我的剑三唐门满级级了怎么修改盟会啊?

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&&玩家之声 浅谈《天刀》应该有的PVPPVE路线
首先,PVP。&天刀的PVP为战场,野外,盟会,掠夺,论剑。其实,我觉得天刀的战场做的是很失败的。 没有人数限制, 没有地形, 近战没有发挥的机会,这些导致了战场并没有太多人愿意去打, 这种战场玩起来其实很没意思的, 胜利的一方也没有任何的成就感,觉得天刀的战场走错了一个方向, 一个偏ACT的MMORPG游戏。其实做一些中小型战场,会非常受人欢迎的。例如,建立位面战场。 分房间1、2、3、4,每个房间60人。 30VS30,然后选择一个策略的地形,进行现在各类网游手游很火爆的争夺资源类型战斗。 这样的小规模战场, 是很考验远程与近战之间的配合的, 职业平衡的差距在这样的战场里变得微不足道,奶妈强,没有关系,我们有奶妈。对面也有奶妈,这样也利于盟会, 帮会之间的凝聚力。 帮主开一个团,大家报名1号 房间,我们就去打我们敌对的帮会,然后上个YY来个指挥, 一场战斗时间限制40分钟,那么,一场充满激情的战斗就开始了,全程无论近战远程,都可以打的酣畅淋漓, 其实,这样的战场应该是每一个战斗网游所必备的,不知道天刀为什么迟迟不肯去挖掘这方面的玩法,希望尽快跟进吧。然后是盟会战,掠夺战,说句实在话,我一次盟会战,掠夺战都没有参加过,因为并没有盟会感和帮派感,我对于自己的盟会没有感情,没有什么归属感,为什么要去打那些累人的战场。 关于四盟的设定,其实个人感觉是不妥的, 几乎所有PVP网游,势力都是两个势力,最多三个。两个势力,仇人相见,分外眼红,比如我玩的某双,我唐军在野外看见义军,基本都会拉来一票兄弟弄死。但是天刀的四个盟会,四个势力,彼此之间想做出矛盾点,实在是太难了。现在的盟会任务已经沦为和谐任务了,不会再有什么战斗,你让我打打你们的访客,我来收受访客,我们并不会为了一个NPC去打的火热。玩家之间丧失了势力归属感。 至少,我很少在游戏里听见,水集合去干万里沙。但是在某双, 唐军兄弟集合干义军了每个星期至少来个两三次, 酣畅淋漓。我觉得这也有补救的方法, 比方一个服务器,每周万里沙,水龙吟强行联盟,然后在一个大地图和帝王州韩江城,进行资源争夺,并且可以获取大量修为,就可以成功的把四个势力转化为两个势力之间的对抗,同时也可以培养玩家的盟会归属感。 当然 这个工作量是相当大的。在说说论剑。 其实,大型MMORPG的单人想做到完全平衡几乎是不可能的,有太多的不可控制因素,就算你把功力完全平衡了,同样会有大批的人退坑,为什么呢,因为有很大一部分 (其实是装备好,功力好 却误以为是自己操作牛、技术好)的人会接受不了落差,还有土豪,肯定会去弃坑的。 论剑的匹配机制,问题有多大,其实也不用我说了,大家都在吐槽。这并不是,胜率匹配绝对是不合理的,这是毋庸置疑的,首先,人数基数就不一样,我昨天打了60场论剑,一共就那5个对手轮番上阵,最后全部打到55开,打了一晚上不升段也不掉段,胜率也不变,明天去打还是这些人, 一点一点的耗光玩家的激情与乐趣。 其实26号的匹配机制是合理的,只是加分不正确而已,可是人云亦云的策划在仅仅实现了两天就修改了。 我想告诉策划一个事实就是:高手真的并不喜欢打的都是高手,高手偶尔也想虐虐菜B,菜B也不想打的都是菜B,技术根本没有提高的机会,他们也想见识一下高手。 这个道理你明白吗?&单人PVP就要不断的变换对手才好玩。其实,我知道策划担心什么,担心高手段位升级的太快,其实这是一个再好解决不过的问题了, 现在一个段位是100分,你化镜开始,2000分, 5000分.求败5万分, 然后加减分机制沿用现在的方法,匹配机制沿用26号的匹配机制,这样不就完美的解决了高手升段过快, 然而匹配的一直都是那么几个对手的问题了嘛 ? 论剑打的对手再也不是那么几个人了,而是千变万化的人,这样,打论剑的才有激情,才有动力, 你老想着同水平之间的对抗, 其实, 人都有虐菜心里, 你只有先让大家都去参与了,你的论剑才有意义啊,知道么?接着说论剑。 亲爱的策划大大,与其把你的精力放在累死累活的调整职业强弱上面,不如想一个办法去化解这种职业间的不平衡, 比如:&开放12人论剑,职业随机匹配,六人对决,永远是最有意思的。 这样的小型论剑, 职业差距变的微不足道, 职业的强势弱势都可以通过合理的配合去化解掉,弥补掉, 你再也不会听到玩家抱怨奶妈能变打边加血,太白输出太,唐门换位太风骚了,因为你们队伍有,我们队伍也可能有,再打不过就是你自己的原因了。 不会配合,打不好别怪策划。开放多人论剑,匹配机制是一个难题,这个我也替你们想好了。&多人论剑可以按照单人论剑的胜率进行匹配,因为通过上面的修改,单人论剑的胜率基本上人为是不会去控制了(胜率并不能决定你的加分匹配了你还回去降胜率吗),这样多人论剑之间高手打高手,菜B打菜B,但是这样的差距在配合面前将显得微不足道, 只要会配合,天刀的小型PVP是有无限可能的。在说一下PVE。其实,BOSS霸体有喜欢的,也有不喜欢的。整体来看,目前的副本的确比三测的可玩性要强。这也证明了副本BOSS的霸体是合理的。 但是目前副本的机制 BOSS的伤害做的并不合理, 没有一个真正意义上的T出现。 你BOSS大红圈我依然还是要翻滚躲。 即使是神威,躲不掉也是一下挂掉了。 仇恨是伤害高才能拉的住,这又不是传统战法牧的形式,所以,很多人吐槽天刀副本是四不像。首先一个最重要的问题,副本收益过低。 一个游戏,我觉得,所有行为的收益 都应该是以刷副本为主别的玩法为辅的。因为副本是除了PVP之外最有意思的玩家之间的组合互动。可是现在看看71副本的难度和通关的奖励、根本就不符合付出与回报的道理。我累死累活半个小时刷个副本,还不如我去拉几趟镖呢。那么谁会愿意去刷你的副本? 副本给的那点石头和蓝装,在拍卖才卖几个钱? 我为什么要去刷你难度那么高的副本。一个游戏,重心都偏离了。 应当极大的加强所有副本的奖励,毕竟, 副本,才是一个游戏除了PVP之外的核心,副本之间的职业的配合,是有无限的乐趣的, 每一个不同的队伍都可能发生不同的事儿,物品分配真的应该加入竞拍方式,这样为了赚钱,也会有大批的人去参与副本的,现在的局面就是,每天的时间有限,玩家宁愿去做毫无交互的押镖,单人挖宝,也懒得去刷你精心设计的副本,其实 现在的副本设计的真心不错,只是你收益太低了,我干嘛去参与呢? 你也没有竞拍模式我赚不了钱,我干嘛去打你的副本,我还不如拉车去。再说说挑战本,我觉得挑战本设计的最好玩的就是60的挑战本,有背景。有个性鲜明的BOSS、帅气的剑锋、傲娇二哥和霸气老大赵忠景。 BOSS的打法也很有特色,剑锋就是帅白强化版, 有我一凌云剑荡八荒、二哥枪出如龙。 老大阻我大业者都得死,难度适中,团队配合能力要求极高,这个副本是我在本测玩过最好玩的一个副本。天刀被说成五人联机游戏。 其实,是应该增加大型团队副本了。地图要大大的。难度要低一些。不要整的那么难,现在的玩家不是那个时期的玩家,我们都大了,有家庭有工作,谁也没那个精力拿一整天的时间去耗在你的副本上面。 25人的副本吧,控制在两个小时之类打完,功力普通要求就行,奖励一定要丰厚。 还是那句话送给策划, 你只有先吸引人愿意去打你的副本,才有人夸你的副本,才有人乐于去参与副本,所以,奖励一定要丰厚。接下来说说玩法。 天刀的休闲玩法很少。 天刀有河吗,我记得有。 你可以设计个小舟吗?让两个人去乘着小舟去划船去,好吗? 这个游戏有大量的党。 不要忘记他们,他们是你最忠实的粉丝,你副本再烂 ,PVP在没意思, 他们永远不会弃坑, 而且他们愿意花钱买坐骑 买时装, 这才是你们的衣食父母。 他们就是看个风景, 而且都是有钱的妹纸,策划,你不坑他们坑谁啊。还不赶紧出休闲玩法。卖个驴,可以两个人骑的。再买个风筝,可以放风筝。这些都是很简单的啊。 卖个马车,卖些笛子啊、再卖点鱼竿, 可以去的,钓到鱼了可以换马具。休闲玩法就是休闲,别和属性挂上钩了。让妹纸去玩、去买吧,他们真的有钱,也愿意花钱在这些没用的东西上,我玩天刀 积累的一共也几千金了吧,我都花在属性上了,一个外观都没买,这就是和的消费观不同,你多卖点玩具。可以做饭的锅啊。可以飞的千纸鹤啊。对不对, 妹纸都会去买的。太白攻略天涯明月刀五毒攻略天涯明月刀唐门攻略天涯明月刀丐帮攻略天涯明月刀神威攻略天涯明月刀天香攻略天涯明月刀热门数据推荐天涯明月刀明星捏脸数据推荐天涯明月刀捏脸数据推荐
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天刀唐门千机扫PVP和PVE使用技巧 天涯明月刀唐门进阶攻略
来源:中商情报网 责任编辑:fuxiangde
千机扫是唐门能够拉开距离的几个技能之一,也是其中能够拉开距离最远的,那么实际操作中到底有哪些使用技巧,或者说什么情况下可以用得到呢,下面就从PvE和PvP角度为大家概括介绍一下。
这个技能在荡寇以及类似的情况下时通常被用作清怪使用,与暴雨花是很好的搭档,同时它们也是一个抢怪的绝佳组合,所以我们在新等级开放后经常可以看到唐门一边开着千机扫一边转着暴雨梨花抢任务小怪的身影。
但是在打话本boss的时候并不特别推荐用做伤害技能,一是boss的行动变化较快未必能全程打中,这样本身伤害就不是特别高的千机扫输出效果会更低,二是一直开着千机扫十分耗费机巧,真正遇到需要靠快速换位来躲避技能的情况时可能会尴尬地发现技巧不足。所以建议如果自身是boss仇恨目标的话可以利用千机扫躲掉一些技能,但千万不要全程开着。
最近论剑的开启,有关于PvP各种讨论无疑是最火热的话题之一,而千机扫作为唐门PvP的一个重要技能,不夸张地说,很多情况下使用的恰当与否可以直接影响到胜负。
不恰当的情况,就是不管对方是否准备进攻,都要一直开在对面,心里抱着“以防万一”的想法,但这种做法往往是最致命的,一旦机巧消耗过快导致接下来无法维持良好的机动性和输出能力,在PvP中后手不足可比在PvE中要严重得多。
那么在能控制得好机巧消耗的情况下,如何游刃有余地使用这个技能呢?
首先最常规的一个用法就是,在对方突进过来或是不幸被连招时,作为一个脱困技能使用。这里再额外举个例子:当你看到天香的控制技能提示时——即伞在身边围绕旋转,就可以把千机扫开好了,这样被吊起来时是可以再按一下脱困的。
但千机扫的PvP作用并不只是平常认为的拉开距离和脱离困境那么简单,既然能拉开距离,当然也可以利用它拉近距离。
有两种情况,一个是己方占优势,对方只剩下少量血,开始注意控制距离找机会的时候,使用千机扫突然移动到对方附近基本一个饮血技就可以搞定。算是一种出其不意的攻击,毕竟只要千机扫两秒后只要没有结束就可以换位,对方无法预料到你会在哪一秒突然过来。
还有一种情况是势均力敌且血量都不多的时候,这时候唐门的傀儡技能尤为重要,因为距离较长,更安全灵活,使用千机扫突然地拉近距离后迅速衔接好技能将对方带走,险中求胜,但在个人经验来看,胜的几率还是很大的。
当然,在PvP中要用好千机扫也需要玩家自身有一定操作水平,比如:手速和反应能力。这些通过实战演练和经验的积累是可以练就的,祝每个唐门玩家都能玩好这个门派,达到自己期望的目标。
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&->&天涯明月刀江湖名望怎么获得 天涯明月刀江湖名望获得方法
  天涯明月刀江湖名望怎么获得呢?属性怎么样呢?下面蟹么么小编为大家带来天涯明月刀江湖名望获得方法,一起来看看吧!
  盟会称号等级外功属性加成:
  16级:4%
  15级:3.75%
  14级:3.5%
  13级:3.25%
  12级:3%
  11级:2.75%
  10级:2.5%
  9级:2.25%
  8级:2%
  7级:1.75%
  6级:1.5%
  5级:1.25%
  4级:1%
  3级:0.75%
  2级:0.5%
  1级:0.25%
  说完了江湖名望称号附加的属性以及福利,下面就来说说我们都可以通过哪些方式来提升江湖名望。
  盟会日常
  盟会日常可以说是最容易获得声望的方式,每天轻松一做,声望到手,方便快捷起效快。【盟会日常做法】
  击杀盟会玩家
  这个可以说是喜欢打架的玩家必备的,只要击杀其它盟会玩家就可以获得声望。
  战场一天可以进入4次,声望超多,可以说是声望排行榜上面的人每天必做的。【战场玩法攻略】
  掠夺战
  掠夺战是目前获得声望最多的方式之一!击杀人给声望,最后结算还给声望,一场掠夺下来最少可以获得1000声望,可以说是声望党最最最不能错过的。
  捕快击杀劫匪
  捕快增加新玩法之后,前十次击杀劫匪,每次可以获得25点声望,一天可以获得250点,找个基友互刷一下,250点声望轻松到手。
  盟会周常礼盒
  这个是一周一次,需要全盟会玩家一起努力,光我们自己是不可能的。
  四海镖
  周六晚9点寒江与万里杀(总舵)、周日晚9点水龙与帝王州(总舵),成功押一趟可得200点名望,劫一次160名望。
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天刀杀手怎么玩 杀手身份技能详解
&&作者:一袭黑衣&& 来源:逍遥客栈
导读天涯明月刀杀手怎么玩,天刀杀手身份技能详解。
  杀手怎么玩,天刀杀手身份技能详解。
  【本文由&逍遥客栈&原创,来源官网】
  天涯明月刀中,杀手是一个极具魅力的身份,当你选择杀手后,暗杀将会是你的主要日常玩法。同时杀手还能给予极强的战斗辅助和团队增益。在后期团战中,搭配杀手的选择是极为有价值的。本期将着重介绍一下杀手的身份技能,帮助大取舍技能的选择。
  杀手技能:
  鳞刺:习得龙鳞刺,追踪鹰和鹰蔷诀。0/1
  基础的玩法技能,点亮后方可进行暗杀活动。暗杀分为击杀NPC和玩家,奖励不同。视自身能力进行选择。
  疾风:使追踪鹰定位时间减少5秒,缩短目标范围5米。0/3
  略微提升暗杀效率的技能,建议点满。
  伺机:减少领取暗杀令费用10%,鹰蔷诀消耗降低10点。0/3
  略微提升暗杀收入的技能,如果杀手为第一身份可以点满。
  利刃:龙鳞刺额外附加目标3%当前伤害。0/3
  如果喜欢接击杀玩家的悬赏令,可以点满。击杀NPC则不需要。
  铁舞天衣:此阵法集五人,抵御全部伤害8秒。0/1
  在挑战本常常用到,不过比较需要队友配合。
  致伤:龙鳞刺使目标10秒内移动速度降低15%,受到治疗效果降低10%。0/3
  可以考虑点满,效果还是不错的。
  决掌真元:可与击破定力的首领内力对拼。0/1
  极为有用的技能,必点。在缉拿和试炼中常常用到,比拼内力后BOSS进入虚弱状态,此状态下不会进行攻击和移动,可以有效增加输出。
  信条:优先领取1星悬赏令。0/4
  升级后方可优先接取悬赏令,至少要点1级。
  刺客技能:
  狙杀:暗杀状态中可使用远程技能,对目标直接造成20%伤害,并使对手浮空,解除自身隐身状态。0/1
  并不实用的暗杀技能,不如龙鳞刺。
  淬毒:给暗器淬毒使敌人接下来5秒受到最大生命5%伤害。0/3
  可能是没有实装,一直未发现这个DEBUFF。
  连杀:在盟会战中每击杀一名敌方玩家便会增加1层连杀状态,每层提升角色属性1%,可叠加100层,持续10分钟。0/3
  极为强大的BUFF,原本可以携带进战场,现在被修复了。但唐门学习后盟会战效果依旧强横。
  封兵断影:此阵法可提升队伍成员的格挡几率和定力防御。0/1
  适用性不强的阵法,点一下过路。
  感知:此技能可在盟会战中释放,感知自身周围一定范围内敌方玩家位置持续20秒。0/3
  效果一般,是否对隐身后的五毒有效有待测试。
  杀心:增加5点洞察。0/5
  洞察职业必点满。
  血手:使你通过击杀目标获得的名望提高50%。0/3
  这也是杀手为什么后期遥遥领先于其他身份名望获取速度的原因,必点满。
  杀神技能:
  夜行:可在盟会领地释放,隐身1分钟,无法使用轻功,攻击或被攻击后解除。0/1
  冷却时间5分钟,配合阵法可以组织队友绕后。是杀手后期作为团战必备身份的原因。
  伏击:使夜行持续时间延长30秒,此状态下攻击会虚弱目标3秒。0/3
  远程职业必点。
  影袭:阵法可在盟会领地释放,使你们群体隐身5分钟,无法使用轻功,攻击或被攻击后解除。0/1
  团战中必点技能,可惜只能在盟会领地使用。
  影刃:使你在暗杀和杀意无念模式中角色的基础属性提升1%。0/3
  经常需要拉无念的职业,特别是近战可以考虑。
  复仇:你在被玩家击杀后获得BUFF,此状态下使你在接下来的5分钟对其伤害额外提升20%,此效果只对上一个击杀你的目标生效。0/1
  意义不是很大,天刀中单对单的遭遇战很少,想要再寻找仇敌其实很难。
  诡诈:使你在暗杀和无念模式下移动速度提升10%,暴击几率提升1%。0/3
  经常拉无念的职业可以考虑点出,增加一定伤害和追击能力。
  杀意:会心伤害提升1%。0/5
  必点满,有效提升会心伤害,相当于弱版的会伤砭石了。
  杀手技能中大多以输出为主,辅以一定的团队能力,是PVP不可错过的身份选择。如果你喜欢做一个独自行走在阴影中的侠客,那么你一定要体验一下杀手的快感。
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