请问 暗黑2 冰封球 暴风雪破坏神3法师的暴风雪什么符文好 降低消耗的那个好吗 还是最后一个高伤增加持续时间的? 谢谢

魔法师技能介绍
摒弃其他魔法者所使用的稳定途径,秘术师是个使用自己身体作为秘法能量导体的异徒施法者。他们操弄各种力量来瓦解、燃烧和冰冻他们的敌人 - 他们也能控制时间与光线来产生强大的幻象,跨越时空来闪避即将来到的攻击。
秘术师持有魔杖和法杖来专注于他们较不强烈的魔法,在他们收集能量或等待用最眩目的欢迎方式摧毁敌人前攻击他们。
除少数例外,秘术师的攻击多半都为远程。这样能够让秘术师在安全的距离,成为最有利的炮击手,同时也最适合他们所精通的广范围性毁灭法术的施展。
魔法师:主动技能
特质可以随意使用。
发色出一枚充满能量的魔法飞弹,早晨相当于110%武器伤害的奥术伤害。
解锁与等级1
充电爆发:解锁于等级6,伤害提高至相当于武器伤害143%的奥术伤害。
叉状飞弹:解锁于13级,发射3个飞弹,每个飞弹造成相当于武器伤害50%的奥术伤害。
穿刺爆发:解锁于等级31,飞弹有70%的几率穿透他们的目标去攻击额外的目标。
调谐飞弹:解锁于等级42,魔法飞弹每命中一个目标,你都能获得4点奥术能量。
追踪飞弹:解锁与等级52,飞弹追踪最近的目标,并且伤害提高至相当于武器伤害121%的奥术伤害。
冲级脉冲:
发射出3道不可预测的电系脉冲,对命中的敌人早晨相当于武器伤害15%的闪电伤害。特质系技能可以随意使用。解锁于等级3
爆炸之箭:解锁于等级9,被杀死的敌人会爆炸并对10码内所有敌人造成相当于武器伤害70%的闪电伤害。
烈火之箭:解锁于等级18,射出烈焰箭矢,每支能造成相当于武器伤害137%的闪电伤害。
穿刺之球:解锁于等级33,将脉冲弹合并成为巨大的单一球体向前方飘去,对所有命中的目标早晨相当于武器伤害105%的闪电伤害,并穿透敌人。
灵能之刃:
召唤出灵能刀对面签所有的敌人造成135%武器伤害。
特质系技能可以随意使用。解锁于等级11。
深度创口:解锁于等级 19被灵能之刃击中的敌人将在 3 秒内额外受到 35% 的武器伤害。
冲击之刃:解锁于等级 24命中将会有 5% 的几率击退敌人,并造成敌人 1 秒内移动速度降低 60% 。
虹吸之刃:解锁于等级 35每个被击中的敌人都能为你恢复 1 奥术能量。
治疗之刃:解锁于等级 51灵能之刃造成暴击伤害时,你就恢复相当于伤害值 8% 的生命。
投掷之刃:解锁于等级 57将刀刃延伸至 20 码。
从你的指尖放射出电弧,击中敌人造成相当于武器伤害80%的闪电伤害。闪电能在敌人间跳跃,最高命中2名敌人。
特质系技能可以随意使用。解锁于15级。
连锁闪电:解锁于等级22,电弧可以跃迁至 6 名敌人身上。
叉状闪电:解锁于等级29,该技能的暴击伤害会产生一次爆炸,4个充能箭矢会向随机方向射出,对击中的任意目标造成相当于武器伤害46% 的闪电伤害。
球形闪电:解锁于等级36,制造出一道闪电穿刺敌人,对其路径上的任意敌人造成相当于武器伤害 80% 的闪电伤害。
汹涌能量:解锁于等级44,每个被电刑击中的敌人都能为你恢复1奥术能量。
孤行闪电:解锁于等级59,爆发一道锥形闪电对所有被影响的敌人造成相当于武器伤害80% 的闪电伤害。
冰霜射线:
消耗:20奥术能量
发射冰山射线对其命中的第一个目标早晨相当于武器伤害215%的寒冰伤害,并使目标的移动速度降低30%,持续3秒。
解锁于等级2
奥术之球:
消耗:35奥术能量
掷出纯净能量的奥术之球,命中即爆炸开来,对10码内的所有敌人造成相当于武器伤害175%的奥术伤害。解锁于5级。
泯灭之球:解锁于等级11,提高爆炸的效力,造成相当于武器伤害 228% 的奥术伤害。
奥术环绕:解锁于等级20,制造出4个奥术球绕你运行,当敌人靠近时,爆炸造成相当于武器伤害 70% 的奥术伤害。
奥术新星:解锁于等级32,使奥术球改为对20码内的所有敌人造成相当于武器伤害 175% 的奥术伤害。
奥术能源:解锁于等级45,技能消耗减少至20 奥术能量。
天性之球:解锁于等级55,奥术球将会穿透目标,对其路径上的任何敌人都造成伤害。
奥术奔流:
消耗20奥术能量
以奥术洪流轰击目标区域,对其中敌人造成每秒相当于武器伤害175%的奥术伤害。
解锁于12级。
干扰洪流:解锁于等级18,被洪流洪流轰击的目标将会被中和 6 秒,使的他们受的任何奥术伤害提高 15%。
死亡花丛:解锁于等级25,释放你不能控制的奥术洪流,你不再能指定轰击区域,但是伤害会提升至相当于武器伤害 670% 的奥术伤害。
奥术地雷:解锁于等级34,不再发射洪流,而是埋设 1 秒钟后起效的奥术地雷。这些地雷在敌人接近时爆炸,造成相当于武器伤害 150% 的奥术伤害。被爆炸波及的敌人,其移动和攻击速度降低 30% ,持续 3 秒。
能量宝石:解锁于等级49,每道洪流都有 2% 的几率留下一个能量宝石,拾取后获得奥术能量。
洪流连锁:解锁于等级57,被奥术洪流杀死的敌人拥有 100% 的几率对附近的敌人发射出一道新的奔流,造成相当于武器伤害 175% 的奥术伤害。
消耗20奥术能量
射出一道纯粹能量之光束,造成每秒相当于武器伤害155%的奥术伤害,并瓦解被杀死的敌人。
解锁于21级
冰霜新星:
冷却时间12秒
寒冰爆裂,将附近的敌人冻结3秒。
寒冰破碎:解锁于等级12,一个被冻结的敌人被杀死后有 50% 的几率产生一次较小的冰霜新星。
寒流袭来:解锁于等级18,技能冷却时间降低至 9 秒。
冰冻迷雾:解锁于等级28,霜新星不再冻结敌人,而是会留下一团持续 8 秒的冰霜迷雾,每秒对身处其中的敌人造成相当于武器伤害 160% 的寒冷伤害。
极度寒冰:解锁于等级41,如果冰霜新星能至少命中 5 个目标,那么你将在 12 秒内获得 15% 的暴击概率。
冰寒入骨:解锁于等级51,当敌人被冰霜新星冻结或受到寒意影响时,受到的伤害追加15%。
钻石皮肤:
冷却时间15秒
将你的皮肤变成金刚钻一般,吸收10854点伤害持续6秒。
水晶外壳解锁于等级14,将可吸收的最大伤害提升至 21707 点。
棱镜外壳解锁于等级20,当钻石外壳处于激活状态时,所有技能的奥术能量消耗降低 15 点。
镜面外壳解锁于等级32,将吸收的伤害的 50% 反弹给攻击者。
持久外壳解锁于等级44,技能持续时间延长至 8 秒。
钻石碎片解锁于等级56,钻石外壳消退时,迸发出的钻石碎片四散而开,对周围的敌人造成相当于武器伤害 155% 的物理伤害。
时光环流:
冷却时间20秒
生成扭曲的时光大泡泡,降低敌人的移动速度30%与攻速20%,同时降低敌方投射物0%的速度,持续8秒
时光迷雾解锁于等级23,敌人离开时光泡泡后依然受到时光缓流效果的影响,持续 3 秒。
时间转移解锁于等级29,陷入时光泡泡里的敌人遭受 20% 的伤害。
时间护照解锁于等级39,将时光缓流的时空泡泡缩小至 10 码大小,但是增强其效果,陷入其中的敌人攻击移动速度减少 80% 。
永恒之流解锁于等级47,技能冷却时间减少至 16 秒。
时流激涌解锁于等级53,任何站在时光泡泡里的己方英雄,他们的攻击速度提高 10%。
消耗15点奥术能量
冷却时间16秒
传送到目标区域,最远距离为35码
安全通道解锁于等级26,在你传送出现后 4 秒内,你遭受的伤害减少 30% 。
时空虫洞解锁于等级31,施展传送后,在冷却开始前有 1 秒的延迟,并可以再次传送。
时空反转解锁于等级37,在 8 秒内再次施展一次传送立即将你带回原来的位置。
时空撕裂解锁于等级43,在传送到位后,召唤 2 个镜像,持续 8 秒。
时空灾难解锁于等级59,在传送到位后,施放一个较低能量的动力波,对周围的敌人造成相当于武器伤害 75% 的物理伤害。
消耗25奥术能量
冷却时间:15秒
纯净能量爆发,击退附近的敌人,减缓敌人60%移动速度并造成相当于武器伤害200%的物理伤害。
冲击波纹:解锁于等级15,增加敌人被击退距离,同时击晕所有受到影响的敌人,持续 2 秒。
动力共鸣:解锁于等级22,技能消耗降低至 15 点奥术能量,冷却时间降低至 12 秒。
强力波纹:解锁于等级32,伤害提高至相当于武器伤害 260% 的物理伤害,但减少击退效果。
传送波纹:解锁于等级39,陷入动力波中的敌人将会有 100% 几率随机传送至附近其他地方。
爆炸波纹:解锁于等级49,被击中的敌人有 40% 的几率引发一个较小的动力波,同时造成相当于武器伤害 100% 的物理伤害,并在动力波引发的地方将敌人击退。
能量旋风:
消耗35奥术能量
召唤出能量旋风,对卷入其中的目标造成每秒相当于武器伤害360%的奥术伤害,持续6秒。
微微北风解锁于等级19,技能消耗减少至 20 点奥术能量。
强力狂风解锁于等级24,提高技能伤害至每秒相当于武器伤害 468% 的奥术伤害。
狂怒风暴解锁于等级36,当两道旋风接触时将融合为龙卷风,龙卷风效果范围变大,于6秒内,造成相当于武器伤害 360% 的奥术伤害。
邪恶之风解锁于等级41,旋风不再移动而是原地旋转,于 6 秒内,对每一个进入其中的敌人造成每秒相当于武器伤害 252% 的奥术伤害。
毁踪灭迹解锁于等级52,招牌技能包括: 魔法飞弹 冲击脉冲 灵能之刃 电刑
消耗40奥术能量
召唤出一只多头怪蛇,突出火球攻击敌人,每击造成相当于33%武器伤害的火焰伤害,持续15秒。解锁于21级。
奥术怪蛇解锁于等级26,召唤出奥术九头蛇喷吐奥术球,爆炸冲击对周围的敌人造成相当于武器伤害 33% 的奥术伤害。
闪电怪蛇解锁于等级33,召唤闪电九头蛇,电击敌人造成相当于武器伤害 40% 的闪电伤害。
剧毒怪蛇解锁于等级38,召唤喷吐毒液的九头蛇,喷出一滩酸液,对酸液池中的敌人造成每秒相当于武器伤害 19% 的毒性伤害。
冰霜怪蛇解锁于等级46,召唤出冰霜九头蛇喷吐短程的锥形冰霜,对锥形内的所有敌人造成每秒相当于武器伤害 36% 的寒冷伤害。
硫磺怪蛇解锁于等级56,召唤一只巨大的九头蛇对附近敌人喷出一道烈焰之墙,对陷入燃烧的地面上的敌人造成每秒相当于武器伤害 26% 的火焰伤害。
消耗60奥术能量
召唤一颗巨大的陨石从天而降对目标区域内所有敌人造成相当于武器伤害180%的火焰伤害。同时被轰击地面的灼热效果将会持续造成每秒相当于武器伤害60%的火焰伤害,持续3秒。
溶化冲击解锁于等级29,陨石造成的伤害提升至相当于武器伤害 234% 的火焰伤害,同时熔岩火焰在 3 秒内追加相当于武器伤害 78% 的火焰伤害。
星之契约解锁于等级34,技能消耗减少至 35 点奥术能量。
流星火雨解锁于等级43,释放出 7 颗较小的流星轰击地面,造成相当于武器伤害 72% 的火焰伤害。
彗星冲击解锁于等级48,将陨石转变为寒冰之流星,撞击地面造成相当于武器伤害 216% 的寒冷伤害。着陆点被寒冷雾气覆盖,造成相当于武器伤害 72% 的寒冷伤害并在 3 秒降低敌人 60%移动速度。
陨石溶化解锁于等级58,如果最初的轰击对任何目标造成暴击的话,那么熔岩火焰的持续时间延长至 8 秒。
消耗45奥术能量
天降寒冰裂片,轰击目标区域造成每秒相当于武器伤害225%的寒冰伤害,持续6秒。解锁于27
寒意冻人解锁于等级35,暴风雪停止后,其笼罩的地面有一阵薄雾对进入其中的任何敌人减速 60% ,持续 3 秒。
凝固冻结解锁于等级42,陷入暴风雪中的敌人拥有 20% 的几率冰冻 3 秒。
冰封千里解锁于等级47,增技能消耗减少至 20 点奥术能量。
严酷之冬解锁于等级54,增加暴风雪的范围至 22 码,于6秒内,造成相当于武器伤害 255% 的寒冷伤害。
无情风暴解锁于等级60,暴风雪持续时间增加至 8 秒,期间造成340% 武器伤害。
寒冰护甲:
消耗25奥术能量
寒冰屏障环绕在法师周围,提高80%护甲,对近战攻击者造成相当于武器伤害10%的寒冰伤害,同时受寒意影响2秒。持续时间120秒。这是一个护甲技能,同一时间你只能激活一种护甲。解锁于14级。
恶意光环解锁于等级21,降低你周围空气的温度。附近的敌人将受到寒意影响,他们的移动速度降低30%。
冰之结晶解锁于等级31,当你被近战攻击击中后,寒冰护甲提供的护甲加成将提高 15%,持续10秒。该效果可以叠加3次。
锯齿寒冰解锁于等级42,攻击者受到相当于武器伤害 100% 的寒冷伤害。
寒冰反射解锁于等级49,攻击者的攻击有 25% 的几率制造出一次冰霜新星,并造成相当于武器伤害 75% 的寒冷伤害。
冰冻风暴解锁于等级53,在施放寒冰护甲 3 秒后,一道旋转的冰之风暴围绕在你的周围,每秒造成相当于武器伤害 30% 的寒冷伤害,持续。
风暴护甲:
消耗25奥术能量
消耗25点奥术能量,你的身体沐浴在闪电能量之中,电击近战或远程攻击者造成相当于武器伤害70%的闪电伤害。持续时间120秒。
这是一个护甲系列技能,同一时间你只能激活一种护甲。
反应装甲解锁于等级23,只要你被击中,你就会被一个闪电盾所环绕,电击周围的敌人造成相当于武器伤害 50% 的闪电伤害,持续 6 秒。
风暴之力解锁于等级33,当风暴护甲处于激活状态时,所有技能的奥术能量消耗降低 3 点。
反击之甲解锁于等级37,将电击的伤害提高至相当于武器伤害 91% 的闪电伤害。
静电充能解锁于等级43,无论你遭到近战或者远程攻击都将提升你 25% 的移动速度,持续 3 秒。
电击护甲解锁于等级58,每当你施放的法术造成暴击时,你就能电击附近一个敌人,造成相当于武器伤害 35% 的闪电伤害。
魔法武器:
消耗25奥术能量
以魔法能量加强法师的武器,使其造成的伤害提高10%,持续时间120秒。
符文:魔力起电解锁于等级 27近战攻击造成闪电弧对 3 个附近的敌人造成相当于武器伤害 10% 的闪电伤害。
暴力武器解锁于等级35,增加伤害加成到 15% 伤害,并给予最高 2% 的概率击退敌人。
奥能管道解锁于等级38,近战击打有几率恢复1 点奥术能量。
猛毒之击解锁于等级46,近战攻击使敌人中毒,于 3 秒内造成相当于武器伤害 15% 的毒性伤害。
血之魔法解锁于等级55,近战攻击每击恢复 1.5% 的伤害成为生命。
消耗20点奥术能量
召唤出伙伴,帮助你攻击敌人造成相当于武器伤害20%的奥术伤害。魔宠不能为敌人所锁定或伤害,持续时间120秒。
星星之火解锁于等级30,当激活魔宠时,所有攻击增加 12% 伤害。
魔宠飞镖解锁于等级40,魔宠的发射物将会有 100% 的几率穿透敌人。
远古守护解锁于等级44,当你生命低于 35% 时,魔宠将会帮你抵挡下次攻击。这个效果每 6 秒只能发动 1 次。
奥术之宠解锁于等级50,当激活魔宠时,你每秒获得 2 奥术能量。
奥术之宠解锁于等级50,当激活魔宠时,你每秒获得 2 奥术能量。
能量护甲:
消耗25奥术能量
集中你的能量,使护甲提高65%,但是你的奥术能量最大值降低20,。持续120秒。
吸收护甲解锁于等级32,每次在你遭受近战或者远程攻击时,获得 4 点奥术能量。
针点防御解锁于等级41,在能量护甲激活时,同时增加你的 5% 的暴击几率。
能源开发解锁于等级48,在能量护甲激活时,不再降低奥术能量最大值,而是将其提升 20 点。
暴力护甲解锁于等级54,在能量护甲激活时,任何超过你生命最大值 35% 的伤害都将只造成相当于 35% 生命最大值的伤害。
棱柱护甲解锁于等级60,在能量护甲激活时,你的所有抗性增加 40% 。
爆炸冲级:
消耗20奥术能量
冷却时间6秒
在你周围积蓄能量,于1.5秒后爆炸,对12码内的敌人造成相当于武器伤害205%的物理伤害。
冲击迸发解锁于等级24,技能消耗减少至 10 点奥术能量。
定时炸弹解锁于等级29,在施放后 2.5 秒原地引发爆炸,造成相当于武器伤害 266% 的物理伤害。
导火线解锁于等级39,立即爆发的能量爆炸造成相当于武器伤害 205% 的物理伤害。
毁灭爆炸解锁于等级50,增加爆炸半径至 18 码,同时造成相当于武器伤害 205% 的物理伤害。
连锁反应解锁于等级56,连锁的3次爆炸,每次造成相当于武器伤害 89% 的物理伤害。
冷却时间15秒
制造你的两个分身,幻想持续7秒,并且有你的25%的生命值。幻想可以释放一些于你同样的法术,但是不造成伤害。
超强假像解锁于等级31,将镜像的血量提升至你的生命值的 100% 。
副本镜像解锁于等级37,召唤出 5 个镜像,每个拥有你的 25% 的生命值。
死亡嘲讽解锁于等级45,当一个镜像被毁之后会发生爆炸,造成相当于武器伤害 45% 的物理伤害,同时有 50% 的几率击晕敌人,持续 2 秒。
意识延伸解锁于等级51,镜像持续时间增加至 10 秒,同时生命值增加至你的生命值的 29% 。
模拟镜像解锁于等级58,镜像所施放的法术能造成相当于真身 10% 的伤害。
消耗25奥术能量
冷却时间120秒
变身为纯粹奥术能量体,持续15秒。在执政官形态下,你的普通技能变为强力的执政官技能,同时你的护甲和抗性增加40%。在执
官形态下每杀死一个敌人,则执政官形态持续时间增加1秒。
奥术毁灭解锁于等级36,在你变身时会引发爆炸,对 15 码内的所有敌人造成相当于武器伤害 450% 的奥术伤害。
执政传送解锁于等级40,执政官形态也可以使用 传送技能,冷却时间 10 秒。
纯粹能量解锁于等级46,技能冷却时间减少至 100 秒。
时光缓流解锁于等级52,执政官形态也可以使用 时光流缓 技能,持续时间 8 秒。
霸主解锁于等级60,执政官的所有技能伤害提升至 25%。
能量渴求:
被血球治疗的同时获得30点奥术能量。
受到的近战伤害减少20%
所有技能的冷却时间减少15%
玻璃大炮:
提高所有伤害15%,但会降低10%的护甲和抗性。
每次你使用特质系技能获得4点奥术暗能量。
特质系魔法包括:
魔法弹、冲级脉冲、灵能之刃、电刑。
星界威仪:
奥术能量最大值提升20,奥术能量恢复速度增加2点每秒。
如果你在一次攻击中被打掉15%的血量,则你的传送和镜像技能冷却时间立即重置。
冰冷血脉:
对收到寒冰和冻结效果的目标造成的寒冷伤害提高20%。
火焰伤害让敌人获得燃烧效果,使他们受到的伤害在3秒内提高10%。
闪电伤害有5%几率令目标晕眩3秒。
守护激励:
你的护甲法术持续时间增加120秒。护甲激活时,每秒获得310生命。
暂时融化:
收到你奥术攻击的敌人移动速度减少30%,持续2秒。
致命融合:
你的暴击让技能冷却时间减少1秒。
奥术充沛:
当你使用一个特制系技能并造成伤害时,获得一个洞察闪光。获得5个洞察闪光后,你的下一个非特质技能可以追加75%的伤害。
不稳之异常
当你的生命值地狱20%时,会失望一道冲击波击退所有敌人,该效果冷却60秒。
近期热门新闻排行暗黑破坏神3中的符文 Rune
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暗黑破坏神3中的符文 Rune
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暗黑破坏神3中的符文是镶嵌在主动技能中的小物品(而中则是镶嵌在装备上的。暗黑破坏神1中,是一种类似地雷的物品,)。暗黑3的技能符文技能有特殊的镶嵌奖励,在各方面提高技能的功效,比如增加伤害,增加多段攻击或是降低消耗等。   暗黑3里有五类符文,各自代表一大类型的加成奖励,而这些符文在游戏开发过程中也不停地改变着名称。从
在2010年5月透露的信息能了解到,目前符文的名称有猩红(Crimson),靛蓝(Indigo),黑色(Obsidian),金色(Golden)和雪白(Alabaster)。 符文的品质分成不同等级(5 - 6级),比如有“小型雪白符文石”。
  2010年Gamescom上,出现了新的符文款式并经暴雪确认,但名称和属性不明。  
符文适用于各类技能
   强调过符文应能为多种技能添加有用的功能,因为每种符文都可以镶嵌在所有主动技能中。这就会产生怪异且颇具创造性的设计思路,显然大部分符文能影响大部分的技能,但也有一些例外情况。想象一下,能够增加多段攻击或伤害的符文该如何作用于纯防御/盾牌技能?或是类似传送(Teleport)的移动技能?   暗黑3团队希望所有符文对所有职业都有用,所以他们没有设计仅提升特定技能或特定的符文。他们需要寻求一种大同的符文系统,所以现在我们看到的符文种类不是50种而是区区5种。其中之一还是万能(Wild Card)符文,给不同的技能带来怪异的影响。
已被更名的九头蛇符文
符文类型和功能
   在BlizzCon 2009上简略说明了这五类符文。以下则是引用Jay Wilson的:
"其一趋向于伤害加成。"  这个符文最初被命名为能量(Power),然后又被更名为力量符文(Force Rune),它的颜色尚不清楚。(猩红?)
"其一则趋向于多段效果,分裂抛射物,或增加范围,诸如此类。"  这是靛蓝符文,最初被称为多重打击(Multistrike),稍后被更名为九头蛇(Hydra)。
"其一是显著降低能耗的符文,你可以降低消耗,在某种意义上提升技能收益,总之是事半功倍的效果。"  这是精力符文(Energy Rune),其颜色尚不清楚。
"其一则是注重死亡效果,暴击效果。"  这个符文最初被称为致命(Lethality),接着被更名为毒蛇(Viper)。其颜色尚不清楚。(黑色?)
"剩下的一种我们叫它... 怪异符文,总之是我们实现不寻常效果的试验田吧。"  万能符文最初被叫做打击(Striking)。其颜色尚不清楚。   这五类功能自暗黑3符文初次提出时并没有改变,但它们的名字却不停地在改变。
符文的名字
  暗黑3中有五类符文。它们的名字在开发过程中几经变更,Bashiok 在最近一次回复中透露游戏最终使用的是这些名称:猩红,靛蓝,黑色,金色和雪白。这些名称代表的是颜色,但游戏中这些符文的名字中是否会出现这些颜色词还不得而知。 下面是五类已知符文在颜色名称确定之前使用的名称:
精力符文(Energy Rune)
毒蛇符文(Viper Rune)(之前为致命(Lethality))
九头蛇符文(Hydra Rune),之前被称为“多重打击”符文,现在则是靛蓝符文(Indigo Rune)。
力量符文(Force Rune) (之前为能量(Power))
打击符文(Striking Rune)   其中仅多重打击&九头蛇&靛蓝符文的更名过程在2010年6月经确认。其他符文的颜色名称尚不清楚(金色,雪白,黑色或猩红)。这些符文的功能属性没有变化,变化的只是名称而已。
符文名称的演变 暴雪暗黑3社区经理在2010年5月对最新的符文更名做了一些说明:
Bashiok: 我们在不久前全面修订了所有符文的名称,如此一来赋予了符文更多的灵活性。我们不会乱取名字的,比如说,“多重打击”如何解释“时间减缓”这一效果?这种名字能够说明它体现出的效果吗?当然不能。 数日后,他又对该问题做了阐述:
Bashiok:更名的目的是,移除这样一种严苛的主题。之前展示的符文效果并没有随着更名而被砍,我认为它们仍具之前所展示的效果。只是名字不同而已,比如多重打击/九头蛇被改名为靛蓝;而对很多技能来说,它仍保留着多重打击的功能,这种功能的体现并不是依照名称来决定的。
符文品质分级  暗黑3里有五种符文,各符文种类下的单个符文会以多种品质等级出现;Jay Wilson 指出会存在5至6个品质等级。根据2008年晚些时候的消息,"小型(minor)"被认为是最低品质等级,这种限定词也许已经更改。与游戏中所有的物品一样,越高品质的符文会越稀有,越高等级的怪物会掉落越高品质的符文。而某类型符文的功能并不会因品质的提升而改变,改变的只是加成数值。
Bashiok 在2010年5月指出这种命名规则相当简单:   我认为品质名称尚未确定,但应该会照 “小型雪白符文石(Minor Alabaster Runestone)”这样的形式来命名。 即"[品质] [符文类型] 符文石" 符文工具提示   Bashiok 在2010年5月指出,当鼠标悬停在某个符文上会显示该符文的说明。抓住一个符文将其移动至某技能上则会显示更多信息。 抓取一个符文将其拖至某个技能上会显示工具提示,该提示会告诉你该符文将如何影响该技能。用户界面会很好地告知你各符文是如何作用于各个技能的。
符文制作/升级   暗黑3团队尚未透露有关暗黑3物品制作的信息,是否会出现转换物品的类似于的容器也是个未知数。 所以符文是否能制作或升级也不清楚,但就游戏对物品的关注程度来看这是有可能的。
符文的保存   在嘉年华2008演示中,符文被保存在菜单上的一个容器槽中,而不是保存在背包中。技能树菜单下有10个符文槽。在最终游戏中是否仍以这种方式保存尚不清楚,同样不明的还有这些符文槽的数量是否能增加或是能否直接存放在背包中。
符文插槽 BlizzCast 第八期(日):符文和符文插槽由原先位于技能之下的方形改为水平方向的长方形。
符文功能示例
  暗黑破坏神3中的技能符文能以多种有效方式提升角色的主动技能。符文可以策略性地使用;不同的符文在同一技能中能展现不同的功能,而同一类型的符文有着多个品质等级,品质决定了加成的多寡。   例如:法师的暴风雪技能可由不同的符文获得不同的收益。对暴风雪加成的一些假想:更多冰块坠落数,更长持续时间,每个冰块造成更高的伤害,更长的减速时间,更易命中,更高的暴击率等。以上各类加成收益同样会受到符文品质等级的影响,这样一来就使得玩法更加多变。   暴雪最初宣称符文可以随时从插槽中取下且不会受到任何惩罚。现在是否依然如此尚不清楚。如果仍是这样的话,玩家理论上就能够灵活应付不同情况了:对于大群杂兵可以使用多重打击符文,而在BOSS战前换上单体伤害的能量符文。因此,暴雪很可能会对这种方式的符文切换进行限制,也许会强制玩家回城方可切换符文,或是同种技能切换不同符文需要冷却时间,或是限制某种符文的镶嵌次数等等。
符文效果示例
  暗黑3团队在2008上展示了一些符文效果实例。符文的名称至今已改动多次,但功能前后几近相同。因此,下面给出的实例也许已经过时,但我们仍能从中窥其端倪。
法师的镜像 镜像:该技能位于魔咒系技能树中,它能复制法师的身形,这个复制出来的幻影能够移动并使用法术攻击怪物。
九头蛇/多重打击符文:镶嵌该符文能够增加镜像数量。高品质等级的此类符文能够产生更多的镜像。
力量/能量符文:镶嵌该符文能增加每个镜像的生命值,并能延长镜像的持续时间。
法师的传送技能传送: 该技能位于秘术系技能树中,它能将法师传送至目标地点。该技能施放速度没有中的传送技能那么迅速,暗黑3中法师需要升至空中才能消失并传送至目标地点,稍后需要从空中降落至目标地点的地面才算完成一次传送施法。 打击符文: 对法师传送的目标地点周围的目标造成伤害,效果与野蛮人的跳跃攻击类似。
打击符文为法师的传送附加伤害
九头蛇/多重打击符文: 产生一个临时的法师幻影,该幻影能吸引敌人的火力并能进行战斗造成伤害。
多重打击符文能够产生多个幻影
巫医的火焰颅骨 火焰颅骨: 巫医发出一颗燃烧的颅骨,碰触后产生爆炸,爆炸会对周围的目标造成火焰伤害。不同的符文对该技能有不同的影响。 九头蛇/多重打击符文: 镶嵌该符文能使火焰颅骨在地面跳跃,就像打水漂一样,造成多次爆炸。高品质此类符文将提高跳跃次数。
多重打击符文附加多次跳跃
力量/能量符文: 镶嵌该符文会为火焰颅骨附加火场属性,颅骨爆炸后会在地面上的小区域内留下一团火场,对跨越该片区域的所有怪物造成伤害。
力量符文延长火焰的持续时间
法师的电刑 电刑: 该技能位于风暴系技能树下,它能产生一束闪电,锁定于某个敌人身上并造成持续性的闪电伤害。 九头蛇/多重打击符文: 镶嵌该符文能使闪电束对多个目标造成链式打击。
九头蛇符文附加多目标打击
毒蛇/致命符文:镶嵌该符文能使被电刑杀死的怪物爆炸形成闪电新星,对其周围其他敌人造成伤害。
致命符文为死亡的敌人附加范围伤害
暗黑3符文vs.暗黑2符文
  暗黑3中的符文与暗黑2中的符文大相径庭。暗黑2中有33种符文,它们本身并不能产生任何效用,但镶嵌至凹槽中即能为物品添加各类奖励。特定次序的符文组合被称为符文之语,它们能附加超强的物品属性。
如果前六步中的任何一步改变的话,结果就将是前功尽弃。
技能符文在2009暴雪嘉年华上并未启用,稍后Jay Wilson对原因做了说明:
Diii.net: 它们(符文)仍在重新设计,那么你没有其他要说明的了吗? Jay Wilson: 它们并没有被重做,我们为男巫和野蛮人设计了相当多的技能符文,但是它们对于完整的职业来讲瑕疵太多。我们认为现阶段将它们展示出来弊大于利。因此在暴雪嘉年华的版本中将其禁用了。但是它们还在那儿而且工作正常。 在另一次采访中,Jay Wilson解释了设计一个符文的创造性过程,以及对第一环节所做的任何改变将会使以往的结果付之东流的。
Jay Wilson: 该系统对各职业都是相似的。我们所作的就是将符文分成5种基本类型。每种符文都有一类有效的加成。其一趋向于伤害加成。其一则趋向于多段效果,分裂抛射物,或增加范围,诸如此类。其一是显著降低能耗的符文,你可以降低消耗,在某种意义上提升技能收益,总之是事半功倍的效果。其一则是注重死亡效果,暴击效果。剩下的一种我们叫它... 怪异符文,总之是我们实现不寻常效果的试验田吧。每个主动技能――也就是点击才能触发的技能――都能受这五种符文的影响。有些影响甚微,有时这种效果不怎么让人满意。而某些情况下,这种影响可谓巨大,比如冰风暴/暴风雪,这种冰霜光晕环绕在法师身体周围并对任何进入范围内的目标造成伤害。该效果是附带了冰风暴已有的效果。因此这里就完全不同了…基本思路就是实现这种梦想,我要定制自己的技能。就算你我有完全相同的技能,我们的玩法可能不同,因为我们用的符文不同。然后在整个游戏中,符文的能力也能升级。也就是增强放大该符文的效果。
趣事(符文的历史)
  你真的了解符文吗?这些符文其实源自于古代维京人,以及他们的 futhark(也就是字母表,而他们的字母表则是源自更古老的梵藏语言)。传说它们包含魔力,至今被称为 runa 的魔法仪式仍有进行。这些仪式则被称为 Seden,尽管这些已是过往旧事,但某些形式的古老符文在20世纪初瑞士的达拉那地区仍能以正确的形式使用…
  然而在庇护所世界中,符文是使用魔力铭刻的符号。在过去20年间它们的功用几乎没有变化,它们仍被用来为物品添加魔法属性。符文高人们能够使用符文之语将平凡无奇的装备转变为可以与魔法物品匹敌的符文装备。   这些古代符文包含了强大神秘的力量,除此之外我们知道的就很少了。是谁创造了它们,以及如何创造它们仍是未知之谜。它们也许能够引诱各类恶魔,因为这些符文通常都是在恶魔的尸体上找到的。符文也许是恶魔的根源?它们也可能只是庇护所首批住民的书面文字,而这些早期住民也许有着比天使和恶魔更为强大的力量。无论它们是从哪里来的,它们永远是击败和巴尔的杀手锏。
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