有没有像dotaLOL之类的梦三国dota英雄对比游戏吗

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如题& && && && && &
&真三把?&
&目测起凡&
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英雄三国························
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当辛小妞LV.6的时候哥还没注意她,当她LV.10哥醒悟了,哥要抢一血
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像DOTA一样的那个三国叫什么游戏?
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梦三国?..........................
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真三国无双& && && && && && && && && &&&
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起凡,你又玩不懂的。& && && &&&
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好不好玩啊!!!!!!!!!!!!!!
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楼主,我就知道是你。你又来这里吹牛了,翻了几百页贴吧,终于找到你了。工头让我告诉你,明天去工地早些,要搬3车水泥两车砖头,如果搬不完,连昨天的工钱也不给你了……还有,村东头的王寡妇问你:什么时候攒够钱去娶她?如果等到年底你还不回去,她就嫁给村西歪脖子柳树下面的刘驼背了………还有,你爹让我带话给你:“在大城市打工,你小子可千万别乱搞啊,不然回来传染给你妹妹,害了你哥不要紧,但如果你嫂子传染给你爹,让你妈有事了,那全村人就完了 ..
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起凡&&三国争霸& &
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5l正解& && && && && && && && &
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梦三国&&不谢~            
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梦三国,剛去坑了梦三国的2貨們一把
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梦三国,跟lol比优点在不用考虑整容,攻速无上限,缺点,塔是没有安全感的,一级顶塔7&&8下,2级黄盖无限扛,当时是这样,不知道现在怎么样
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请问有没有和dota差不多的游戏?比较好玩的
是谁代理的也忘了,还可以。。请告诉我,反正应该是新游戏。。?tx。tx只是个代理。,或者如果知道那个新游戏的话,我对他的印象不错,就请大家推荐个?呃?世纪天成。忘了、最近突然在网上看到一个类似dota lol 的那种游戏。,盛大,所以避开这个凑合玩了- -,但是之后忘了,是什么来着呢- -忘了。英雄联盟玩过了
都tm说了英雄联盟玩过了!你们还说- -
我有更好的答案
自己百度就知道了。。天翼决
也是类似这种对战竞技游戏的
如果你习惯了以魔兽为平台的游戏模式与画面的话 我推荐你玩信长
你看到的是深圳电竞公司电魂自主研发的一款梦三国吧? 和dota丶lol差不多 玩的人一直挺多的
本人就是一个梦三国控
比LOL内容还要丰富一些 有副本BOSS爆 装备
梦幻三国 真三国无双 DOTA 2
起凡里面的三国争霸
和DOTA差不多
很多技能也是仿DOTA的
你是说起凡吗?
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lol最完整 盘点dota类游戏的逗逼世界观
1& & 虽说dota类游戏比较注重体验,世界观故事背景神马的存在感非常弱。但不可否认的是,一个宏大而且可信的世界观能让游戏加分不少。以wow和dota为例,dota只让玩家们记住了dota这个符号,而wow,除了这个符号之外,玩家还记住了魔兽的整个世界。随之衍生出来的还有各种主题活动、同人小说、动画电影&&《》电影剧照& & 有鉴于此,今天小编来为大家数数dota类游戏那些宏大(逗比)的世界观。&DOTA2&&需要用力填补的深坑& &&要说DOTA有什么世界观故事的话,这话是绝对没有人会相信的。虽然它每个英雄都有详尽的人物介绍,但是终究DOTA只是民间基于war3所做的一个地图而已,冰蛙并没有赋予它更多的故事背景。& &&从D1到D2,从依附war3生存到独立游戏。冰蛙除了将所有人物造型换过一遍之外,也将所有人物介绍全部更新,大的时间线背景也重新做过:& &&癫狂之月崩塌对DOTA2世界造成了巨大的混乱,天辉和夜魇初步形成。以下是官方汉化资料中的DOTA2年代史:& &&上古&&癫狂之月崩塌之前的DOTA2世界& &&混乱&&癫狂之月的崩塌对DOTA2世界造成了巨大的混乱,天辉和夜魇初步形成& &&纷争&&天辉和夜魇分别用能量吸引了不同的DOTA2原住民,阵营正式形成& &&英雄&&世界各地的英雄也根据自己的喜好和不为人知的原因加入到天辉或者夜魇阵营,DOTA2正式展开& &&更细的故事情节并没有出炉,估计冰蛙也觉得这是一个大坑&&一百多位性格迥异的英雄,没有主次之分,每个人都有独当一面的能力和战斗的理由。总有一股莫名的war3既视感。& & 整体来说,目前dota2的故事并不出彩。或许更为出彩的要数dota2职业电竞的故事,但这已经超出了本文范畴,就不多说了。九阳神功&&古龙风格武侠小说& &&明朝初期,秦王府少王爷行刺刚刚夺位成功的永乐皇帝朱棣未果,转而成立&天外天&组织,意图通过对武林的掌控完成自己的雄心大业。与此同时,朱棣为重构大明江山秩序,出往江湖历练,寻找武学圣经《九阳神功》,更名改姓后成立了&四海山庄&。& &&江湖上其他势力也在崛起:大漠鬼城(传闻有建文帝背景)、少林、武当、峨眉、丐帮、唐门、锦衣卫、极乐谷、君子堂&&神之浩劫&&中规中矩的&人神对战&故事& &&和《众神争霸》类似,《神之浩劫》讲述的也是一个关于争夺人类信仰的故事,但不同的是对阵双方变成了神和半神(神和人类的后代)。& &&《神之浩劫》的故事里有三种角色:神、半神、以及人。其中,神是宇宙的第一批生灵,他们由混沌孕育,力量来源于混沌中心的晶体。但是混沌晶体的每一次周期性的衰竭和重生,都会产生与一次浩劫。每当浩劫来临,众神们会变得乖戾而相互攻杀。于是乎神创造了人,用人类的信仰降低对晶体的依赖程度。& &&半神(神和人类的后代)的出现打破了这一局面,一些半神开始呼吁人类拜托信仰,反抗神族;另一些则主张维护神族血统,继续蒙蔽人类&&战争开始了。风暴英雄&&目前是战五渣水准& &&虽然暴雪的其他三款游戏(魔兽世界、星际争霸、暗黑破坏神)都有史诗一般的世界观背景故事,但是本作的世界观&&来自艾泽拉斯、圣休亚瑞和克普鲁星区三个世界的英雄,被神秘之力卷入超次元时空,为了荣耀而战&&真的就只是暴雪全明星英雄大乱斗而已。目前本作的世界观还不如其中的任一单一英雄的故事背景来得出彩。& &&好还暴雪官方设计师Matthew Cooper在CJ现场接受采访时有提到&目前我们尚未把故事深入挖掘下去,在之后我们会考虑做一些背景故事铺垫。&虽然目前《风暴英雄》的背景故事只有战五渣水准,但相信未来会有所改善。超神英雄&&悬疑电影风格& &&《超神英雄》在国服版本中推出了全新的游戏世界观和英雄设定,将希腊神话、北欧神话、埃及神话、北欧故事,以及世界各地的神话体系融合在一起。另外,目前已知的情报还涉及到了传说中失落的&姆大陆&,以及拥有操纵英雄能力的&继承者&:& &&姆大陆是存在于史前太平洋区域中央,但万年前由于地址运动沉入海底。而继承者是一种细胞出生率与死亡率平衡的物种,他们青春常驻,但并非不会死亡。出于不受时间影响的原因,他们通常躲躲藏藏的生存着,不会在同一个地方生活太久,绝大多数&继承者&刻意保持低调,并伪装成一般人的姿态生活着。2英雄联盟&&最具衍生周边产品能力的故事& &&有关《英雄联盟》的所有故事都是符文之地开始的,在这里,魔法就是一切。一来它可以用于制造各种魔法物品&&刀剑、护甲、项链等等,二来它还是魔法师释放技能所必须的能量。渐渐地,所有谋求符文之地霸权的势力都将焦点放在了符文之地生命最集中的一块大陆&&瓦罗兰。& &&故事的后来便是连年不断的战争,魔法的滥用,以及沙漠冰苔暴风雪&&瓦罗兰的地质环境变得无比脆弱。20年前,瓦罗兰的强者们终于达成共识:成立一个叫英雄联盟的组织,以竞技场的方式解决争端。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地。& &&另外的诸如议会、特使、审判者之类的设定,以及遗忘之地之类的新地图都是在此基础上发展而来。英雄大乱斗之一&&无限危机& &&本作由华纳兄弟,Interactive,涡轮娱乐,和 DC Comics 这四家公司共同开发。这款游戏以不同的平行宇宙因为某种原因居然融合到了一起,于是我们就可以看到闪电侠、绿灯侠、蝙蝠侠、神奇女侠和超人等角色在一起战斗了。英雄大乱斗之二&&众神争霸& &&《众神争霸》的世界观体系来源于希腊、北欧、印度、中国等世界各地神话,讲述的是一个众神争夺信仰的故事。游戏中加入了两大神器:代表变化的弑神之刃,以及代表永恒的诸神皇冠。英雄大乱斗之三&&& &&本作的英雄人物取材自《西游记》、《封神榜》等东方神话故事,将有多达百位的中国神话人物登场,像大家们耳熟能详的孙悟空、蝎子精、沙悟净等,都会在游戏中悉数亮相。未来也可能会加入印度、北欧题材的角色人物。英雄大乱斗之N&&三国题材& &&群雄逐鹿、金戈铁马、三国争霸、梦三国、英雄三国、战灵&&这个,参见罗贯中《三国演义》。
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太平洋网络推荐为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?
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事实上,玩主机的瞧不起玩PC的,玩单机的瞧不起玩网游的,玩欧美游戏瞧不起玩韩国游戏的,玩端游瞧不起玩页游的,玩EVE的瞧不起玩开心厨房的,玩美女餐厅的瞧不起玩美女换装的,玩MC的瞧不起玩打飞机的,这就是游戏玩家的国度,这就是游戏玩家的社会啊,这说明游戏玩家正在呈现多样性,游戏玩家的种群正在丰富,正在蓬勃壮大,涌现出独特的品味和个性,很好啊。
这个问题其实我还是了解一些,表面上看,是DOTA玩家和LOL玩家双方的水火不容,其实在背后,双方都有一股推力,在互相争夺彼此的游戏市场。从某一个层面来说,LOL和DOTA的玩家群是非常一致的,并不如想象中那样:DOTA就游戏上手难度高,对手厉害,LOL上手简单,大部分是小学生。这些问题都可以解决,包括像新手引导系统,游戏高低端局匹配系统等等。虽然在游戏内容上,DOTA确实比LOL丰富的多,但也都属于MOBA游戏,但一个玩家同时玩LOL和DOTA是非常常见的现象。也正因为游戏群体的高度重合,所以LOL和DOTA的游戏团队,都在想方设法的拉拢对方的玩家,所以从一开始,彼此就在营销策略上,一边拉拢一边攻击。以LOL来说,最典型的就是那两个广告,先是宣传:类DOTA游戏,DOTA原班人马打造。后来又改变宣传口号:LOL为什么要跟DOTA一样?并且在很多地方,开始屏蔽DOTA这个品牌概念,改用MOBA这个概念(MOBA=multiple online battle arena)。LOL这个时期的宣传,DOTA2还没有进入大规模宣传期,甚至可以说,还处在封闭内测阶段,而DOTA1一直都是由几个对战平台垄断,属于自生自灭,内生性非常强,但缺乏外部增长。所以那个时候的DOTA与LOL之争,并不像现在这样针尖对麦芒。但是从DOTA2开始进入大陆,特别是完美接受代理之后,DOTA2想要推广,想要恢复以前MOBA类游戏第一的地位,势必要抢夺LOL的游戏市场,也不得不采取了一系列的还击策略,比如一篇很长的软文,DOTA与LOL的区别就是围棋与五子棋的区别。同时,伴随着双方团队的有意识驱动,腾讯在新闻上使用李逵李鬼的手法,将负面新闻的配图,选词等用上DOTA2的素材,正面新闻又配上LOL的素材。而完美更多的是利用正面宣传DOTA2游戏的丰富性和优越性,宣传DOTA2的电子竞技正统地位。而且,双方的团队,也在侧面,使用扇阴风点鬼火的手法,攻击彼此的弱点,而受此影响的网络大众,也开始加深彼此的隔阂,把以前的老账翻出来算。DOTA玩家攻击LOL的抄袭,低端无脑小学生。LOL玩家攻击DOTA的信仰,高端优越狗。你嘲讽我TI3中国DOTA军团惨败,我笑你LOL对韩国队3:0等等。彼此的隔阂不断加深,就像沉默的螺旋一样,最终无法挽回。
不说操作,不说优缺点,不说优越感 ,不说lol当初如何打着类dota网游的旗号上位后来又极力撇清跟dota的关系。我就说说TX这个大忽悠吧!Riot这个公司自从11年2月份被TX收购后,也开始学会了TX的虚假宣传。。。最出名的就是500w美金奖金和举办地点在湖人主场斯台普斯球馆,而且TX还把这个虚假消息登上各类网站新闻。知道之后大家才知道是假的,曾经是12年度游戏界最大的笑话。忽悠1:500w总奖金,美名曰“奖金池”,然后最后只发200W(实际还不到)。这样我也想去办比赛了,奖金池100亿零5块钱RMB,但是这次奖金只有5块钱。什么?100亿RMB哪里去了,那个是奖金池,我又没说现在要发给你们。这样就可以拿着5块钱的奖金打着100亿奖金的名了。这个比喻虽然夸张一点,不过正是TX和Riot用的虚假宣传手法。(见上图,TX自己官网放出的这句话,12年的时候RIOT还出了个宣传视频吹B说500W。要不要脸?TX是国内土生土长也就算了,RIOT虽然被TX收购,但是怎么说还在美国,怎么这么不要脸。)(见上图,TX自己官网放出的这句话,12年的时候RIOT还出了个宣传视频吹B说500W。要不要脸?TX是国内土生土长也就算了,RIOT虽然被TX收购,但是怎么说还在美国,怎么这么不要脸。)忽悠2:总决赛在湖人主场斯台普斯球馆?真相是总决赛小组赛在斯台普斯球馆旁边的空地搭了个露天的台子,观众坐着折凳,条件非常差(条件差,所以出了掉线门,BO3比赛掉线重赛打了8局变BO8,打了差不多一天时间。另外还出了窥屏门,没隔音也没隔音棚,选手扭头偷看了屏幕,最搞笑的是处罚方式居然是扣奖金。。。TX又省了好多奖金,所以真实S2奖金200W都不到)。原来湖人主场斯台普斯球馆是露天的?还要坐折凳 而决赛最后一场BO5,在南加州大学篮球馆举办。决赛BO5在大学篮球馆,这个是室内的,除了决赛的BO5,其他都是在下图进行比赛)(这个屌地方是湖人主场篮球管是斯台普斯球馆?带自然风,还可以晒太阳,有点高端。其实这个就是在斯台普斯附近几公里的空地搭了个台子比赛)(这个屌地方是湖人主场篮球管是斯台普斯球馆?带自然风,还可以晒太阳,有点高端。其实这个就是在斯台普斯附近几公里的空地搭了个台子比赛)今年又说800W和湖人主场斯台普斯了,你敢不敢信?PS:LOL S1总奖金实际只有10W美金,冠军5W。我不爱吐槽了PS2:看到小学生们信就算了,知乎居然也有人傻傻的被TX忽悠,看不下去发这个科普贴。PS3:后面TX吹比被发现改口说500W是LOL12全年赛季奖金总额,其实也不是,LOL自09年开测以来到13年1月1日所有官方和第三方比赛奖金的加起来总额都不到的500W(400W左右,好像是380W,半年前算了记不住了。)。如果加上13年今年到今年年底的S3总奖金,那应该是到了。PS3:最后附上DOTA2 TI2 总决赛现场图2张
作为一名dota资深玩家,从6.3的时代开始玩,到现在lol钻石3.可以说我把我的青春献给了这两个游戏。当你研究过之后你会发现其实两款游戏都简单,也都复杂,dota的兴起时因为war3平台。当年的优势。
wcg sky夺冠,暴雪出品的金子招牌,都是dota大热的基础,而羊刀,风杖弃dota而去之后由冰蛙接手大刀阔斧的修改更是让dota深入人心,大家在面对一个不同于war3和3c的地图时,第一反应就是,这图怎么玩。是的,玩的越多,越深入就会发现冰蛙简直是天才。
于war3的引擎和已知的暴雪游戏的技能的基础,他融合在dota里简直无懈可击。然而dota最大的优势随着时间的推移变成了他的劣势。
war3的引擎成为了dota发展的最大阻碍。在dota不断依靠地图更新的时候,lol这种以客户端为基础的类dota类游戏正在快速发展中。
而dota彻底无还手之力的原因,就是lol抱上了腾讯的大腿,qq号登陆,每日的广告营销数不胜数。自然而然就会有人登陆。而在登录了之后,他会发现,好简单啊。。。。确实,简单。。针对dotaer们一局dota高度紧张的状态,突然一下进入到一个轻松的环境下是非常迷人的。这就跟人累了就想安逸是一个道理。
高容错率。dota是一个容错率很低的游戏。万一你选了容错率更多的阵容。那么对不起。请保持百分之两百的专注度。而lol是一个容错率很高的游戏。线上打不过。打野来帮下,假眼,真眼有钱就能买。闪现的存在,打野的角色定位(dota里也有)红蓝buff的特殊性,dota里的神符是除了双倍和加速,其他的更多是战略上的帮助,有时候就算你拿了双倍,在dota里,对手依然可以依靠草丛,技能,双倍,取消掉你的增益,散失和bkb就是例子。而lol拿到了蓝,技能随便甩,拿到了红,压你出经验区都是没商量的。大龙的巨大团队增益,和roshan盾的好坏性不多做评价。小龙和远古野也各有优劣。
那么,简单,好上手,身边人玩的多,有dota基础就可以成为小神,多研究就能成为大神,这是dotaer们流失到lol的重要原因,毕竟,dota水太深。你可能拼命也不能怎么样,而lol容易取得成绩,身边一群青铜白银,你是钻石,就会有人喊你带,你就是大腿。lol区多。电一上分难,你跑到个十区开外,你甚至是最强王者。
我相信,因为妹子而去lol的是少数,极少数。以前dota大热的时候,最厉害的是一群高中生,现在,他们毕业了。老了。生活的压力让他们没这么多时间去刀,突然回归会发现,自己都不会玩了。
毕竟,dota老了。war3老了。没什么是亘古不变的。dota是一种精神,一种感动,一份记忆。而lol是一种轻松,一种欢乐,一种新的感受。他们没可比性。什么都在变。我们只要记得那些不变的感动就够了。若干年后说起那些dota的日子。大家会会心一笑,然后滔滔不绝,就是dota带给我们最大的财富。因为,无兄弟,不dota。
那些从游戏特点上讲两者不同的,我想说,lol被你们称之为手残、不平衡的地方,也正是它火起来的原因。两款游戏设计上的不同,并不是因为dota做得到,lol做不到,而是因为lol就是设计成这个样子的。打游戏打出优越感的玩家到处都是。以前打SC的鄙视打WAR3的,因为sc满人口200,war3满人口100,打WAR3的鄙视打澄海3C的,因为war3要控制三个英雄和一堆兵,而3C只需要控制几个英雄,打3C的鄙视打DOTA的,因为dota只需要控制一个英雄就行了,打dota的鄙视打lol的,因为lol连反补都取消了。毫无疑问,难度越来越低了,玩高难度游戏的玩家看起来好像理所当然的可以鄙视玩低游戏难度的玩家。以前war3的玩家,经常训练累了就去打dota练练反补,他们在war3中需要做出的操作量比dota要多得多,但是war3就比dota更难,更高贵了吗?不见得吧。很多人说,war3和dota不是一个类型的游戏,没法比。那么我问你,SC和WAR3,哪个更优秀?这两个是同类型的游戏。操作上来说,SC需要的APM可比WAR3高多了,我们能说SC更好吗?事实是萝卜咸菜各有所爱,两个没有好坏之分,SC大神转型WAR3,也不见得能横扫现有的职业选手,因为游戏理念压根就不一样,操作并不能弥补一切。如果一个dota大神想要鄙视lol,那首先你得轻松打进职业,虐爆所有职业选手吧?你做不到这一点,就只能说,鄙视lol只是你的个人喜好,而不是两款游戏设计上的高下之分。而且很多DOTAer都是,玩了几把匹配,就觉得看懂了lol,觉得没有反补,就只能互相推线。事实上在取消反补以后,在做好正补的基础上,双方会发生更多的摩擦,爆发更多的战斗,并且取消了反补以后,游戏节奏加快,一把游戏正常下20~40分钟,这个时间刚刚好。羊刀取消反补,就是出于这种考虑,那些说自己补刀强的,请去lol2200分段10分钟压对面20刀,再来BB。并且lol也有控线,在不反补的前提下,依旧可以通过计算血量,把兵线在一段时间内控制在自己塔下。并且,杀死自己人,本身就是一种很奇怪的行为。lol完全可以做成第二个dota,全盘照搬dota理念,不是说换个引擎换个画面换几个山寨英雄,一款游戏就能取得成功。所以lol从一开始就是设计好的,那些dota大神认为的游戏败笔,正是让lol火起来的原因。同样都是游戏玩家,何苦战呢,打个游戏都能玩出优越感,真是不可思议。只要是人和人对抗的游戏,打到某个阶段以后,就决不会简单或是碾压。
我曾经是一名dota玩家 现在玩lol 已经很久不碰dota了首先 致敬dota 相比于lol来说 dota不是仅仅是一个游戏 而是一个游戏类型 dota的出现 让我们从此多认识了一个游戏类型 所以所有喜欢这类游戏的人不管是dota玩家 lol玩家及起凡三国等等的玩家都应该像dota致敬!其次 dota如众位热爱者所说 操作更复杂 要求更高 细节更多 但是我(只代表我)上一天班很累了 不象上学那会那么多时间和精力了 玩不动了 这就是为什么那么多人放弃了wowlol简单 所以我才玩它 我是个两年多没打过排位的人 因为我觉得打排位都累 因为我不需要通过一个游戏找成就感 不需要通过它锻炼自己的首脑眼配合 下班了 没事 打一把 简单 有趣 能放松就完了 不用绷着弦 还能随时准备接电话有人说 dota是做爱 lol是撸管 我觉得更恰当的 dota是找个技术出众的女优 花样繁多 细节到位 耐力强劲 完事你可以和兄弟们一拍胸脯 老子把苍老师弄爽了 lol更像普通女人 很平淡 没那么多花样 偶尔的小惊喜也让人很高兴 而你要知道不是所有人都有兴趣和体力(时间)和女优玩的 回了家今天不累 心情也好和媳妇来一发也很满足各取所需就好了前面有点文不对题 说说dota玩家喷lol的点在哪 个人浅见1、做过春晚的导演肯定看不起做婚庆的 因为你们那个太简单了 你看优越感就来了 2、lol抢了dota的风头!凭什么!就像皇帝(市场)废了正宫长子(dota2)立了个庶出的小子(lol)只因为它家有个手握重兵的亲戚(企鹅)中国的正统思想在一些人心中还是很严重的3、看不惯企鹅 很多游戏都因为企鹅被喷 loler自己还会喷企鹅4、lol里不乏一些小学生到处惹事 5、气盛 真的 很多都是随大流的气盛少年 有时间 有精力 有闲心和不相干的人生气6、追星一样的心里 你把dota和lol换成两明星 你就明白了7、你知道为啥三星和苹果打架嘛?就这么两个巨头了!我说打得好!打的越多双方玩家越获利!8、水军 骂战之中肯定有双方的水军牵头挑事我相信每一个玩家不管玩什么都希望中国游戏产业和环境能更好 复杂的也好 容易的也罢 只要能让中国游戏产业和环境健康积极的发展就是好事!lol现在做的不错 lpl 全明星等等赛事真的是对中国游戏的环境发展作出了贡献 这点值得所有玩家尊重 就像dota定义了新的游戏类型一样 希望双方都不要吵了如果dota是世界第一台计算机埃尼阿克的话 lol就是pc 虽然pc不是里程碑 不是让当初那些能够操作埃尼阿克的科学家炫耀的东西 但是pc让更多人用有了电脑 才造就了今天的时代 不是嘛
遗老遗少情节作祟而已98年,我还是孩子,在其他孩子带领下玩星际,大家其乐融融几年后,我成了少年,星际慢慢老去,魔兽3出来了,我愉快的转去玩魔兽3,受到了坚持玩星际的孩子的强烈鄙视。他们甚至说只有手残脑残无法玩好星际的才去玩魔兽。一番互喷后我和这些星际遗老遗少友尽了。不过没关系,我又认识了玩魔兽3的新一代的孩子,大家其乐融融。又过了几年,我成了青年,逐渐厌倦了即时战略的繁琐和高强度,开始玩起了魔兽rpg,其中那时候刚开始流行的dota尤其吸引我。意料之中,我受到了坚持继续玩所谓(正统)魔兽的孩子们的鄙视,他们甚至说只有手残脑残玩不好即时战略图的才会去玩rpg图,玩rpg图的根本不配称为魔兽玩家。于是我和这些坚持即时战略正统的遗老遗少孩子友尽了。不过没关系,我又认识了不少玩dota的孩子,大家还是其乐融融。又过了几年,我开始工作了,dota虽好,玩了几年也早就打腻了,正好lol开始流行,我愉快的转去lol,毫不意外的,又是一样的玩不好dota的手残脑残才玩lol的陈词滥调,又是一样的遗老遗少嘴脸,以前的dota小伙伴们开始了对lol的鄙视。万幸我已经过了热血沸腾的年纪,可以置之一笑,和新认识的lol孩子们玩耍了。现在,走在奔三的路上,现实中的孩子都开始叫我叔叔,我开始对电脑游戏都逐步失去兴趣了,空闲时间更多是摸出手机玩玩手游,电脑上的各个游戏半年没上线了。万幸lol依旧如日中天,暂时还没有lol遗老遗少来鄙视我们这些玩不好pc游戏才去玩手游的手残脑残。不过我可以很肯定的说,当lol逐步日薄西山,被新一代流行游戏取代的时候他们又会顶着资深lolre的头衔出现,对取代他们心中经典的后来者口诛笔伐。因为游戏圈,最不缺的就是孩子。
这两款游戏都玩过,说说我对LOL的看法。其实早期,类dota网游也是层出不穷的,比如梦三国,还有vs强烈推荐的那个,记不得了。但是为什么那些游戏,都没有冲击到dota的地位,而LOL做到了。因为腾讯出手了。这点关系很大,大家都用QQ,腾讯代理了LOL推广力度和其他的类dota游戏不可同日而语那么为什么dota的老玩家都看不起LOL呢作为一个dotaer,我感觉,LOL的线上能力,和dota的线上能力,是两个level的东西。没有反补,就意味着没有控线,我们能做的只有推线。想要玩好dota,控线补刀是必须的,LOL没有反补,这让很多老的dotaer觉得英雄无用武之地了。“一个没有反补的游戏,有什么技术含量”这是我最开始对LOL的评价。LOL引入了天赋+符文系统,它的好处在于提升了英雄的可塑性。符文和天赋,对初期的对线、gank、团战、打野,影响非常大。但是,在一个dotaer看来,这个系统限制了英雄的发展路线。我们都知道,在LOL中,天赋是可以点出很多页的,但是符文页,如果不花钱的话就只有两个。但是LOL中的英雄,每个几乎都有很多的路线可以走。例如暮光之眼,可上单,可打野,可走优势路保adc。可谓是一个万金油的英雄,但是他在天赋+符文的系统面前,在你选定了天赋,选定了符文后,他的路线就已经确定了。而dota就不一样了,dota中,其实也有很多英雄可以有多种选择,而这些选择,都可以在游戏中随时转变,因而,玩dota的玩家会感觉,dota的套路和变数很多。例如兔子,FW,谜团,都是可上线可打野的,与LOL不同的是,在游戏中你还是可以出变招。例如线上被压制,他们就可以选择钻野区。另外还有lion火女这些英雄,可中单,可辅助,可游走。这些都是非常灵活的。还有一点最关键的原因,使得很多dotaer抨击loler。因为LOL真的威胁到了dota的地位,LOL一出,很多dotaer都转战LOL了。其实,LOL也是有做的很成功的地方。1、LOL不用反补,使得游戏的难度大大降低了。很多朋友都想玩dota,但是,他们没有时间去练习补刀。没有反补降低了对线能力的练习成本,使得很多玩家,或者在dota中,并不得意的玩家,有了空间。2、新手引导做的很好。玩过LOL的人都知道,新手玩家,是会有引导的,这比dota强太多了。我觉得LOL人数的增加,至少30%要归功于一个非常无脑的新手引导。要知道,如果没有朋友带着,想自己在短时间内学会如何打dota,能够很快的投入到5v5的游戏中,是相当难的。需要投入很大的时间。对于新用户,就是dota玩家口中的小学生来讲,LOL显然更对他们的胃口。3、人性化的装备合成、精确的技能介绍及演示。dota中,目前有100+的英雄,对于新手来讲,无论是这些英雄的技能,还是物品的合成,都是相当耗费记忆成本的。他们不仅要熟悉自己英雄的初装路线,很多装备的合成规则。还要了解对手英雄的特点。如果在dota中,你都不知道和你对线的ES眩晕距离有多远,那么相信带走你,就是下一秒发生的事儿。而LOL中,你可已在选则英雄的时候、游戏中都能看到对自己使用英雄的详解,和地方英雄的详解。而且,装备的合成系统,比dota要人性化很多。这些,对于一个刚刚接触类dota游戏的选手来说,都是他们迫切需要的,dota,没法解决。但是LOL可以。但是,对于一个老的dota玩家来说,所有英雄的技能他已经熟悉的不能在熟悉了。装备合成的路线和价钱,也了然于胸。因此,老的dotaer根本不会care
LOL的这些人性化设计的亮点。他们看到的,只是越来越多的人投入到LOL中了。
虽然我是玩DOTA2的,但是我要说一个LOL的优点,会是dota黯然失色LOL妹子多啊;
接下来这段话是为1楼准备的,我想让更多的人看到,所以就不在评论下面写了321我想告诉你我小学5年级开始玩魔兽,就是魔兽刚出的那一年。我比你早两年接触DOTA,我还见过在我之前玩的。但是我从来不会像你这样去说LOL,这种行为无非是秀自己的优越感。道不同,不相为谋即可。顺便告诉你一声,冰娃从来都没有公开讽刺过鬼索。然而你们呢?一提到LOL就开始黑,黑的时候是一副理所当然的样子,可以黑出优越感,可以黑出自信心,如果你抱怨玩LOL被小学生坑,我也只想对你说你也就是个小学生的水准所以只能匹配到小学生,小学生还嫌你坑人家呢,懂么?我开始玩DOTA的时候不知道野外商店在哪,是对面的一个血魔给我带路去的,然后没杀我放我走了,我的队友也没有骂我,这才叫玩游戏,懂么?每个人都是从零开始的,小学生又怎样,你弟弟玩的时候坑别人,你会指着他骂他傻逼么?看着你们就感觉像是中国队踢足球,自己脚臭各种怪罪教练,裁判,天气。有气了就不好好比赛了,飞铲,打架,只要是赢不下来的比赛基本都可以看见你们张牙舞爪,最后呢?开心的是对面。然后你们呢?也就一辈子这种水平了游戏风气就是被你这种人败的,输了就找队友麻烦,去玩LOL还说人家游戏闹心有一次DOTA,刚开局,一个队友问我们复活十字章哪里买?3个队友直接A掉了,A之前还不忘骂一句又碰到傻逼了。我呢?我给它发叹号,没说话,点的是ROSHAN那个地方,他就跑去了,然后被ROSHAN打死了,他就问我,那个人为什么不卖给我,还打我?最后我就告诉他我是在和他开玩笑,DOTA不像3C没有复活卖。我要说的重点就是,如果我和你这种人一样(我可以100%的确定你就是会对不会玩的队友开喷的人),那个问我复活十字章在哪里买的人或许就不会玩DOTA了,而且他的心里肯定会受到影响,你们给自己积点德好么问你一句,至于么?你有本事就去开黑抱大腿或者当大腿,用你的思维方式这样可以让你少受点气。反正不管胜败都乃兵家常事而已,输是迟早的,千万别和同学打起来。古人有云,以五十步笑百步,则何如?你在有些人的眼里也同样是你所讨厌的人的形象,何必如此大言不惭!送你呵呵二字。你呢?字里行间可以看出来是一个觉得自己有资历的玩家,会给别人说自己进网吧的时候还没有多少人玩,身边多少同学都是你带起来的,内测资格非你莫属之类的。这些都无所谓了,有种开喷,就不要抱怨游戏环境差了,恰恰就是因为你们这种人,所以游戏环境变成了这样。再说一点,暴雪要出风暴英雄了,这是一个没有正补也没有反补的游戏,你要是对游戏规则有意见,到时候就给我放有出息点,别去玩,被我碰到就是爆出翔,千万别怪罪你队友不给力。游戏对于每个人是公平的,是客观的存在。扭曲的,是人心。
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