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盖伦大招都杀不掉?新英雄克烈真的无敌?
发布时间:16-08-10 17:13
来源:17173
作者:小鹿西尔泽
责任编辑:Leaf
Q:克烈的设计灵感从何而来?
A:我们一直想设计一个题材鲜明的组合,涉及到的关键词可能有骑兵,装甲,约德尔人,喜感,克烈是我们花了很长时间讨论出来的结果。
Q:我不懂你们问为何要把克烈设计成一个没有蓝条的英雄,是单纯想削弱冰爽之拳一类的装备在克烈身上的性价比吗?
A:原因只有一个!那就是条太多了!克烈的血条,斯嘎尔的血条,克烈的勇气值,如果还要再加上一个蓝条,克烈在游戏中要顾及的东西就太多了,同时整个界面看上去臃肿了不少。
Q:请问在克烈的开发过程中有没有碰到什么重大的bug?
A:哈哈哈哈,在开发过程中确实出了一点小意外,我们错误的设计了一个数值,导致斯嘎尔逃走了之后马上又跑回来,或者一群斯嘎尔跑回来找克烈,那场面太壮观了。
A:还有一个bug,就是在铁男用大招杀掉克烈的之后,克烈的灵魂会一直存在,哪怕在铁男的buff结束之后,克烈的灵魂只会变成一个&隐形人&然后继续疯狂输出。还有一个我喜欢的,就是在克烈下马之后,斯嘎尔会变成比平时大好几倍,然后飞快的逃走了。
Q:为什么斯嘎尔跑了之后,克烈自己的移动速度那么慢?移动速度285这能玩?
A:在下马之后,克烈冲向敌方英雄的时候会获得大量的移动速度加成,而且即便没有斯嘎尔,克烈也有挺多作战手段的。如果你要说逃跑的话,少了斯嘎尔可能还真不方便。(笑)
Q:俄洛伊的E技能可以直接伤害到在骑乘状态下的克烈吗?
A:只要克烈还在骑乘状态下,所有的伤害都是由斯嘎尔来承担,所以诸位爱玩小法师,或者盖伦一类的玩家要注意了,如果斯嘎尔还在,你们的大招斩杀只会把斯嘎尔打跑。但另一方面,持续性伤害技能是可以斩杀克烈的(比如克烈只有10点血,斯嘎有50点,此时点燃可以把斯嘎尔和克烈一起击杀,但盖伦的大招只能击杀斯嘎尔)
Q:克烈的大招配合哪些英雄比较好?
A:克烈的大招带来的巨额移动速度加成可以配合许多战士类英雄,比如蕾欧娜,在移动速度的加成下她可以毫不费力冲入敌阵。
Q:我认为英雄的游戏机制会和他们的背景故事挂钩的,比如烬,死亡的艺术家,他所有的技能都带着一种病态的美感,包括大招,让他可以从阴影里狙击。从背景故事里,我原本以为克烈会是一个&硬汉&类角色,但是他的技能设定说起来真的挺搞笑的。
A:我认为英雄的技能只是他们身上的一部分而已,回顾DC或者漫威的漫画,每一个超级英雄都有着截然不同的个性与作战手段,我想英雄联盟里的英雄们也是如此。
Q:为什么克烈开大的时候斯嘎会滚成一个球,而不是直接向前冲?
A:我觉得我们已经有了太多&疾跑&和&冲刺&了,我们需要来一点能被察觉到的搞怪元素,托蘑菇汁和我们的天才动画师的福,我们终于有了现在新动画效果。
Q:斯嘎尔喜欢吃啥,它会吃船长的橘子吗?如果没有克烈在,斯嘎尔能跑多快?
A:比起橘子,斯嘎尔更爱吃配蘑菇汁的海鲜。当克烈不在的时候,斯嘎尔几乎是可以做到&来无影,去无踪&
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我感觉拳头公司开发这个英雄应该是为了赛场的多样性吧?大招为队友加上百分之30的移动速度,而且这个英雄的被动以及技能效果很适合打野和上单,如果中后期用来配合中单卡尔玛AD轮子妈上单新英雄(克烈)的话我感觉用来打开局面和强开很不错,
我只是个萌新
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Lv.6, 积分 2866, 距离下一级还需 2134 积分
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楼主你没发现克列就是人马的变态升级版?
水贴的话别当真
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有谁能比我知道,你的温柔像羽毛。
Lv.8, 积分 16761, 距离下一级还需 3239 积分
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两星期没玩游戏了
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叶子的一叶子 发表于
楼主你没发现克列就是人马的变态升级版?
用来打野和上单绝逼不错!在这个TP多样化的LPL赛场和版本,而且他的W技能锁链后期也很关键
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是有点优势
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新出来的 不强势点 谁玩啊
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           哪有那么多感同身受。 
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感觉后面出的英雄我都不喜欢
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没试过,今天去试试
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那么伤害谁来打& &
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凉城灬Crazy丶 发表于
那么伤害谁来打
中单卡尔玛 AD轮子妈&&打爆发和持续伤害还有风筝能力啊。而且这套阵容其他位置肯定会选一个对于卡尔玛轮子妈容错率较高的阵容比较不错的啊
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Powered by  日前,有玩家在英雄联盟的论坛中发帖询问《英雄联盟》首席设计师Meddler今年是否还会有其他新的英雄。这位网友写道:之前Meddler曾透露说今年的新英雄数量会和2015年一样,去年出了巴德、艾克、塔姆、千珏和俄洛伊,共五个英雄。今年已经出了烬、奥瑞利安、塔利垭和克烈,所以应该还有一个新英雄。我知道拳头还有很多计划,比如刺客重做,掘墓重做,不过都比不上一个新英雄来得刺激。接下来还会出新英雄吗?Meddler本人则回应道:可以保证克烈不是今年最后一个新英雄。于是玩家纷纷留言表示希望新英雄是辅助或AD,并询问克烈是否在S6世界总决赛更新中出现,不过尚未得到回应。大家期待下一个新英雄会是怎样的呢?长按二维码一键关注 &电竞头条(dianjing5) 
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dianjing5口袋电竞:这里有最全的游戏资讯、最新的赛事报道、最多的电竞赛事周边福利!还能什么!立即关注玩转电竞圈吧!热门文章最新文章dianjing5口袋电竞:这里有最全的游戏资讯、最新的赛事报道、最多的电竞赛事周边福利!还能什么!立即关注玩转电竞圈吧!LOL新英雄克烈定位上单线路 实力强悍难以击杀
作者:17173
随着新英雄暴怒骑士发布并上线测试服,留言板、社交媒体乃至reddit论坛上红帖层出不穷,大家都在议论这对新伙伴!
关于克烈理想的分路、出装,拳头设计师Scruffy表示:
&最好是打上单。中单和打野也可以,但肯定不是第一选择。出装类似剑姬。&
关于克烈的英雄定位,他表示:
&突入者(大概类似贾克斯这种)。&
Harrow补充道:
&打野不好用,不过有的人也许能玩转&&上单是最适合克烈的,他喜欢在比较长的线上作战。&
Scruffy也重申了克烈在非骑乘状态下无法使用E技能和大招:
&没错,这俩技能都是不可用的。&
Harrow补充道:
&克烈不在坐骑上的时候用不了E和大招&&你得通过战斗把那只蜥蜴召回来!&
关于斯嘎尔的性别,Scruffy回应称:
&斯嘎尔是雌性。克烈是带着斯嘎尔开始游戏的(每次回城时也是),所以有70%的时间你们都得并肩作战。&
他还提到了,在骑乘状态结束后会有一个时间限制,在这段时间里克烈无法重回坐骑背上:
&在克烈重登坐骑之前,有一个短暂的&冷却时间&(大约30秒),这样一来他就没法总能保有坐骑了。&
关于生命值百分比伤害是否同时作用于克烈和斯嘎尔的血量,Harrow表示:
&所有最大生命值百分比的伤害效果,都会作用于克烈和斯嘎尔的总生命值。&
关于斯嘎尔回归是否可以定义为一次治疗或加血,Harrow表示:
&不,在游戏里不会定义为一种&治疗&。&
Harrow还提到了,克烈丢掉坐骑的瞬间防御塔的仇恨将会转移:
&没错,这个时刻克烈处于无法选中状态,任何无法选中的目标都会失去塔的仇恨。&
关于是否有办法在大招激活后将其打断,他表示:
&除非你在这个过程中打出足够伤害迫使克烈丢掉坐骑&&他的大招是免疫控制的。&
关于斯嘎尔的勇气值(通过勇气值来重新召回斯嘎尔)是否会自然衰减,Harrow证实道:
&不,勇气值不会衰减。&
他继续说道,回应了能否让克烈通过打野获得勇气值这一问题:
&未来我们可能会改进克烈获取勇气值的方法,但目前来说我不希望发生这种情况,也就是克烈玩家觉得不应该参与战斗,而是去打野以召回坐骑。&
Harrow还发推称克烈是在去年年末进入实际设计阶段:
&我们是从去年年末开始设计这个英雄的。&
留言板上,Scruffy对克烈的生命值百分比伤害评论道:
&最近我们给大多数战士英雄都提供了一点生命值百分比伤害,算是一次比较普及的尝试。这会让他们(坦克英雄、战士英雄以及其他的脆皮英雄)有着更加类似的打坦能力。如果我们单纯增加他们的基础伤害,往往会出现脆皮英雄被瞬间一套带走的情况(参考狮子狗)。&
Scruffy继续说道:
&引述玩家问题:
可是这个百分比有必要那么高吗?说真的,像他的大招很容易就能打45%的伤害,W打20%,这技能CD又这么短,真的不应该有这么高伤害。
设计师回复:
这些伤害很大程度上依赖于额外AD,这正是为了避免&疯狂堆肉输出爆炸&的问题(参考肉鱼人、肉艾克)。如果他不做输出装,伤害会差很多。&
Gypsylord补充道:
&引述玩家问题:
你能解释一下为什么这是一次普及的尝试吗?是出于什么原因,不论对方打得好坏,坦克英雄都得&公平&地被打倒?
设计师回复:
我接下来要说的不针对克烈,但可以作为对&对战士生命值百分比伤害&的总体评述。
过去我倾向于不把百分比伤害作为&我可以杀坦克&的属性,更多的是&我不会秒掉脆皮&这一属性。
可能听上去有点奇怪,但请听我说完:
拿你们钟爱的男刀来说吧,他只是擅长击杀寒冰,别无其他。男刀要是连杀寒冰都秒不到,那他就算是废了。假设寒冰的处境很安全(尤其当队伍里有风女时),可能男刀就需要某种机制,来帮助他在寒冰反应过来之前就将其秒杀。
这样男刀就能玩了,可寒冰却遭罪了。
现在想象一下男刀的技能中加入了某种机制,让他能够在对抗寒冰之外的英雄时也有一些胜算。这样一来,男刀击杀寒冰的能力会稍逊一些,因为他可以利用其他方法为团队造福。哇哦,Joe的成功案例不再那么不切实际了,而寒冰也不用死那么多次了。
生命值百分比伤害就是这样一种机制。它能让那些一般来说专注于刺杀脆皮的英雄,在对抗坦克时也有一战之力了,这意味着我们可以使他们对付脆皮时的总体效益降低,而且或许也不那么让人有挫败感了。
当然会有个权衡。对于我们改动过的英雄,生命值百分比伤害并非总是一个好主意,或者说正确的方法。有得必有失。例如肉艾克和鱼人就向我们展示了,一个更接近目标不可知的刺客,其黑化之路有多么可怕。
注:坦克英雄仍然可以通过堆护甲魔抗来应对百分比伤害。这意味着玩得溜的坦克还是能把百分比伤害的渣渣打哭(假设调整合理的话)。这正是百分比真实伤害总是陷入争议的原因。&
关于克烈的独特语音,拳头的Utora分享了一些细节:
&期待已久。关于油管上这些语音如何在游戏中向大家呈现的问题,我想说所有的文件都是按字母顺序依次发布出来的&&这样做并不总能带给大家像置身游戏一般的真实体验。
克烈在骑乘和非骑乘状态下有两套语音。骑乘状态下,斯嘎尔和克烈会互相交流。当克烈丢掉坐骑时,他会变得更暴躁,经常大喊大叫。我们真的希望他丢掉坐骑后性格会发生一些转变&&但语音文件像这样展示的话,真的挺难表现出来。
克烈也有一系列击杀英雄的特殊语音&&针对单独英雄的已经有15个,未来可能有更多。我们从烬开始做这项工作,然后我们开始考虑击杀英雄语音也许比嘲讽语音和购买装备语音更有意义。我很好奇你们大家怎么看。
我等不及让各位在游戏中听到这些了!&
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新英雄克烈攻略 最新正确玩法你看了没
6.16版本本周就要登陆国服了,今天为大家带来的是克烈的攻略教学,让你在版本更新后能够快速入手这个英雄。
  本周国服就将要迎来6.16版本的更替了,最大的看点还是 我们新英雄克烈的登场,其实吧!这里有一个隐藏的上分技巧。新英雄往往一开始超级强力,而且大多数玩家都算不准这英雄的伤害,甚至连技能都不清楚,如果我 们可以提前掌握好这英雄的一些基础,更快的入手,狠狠上波分,岂不美哉!今天就为大家带来新英雄克烈的玩法教学,只需三分钟,让你快速入手这个英雄。
克烈的定位
  英雄定位:战士/AD
  适合位置:上单、其次打野
  英雄特点:机动性非常高、输出爆炸、因为有被动,有大招护盾,非常肉也可以充当前排
  这英雄有意思啊!联盟和他长得最像的是纳尔和狮子狗,当然,定位和他们半毛钱关系没有,他在线上的打法特别像瑞雯,但是又比瑞雯偏肉的那种,毕竟拥有那种类似护盾的被动,而且技能也是没有任何消耗的。
基础的连招
  别看这英雄两种形态,技能多,但是最核心的连招只有一套,而且任何线上英雄都扛不住你这一套连招的伤害。
  到了3级,克烈就已经有单杀对面英雄的能力了,一般来说是 E技能起手,找到适合的位置Q向敌人,进行控制,对面想闪现已经晚了,之后接上W技能消耗,跟着平A,不要怕对面爆发比你高,你还有被动的小蜥蜴血量,反 正黏着打,等到你被动没了,转换为远程形态,又一轮新技能出现,Q技能可以作为一个收割技能使用, 基本上对面不交闪现就是被你打回家!图片中克烈是Q技能起手的,不过克烈的技能CD较短,等过几秒又可以进行一段控制,这连招可以看时机吧,Q技能起手的 话首先你得考虑你技能是否能够命中。
  如果说到了6J后,肯定是可以大招起手,然后再借用大招的护盾抗住伤害,紧接着实行上面所讲的连招,就是那么简单的操作,相信你已经大概了解了,当然如果线上有了优势,有大招的情况下我们肯定要尝试去支援,帮助其他路获取优势。
  对线的核心
  克烈掌握基本连招是基础,光这样还是远远不够,克烈虽然是 一个好斗的战士,他战斗力最高的时期也就是他骑上小蜥蜴的时候,为你套上高额护盾,增加一部分伤害,而没有坐骑则会让你的伤害得到削弱,提高移速,在线上 最基础,最核心的就是要注意积攒被动时机(只要你在攻击一个单位都能够回复怒气),无论什么情况,没有被动的时候就稍微猥琐一些,等到小蜥蜴降临,即使你是残血,只要操作得当,凭借W技能高爆发,两段位移高机动的特性,反杀满血不是问题,当然还有更多玩法等新英雄来临自行开发。
  有被动残血反杀
  无被动残血反杀
  中后期的团战
  克烈非常善于应对一些分推战术,比如敌方要分推的话,克烈可以轻松利用大招的抓单能力与EQ强悍的黏人单挑能力快速把敌方分推人员击杀。
  团战大招是不错的开团选择,但是也有缺陷,你如果直接正面带领队友冲过去,肯定会狠狠撞上对面前排,那有什么用,如果你击杀脆皮,如果不是抓落单的情况下,那么就应该由队友开团,自己绕后,或者从侧翼进攻敌方后排目标,克烈的伤害对于脆皮C位而言绝对致命,这一点要好好记牢。
  冷门的套路
  克烈除了上单的玩法,还可以进入野区,不过野区的登场率要比上单的少很多了,毕竟线上非常容易打出优势,前面说了,克烈的机动性非常高,他还有拥有一个半地图飞奔的大招,而且空大几率基本为零,只要控制住目标英雄,配合队友完成一次击杀还是比较轻松的,克烈拥有非常不错的高伤害与被动护盾,清野效率不会弱于当前版本强势的打野英雄,这边打野玩法就提一下,不详细介绍了,我们今天主要就是讲讲上单克烈。
  上单的配置
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  如果是还不熟练这英雄的话,建议一开始携带传送,降低容错率,如果携带点燃的话,线上打不出优势白瞎,传送也可以弥补你的失误,让你及时回线收兵发育,新英雄的一大亮点就是大招的支援能力,不过前中期大招CD非常久,还是要带上传送,利于及时的支援。
  加点顺序
  解析:Q技能是克烈在线上主要的消耗手段,远距离黏人控 制,清兵都非常好用,前面说了变成人形态的Q技能适用于收割,AD加成也比其他的技能高建议主加,W技能则是克烈的辅助输出输出性技能,对血量越高的目标 伤害越高,到了中期点满最好不过了,E技能就当作一个位移技能,前期加一点就足够。
  天赋推荐
  战争热诚才是这名战士最好的选择,克烈的大部分输出都是依靠技能近身敌人之后普攻造成伤害的,多重技能可以把战争热诚迅速跌满,将伤害最大化,同时我们还需要一些攻速,持强凌弱在我们控制敌人的时候加深伤害。
  符文推荐
  红色和精华都是攻击力,黄色蓝色双抗。
  这里我们选择最基础的AD符文,作为一名全AD加成的战士这样的符文搭配效果非常好,要想想看,他一个大招就可以获得于自身数倍AD加成的护盾,我们主要就是叠加他的攻击力,保障他在线上的补刀发育与换血消耗。
  出门装
  遇到五五开的战士或者坦克果断选择多兰刃出门,提高线上续航与对拼能力,遇到消耗能力比较强的手长英雄,多兰盾能够帮助我们轻松度过前期,安稳发育。
  核心装备
  韩服现在克烈的主流玩法就是黑切,出完黑切做一件特效的九 头蛇,玩一个半肉输出的打法,黑切确实适合克烈,克烈能够短时间施放多个技能,把黑切叠满,然后方便输出,多重位移与一个控制技能,再加上黑切的加速,被 黏住的目标基本跑不掉,还增加20%的冷却缩减属性,而九头蛇的作用就更大了,W技能快速普攻4次,那么就能够同时触发九头蛇的特效,让克烈的爆发输出得 到质的提升,也方便克烈清兵,后续我们就可以补充与血量防御相关的道具最好是利于打团战的兰顿,冰心等装备,可以根据对线英雄,以及敌方carry针对出装,后面只要出肉就足够了,让巨型九头蛇的伤害更高,同时自己也更加肉,没错!被动的存在让克烈本来就是一个非常肉的英雄,血量相关的装备都会把属性加在克烈的蜥蜴上,一条怒气,一条护盾,想想这小家伙是有多肉。
  鞋子的选择
  看你对线的英雄吧!其实除了法穿鞋,其他鞋子对克烈这英雄都挺有用的,对线AD出护甲,对线法师出水银。
组合与克制
  完美的搭档:
  仙灵女巫璐璐
  克烈虽然有两行血条,但他也算不上是坦克。仙灵女巫的护盾与BUFF效果可以让克烈经受更猛烈的战斗,而不像正常情况下只能退居二线。如果他被斯嘎尔扔在了地上,璐璐也能让他保持心态,继续发疯。
  德玛西亚之力盖伦
  有了克烈的大招,原本移动不便的队友现在也能大步前进了。如果盖伦将自己的剑与心(没错)都交付于克烈,他们就能在敌军中又快又狠地杀出一条血路了。
  永猎双子千珏
  每当克烈被人从蜥蜴背上赶下来的时候,他都要面对两个选择:是留在战场上破釜沉舟,伺机唤起斯嘎尔的勇气?还是收拾好铺盖直接回家?有了千珏,这个问题就好回答了——羊灵生息的存在给了克烈越战越勇的资本,使他能有更大的机会重新跳上蜥蜴,再度成为一名真正的骑士。
  难缠的对手:
  光辉女郎拉克丝
  如果对手既有控制技能又有高爆发的伤害能力,克烈和斯嘎尔的二人转可就不太唱得动了。要是拉克丝的光之束缚缠住了约德尔双人组,随之而来的终极闪光就会让他们瞬间天人永隔。
  风暴之怒迦娜
  任何能够轻松脱战并且还有减速能力的敌人都让克烈如坐针毡。一记快速出手的飓风呼啸或是复苏季风,便可以把冲啊啊啊啊啊啊!!直接变成只剩下啊啊啊啊啊啊……的惨叫。
  麦林炮手崔丝塔娜
  小炮在游戏后期的射程会让双脚步行的克烈重新考虑继续作战的可行性。并且,火箭跳跃和毁灭射击都能够抵消暴怒骑士最强的能力之一:黏住不放。
  新英雄克烈的玩法教学讲到这里就结束了,希望通过这篇文章能够让大家更快的上手克烈,用克烈狠狠在排位冲一波分。
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