MOBA手游中 是王者荣耀(腾讯游戏)好玩还是混沌与秩序 王者荣耀(首款移动平台上的MOBA手游)好玩

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腾讯首款MOBA手游《英雄战迹》试玩评测
腾讯首款MOBA手游《英雄战迹》试玩评测
&&&&作者:爆爆龙&&&& 09:09:54
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  近年来,类游戏在端游市场持续火爆,不仅让行业再度焕发出全新生命力,并且也让移动游戏开发者看到了其中蕴含的巨大市场空间。但MOBA类游戏在玩家上手以及精通后的操作上有相当高的门槛,而手机屏幕有限的空间更是让游戏无论是UI设置还是微操细节上捉襟见肘。因此在移动游戏平台上MOBA类游戏虽然屡有新品问世,但始终没有形成太大的反响。
  8月18日,天美工作室打造的国民级MOBA手游《英雄战迹》开启不删档测试,作为腾讯游戏移动游戏领域最强的天美工作室所推出的首款MOBA手游,《英雄战迹》在此前测试中就广受瞩目,下面让我们一起来看看这款主打快节奏十分钟快速团战的全新MOBA类手游表现。
  精致东方幻想风,震撼战斗酷炫效果
  一直以来,由于起源于《争霸》系列的缘故,MOBA类游戏大多采取的是西方风格为主,无论是画面风格、英雄人物还是技能种类都充满了浓厚的西方魔幻主义色彩,而《英雄战迹》以东方幻想风格为主打,以技术为实现方式,使得在手机屏幕上拥有高清画质,无论是战场上的小兵还是建筑与野区都可圈可点。
  《英雄战迹》的英雄们融合了中国的各个历史阶段的经典战役和著名历史名将,游戏中有风骚妩媚的,逍遥游于天地的,气拔山兮力盖世的霸王,长坂坡前七进七出的,一代女皇以及断案如神的等历史名将齐聚一堂,比起传统MOBA类游戏中架空虚构的英雄来说,《英雄战迹》中东方历史名将无疑更容易让玩家充满代入感。
  另外在人物建模上,秉承了腾讯游戏的一贯风格,俊男的形象为游戏增色不少,相信绝对符合众多玩家心目中英雄名将们的形象。而作为游戏画面的核心,《英雄战迹》的战斗表现也十分炫酷,技能做工精致且极富特色,同时充分发挥了技能效果表现特效,使得战斗中极具震撼。
公平竞技,个人实力彰显舞台
  在体验《英雄战迹》之前,笔者一直有个疑问,那就是在手机端的MOBA类游戏将如何实现,当下市面上有很多所谓MOBA类手游其实就是打着MOBA的幌子的换皮,与端游MOBA游戏相去甚远。
  而《英雄战迹》是一款纯正的MOBA类游戏,保留了传统MOBA的元素与乐趣,又在此基础上合理精简,让游戏的节奏更加适合在手机上体验。但是《英雄战迹》并没有做影响平衡性的数值,而是和传统MOBA游戏一样,包含了符文,英雄,皮肤等常见的系统。
  玩家可以用金币购买英雄,皮肤是外型的改变。另外挑战各种副本的奖励不是别的,正是众多LOL玩家所熟悉的&符文&。获得的各种符文可以直接用于装配也可以拿去制作,随着玩家等级的提升,最多可以装配30个符文。而符文又分为增加攻击、生命、防御等许多种。
  综上所述,《英雄战迹》在平衡性上把握堪称良心,绝不至于出现时下大多数手游产品的氪金为王局面,游戏中玩家的操作意识才是实力唯一的真标准。
  单线推进,全新对抗时代开启
  正如前文所说,当下手游的瓶颈在于屏幕无法做更大的扩展,所以游戏界面UI将精简缩小,因此小屏幕的移动端游戏无疑不适合拥有太大的战斗场景。
  而在这次不删档测试中我们不难发现,《英雄战迹》采用革新地图设计,将传统MOBA游戏中的3条路精简为1条,便于玩家操作的同时,也大幅提升游戏爽感。
  看到这里,很多玩家可能会感到疑惑,1条路线战斗的话,岂不是与《英雄联盟》中的大乱斗模式一样么?欢乐是欢乐,但是却没什么战术了。
  这就是《英雄战迹》在地图上的另一大创新所在了,《英雄战迹》单线地图设计并非简单的将MOBA类游戏三线缩减成一条线这么简单粗暴,而是进行了提炼和改良,创新性地打造了一条对抗主道+野区的地图。
  精简后的一条对抗主道+野区的对战地图,玩家依然可以在地图中享受打野、团战、抢大龙的乐趣。同时又让双方玩家直接面对,极大增加了团战几率,而与一条对抗主道结合在一起的野区也使得玩家能够躲草丛、抢野怪、偷boss获得额外能力,并且能够从野区入侵攻击,使战斗节奏更加快速,对抗玩法更加直接。玩家开局即可直奔MOBA最核心的团战乐趣,这既是&硬碰硬&的激情对战,同时也是对玩家战前准备、反应能力的全方位考验。
两键极限微操,玩法多样好玩不累
  在参加本次不删档测试之前,笔者一直很好奇《英雄战迹》如何解决MOBA手游的微操问题,而从游戏体验来看,《英雄战迹》采用的是虚拟摇杆加技能图标点控的方式,实现走位微操,虚拟摇杆式的操作明显经过简化的设置,施放技能会以对方英雄作为优先,这对于操作并不富裕的屏幕空间,无疑是种释放,同时也有效加强了双方团战的可能。
  《英雄战迹》虽然采用了虚拟摇杆加技能图标的标准操作模式,但是却大大的简化了操作频繁度。游戏中英雄有两个主动技能,一个被动技能,在升级之后还将开放升级大招,一发扭转战局走势。基本上在保证操作爽快感的前提下最大化的简化操作,战斗中最大的亮点就是三个技能瞬间打出无比爽快的COMBO。
  除了MOBA式的对战玩法,《英雄战迹》还加入了PVE式的模式,让玩家组成自己的英雄小队,远离竞技的喧嚣,享受着独自的快感。整个PVE的玩法也颇为丰富,挑战模式拥有着丰富的关卡和剧情,武道大会类似于我们常见的竞技场,而六国远征则是有点像卡牌游戏中的爬塔玩法。这些PVE的模式的存在,增加了游戏多种多样的游戏模式,显让玩家得以享受不同的多种乐趣。另一方面,PVE也就意味着奖励的存在,使得玩家在游戏中更是有所追求。
  结束语:
  《英雄战迹》作为一款MOBA手游,并非对端游MOBA简单的复制移植,而是根据移动平台的特点,开拓出新的玩法模式,并且做了恰当好处的优化和改进,使得游戏不但刺激好玩,也易于上手。同时《英雄战迹》所呈现出来的品质也是母庸置疑的,高清的画面和丰富的游戏内容让人欲罢不能,目前《英雄战迹》不删档测试已经全面开启,感兴趣的玩家可以尽情下载体验。
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《王者荣耀》上线后 那些MOBA手游如今活的怎样?
来源:游迅网
作者:假人
自从2014年底,以《乱斗西游》为首的MOBA手游取得骄人的成绩,2015年就开始有大量的移动手游瞄准这个细分市场准备上线,2015年也被众多厂商称为MOBA元年。一晃一年过去,MOBA手游今年虽说不上大获全胜,也算出尽风头。今天我们就一起来看看今年上线的那些MOBA游戏表现如何。《全民超神》作为腾讯首款MOBA手游《全民超神》一上场就表现出惊人的实力,在《全民超神》之前,MOBA手游普遍被认为是高留存,低付费移动游戏类型的代表。但是《全民超神》上线不久就冲入APP&Store畅销榜前10的成绩证明MOBA游戏也能有高付费率。因为《全民超神》采用了卡牌游戏的培养方式,游戏中的角色极其难以养成,导致普通玩家最多只会也只能使用一个角色,竞技性在MOBA手游中相对较差。缺点明显,优点更突出,《全民超神》PVE与PVP结合,游戏美工出色,装备系统相比端游MOBA进行大幅度简化等特点是其成功主要原因。《王者荣耀》几乎是现在最火热的MOBA手游,各方面素质可谓完美,要IP有IP,要画面有画面,要推广有推广,含着金汤匙出生的《王者荣耀》上市之后立刻就取得了符合自己名字的成绩。在APP&Store畅销榜前10徘徊了将近两个月的《王者荣耀》在年底各种大作的夹攻下依旧不见颓势。可以预见《王者荣耀》的火热将从2015年最后一个月一路延续到2016年第一个季度。《自由之战》上海DW研发,盖娅互娱及龙渊网络共同代理发行的《自由之战》是今年MOBA手游的标志性产品,上线之后一直维持着稳定的成绩,亦是今年WCA的比赛游戏之一。游戏本身在参照《英雄联盟》的基础上,针对移动游戏的用户习惯做了不少优化。在今年的同类游戏中,《自由之战》也是少数几款收费项目不多的游戏。《虚荣》全世界玩家眼中最好的移动MOBA游戏,由于今年10月这款游戏的国服才上线,我们也将其纳入本次盘点。《虚荣》国服版本延续了其美服高留存,低付费的特点,在国内手游爱好者众保留着庞大的影响力,只是要把这种影响力兑换成现金还存在着一定的困难。不管如何,《虚荣》国服代理发行商—巨人网络已经加入了大佬云集的中国移动电竞联盟,作为移动电竞标杆性作品的《虚荣》相信能在中国移动电竞联盟的扶持下,凭借自身极高的游戏素质在2016年拥有一片更广阔的天地。《九阳神功》挂着国际大厂蜗牛名字的《九阳神功》,其端游版本今年已经上线,主机版《九阳神功》抓住了国产主机行货游戏不足的机会,依靠自身上乘的游戏素质吸引了一批不怎么玩MOBA游戏的主机玩家。其手游版本从年头宣传到年尾,终于决定在日—平安夜开启双平台测试。要我说,这天选得真是好,现充啪啪啪,屌丝玩手游,不知道有多少孤独的灵魂会在这一天下载《九阳神功》,在战场上释放自己的孤独?《英雄团》又一款测着测着就忘记其存在的游戏。GenexGame研发,龙图游戏代理发行的《英雄团》,在年初的测试中造就了一码难求的盛景,可惜到了2015年最后一个月,正式上线还是遥遥无期。遥想年初MOBA游戏市场还是蓝海一片,年底却已被大厂挤满,刺刀见红血染一片,眼看要排到2016年才能上线的《英雄团》只能选择靠硬实力杀出一片血路。《刀塔西游》今年年初默默登场的《刀塔西游》,名字像《乱斗西游》,游戏像《自由之战》,集合两大游戏“特点”的这款游戏并没有紧随着《自由之战》大红大紫。不过这款游戏在国内西游IP手游大多是卡牌类游戏的情况下,以西游IP为吸引点,用强操作模式留下玩家,熬过了2015年许多小厂商都没有度过的寒冬。
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最强MOBA手游对比 王者荣耀VS自由之战哪个更好
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15:22:40& &来源:4399手游网
  《自由之战》一直以最专业的MOBA手游为游戏目标,但是大家都知道,现在的MOBA手游市场上,《王者荣耀》的热门程度完胜自由之战,今天小编就来给大家对比一下《自由之战》与《王者荣耀》这两款MOBA手游,一起看看哪个才是最好的moba手游。
  不过这里毕竟是《自由之战》专区,先来分析下王者荣耀,如果把自由之战放在前面就显得底气不足了。王者荣耀相比自由之战的优势小编总结为以下几点:玩法上更丰富的冒险模式、更流畅的人物动作和好友互动性、画质特效更加先进。
  冒险模式其实也是把双刃剑,不可否认加入冒险模式让游戏更加多元化,在紧张竞技之余也能简单畅快的刷怪升级,也将装备素材等内容融合在一起。但是与此同时也暴露了王者荣耀并非纯正MOBA的本质,“没有锁定也能普通攻击”是非常影响细节操作的,让整体游戏系统有些不伦不类。
  更加流畅的动作是王者荣耀相比自由之战最大的优势了,流畅的技能动作再配上华丽的特效效果确实不错,值得自由之战学习和改进;腾讯的游戏大家都懂的,肯定是和QQ、微信联系在一起的,所以好友开黑、友谊赛等在王者荣耀能更加方便快捷的实现。
  画质方面王者荣耀在技术上确实更好一些,不过毕竟画面技术和时间积累是直接挂钩的,自由之战属于老前辈了,相比王者荣耀大概早出来了1年左右吧。画面感也看个人喜好,小编很没出息的更喜欢王者荣耀一些(大家表打我0 0),不过自由之战在前两个月的更新版本中也意识到了画质上的不足,及时作出了完善,现在整体感觉是不相上下了。
  自由之战相比王者荣耀的突出优势小编总结为:更平衡的英雄对抗、更纯正的MOBA系统、更忠实的玩家基础。
  纯正的MOBA系统是自由之战是最具有优势的核心。即使是近期与时俱进化的每日任务、碎片系统,都不会脱离出强调竞技性的本质。
  这也是为什么自由之战一年多的老游戏仍然有数量可观的玩家基数存在,并且通过对MOBA系统的专一性,对MOBA类游戏最重要的平衡性也在积累经验中不断的提升,经过一年多的磨合平衡性已经趋于稳定,不会出现像王者荣耀现在“一代版本一代神”的情况,其实这是一种坚持MOBA的精神和情怀的体现,不用太多详细的对比,只需要知道自由之战就是为MOBA而生的这一点就可以了~
自由之战图二
  两款MOBA游戏所以还在犹豫入谁的坑的新手玩家,小编的建议是:想要享受纯正MOBA竞技乐趣的玩家,自由之战是你的不二选择;而想要更休闲、更丰富玩法的MOBA手游,王者荣耀可以满足你~最后作为自由之战专区的小编我想说一句:请记得是谁最先开辟出手游MOBA时代的!~
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出门在外也不愁MOBA手游中 是王者荣耀(腾讯游戏)好玩还是混沌与秩序(首款移动平台上的MOBA手游)好玩_百度知道
MOBA手游中 是王者荣耀(腾讯游戏)好玩还是混沌与秩序(首款移动平台上的MOBA手游)好玩
提问者采纳
可以很明确的告诉你,无论是画质还是整体的游戏合理性都比王者荣耀好太多了,只是王者荣耀比较火而已,是混沌与秩序
那我得想个办法向别人安利一下混沌与秩序呀 没有小学生 玩地也开心
混沌与秩序小学狗太多了三局人机全是小学狗在秀下限
还以为没小学狗 没想到这么多
那你可以玩玩,虚荣
也是不错的
王者荣耀小学生也很多的
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
其他类似问题
真的吗 国产能比的过国外吗
混沌与秩序比王者荣耀早出了两年
最近王者荣耀闪退问题很严重啊
我从开始玩到现在从没闪退过
一局动不动就有人掉线 况且游戏人物大多非原创
那是网络问题或者他故意的
开始比赛就关游戏
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其他1条回答
虚荣(其他两个要不就是小学生太多要不就是网太卡)
小学狗真心多 对到国服基本全是小学狗
唉没办法玩什么都是这样
今天好心情全无 几个人一边骂一边被连续打死好多次 连电脑都打不过 统统都挂机了
遇到这种情况我打完后默默地点举报
我打ADC主输出 结果一个法师要我滚他走中路 那个法师是个主辅助的英雄 单挑中路敌方ADC结果被连续打死四次 我去救援他还要我滚 结果中路崩了
国外的游戏 不知道举报有没有效果
最近的小学生 辅助都当AP打吗
……我定级赛连跪7把→_→估计要到塑料段位了
一放假小学生就多
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出门在外也不愁

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