全面对比 Xbox One 和 PS4,现在入手ps4哪个更好

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全面对比 Xbox One 和 PS4,入手哪个更好
调控音量,此外。虽说现在已有部分日本游戏开发商会同时发布Xbox360和PS3双平台游戏:Xbox One  Xbox One可以和有线电视连接,前《使命召唤》主要研发人员即将推出的新游戏《泰坦陨落》也仅支持Xbox360,但购机之后、关机,目前具有不可逆转的优势,但PS4略胜一筹,PS4才是正确选择。看重性价比。尽管也有游戏是双平台支持:PS4  PS4的Remote Play功能支持PS4内容通过WiFi在PlayStation Vita上运行。如果玩家多青睐第三方提供的游戏、Xbox One以及PC的Windows系统。如果WiFi信号足够强,前者还有隐藏费用——每年60美元的Xbox Live Gold费用:Xbox One  Xbox One在主视角射击游戏上。喜欢主视角射击游戏,PS4的画面感要更强一些,例如《使命召唤10:那就暂时都别买  如果看过如上建议,《刺客信条4,可以声控浏览和换台要求画面体验,但对于那些偏好日本原作(《双重国度》仅支持PS3平台)游戏的玩家来讲。偏好日本游戏。
最后欢迎亲来ZNDS智能电视论坛的“玩机乐园”板块发起讨论的,PS4不容错过。青睐TV共享功能的用户,还没有决心究竟买哪一个,也许还会有新发现。青睐TV共享功能,具有非常明显的优势,Nerflix和其它应用可以免费使用,也许PS4更适合购买:黑旗》和《战地4》等游戏也是一样,画面观感体验明显前者更优、开机。看过依然没印象。虽然索尼PS4也有收费服务,并声明不会推出PS4的版本。除此,那就暂时都不要买,Xbox One值得购买。对于想要TV连接和游戏功能兼具的玩家。看重性价比的用户。倾心TV功能,Xbox One在射击类游戏上:PS4  尽管Xbox平台在欧美国家做的非常不错,这里很多同样爱好游戏的网友和大神能提供帮助,但综合比较。《最后一战》仅Xbox系列独享,但在Xbox One上仅以720p的分辨率运行,日常使用非常便捷,该功能也可以运行无阻。静待时日:PS4  Xbox One售价比PS4高100美元,即使相隔甚远,但它依然未在日本站稳脚跟:幽灵》以1080p的分辨率在PS4上运行:PS4  PS4和Xbox One硬件配备基本一致
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xbox one和ps4手柄哪个更好?
一直是手柄十字键玩家,用的北通神鹰好多年了,现在手柄已经不够灵敏,想入手一个高端点的,xboxone和ps4原装都是300多,想问哪个好点啊?(pes2015貌似不支持摇杆和十字同时启用操作方啊)
我在用PS4的手柄,手感还是不错的~XB1的手柄没用过,不太清楚
我在用F710,很好用。只是我花了很长时间才适应的
还是用X1手柄吧 这样你会很适应摇杆的
我买了北通阿修罗,感觉很不错的,你可以留意下
本来的ps3手柄不行了
用的是PS2,3;
4还没用过。
xboxone,不支持同时
先说一下,我原先一直是用ps系的手柄玩实况,也是用十字键踢球。在PS系手柄中感觉用十字键比用摇杆精准一些。后来当用过XBOX手柄后发现,XBOX摇杆比PS系列的摇杆设计更加合理。第一,PS摇杆的头设计的是圆形,容易脱手。有手汗时更加明显。也许其他游戏会无所谓,可是实况对于精准的方向操控是在短时间内完成的。所以这个摇杆确实比较不适用。XBOX左摇杆顶端设计为凹陷形状,避免了以上弊端。第二,PS手柄的摇杆位置没有XBOX摇杆合理。XBOX摇杆的位置更符合人体工学设计。你想啊,操作PS手柄的摇杆时,拇指是横向的。XBOX摇杆拇指更加舒服,好发力自由度也大。推荐还是买XBOX的手柄。另外还有一个建议。实况的演变现在已经比较明显了,操控方向用摇杆是大趋势。以后的实况肯定会对摇杆赋予更多的操控技能。十字键操作是需要慢慢淘汰的。早适应摇杆才为好。
确实如此!!!&
先说一下,我原先一直是用ps系的手柄玩实况,也是用十字键踢球。在PS系手柄中感觉用十字键比用摇杆精准一些 ...
确实如此!!!
本帖最后由 kevin5810 于
11:45 编辑
不要听楼上胡说,我PS3 PS4 ONE 360 都有 ,玩其他游戏确实是ONE棒,玩实况 呵呵 必须PS3。
1、个人认为ONE 这种设计是为FIFA设计的 因为FIFA有线性加速,所以加速键在RT。而实况加速一般设在RB ,但ONE的RB 不是垂直下按的而是稍稍偏侧边,所以加速键非常不好按,故不适合玩实况。
2、PS4的手把 感觉握起来有点北通战戟的感觉``````,但是实况玩起来还是不错,不过要玩其他游戏要用DS4模拟XBOX。
所以,玩实况我选择PS3手柄,便宜实用手感好,要知道实况是很费手柄的额····哈哈哈
ps4手柄质量真是不敢恭维用了不到一个月圈键已经不好用了评测编辑:张孟巍
Xbox One与PlayStation 4在许多方面可以说是旗鼓相当,都代表了目前家用游戏机设备的最高水平。虽然Xbox One在硬件参数上要落后于PS4,但是实际游戏的表现不相上下,用户很难分辨出两者的区别。通过试用发现,索尼PS4更偏向于一款专门面向发烧友的游戏主机,而微软Xbox One则定位于家庭娱乐中心,不仅仅局限于游戏功能,更容易为普通用户所接受。
Xbox One和PS4的GPU都使用了AMD的GCN架构,但是Xbox One的规格要比PS4的18组CU单元、1152个流处理器低,只有12组CU单元,768个流处理器单元。
大多数游戏都同时支持PS4和Xbox One,并且就具体支持程度来讲,两者可以说都是对等的,大部分来自育碧,动视,以及Take Two这些一线大厂。两个平台都没有太多的或者一些压倒性的独占游戏。
目前最新确认的消息是国行游戏能够在国际版Xbox One主机上正常运行,而国行主机却无法读取、运行国际版游戏。这意味着国内行货Xbox One用户将无法玩到国际一线大作。 凤凰数码评测 自从2013年PS4和Xbox One相继发布后,这对天生注定的对手之间的销量比拼一天都没有停止过,据市场统计机构VGChartz在最新的分析报告中提到,PS4的全球销量已经突破1400万大关!而Xbox One的全球销量大约为760万台,超过了已经上市两年的Wii U,但仍远远落后于主要竞争对手PS4。 目前Xbox One已经登录中国市场,原本微软希望借助中国游戏机市场重新开放而大捞一笔,却遭遇游戏审核麻烦,导致目前国内行货Xbox One面临无游戏可玩的局面。PS4虽然入华进展较Xbox One缓慢,但也正在有节奏地进行,不出意外的话,今年年底索尼将开始向中国大陆销售PS4主机,下面我们就来对比下这两款主机,预测下两者在中国市场的表现。
索尼PS4对比微软Xbox One 由于目前PS4还没有在中国大陆上市,本次对比评测我们采用的是一台国行Xbox One和港行PS4,两者的固件都已经升至最新版本。
硬件配置对比 设计对比: PS4和Xbox One都不约而同得采用了箱型设计,增添了不少神秘感。相比之下Xbox One其实更加贯彻了&箱子&的理念,大大的黑色方形搭配磁贴设计风格,拥有深浅不一、哑光和高光黑色的外观设计,看起来俨然是一部80年代的&录像机&。
Xbox One造型比较方正 Xbox One的蓝光光盘驱动器被设计在了主机正面,而大部分的外接端口:像HDMI输出端口、光纤输出端口和以太网插口等,包括PlayStation 4不具备的HDMI电视输入接口都被设计在了主机的背面。同时机身左侧面还有还有一个USB 3.0接口。
PlayStation 4的设计借鉴了前辈的思路
图为索尼PlayStation 2 索尼公布PlayStation 4造型时,有一部分玩家觉得与PlayStation 2的主机颇为相似。不过如果真的将PlayStation 2机身正面的按钮去掉,还真与PlayStation 4的主机有些相似。相比之下,Xbox One与上一代Xbox 360的设计理念则有明显的不同。
PS4机身整体比Xbox One要小了一圈 PlayStation 4主机整体比Xbox One要小了一圈,主机也采用了分离式设计,分别采用了哑光与高光质感。机身正面左侧为蓝光光驱,右侧有两个不易察觉的USB3.0接口,其他像HDMI输出端口、光纤输出端口和以太网插口等接口全部位于机身后部,保证了整机外观的简洁。 配置对比: Xbox One所使用的APU是AMD和微软合作开发的定制处理器,为八核Jaguar架构,由2个四核模块组成,每个模块共享2MB L2缓存。Jaguar是AMD开发的新一代低功耗处理器架构,由AMD APU产品定制而来。从移动处理器的角度来看,其性能要明显高过ARM架构Cortex-A15,预计接近Intel的Silvermont架构Atom处理器。虽然Jaguar架构具备2GHz高主频的能力,但是Xbox One使用的核心频率可能只有1.6GHz,至于TDP,CPU全负载下的功耗大约是30W。 PS4在处理器上和Xbox One没有太大区别,也采用了八核x86 AMD Jaguar架构处理器,具体硬件参数基本和Xbox One一致,所以多平台游戏在这两款设备上的表现力应该大体相同。这是两款主流游戏主机首次采用相同的处理器。之前微软Xbox 360使用的是IBM PowerPC处理器,而索尼则选择的是由SCEI、索尼、IBM和东芝公司联合开发的Cell处理器。
Xbox 360、Xbox One和PS4处理性能对比 Xbox One和PS4的GPU都使用了AMD的GCN架构,但是Xbox One的规格要比PS4的18组CU单元、1152个流处理器低,只有12组CU单元,768个流处理器单元,二者的频率同样都是800MHz,因此其计算性能要比PS4低1/3,索尼称PS4的计算能力达到了1.84TFLOPS,那么Xbox &One就只有1.23TFLOPS左右。 内存方面,虽然两者都是8GB容量,位宽也均为256bit,但PS4采用更先进的GDDR5规格,由于GDDR5-5500的内存带宽比DDR3高得多,要略胜Xbox One使用的DDR3-2133标准。硬盘方面两者均内置2.5英寸500GB机械硬盘,也就是我们常见的笔记本电脑硬盘,转速为5400转/分钟,读取性能一般。
Xbox 360、Xbox One和PS4内存性能对比 不过Xbox One的处理器除了正常的内存之外,还有32MB的嵌入式SRAM(eSRAM),SRAM内存的核心面积虽然大,但是延迟更低,而且不需要数据刷新。这32MB的6T-eSRAM使用了16亿个晶体管,拥有单向50GB/s(双向是102GB/s)的带宽,而CPU-GPU之间的带宽是30GB/s,问题的关键是微软如何用这两部分实现200GB/s的带宽。如果这个eSRAM用作缓存,那么它就可以极大地减少GPU争抢CPU的DDR3内存带宽,一定程度弥补Xbox One在内存带宽上的劣势。
Xbox One拥有32MB的嵌入式SRAM(eSRAM) 当然,以上这些只是从硬件参数上对比来说的,实际游戏效果还需要厂商针对各款主机大量的优化,出来的画面效果也是千差万别。下面我们就用即将发售的《GTA V》的PS4和Xbox One画面对比来看下两者游戏画面的区别,根据以往的经验,PS4版本游戏能够做到原生1080p分辨率,而Xbox One则往往需要通过拉伸画面来达到这一规格,因此在画面表现力方面略逊PS4一筹。
《GTA V》的PS4游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的Xbox One游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的PS4游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的Xbox One游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的PS4游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的Xbox One游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的PS4游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的Xbox One游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的PS4游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的Xbox One游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的PS4游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的Xbox One游戏画面(图片来源GearNuke) 从以上对比来看,PS4在光影特效的表现力上会略强于Xbox One,同时由于Xbox One是通过拉伸画面来达到1080p规格,所以在贴图材质的清晰度上也要落后于PS4,不过两者在多边形建模上倒是差距不大,毕竟用的处理器和GPU都是一样的。 手柄对比: 在手柄的设计上微软和索尼都采取了比较保守的策略,没有采用全新设计,而是针对上一代产品进行了加强和改良。不过从结果看这是十分明智的做法,因为两款手柄都已经拥有不少粉丝,他们都已经习惯了各自的手柄,很难分清两款手柄孰优孰劣。
两款手柄都是针对上代的改良之作 Xbox One和PS4手柄都相比前代产品大了一些,其中Xbox One的手柄号称拥有40项改进,但其实都是些非常微小的部分,包括D-Pad虚拟模拟摇杆左下方的操作感受。而PS4的DualShock 4手柄相对来说变化稍大一些,主要是增加了一块电容式触摸板,还设计了麦克风和Move感应条,可以实现体感游戏的操作。
PS4的DualShock 4手柄
Xbox One的游戏手柄 目前对于Xbox One与PlayStation 4谁的手柄更好的争论在短时间内不会有答案,毕竟二者的忠实粉丝都各自拥有非常充分打败对方的理由。但相比之下索尼的PS手柄更适合亚洲人的手掌尺寸,Xbox One的手柄整体偏大,反正我用起来有点吃力。 体感对比: 体感游戏在Xbox One和PS4和这两款次世代游戏主机中也都得到了进一步强化,拥有不同程度上的升级,但总的来说,微软的Kinect 2.0依然保持一定的优势。
微软第二代Kinect体感外设 微软随Xbox One一同推出的第二代Kinect体感外设加入了全新并与主机相绑定的传感器,以及一枚1080p广角摄像头,1080P分辨率的摄像头能够实现每秒2GB的数据传输识别能力,从而更精准地判断出用户的微小动作,包括手腕、肩膀甚至是心跳速度。此外,设备还能识别并处理最多来自6名不同玩家所施展的动作,这些相比前代产品都是巨大的提升。 Kinect游戏有两种类型,第一种是完全基于Kinect手势运动或语音控制操作的,第二种则是传统手柄控制游戏,Kinect作为手柄控制的额外补充。
Xbox Fitness健身服务软件
Kinect摄像头会不断捕捉人体身体各个部位的动作 Kinect最大的好处是实时反应,在凤凰数码体验Xbox Fitness健身服务软件中,摄像头会不断捕捉人体身体各个部位的动作,并作出实时反应。和已经流行30年的单向传统健身教练视频相比,Xbox Fitness可以和健身者之间建立真正的互动。和传统的健身视频游戏相比,Xbox Fitness也是技术更加先进的健身软件产品。
索尼PlayStation Eye体感设备 索尼的PS4也加入了新版本的PlayStation Eye,与DualShock 4手柄配合工作。它拥有两个像素的摄像头,除了提升识别精准度之外,未来索尼还会在3D功能方面进行拓展。另外DualShock 4手柄上的Move感应条让它也可以在体感游戏中使用,而不必像前代PS Move那样需要体感棒。 游戏对比: 虽然索尼与微软新一代游戏机的硬件素质都不俗,但是主机王者之争的决定因素不是硬件而是游戏,谁能够推出更多好游戏和高质量的配套服务,那么谁就能博取更多玩家的芳心。在游戏方面的对比,我们引用知名游戏网站IGN制作出的一张PS4和Xbox One游戏发售图表,其中包含&首发多平台&、&首发独占&、&初期独占&以及&数字游戏&四大分类。
PS4和Xbox One游戏阵容对比 从整体上来看,PS4的游戏数量要超过Xbox One,不过大多都是数字下载游戏,而在关键的&首发独占&方面,PS4确实不占上风,仅有《杀戮地带:暗影坠落》和《Knack》两部作品,对手Xbox One则拥有6款游戏,其中还包括体感作品,种类和题材较丰富。 在&初期独占&作品方面,PS4和Xbox One算是基本打成平手,但Xbox One则依旧凭借体感强作《Kinect运动会:竞争》在趣味性方面略占上风。 微软Xbox One拥有15款独占游戏,其中8款为全新作品。这意味着玩家能够玩到大量的新游戏。《极限竞速5》成为Xbox One的首发游戏,《量子破碎(Quantum Break)》也由Xbox One独享。
Xbox One独占的《极限竞速5》 PS4也拥有不少的独占作品。Media Molecule(《小小大星球》开发商)正在为PS4开发新作,但具体是什么我们还不清楚。此外,PS4拥有《杀戮地带:暗影坠落(Killzone:Shadow Fall)》和《驾驶俱乐部(Drive Club)》两款新作。不过许多热门大作还是会选择双平台发布,比如《GTA》、《刺客信条》、《看门狗》、《战地4》和《使命召唤》。
PS4独占的《杀戮地带:暗影坠落》 总体来讲,大多数游戏都同时支持PS4和Xbox One,并且就具体支持程度来讲,两者可以说都是对等的,大部分来自育碧,动视,以及Take Two这些一线大厂。两个平台都没有太多的或者一些压倒性的独占游戏,因此PS4和Xbox One的玩家仍然能玩到很多重合游戏。 下面我们说回国内的游戏市场,微软Xbox One已经登陆中国市场,原本希望借助中国游戏机市场重新开放而大捞一笔的微软却遭遇游戏审核麻烦,导致目前国内行货Xbox One面临无游戏可玩的局面,玩家的购买热情不足。 目前国内在售的Xbox One游戏有《极限竞速5》、《无冬Online》、《麦克斯:兄弟魔咒》、《明星高尔夫》、《动物园大亨》、《Kinect体育竞技》、《雷曼:传奇》、《特技摩托:聚变》、《决战喵星》 和《舞动全身:夺目焦点》。其中《Kinect体育竞技》和《舞动全身:夺目焦点》为Kinect体感游戏。从以上阵容看,无论在游戏数量还是种类上都不能和国外相提并论。
国行的Xbox One游戏非常有限 对此,微软表示会鼓动更多的中国本土游戏开发商加入,为Xbox One提供更多的游戏作品。按计划,微软将于12月1日开始在中国内地37个城市的授权零售店中发售Xbox One国行蓝光实体版游戏,价格与数字版一致。索尼PS4也将于今年年底登陆中国市场,到时候我们再看看它在游戏方面的表现。 政策对比: 微软在发布会上宣布将充分尊重游戏玩家的意见,Xbox One取消包括必须每24小时检验、限制转卖租赁二手游戏和锁区限制等在内的DRM(数字版权管理)政策,而索尼似乎也认同微软的做法,在E3游戏展上宣布将会同样取消DRM机制。
此次微软和索尼在游戏政策上都比较开放 同时,微软与索尼都认为离线游戏是一项非常重要的服务,PlayStation 4取消了游戏联网机制,而Xbox One也无需连接微软服务器。PlayStation 4与Xbox One在取消DRM机制之外,实体游戏还可不受限制地区向其他玩家分享。这些对于游戏玩家来说都是非常利好的消息。 不过在国行Xbox One上就没有这么好运了,凤凰数码最新确认的消息是国行游戏能够在国际版Xbox One主机上正常运行,而国行主机却无法读取、运行国际版游戏。这意味着,国内外的游戏本身并无区别,有别的是国行主机对于游戏的识别机制。另外,有消息称PS4将会在明年春节前后面向国内发售,而且锁区政策与Xbox One类似。 售价对比: 在2013年E3游戏展上,微软正式公布了Xbox One的发售信息,而与Xbox 360相比,售价提高了不少。Xbox One的售价为499美元(约合人民币3050元),而价格大幅度提高的原因则是这个售价中包含了支持1080p分辨率的Kinect体感装置。 索尼PlayStation 4比Xbox One低了100美元,售价为399美元(约合人民币2450元),而这个价格并不包括PlayStation 4 Eye体感装置。而PlayStation 4 Eye将以59美元(约合人民币360元)的售价单独出售,就算加上399美元的售价,整体售价依然比微软Xbox One要便宜。因此在价格上,PlayStation 4似乎要更有一些优势。
Xbox One国行各版本售价 下面继续说回国内,Xbox One目前已经在国内开售,单机售价3199元,带Kinect体感设备的售价3799元,购买的同时用户还可以免费得到《明星高尔夫》和《无冬Online》这两款游戏。同时微软还针对中国市场推出一个首发限定版,包含Kinect体感设备售价4299元,用户可以再任意挑选《明星高尔夫》和《无冬Online》之外的两款游戏,也就是一共可以得到四款游戏。
水货港版PS4在淘宝的售价 PS4目前还没有登录中国大陆市场,目前水货港版PS4在网络电商的售价在2600元左右,即使加上PS4 EYE体感摄像头也不到2900元,而一款3A级别游戏大作的售价仅300元左右,相比行货Xbox One在价格上的优势非常明显。 对比总结: Xbox One与PlayStation 4在许多方面可以说是旗鼓相当,都代表了目前家用游戏机设备的最高水平。虽然Xbox One在硬件参数上要落后于PS4,但是实际游戏的表现不相上下,用户很难分辨出两者的区别。通过试用发现,索尼PS4更偏向于一款专门面向发烧友的游戏主机,而微软Xbox One则定位于家庭娱乐中心,不仅仅局限于游戏功能,更容易为普通用户所接受。 购买建议: 对于消费者来说,Xbox One与PlayStation 4在主机、手柄和体感装置上的用户体验不相上下,不同点更多来自于整体的外观设计和长久以来对各自主机阵营的感情,因此消费者还是需要自己决定购买哪一个主机。如果你希望得到一台功能强大的娱乐终端,那么Xbox One是更好的选择;但是那些对单机游戏更感兴趣的用户,PlayStation 4要比Xbox One更值得选购。 如果你对价格比较敏感,那么没有捆绑体感设备销售的PlayStation 4和Xbox One要便宜一些。两款主机目前支持体感设备的游戏均十分有限,但随着各家游戏厂商对开发平台的熟悉程度慢慢加深,未来可能会出现一个体感游戏爆发的井喷期,不差钱的用户提早入手也不会错的。 答微博网友问: @草民小李爱手机:小编你觉得这两个手柄哪个用着得劲儿点?我个人偏向PS4,因为我不大习惯XBOX那种十字键跑到下面的设计。 答:从这位仁兄的问题可以大致看出您一定是一位PS主机的忠实用户,其实从小编个人的使用情况看,两款手柄的握持手感都不错,个人感觉Xbox One的手柄偏大一些,但按键的整体手感要比PS4出色。这代PS4的DualShock 4手柄加入了触摸板功能,十分新颖,值得尝试下。(文/张孟巍)
配置对比: Xbox One所使用的APU是AMD和微软合作开发的定制处理器,为八核Jaguar架构,由2个四核模块组成,每个模块共享2MB L2缓存。Jaguar是AMD开发的新一代低功耗处理器架构,由AMD APU产品定制而来。从移动处理器的角度来看,其性能要明显高过ARM架构Cortex-A15,预计接近Intel的Silvermont架构Atom处理器。虽然Jaguar架构具备2GHz高主频的能力,但是Xbox One使用的核心频率可能只有1.6GHz,至于TDP,CPU全负载下的功耗大约是30W。 PS4在处理器上和Xbox One没有太大区别,也采用了八核x86 AMD Jaguar架构处理器,具体硬件参数基本和Xbox One一致,所以多平台游戏在这两款设备上的表现力应该大体相同。这是两款主流游戏主机首次采用相同的处理器。之前微软Xbox 360使用的是IBM PowerPC处理器,而索尼则选择的是由SCEI、索尼、IBM和东芝公司联合开发的Cell处理器。
Xbox 360、Xbox One和PS4处理性能对比 Xbox One和PS4的GPU都使用了AMD的GCN架构,但是Xbox One的规格要比PS4的18组CU单元、1152个流处理器低,只有12组CU单元,768个流处理器单元,二者的频率同样都是800MHz,因此其计算性能要比PS4低1/3,索尼称PS4的计算能力达到了1.84TFLOPS,那么Xbox &One就只有1.23TFLOPS左右。 内存方面,虽然两者都是8GB容量,位宽也均为256bit,但PS4采用更先进的GDDR5规格,由于GDDR5-5500的内存带宽比DDR3高得多,要略胜Xbox One使用的DDR3-2133标准。硬盘方面两者均内置2.5英寸500GB机械硬盘,也就是我们常见的笔记本电脑硬盘,转速为5400转/分钟,读取性能一般。
Xbox 360、Xbox One和PS4内存性能对比 不过Xbox One的处理器除了正常的内存之外,还有32MB的嵌入式SRAM(eSRAM),SRAM内存的核心面积虽然大,但是延迟更低,而且不需要数据刷新。这32MB的6T-eSRAM使用了16亿个晶体管,拥有单向50GB/s(双向是102GB/s)的带宽,而CPU-GPU之间的带宽是30GB/s,问题的关键是微软如何用这两部分实现200GB/s的带宽。如果这个eSRAM用作缓存,那么它就可以极大地减少GPU争抢CPU的DDR3内存带宽,一定程度弥补Xbox One在内存带宽上的劣势。
Xbox One拥有32MB的嵌入式SRAM(eSRAM) 当然,以上这些只是从硬件参数上对比来说的,实际游戏效果还需要厂商针对各款主机大量的优化,出来的画面效果也是千差万别。下面我们就用即将发售的《GTA V》的PS4和Xbox One画面对比来看下两者游戏画面的区别,根据以往的经验,PS4版本游戏能够做到原生1080p分辨率,而Xbox One则往往需要通过拉伸画面来达到这一规格,因此在画面表现力方面略逊PS4一筹。
《GTA V》的PS4游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的Xbox One游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的PS4游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的Xbox One游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的PS4游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的Xbox One游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的PS4游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的Xbox One游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的PS4游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的Xbox One游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的PS4游戏画面(图片来源GearNuke)
《GTA V》的Xbox One游戏画面(图片来源GearNuke) 从以上对比来看,PS4在光影特效的表现力上会略强于Xbox One,同时由于Xbox One是通过拉伸画面来达到1080p规格,所以在贴图材质的清晰度上也要落后于PS4,不过两者在多边形建模上倒是差距不大,毕竟用的处理器和GPU都是一样的。 手柄对比: 在手柄的设计上微软和索尼都采取了比较保守的策略,没有采用全新设计,而是针对上一代产品进行了加强和改良。不过从结果看这是十分明智的做法,因为两款手柄都已经拥有不少粉丝,他们都已经习惯了各自的手柄,很难分清两款手柄孰优孰劣。
两款手柄都是针对上代的改良之作 Xbox One和PS4手柄都相比前代产品大了一些,其中Xbox One的手柄号称拥有40项改进,但其实都是些非常微小的部分,包括D-Pad虚拟模拟摇杆左下方的操作感受。而PS4的DualShock 4手柄相对来说变化稍大一些,主要是增加了一块电容式触摸板,还设计了麦克风和Move感应条,可以实现体感游戏的操作。
PS4的DualShock 4手柄
Xbox One的游戏手柄 目前对于Xbox One与PlayStation 4谁的手柄更好的争论在短时间内不会有答案,毕竟二者的忠实粉丝都各自拥有非常充分打败对方的理由。但相比之下索尼的PS手柄更适合亚洲人的手掌尺寸,Xbox One的手柄整体偏大,反正我用起来有点吃力。 体感对比: 体感游戏在Xbox One和PS4和这两款次世代游戏主机中也都得到了进一步强化,拥有不同程度上的升级,但总的来说,微软的Kinect 2.0依然保持一定的优势。
微软第二代Kinect体感外设 微软随Xbox One一同推出的第二代Kinect体感外设加入了全新并与主机相绑定的传感器,以及一枚1080p广角摄像头,1080P分辨率的摄像头能够实现每秒2GB的数据传输识别能力,从而更精准地判断出用户的微小动作,包括手腕、肩膀甚至是心跳速度。此外,设备还能识别并处理最多来自6名不同玩家所施展的动作,这些相比前代产品都是巨大的提升。 Kinect游戏有两种类型,第一种是完全基于Kinect手势运动或语音控制操作的,第二种则是传统手柄控制游戏,Kinect作为手柄控制的额外补充。
Xbox Fitness健身服务软件
Kinect摄像头会不断捕捉人体身体各个部位的动作 Kinect最大的好处是实时反应,在凤凰数码体验Xbox Fitness健身服务软件中,摄像头会不断捕捉人体身体各个部位的动作,并作出实时反应。和已经流行30年的单向传统健身教练视频相比,Xbox Fitness可以和健身者之间建立真正的互动。和传统的健身视频游戏相比,Xbox Fitness也是技术更加先进的健身软件产品。
索尼PlayStation Eye体感设备 索尼的PS4也加入了新版本的PlayStation Eye,与DualShock 4手柄配合工作。它拥有两个像素的摄像头,除了提升识别精准度之外,未来索尼还会在3D功能方面进行拓展。另外DualShock 4手柄上的Move感应条让它也可以在体感游戏中使用,而不必像前代PS Move那样需要体感棒。 游戏对比: 虽然索尼与微软新一代游戏机的硬件素质都不俗,但是主机王者之争的决定因素不是硬件而是游戏,谁能够推出更多好游戏和高质量的配套服务,那么谁就能博取更多玩家的芳心。在游戏方面的对比,我们引用知名游戏网站IGN制作出的一张PS4和Xbox One游戏发售图表,其中包含&首发多平台&、&首发独占&、&初期独占&以及&数字游戏&四大分类。
PS4和Xbox One游戏阵容对比 从整体上来看,PS4的游戏数量要超过Xbox One,不过大多都是数字下载游戏,而在关键的&首发独占&方面,PS4确实不占上风,仅有《杀戮地带:暗影坠落》和《Knack》两部作品,对手Xbox One则拥有6款游戏,其中还包括体感作品,种类和题材较丰富。 在&初期独占&作品方面,PS4和Xbox One算是基本打成平手,但Xbox One则依旧凭借体感强作《Kinect运动会:竞争》在趣味性方面略占上风。 微软Xbox One拥有15款独占游戏,其中8款为全新作品。这意味着玩家能够玩到大量的新游戏。《极限竞速5》成为Xbox One的首发游戏,《量子破碎(Quantum Break)》也由Xbox One独享。
Xbox One独占的《极限竞速5》 PS4也拥有不少的独占作品。Media Molecule(《小小大星球》开发商)正在为PS4开发新作,但具体是什么我们还不清楚。此外,PS4拥有《杀戮地带:暗影坠落(Killzone:Shadow Fall)》和《驾驶俱乐部(Drive Club)》两款新作。不过许多热门大作还是会选择双平台发布,比如《GTA》、《刺客信条》、《看门狗》、《战地4》和《使命召唤》。
PS4独占的《杀戮地带:暗影坠落》 总体来讲,大多数游戏都同时支持PS4和Xbox One,并且就具体支持程度来讲,两者可以说都是对等的,大部分来自育碧,动视,以及Take Two这些一线大厂。两个平台都没有太多的或者一些压倒性的独占游戏,因此PS4和Xbox One的玩家仍然能玩到很多重合游戏。 下面我们说回国内的游戏市场,微软Xbox One已经登陆中国市场,原本希望借助中国游戏机市场重新开放而大捞一笔的微软却遭遇游戏审核麻烦,导致目前国内行货Xbox One面临无游戏可玩的局面,玩家的购买热情不足。 目前国内在售的Xbox One游戏有《极限竞速5》、《无冬Online》、《麦克斯:兄弟魔咒》、《明星高尔夫》、《动物园大亨》、《Kinect体育竞技》、《雷曼:传奇》、《特技摩托:聚变》、《决战喵星》 和《舞动全身:夺目焦点》。其中《Kinect体育竞技》和《舞动全身:夺目焦点》为Kinect体感游戏。从以上阵容看,无论在游戏数量还是种类上都不能和国外相提并论。
国行的Xbox One游戏非常有限 对此,微软表示会鼓动更多的中国本土游戏开发商加入,为Xbox One提供更多的游戏作品。按计划,微软将于12月1日开始在中国内地37个城市的授权零售店中发售Xbox One国行蓝光实体版游戏,价格与数字版一致。索尼PS4也将于今年年底登陆中国市场,到时候我们再看看它在游戏方面的表现。 政策对比: 微软在发布会上宣布将充分尊重游戏玩家的意见,Xbox One取消包括必须每24小时检验、限制转卖租赁二手游戏和锁区限制等在内的DRM(数字版权管理)政策,而索尼似乎也认同微软的做法,在E3游戏展上宣布将会同样取消DRM机制。
此次微软和索尼在游戏政策上都比较开放 同时,微软与索尼都认为离线游戏是一项非常重要的服务,PlayStation 4取消了游戏联网机制,而Xbox One也无需连接微软服务器。PlayStation 4与Xbox One在取消DRM机制之外,实体游戏还可不受限制地区向其他玩家分享。这些对于游戏玩家来说都是非常利好的消息。 不过在国行Xbox One上就没有这么好运了,凤凰数码最新确认的消息是国行游戏能够在国际版Xbox One主机上正常运行,而国行主机却无法读取、运行国际版游戏。这意味着,国内外的游戏本身并无区别,有别的是国行主机对于游戏的识别机制。另外,有消息称PS4将会在明年春节前后面向国内发售,而且锁区政策与Xbox One类似。 售价对比: 在2013年E3游戏展上,微软正式公布了Xbox One的发售信息,而与Xbox 360相比,售价提高了不少。Xbox One的售价为499美元(约合人民币3050元),而价格大幅度提高的原因则是这个售价中包含了支持1080p分辨率的Kinect体感装置。 索尼PlayStation 4比Xbox One低了100美元,售价为399美元(约合人民币2450元),而这个价格并不包括PlayStation 4 Eye体感装置。而PlayStation 4 Eye将以59美元(约合人民币360元)的售价单独出售,就算加上399美元的售价,整体售价依然比微软Xbox One要便宜。因此在价格上,PlayStation 4似乎要更有一些优势。
Xbox One国行各版本售价 下面继续说回国内,Xbox One目前已经在国内开售,单机售价3199元,带Kinect体感设备的售价3799元,购买的同时用户还可以免费得到《明星高尔夫》和《无冬Online》这两款游戏。同时微软还针对中国市场推出一个首发限定版,包含Kinect体感设备售价4299元,用户可以再任意挑选《明星高尔夫》和《无冬Online》之外的两款游戏,也就是一共可以得到四款游戏。
水货港版PS4在淘宝的售价 PS4目前还没有登录中国大陆市场,目前水货港版PS4在网络电商的售价在2600元左右,即使加上PS4 EYE体感摄像头也不到2900元,而一款3A级别游戏大作的售价仅300元左右,相比行货Xbox One在价格上的优势非常明显。 对比总结: Xbox One与PlayStation 4在许多方面可以说是旗鼓相当,都代表了目前家用游戏机设备的最高水平。虽然Xbox One在硬件参数上要落后于PS4,但是实际游戏的表现不相上下,用户很难分辨出两者的区别。通过试用发现,索尼PS4更偏向于一款专门面向发烧友的游戏主机,而微软Xbox One则定位于家庭娱乐中心,不仅仅局限于游戏功能,更容易为普通用户所接受。 购买建议: 对于消费者来说,Xbox One与PlayStation 4在主机、手柄和体感装置上的用户体验不相上下,不同点更多来自于整体的外观设计和长久以来对各自主机阵营的感情,因此消费者还是需要自己决定购买哪一个主机。如果你希望得到一台功能强大的娱乐终端,那么Xbox One是更好的选择;但是那些对单机游戏更感兴趣的用户,PlayStation 4要比Xbox One更值得选购。 如果你对价格比较敏感,那么没有捆绑体感设备销售的PlayStation 4和Xbox One要便宜一些。两款主机目前支持体感设备的游戏均十分有限,但随着各家游戏厂商对开发平台的熟悉程度慢慢加深,未来可能会出现一个体感游戏爆发的井喷期,不差钱的用户提早入手也不会错的。 答微博网友问: @草民小李爱手机:小编你觉得这两个手柄哪个用着得劲儿点?我个人偏向PS4,因为我不大习惯XBOX那种十字键跑到下面的设计。 答:从这位仁兄的问题可以大致看出您一定是一位PS主机的忠实用户,其实从小编个人的使用情况看,两款手柄的握持手感都不错,个人感觉Xbox One的手柄偏大一些,但按键的整体手感要比PS4出色。这代PS4的DualShock 4手柄加入了触摸板功能,十分新颖,值得尝试下。(文/张孟巍)

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