,物理最高20点、法术最高32点)、物理和法术(随等级变化,最高60点) →提升周围友军物理和法术防御(随等级变化,最高120点); 贤者之书属性修改:唯一被动:每1点法强增加1点生命 → 增加1400点生命;
3.英雄技能伤害调整至同外网正式服一致; 如貂蝉1技能伤害等。更多王者荣耀内容,请进入专题:
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王者荣耀体验服官方最新版
游戏礼包推荐礼包
网侠玩家& 0:29:156楼
什么时候发资格
网侠玩家& 14:37:175楼
我都申请成功了,白名单什么时候得啊!
网侠玩家& 0:36:014楼
我的好像也是
网侠玩家& 17:42:333楼
怎么申请不了了
网侠玩家& 15:31:242楼
还得用身份证,身份证之后一个月才能玩。
网侠玩家& 20:09:561楼
是真的吗?
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王者荣耀体验服更新 最新更新公告
王者荣耀体验服更新 最新更新公告
昨天我们迎来了正式服的更新,而今天则在体验服上也进行了一次更新,这次体验服的更新规模非常大,甚至不下于王者荣耀版本的上线更新哦。下面我们就来看看今天的王者荣耀体验服更新内容都有哪些吧!
一、新英雄&&&&体验服上线
三、王者时刻-Carry视频秀起来
王者荣耀现在开启了王者时刻功能,将把您在一张战斗中的三杀、五杀等精彩时刻自动录制下来,并剪辑成视频集锦。您可以在对战单局结束后生成、保存,并分享给微信或QQ的好友,也可以分享到微信朋友圈和QQ空间。
王者时刻分享功能
1、 设置开启功能
首先在大厅的设置界面中开启王者时刻功能,有些手机会提示要求开启相关权限,请根据指引开启对应的权限,否则将无法开启王者时刻功能。
因移动端机型较为复杂,为保证游戏运行稳定,将严格采用白名单控制机型开放。另外的机型我们正在做最后的测试,可能无法开启王者时刻功能。
能开启的机型如下:
&魅蓝 note、小米 note、OPPO R7t、小米 4、魅族 MX4、红米 note2、OPPO X9007
部分机型可能在使用王者时刻时出现卡顿异常,请大家关闭后再试。
备注:开启之前请您确认手机剩余磁盘存储空间,如果磁盘存储空间过小也无法开启王者时刻功能。
2、 管理&我的视频&
在观战界面中增加了我的视频按钮,点击之后将会展示您本地存储的王者时刻的视频,您可以在这里对视频进行管理、上传和分享。
3、 如何保存&王者时刻&
王者时刻功能开启以后,在每一场对战结束后,将在结算界面询问您是否生成王者时刻视频
点击生成后,请您稍等几秒钟,系统要为您生成王者时刻视频。
王者时刻生成完了!您可以点击视频播放按钮,对视频进行观看。
4、 如何分享秀起来
点击分享按钮,将会帮您把视频上传到服务器,然后分享至微信好友、微信朋友圈、QQ好友和QQ空间。
一个1分钟的视频大小约为10M,我们建议您最好在wifi环境下进行视频的上传和分享,尽量节约您宝贵的流量。如果您周围没有wifi,也不用着急,视频会保存在视频列表中,等您找到wifi,就可以在视频列表中找到您的王者时刻视频,把它上传并分享给你的好友。
四、排行榜优化-跟大神一起超神
大神排行榜
在排行榜中新增大神排行,您可以在这里看到本区使用各个英雄的大神玩家。
大神排行按照玩家在高端排位赛(钻石及以上)中使用对应英雄的胜场数和胜率来计算。使用英雄次数足够多,并且能保持稳定高胜率的玩家,在大神排行中会获得更高的名次。
玩家可以查看到大神玩家使用某个英雄的局内道具方案和符文搭配方案。
武道大会排行榜
1、武道大会排行榜
我们在排行榜分类里增加了&武道大会&的排行榜了,现在可以直接看到武道大会排行前列的召唤师和他们选择出战的英雄啦。
2、武道大会界面优化
帅气酷炫的武道大会界面来袭,来瞅瞅!
五、社交新功能-让交流更顺滑
邀请组队信息优化
当有收到别人组队邀请时,不清楚对方的具体信息总是不确定该怎么办~
新版本中,我们在组队的弹窗中加入了发起者的段位、头像、头像框、性别等信息,方便召唤师们了解邀请者的信息~~
局内聊天优化
1、用更明显的颜色区分队友和敌方的文字信息,队友使用蓝色,敌方使用红色,召唤师们能更清楚区分说话的人是敌是友啦~~
2、在文字消息中,显示玩家所使用的英雄。
局内聊天时,其他召唤师的名字不太好区别呢,直接显示英雄名,让大家容易&对号入座&~
3、在局内比分面板中,显示玩家开启语音聊天的状态
有时候,自己开了语音,激情四溢的指挥,但却不知道队友有没开语音,有点寂寞呢,是吧?现在我们在比分面板的友方英雄头像旁展示了队友语音开启的状态。
我们整理了一下结束面板,现在不仅可以对其他玩家&加好友&、&举报&,还能&点赞&了唷,快来给给力的队友和可敬的对手点个赞吧。同时,你可以在玩家资料里查看自己被队友、对手点赞的次数呢!
历史战绩查询
我们新增了&历史战绩&功能,可以让召唤师轻松回顾最近百场比赛。找回当时队友,有图有真相,撩妹吹逼再也无压力。
组队界面加好友
现在在组队时,点击队友头像左下角的&加好友&按钮,就可以发出好友邀请啦~
另外,组队准备时,我们选择想要邀请的好友时,之前是显示&游戏中&,后续将显示&游戏中 XX分XX秒&可看到玩家游戏进行的时间,方便您选择合适的好友组队。
六、英雄定位
英雄主要/次要定位
1、调整了主要定位的英雄:
1)露娜:原定位为&刺客&,调整为主要定位&战士&,次级定位&法师&
2)花木兰:原定位为&刺客&,调整为主要定位&战士&,次级定位&刺客&
3)宫本武藏:原定位为&刺客&,调整为主要定位&战士&,次级定位&刺客
2、增加了次级定位的英雄:
1)墨子:原定位为&坦克&,调整为主要定位&坦克&,次级定位&法师&
2)庄周:原定位为&坦克&,调整为主要定位&坦克&,次级定位&辅助&
3)程咬金:原定位为&坦克&,调整为主要定位&坦克&,次级定位&战士&
4)张飞:原定位为&坦克&,调整为主要定位&坦克&,次级定位&辅助&
5)吕布:原定位为&战士&,调整为主要定位&战士&,次级定位&坦克&
6)孙悟空:原定位为&战士&,调整为主要定位&战士&,次级定位&刺客&
7)赵云:原定位为&战士&,调整为主要定位&战士&,次级定位&刺客&
8)钟无艳:原定位为&战士&,调整为主要定位&战士&,次级定位&坦克&
9)亚瑟:原定位为&战士&,调整为主要定位&战士&,次级定位&坦克&
10)韩信:原定位为&刺客&,调整为主要定位&刺客&,次级定位&战士&
11)芈月:原定位为&法师&,调整为主要定位&法师&,次级定位&坦克&
12)貂蝉:原定位为&法师&,调整为主要定位&法师&,次级定位&刺客&
法师基础伤害提升
在上一赛季的战斗中,法师类英雄因为前期技能伤害的匮乏,直接导致了该类英雄的整体表现都处于比较低的水平,面对这种情况,我们希望通过本次对法师类英雄技能基础伤害的重新计算,以让他们在中前期发挥出应有的作用。
强化普攻暴击伤害规则调整
在之前的游戏规则中,所有强化普攻类的伤害加成均可享受暴击的额外伤害加成效果,也正是因为该规则,导致游戏中部分英雄的暴击伤害远远超出了我们的设计,比如:孙悟空、花木兰、老夫子等。
所以在本次版本中,我们将仅仅保留孙悟空普攻加成部分的暴击效果,并将该设计作为孙悟空的核心特点。而对于其它英雄,他们的普攻暴击只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受,为了弥补相应损失,我们对此类技能的伤害做了对应的补偿。
其他战斗机制调整
1、取消之前体验服对花木兰、娜可露露的英雄平衡性调整,将其数据恢复至与正式服一致
2、修复在某些情况下,释放技能后会自动释放一次普通攻击的Bug,目前不会再有释放技能后自动触发普攻的情况
3、修复吸血效果对建筑物也会生效的Bug,目前攻击建筑时不会再有吸血效果了
4、张良二技能的释放范围指示器现在可以匹配实际特效了
5、修复墨子-龙骑士皮肤的特效缺失问题
6、当英雄释放吟唱类技能时现在增加了记时条显示
七、装备及召唤师技能调整
召唤师技能调整
1、寒冰惩戒
30秒冷却,对目标造成 400(+30*英雄等级) 点真实伤害,并减少目标50%移速,持续2秒 & 30秒冷却,对目标造成 200(+15*英雄等级) 点真实伤害,并减少目标50%移速,持续2秒。
八、局内战场调整及细节优化
王者峡谷调整
1、大小龙和防御塔经济收益调整
小龙:队伍每人获得60 ,击杀者额外获得40
大龙:队伍每人获得120,击杀者额外获得80
破塔:队伍每人获得60
2、野怪刷新及属性调整
1)优化野怪的刷新间隔
我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。
普通野怪:1分钟;原因:增加野区资源产出
苍蓝石像和绯红石像:2分钟;初始金币:65;原因:为了给持续时长与刷新时间出现时间差,并提升红蓝buff的稀有度。
巨龙:3分钟;原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力
主宰:4分钟;原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。
2)野怪属性及属性成长调整
红蓝buff野怪石头人初始属性调整:
攻击力:190、血量:4500
野怪暗影大将初始属性调整:
血量:3000
黑暗先锋初始属性调整:
攻击力:160、血量:3000
暴走僵尸初始属性调整:
血量:3000
僵尸长矛手初始属性调整:
攻击力:150/血量:3000
原因:我们希望能够严格控制打野类英雄需要在与野怪战斗时所花费的时间成本,以拉近不同位置英雄间的经济差距。
野怪成长:
成长时长从10分钟调整到了15分钟
生命成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长2倍
攻击成长从10分钟一共成长0.25倍调整为了15分钟成长1倍
原因:希望野怪能够成长到大部分战斗的结束时间,并且略微增强中期野怪的战斗能力
3、大小龙成长调整
大小龙成长时长从10分钟调整到了15分钟
生命成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长2倍
攻击成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长1.5倍
原因:希望野怪能够成长到大部分战斗的结束时间,并且略微延长中期的屠龙时长
4、金币经验奖励
初始状态,击杀士兵获得基础金币数量:
近战兵:32;远程兵:22;跑车:65;击杀者额外获得增益比例:30%
普通野怪初始金币:42;苍蓝石像和绯红石像初始金币:65;范围内平分比例:60% 不变;击杀者额外获得增益比例:70%
长平攻防战调整
1、整体数值增强
在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整个战场面的感受
1)小兵和野怪能力调整
生命值1860
生命值 1545
生命值2790
2)小兵和野怪会持续成长到15分钟
3)血怪金币:90
4)小偷金币:135
5)暴君金币:200
6)森林熊金币:60&30 (和其他野怪保持一致)
7)取消小偷和暴君的金币浮动
8)取消小偷和暴君的金币成长
9)优化防御塔和小兵的互攻节奏
2、调整兵线刷新节奏
每波28秒&24秒
炮车会在第9波出现(228秒)
3、增加机关前期格挡英雄普攻机制
2分钟前增加30点格挡
4、减少小兵每波数量6&4
5、小偷和暴君出生时间调整
暴君:2分钟
6、缩小血怪旁边草丛大小
墨家机关道调整
1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。
1、小兵数量及数值调整
以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。
将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。
生命值2500
生命值1600
生命值5000
2、补刀额外金币数值增加
在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!
3、取消中路的回血BUFF
取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。
4、新增塔后回复BUFF
双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。
5、其他调整
以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。
6、为箭塔和基地添加偷塔保护
为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。
九、其他调整及细节优化
战绩清零卡
手残党如妲己宝宝的福音,更新后商城新加道具:战绩清零卡
使用后场次、胜率、MVP次数等数据统计清零,从头开始。
玩家等级、段位、英雄熟练度不会受到影响。
更新后,各位体验服的召唤师可以在活动面板领取2个战绩清零卡体验。
匹配loding显示段位框
更新后loading阶段的段位框会在所有的模式中显示啦!需要注意的是,比赛时显示的是当前排位赛段位,仅显示己方英雄的段位框。更新后,英雄的熟练度也仅显示己方~
选将界面优化
更新后,选将界面的英雄,增加按职业分类的功能,方便大家快速查找英雄。
新增开房间观战功能
更新后,开房间模式下,可以围观各位好友虐菜了!目前,我们支持3位好友观战噢!
以上就是本次王者荣耀体验服更新的全部内容,相信大家和小编一样也看的头昏脑涨吧,不过其中大部分的内容我们不用在意,只要关注下前两点就好。
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王者荣耀下载_王者荣耀体验服下载_王者荣耀助手下载_王者荣耀辅助
许多的小说作品里都会用到荣耀这个词,西幻类的小说尤甚,而当超神的王者和荣耀二字结合,便是我们今天这一期专题的名字&&王者荣耀。从英雄战迹到王者联盟,再到最后的王者荣耀,这款倾注了腾讯很大心血的moba手游也确实收获到了预期的成功。虽然不是新游,但小编还是简单的介绍一下吧,《王者荣耀》是腾讯天美工作室历时3年推出的东方英雄即时对战手游大作,抗塔强杀、团灭超神,领略爽热血竞技的酣畅淋漓!1v1、3v3、5v5、闯关等丰富游戏模式,随时战,更自由!跨服匹配秒开局,好友组队战排位,不靠装备、没有等级,更公平、更爽快的无差异对战!这一期的王者荣耀专题呢,会为大家提供王者荣耀最新版本下载,除此之外呢,还有各种版本的王者荣耀辅助软件下载,其中又犹以王者荣耀助手最为出名。更多相关王者荣耀下载和王者荣耀攻略,尽在这一期的9553王者荣耀专题。
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王者荣耀9.14体验服更新 猴子暴击被削弱
王者荣耀体验服一直都在测试着即将上线的新内容,而昨天(9月14日),王者荣耀体验服再次进行了更新,不仅加入了更多的新玩法,还对现有的英雄进行了调整,其中最受大家喜爱的战士英雄猴子(孙悟空)由于暴击威力太大而遭到削弱,下面就来详细了解下。比淘宝便宜一半,大神代练,秒上王者,新赛季5折起王者荣耀体验服9.14更新【更新时间】日17:00-9月14日18:00【更新方式】停机更新【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈【下载地址】体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!【更新内容】※ 体验服升级※体验服全面升级,更多新版本内容登录体验服,桌面图标的名称将升级为“王者荣耀-前瞻版”!※体验服排位赛调整※随着英雄数量的不断增加和玩家英雄熟练度的不断提升,为了提高排位赛的竞技性和比赛观赏性,我们决定进行如下调整:1. 在排位赛征召模式中,由原来的各方ban一位英雄增加至各ban两位英雄,总共ban四位英雄,ban的操作依然在选英雄前进行,ban的操作顺序为蓝方四楼,红方四楼,蓝方五楼,红方五楼,选英雄的顺序不变;2. 相对应的开房间征召模式也调整至ban四位英雄,ban英雄的操作顺序为:蓝方1楼。红方1楼,蓝方1楼,红方1楼。为了保证体验服的测试质量,我们将排位赛征召模式段位要求改为青铜段位,该调整仅针对体验服。※ 英雄平衡性调整※1. 曹操曹操在这次调整后,受益于新的被动机制,曹操的普攻输出有了大幅的增长。但是在中后期,曹操的攻击速度有一些超乎预期,所以我们将略微下调曹操的攻击速度成长。另外,曹操技能2 纵横天下的 飞行距离较远,速度过快,导致对手很难躲避,我们也将在此次更新中略微下调,纵横天下的飞行距离与飞行速度。攻速成长:每级3% → 每级1%2技能:飞行速度:20000 → 150002技能:飞行距离:9250 → 82502. 钟无艳继上次调整后,钟无艳受到了众多玩家的关注。而随着越来越多的玩家在体验服上使用钟无艳,我们也发现了一个之前没有注意到的问题:钟无艳的总体身板对比其他战士英雄高出了很多,接近坦克英雄的水平;在大招提供了护盾被动后,这两个效果的叠加效应使得钟无艳目前的表现过于抢眼,这是我们不希望看到的;我们将修复这个身板优势,使得钟无艳的对抗体验显得更为“战士”一些。身板调整:基础生命:3666(+394*英雄等级)→ 3402 (+297*英雄等级)基础护甲:125(+27.1*英雄等级)→ 100(+22.1*英雄等级)基础攻击:155(+9.1*英雄等级)→ 164 (+11*英雄等级)修复1技能额外伤害未生效的BUG1技能:伤害:1.0Ad → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)2技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.15Ad) → 175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害2技能:击中目标造成减速 → 击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)3. 程咬金修复程咬金技能伤害的BUG问题,并调整程咬金技能消耗与回复机制;我们的目标依然与之前的调整一致:希望程咬金能够成为一个,能在被动上玩出足够深度与对抗的强大肉搏式坦克。同时我们修复了1技能、2技能伤害异常和被动实际回血为回当前血量的BUG,应回已损生命。被动:使用技能消耗6/12%当前生命 →使用技能消耗8/16%当前生命4. 牛魔牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出――既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果2技能:增加蓄力前摇0.5秒2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) &→ 360(+50/Lv)(+0.72Ad)5. 蔡文姬蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害3技能:减速效果:固定30% → 每层减速15%,最高5层3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) → 120(+30/Lv)(+0.22Ap)6. 孙悟空我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套“猴三棒”总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%7. 张良我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。被动:增加层数显示被动:伤害:130(+0.4Ap) → 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)1技能:施法距离:9000 → 100001技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) → 400(+50/Lv)(+0.75Ap)2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) → 150(+30/Lv)(+0.28Ap)3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.36Ap)8. 王昭君我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现。被动:原被动移为 2技能被动被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) → 400(+80/Lv)(+0.58Ap)2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.47Ap)3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) → 400(+100/Lv)(+0.78Ap)9. 高渐离高渐离作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1 狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招 魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 → 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) → 350(+70/Lv)(+0.53Ap),对同一目标后续伤害只生效35%3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害10. 女娲我们非常明显地误算了造物主女娲的技能命中难度,在新的版本中我们已经修复了这个问题,为她提供了更多的对抗能力。同时,我们认为女娲在被接近后缺乏哪怕一点点脱离的手段,为此我们设计了大招关闭的时候会直接召唤减速法阵,希望能够为女娲争取一点摆脱的时间1技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.45Ap) → 600(+120/Lv)(+0.45Ap)2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.35Ap) → 500(+80/Lv)(+0.35Ap)3技能:修复1技能命中敌方单位未减CD的BUG3技能:优化抬高后的视野可显示敌方1秒的真实视野3技能:增加效果:释放结束时向自身位置释放1次2技能11. 成吉思汗我们发现了上次版本更新中一次误操作导致成吉思汗的身板略有降低,这对成吉思汗的强度有较为明显的影响。此次我们修复了这一问题,并略微增强了他大招的伤害,让他的强度回到正常水平。同时我们修复了他的基础身板同上个版本不一致的BUG3技能:伤害:180(+80/Lv)(+1.15Ad) → 200(+100/Lv)(+1.3Ad)12. 周瑜之前对周瑜技能硬直的大幅缩短,虽然让他变得极其灵活,但也一定程度使周瑜的打法变得更无脑:周瑜可以在极短时间内放完三个技能,然后后撤等待结果。操作者不再关心每个技能的施放时机、顺序,受击者也会在一瞬间吃满三个技能的效果。这样把对阵双方的交互内容压缩在极短时间内,会使得双方都搞不清发生了什么,这是我们不希望看到的。因此,我们对周瑜的技能硬直进行了一定的回调。同时,通过增加技能射程来优化周瑜的生存空间。1技能:僵直时长: 0.35秒 → 0.45秒2技能:僵直时长: 0.35秒 → 0.5秒3技能:僵直时长: 0.35秒 → 0.6秒1技能:射程:9500 → 100002技能:射程:8000 → 85003技能:射程:8000 → 8500以上就是王者荣耀体验服更新的全部内容了,相信再过不久女娲便会与正式服的玩家见面了。更多精彩内容,请关注72G王者荣耀专区。相关文章相关推荐
【责任编辑:轩夏】
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