电竞入奥呼声那么高,为什么仍是白血病治愈希望渺茫茫

电竞入奥呼声那么高,为什么仍是希望渺茫--网络游戏--聚行业
您所在的位置:&&正文
电竞入奥呼声那么高,为什么仍是希望渺茫
作者:&千军游戏&
网络游戏-全文略读:com):最 具前瞻力的游戏行业媒体之一,致力于为游戏从业者和游戏爱好者提供高质量的行业评论、行业资讯、 行业分析、游戏推荐服务,期望能在记录游戏行业发展的过程中促进行业游戏行业发展,目前拥有百度百家、虎嗅、微信公号联盟、今日头条、一点资讯、搜狐新...
根据Super Data的资料,2016年全球市场的观众将达到2.14亿,从WCG到现在火遍全球只用了短短十几年,随着电子游戏普及度提高,入奥这个话题自然也被多次提及。今年,火热的市场加上本届里约奥运会的聚焦,不少人觉得入奥的可能性越来越高,但事实并没有那么美好。
为入奥所做的尝试
国际联盟(IeSF)提出入奥申请
今年 2 月 19 日,国际联盟 (IeSF) 向国际奥委会提出申请奥运项目所需信息的要求,4 月 8 号这项要求受到回应。IeSF 声称将会在 8 月前提交国际奥委会需要的所有材料和文件,然后奥委会会在今年 12 月进行评选。&
全球最大的第三方赛事世界大赛(WCA)也宣布与国际联盟(IeSF)加达成战略合作,未来将共同推动入奥。
媒体口中这次入奥似乎水到渠成,甚至已经开始幻想起了DOTA2、LOL出现在2020东京奥运会上,冷静一点!
先不说入奥成功率有多低,DOTA2、LOL作为绽放了6年生命力的游戏已属难得,谁能保证还能再顶4年到东京奥运会?入奥是好事,但忽略事实拿来炒作就不合适了。
再来看今年另一个吹捧过度的例子
在英国政府支持下,国际电子游戏委员会举办首届奥运会
2016 年 4 月 7 日,英国政府于伦敦游戏节上宣布,正式成立非营利组织国际电子游戏委员会(IEGC),并且在今年的巴西奥运会举办首届电子游戏奥运会(eGames)。与传统奥运会相似,选手们将代表各自国家争夺金银铜牌。
首届比赛将在今年巴西奥运会期间在里约热内卢举行,目前确认参赛的国家有英国、美国、加拿大和巴西。未来此项赛事都将与夏季、冬季奥运会同步,每两年在奥运会举办城市举行。
看起来不错吧,所以笔者特意跑到官网去看了一眼
参赛国为巴西、美国、阿根廷、墨西哥、加拿大、英国、特立尼达和多巴哥共和国,这七个国家。
其中官网上有登记的只有后六个国家共六人…巴西还是选手缺席状态…
然后,两个比赛项目:SMITE(神之浩劫)和Super Smash Bros(任天堂全明星大乱斗)…
笔者翻遍官网也没看到任何League of Legends或者DOTA2的字眼,以讹传讹能吹成比赛项目有LOL、DOTA2的奥运会,也是当真佩服。
话说回来,虽然所谓“奥运会”既没有一分钱奖金也没什么比赛项目,至少6个人分三块奖牌还是几率很大的。
入奥有多难?
这个项目不是按照体育运动的规则来推进的,喊了这么多年入奥,奥组委不还是坚持包括在内的智力竞技不是体育。&
国家体育总局体育信息中心主任丁东在今年CJ展上就表示过,入奥这个问题,完全是一些资本的炒作行为,是伪命题。别说2020年东京奥运会不可能了,以后的很多年也很难可能。
1.的游戏寿命
一款游戏能有多长寿命?从概念出现到现在不过十来年,就是这十来年项目更替了多少款游戏?《星际争霸》、《反恐精英》早已被热门的《DOTA2》、《LOL》所取代,就算是《星际争霸2》、《CS:GO》也是与前作差异巨大的两款游戏。
随着游戏的总量变多,游戏更替得越来越快,同一款游戏能跨越两届奥运会就顶天了。面对每届变动的项目,奥运会该怎么去配合?
2.选手的职业生涯
奥运比赛中的运动员都是长时间训练出来的,就中国来说,从小培养的运动员需要先进入市队、再是省队,最后才有机会进入国家队,这个过程短则3-5年,长则8-10年。
但是选手却受限于游戏寿命的原因,不能使用这样的方式进行培训。项目想要进入体校是绝对不可能的事情。毕竟谁知道等你成为职业选手了,是不是游戏都消失了。
选手因为极度依赖反应速度,职业寿命比体育选手更短。“人皇”李晓峰(SKY)作为最老资格的选手,退役之时也不到30岁,选手的平均职业寿命只有5年左右,大多数选手一辈子只够上一次奥运会!
3.游戏的规则掌握在厂商手中
项目说到底还是一款游戏,游戏本身并不是单纯为比赛而设计,还需要考虑普通玩家的体验以及游戏营收,这需要不停通过更新补丁来完善游戏内容,而这些都由游戏厂商来控制。
而成为奥运项目后,游戏厂商就等于成为了项目最大的“裁判”,赛前来个倾向性的补丁完全能左右比赛的名次,谁来保证公平公正?
4.入奥项目竞争激烈
要说脑力竞技,围棋、象棋、扑克这类老少皆宜的传统项目都无缘2020奥运。
要说国粹精华,2008年北京奥运会上作为表演项目的武术也无缘2020奥运。
还有赛车、台球、保龄球这些热门都被奥运会拒之门外,更何况每届都有不少传统项目被踢出奥运会。看看那些热门的申奥项目,根基不稳的实在没理由抢在他们前面入奥。
如若入奥,最大的助力可能是来自AR/VR
目前游戏形式与传统体育项目差别过大,这是难以入奥的主要障碍,能彻底改变游戏形式的只有AR/VR行业。
今年的里约奥运会就引入了VR全景直播,虽然听起来离入奥有点远,但AR/VR行业应用面更广,将来也更容易被大众接受。而AR/VR的游戏行业属于刚刚起步,当技术水平成熟后将延伸出全新的游戏形式,这也是游戏向传统体育项目靠拢的最佳手段。
入奥,并没那么重要
面对越炒越热的入奥话题,冷静下来想想,加入奥运会就真的那么重要吗?不论是影响力还是观众参与量,已经不弱于传统体育项目了,差的或许只是那一个奥运项目的名分,入奥当然值得庆祝,不上奥运也并不见得会有太大影响。
笔者认为,奥运会在当今人们的心中已经被过度神圣化了,其实没必要,它只不过是一个高水平的综合性运动会,并不是说任何类型的比赛只有上奥运会才算成功,奥运项目代表不了各行各业。没有入奥的美式橄榄球,在美国的橄榄球联盟(超级碗)就不火爆了?就算是入奥已久的足球项目,影响力又能高过世界杯?
DOTA2国际邀请赛(TI)、英雄联盟S系列总决赛的热度有目共睹,入不入奥也不会有什么影响。将自己的赛事做大做强才是真正该做的,与奥运从属性上就不兼容,非要强行扭转形态折腾进奥运并不值得。
千军游戏():最 具前瞻力的游戏行业媒体之一,致力于为游戏从业者和游戏爱好者提供高质量的行业评论、行业资讯、 行业分析、游戏推荐服务,期望能在记录游戏行业发展的过程中促进行业游戏行业发展,目前拥有百度百家、虎嗅、微信公号联盟、今日头条、一点资讯、搜狐新闻 等多个内容分发渠道。
长按图片扫描二维码点击关注吧!!!根据Super Data的资料,2016年全球电竞市场的观众将达到2.14亿,电竞从到现在火遍全球只用了短短十几年,随着电子游戏普及度提高,电竞入奥这个话题自然也被多次提及。今年,火热的电竞市场加上本届里约奥运会的聚焦,不少人觉得电竞入奥的可能性越来越高,但事实并没有那么美好。为电竞入奥所做的尝试国际电子竞技联盟(IeSF)提出入奥申请今年 2 月 19 日,国际电子竞技联盟 (IeSF) 向提出申请所需信息的要求,4 月 8 号这项要求受到回应。IeSF 声称将会在 8 月前提交需要的所有材料和文件,然后会在今年 12 月进行评选。 全球最大的第三方电竞赛事世界电子竞技大赛(WCA)也宣布与国际电子竞技联盟(IeSF)加达成战略合作,未来将共同推动电竞入奥。媒体口中这次电竞入奥似乎水到渠成,甚至已经开始幻想起了、出现在2020东京奥运会上,冷静一点!先不说电竞入奥成功率有多低,DOTA2、LOL作为绽放了6年生命力的游戏已属难得,谁能保证还能再顶4年到东京奥运会?入奥是好事,但忽略事实拿来炒作就不合适了。再来看今年另一个吹捧过度的例子在政府支持下,国际电子游戏委员会举办首届电竞奥运会2016 年 4 月 7 日,英国政府于伦敦游戏节上宣布,正式成立非营利组织国际电子游戏委员会(IEGC),并且在今年的巴西奥运会举办首届电子游戏奥运会(eGames)。与传统奥运会相似,选手们将代表各自国家争夺金银铜牌。首届比赛将在今年巴西奥运会期间在举行,目前确认参赛的国家有英国、、和巴西。未来此项赛事都将与夏季、冬季奥运会同步,每两年在奥运会举办城市举行。看起来不错吧,所以笔者特意跑到官网去看了一眼参赛国为巴西、美国、、、、、共和国,这七个国家。其中官网上有登记的只有后六个国家共六人…巴西还是选手缺席状态…然后,两个比赛项目:SMITE(神之浩劫)和Super Smash Bros(任天堂全明星大乱斗)…笔者翻遍官网也没看到任何League of Legends或者DOTA2的字眼,以讹传讹能吹成比赛项目有LOL、DOTA2的电竞奥运会,也是当真佩服。话说回来,虽然所谓“电竞奥运会”既没有一分钱奖金也没什么比赛项目,至少6个人分三块奖牌还是几率很大的。电竞入奥有多难?电竞这个项目不是按照体育运动的规则来推进的,喊了这么多年电竞入奥,奥组委不还是坚持包括电子竞技在内的智力竞技不是体育。 国家体育总局体育信息中心主任丁东在今年CJ展上就表示过,电竞入奥这个问题,完全是一些资本的炒作行为,是伪命题。别说2020年东京奥运会不可能了,以后的很多年也很难可能。1.电竞的游戏寿命一款电竞游戏能有多长寿命?从电竞概念出现到现在不过十来年,就是这十来年电竞项目更替了多少款游戏?《星际争霸》、《反恐精英》早已被热门的《DOTA2》、《》所取代,就算是《》、《CS:GO》也是与前作差异巨大的两款游戏。随着游戏的总量变多,电竞游戏更替得越来越快,同一款游戏能跨越两届奥运会就顶天了。面对每届变动的电竞项目,奥运会该怎么去配合?2.选手的职业生涯奥运比赛中的运动员都是长时间训练出来的,就中国来说,从小培养的运动员需要先进入市队、再是省队,最后才有机会进入国家队,这个过程短则3-5年,长则8-10年。但是电子竞技选手却受限于游戏寿命的原因,不能使用这样的方式进行培训。电子竞技项目想要进入体校是绝对不可能的事情。毕竟谁知道等你成为职业选手了,是不是游戏都消失了。电竞选手因为极度依赖反应速度,职业寿命比体育选手更短。“人皇”(SKY)作为最老资格的电竞选手,退役之时也不到30岁,电竞选手的平均职业寿命只有5年左右,大多数选手一辈子只够上一次奥运会!3.电竞游戏的规则掌握在厂商手中电竞项目说到底还是一款游戏,游戏本身并不是单纯为比赛而设计,还需要考虑普通玩家的体验以及游戏营收,这需要不停通过更新补丁来完善游戏内容,而这些都由游戏厂商来控制。而电竞成为奥运项目后,游戏厂商就等于成为了电竞项目最大的“裁判”,赛前来个倾向性的补丁完全能左右比赛的名次,谁来保证公平?4.入奥项目竞争激烈要说脑力竞技,、象棋、扑克这类老少皆宜的传统项目都无缘2020奥运。要说国粹精华,2008年北京奥运会上作为表演项目的也无缘2020奥运。还有、台球、保龄球这些热门都被奥运会拒之门外,更何况每届都有不少传统项目被踢出奥运会。看看那些热门的申奥项目,根基不稳的电竞实在没理由抢在他们前面入奥。如若电竞入奥,最大的助力可能是来自AR/VR目前游戏形式与传统体育项目差别过大,这是电竞难以入奥的主要障碍,能彻底改变游戏形式的只有AR/VR行业。今年的里约奥运会就引入了VR全景直播,虽然听起来离电竞入奥有点远,但AR/VR行业应用面更广,将来也更容易被接受。而AR/VR的游戏行业属于刚刚起步,当技术水平成熟后将延伸出全新的游戏形式,这也是游戏向传统体育项目靠拢的最佳手段。电竞入奥,并没那么重要面对越炒越热的电竞入奥话题,冷静下来想想,加入奥运会就真的那么重要吗?不论是影响力还是观众参与量,电竞已经不弱于传统体育项目了,差的或许只是那一个奥运项目的名分,入奥当然值得庆祝,不上奥运也并不见得会有太大影响。笔者认为,奥运会在当今人们的心中已经被过度神圣化了,其实没必要,它只不过是一个高水平的综合性运动会,并不是说任何类型的比赛只有上奥运会才算成功,代表不了各行各业。今年刚入奥的橄榄球,之前的橄榄球联盟()就不火爆了?就算是入奥已久的项目,影响力能高过?国际邀请赛(TI)、S系列总决赛的热度有目共睹,电竞入不入奥也不会有什么影响。将自己的赛事做大做强才是电竞真正该做的,电竞与奥运从属性上就不兼容,非要强行扭转电竞形态折腾进奥运并不值得。
我要收藏211个赞不感兴趣分享到分享到:相关文章还可以输入140字热门频道30.7万人订阅2999.9万人订阅195.2万人订阅29.2万人订阅20.3万人订阅你还可用第三方账号来登录请输入你注册的电子邮件地址绑定密保手机*您可用使用此密保手机找回密码及登录*请勿随意泄露手机号,以防被不法分子利用,骗取帐号信息手机号码发送验证码确定电子邮件请输入您的意见和建议请您输入正确的邮箱地址,以便我们和您联系,帮您解决问题。扫描下载手机客户端热门搜词电竞入奥呼声那么高,为什么仍是希望渺茫--电子竞技--聚行业
您所在的位置:&&正文
电竞入奥呼声那么高,为什么仍是希望渺茫
作者:&千军游戏&
电子竞技-全文略读:com):最 具前瞻力的游戏行业媒体之一,致力于为游戏从业者和游戏爱好者提供高质量的行业评论、行业资讯、 行业分析、游戏推荐服务,期望能在记录游戏行业发展的过程中促进行业游戏行业发展,目前拥有百度百家、虎嗅、微信公号联盟、今日头条、一点资讯、搜狐新...
根据Super Data的资料,2016年全球市场的观众将达到2.14亿,从WCG到现在火遍全球只用了短短十几年,随着电子游戏普及度提高,入奥这个话题自然也被多次提及。今年,火热的市场加上本届里约奥运会的聚焦,不少人觉得入奥的可能性越来越高,但事实并没有那么美好。
为入奥所做的尝试
国际联盟(IeSF)提出入奥申请
今年 2 月 19 日,国际联盟 (IeSF) 向国际奥委会提出申请奥运项目所需信息的要求,4 月 8 号这项要求受到回应。IeSF 声称将会在 8 月前提交国际奥委会需要的所有材料和文件,然后奥委会会在今年 12 月进行评选。&
全球最大的第三方赛事世界大赛(WCA)也宣布与国际联盟(IeSF)加达成战略合作,未来将共同推动入奥。
媒体口中这次入奥似乎水到渠成,甚至已经开始幻想起了DOTA2、LOL出现在2020东京奥运会上,冷静一点!
先不说入奥成功率有多低,DOTA2、LOL作为绽放了6年生命力的游戏已属难得,谁能保证还能再顶4年到东京奥运会?入奥是好事,但忽略事实拿来炒作就不合适了。
再来看今年另一个吹捧过度的例子
在英国政府支持下,国际电子游戏委员会举办首届奥运会
2016 年 4 月 7 日,英国政府于伦敦游戏节上宣布,正式成立非营利组织国际电子游戏委员会(IEGC),并且在今年的巴西奥运会举办首届电子游戏奥运会(eGames)。与传统奥运会相似,选手们将代表各自国家争夺金银铜牌。
首届比赛将在今年巴西奥运会期间在里约热内卢举行,目前确认参赛的国家有英国、美国、加拿大和巴西。未来此项赛事都将与夏季、冬季奥运会同步,每两年在奥运会举办城市举行。
看起来不错吧,所以笔者特意跑到官网去看了一眼
参赛国为巴西、美国、阿根廷、墨西哥、加拿大、英国、特立尼达和多巴哥共和国,这七个国家。
其中官网上有登记的只有后六个国家共六人…巴西还是选手缺席状态…
然后,两个比赛项目:SMITE(神之浩劫)和Super Smash Bros(任天堂全明星大乱斗)…
笔者翻遍官网也没看到任何League of Legends或者DOTA2的字眼,以讹传讹能吹成比赛项目有LOL、DOTA2的奥运会,也是当真佩服。
话说回来,虽然所谓“奥运会”既没有一分钱奖金也没什么比赛项目,至少6个人分三块奖牌还是几率很大的。
入奥有多难?
这个项目不是按照体育运动的规则来推进的,喊了这么多年入奥,奥组委不还是坚持包括在内的智力竞技不是体育。&
国家体育总局体育信息中心主任丁东在今年CJ展上就表示过,入奥这个问题,完全是一些资本的炒作行为,是伪命题。别说2020年东京奥运会不可能了,以后的很多年也很难可能。
1.的游戏寿命
一款游戏能有多长寿命?从概念出现到现在不过十来年,就是这十来年项目更替了多少款游戏?《星际争霸》、《反恐精英》早已被热门的《DOTA2》、《LOL》所取代,就算是《星际争霸2》、《CS:GO》也是与前作差异巨大的两款游戏。
随着游戏的总量变多,游戏更替得越来越快,同一款游戏能跨越两届奥运会就顶天了。面对每届变动的项目,奥运会该怎么去配合?
2.选手的职业生涯
奥运比赛中的运动员都是长时间训练出来的,就中国来说,从小培养的运动员需要先进入市队、再是省队,最后才有机会进入国家队,这个过程短则3-5年,长则8-10年。
但是选手却受限于游戏寿命的原因,不能使用这样的方式进行培训。项目想要进入体校是绝对不可能的事情。毕竟谁知道等你成为职业选手了,是不是游戏都消失了。
选手因为极度依赖反应速度,职业寿命比体育选手更短。“人皇”李晓峰(SKY)作为最老资格的选手,退役之时也不到30岁,选手的平均职业寿命只有5年左右,大多数选手一辈子只够上一次奥运会!
3.游戏的规则掌握在厂商手中
项目说到底还是一款游戏,游戏本身并不是单纯为比赛而设计,还需要考虑普通玩家的体验以及游戏营收,这需要不停通过更新补丁来完善游戏内容,而这些都由游戏厂商来控制。
而成为奥运项目后,游戏厂商就等于成为了项目最大的“裁判”,赛前来个倾向性的补丁完全能左右比赛的名次,谁来保证公平公正?
4.入奥项目竞争激烈
要说脑力竞技,围棋、象棋、扑克这类老少皆宜的传统项目都无缘2020奥运。
要说国粹精华,2008年北京奥运会上作为表演项目的武术也无缘2020奥运。
还有赛车、台球、保龄球这些热门都被奥运会拒之门外,更何况每届都有不少传统项目被踢出奥运会。看看那些热门的申奥项目,根基不稳的实在没理由抢在他们前面入奥。
如若入奥,最大的助力可能是来自AR/VR
目前游戏形式与传统体育项目差别过大,这是难以入奥的主要障碍,能彻底改变游戏形式的只有AR/VR行业。
今年的里约奥运会就引入了VR全景直播,虽然听起来离入奥有点远,但AR/VR行业应用面更广,将来也更容易被大众接受。而AR/VR的游戏行业属于刚刚起步,当技术水平成熟后将延伸出全新的游戏形式,这也是游戏向传统体育项目靠拢的最佳手段。
入奥,并没那么重要
面对越炒越热的入奥话题,冷静下来想想,加入奥运会就真的那么重要吗?不论是影响力还是观众参与量,已经不弱于传统体育项目了,差的或许只是那一个奥运项目的名分,入奥当然值得庆祝,不上奥运也并不见得会有太大影响。
笔者认为,奥运会在当今人们的心中已经被过度神圣化了,其实没必要,它只不过是一个高水平的综合性运动会,并不是说任何类型的比赛只有上奥运会才算成功,奥运项目代表不了各行各业。没有入奥的美式橄榄球,在美国的橄榄球联盟(超级碗)就不火爆了?就算是入奥已久的足球项目,影响力又能高过世界杯?
DOTA2国际邀请赛(TI)、英雄联盟S系列总决赛的热度有目共睹,入不入奥也不会有什么影响。将自己的赛事做大做强才是真正该做的,与奥运从属性上就不兼容,非要强行扭转形态折腾进奥运并不值得。
千军游戏():最 具前瞻力的游戏行业媒体之一,致力于为游戏从业者和游戏爱好者提供高质量的行业评论、行业资讯、 行业分析、游戏推荐服务,期望能在记录游戏行业发展的过程中促进行业游戏行业发展,目前拥有百度百家、虎嗅、微信公号联盟、今日头条、一点资讯、搜狐新闻 等多个内容分发渠道。
长按图片扫描二维码点击关注吧!!!电竞入奥究竟有多难? CF国际邀请赛有话说--百度百家
电竞入奥究竟有多难? CF国际邀请赛有话说
分享到微信朋友圈
电竞作为一项广受年轻人喜爱的运动项目,呼吁将其纳入奥运会比赛项目的呼声日益高涨。恰逢奥运年,这一话题再度被媒体及行业人士多番提及,并引发各方讨论。
近年来,随着电子竞技的参与人群与公众影响力在全世界范围内大幅提升,电竞作为一项广受年轻人喜爱的运动项目,呼吁将其纳入奥运会比赛项目的呼声日益高涨。恰逢奥运年,这一话题再度被媒体及行业人士多番提及,并引发各方讨论。不过从目前来看,大部分观点都认为电子竞技进入奥运会的难度较大。
那么,电竞进入奥运会究竟又有多难?摆在电竞从业者面前的困难究竟又有哪些?对此,刚刚结束的首届《穿越火线》国际邀请赛(CFGI)或许已经通过实践给作出了回答。
电竞入奥第一难关:主流社会认同是关键
如何取得主流社会的认同,在实现电竞入奥这一梦想的过程里,无疑是摆在电竞人面前的第一道门槛。而在国内,这一问题的严重性尤甚于欧美和韩国。对于这一点,相信任何一个对国内电子竞技大环境有所了解的人必定更加有体会。
以CF为例来说:即便是作为曾经连续三届在有着“电竞奥运会”之称的WCG大赛上为中国代表队贡献金牌的比赛项目,CF也仅仅只是在游戏玩家群体中拥有大量拥趸,甚至了解这一项目的群体基本仅限于FPS游戏玩家。在更广泛的人群当中,在主流社会的认知当中,CF和其它所有电竞项目一样,恐怕仅仅是某些人口中的“不务正业”。
不过,通过在上周末刚刚结束的首届CFGI的举办,一个不容忽视的细节让我们看到了某种正在悄然发生的改变——比赛期间,包括前WCG世界冠军暨War3项目名人堂选手李晓峰(Sky)、流行歌手李雪薇(毒药)和乒乓球世界冠军许昕不仅出现在了比赛现场,并且还与参赛选手和战队有着密切互动,同时还先后通过微博晒出了自己对观摩赛事的感受。
如果说“人皇”Sky的关注是基于同为电竞从业者的身份,那么,毒药和许昕则在某种程度上代表着电竞圈外的普罗大众对电子竞技这一新兴体育项目了解程度的逐步加深。
值得一提的是,身为“国球”乒乓球项目的世界顶级选手,许昕喜欢CF这类枪战射击游戏,和CF职业圈内的部分选手在微博上互粉,彼此相交莫逆等等事迹早已不是什么秘密。再联想到喜欢LOL的周杰伦,酷爱Dota的林俊杰……不知不觉当中,电子竞技的粉丝当中也开始出现越来越多的社会名人。而电子竞技作为被国家体育总局正式承认的体育项目,也正在逐渐被公众认可。
世界冠军许昕为中国CF战队加油
电竞入奥第二难关:国家荣誉感尚需培养
众所周知,奥运会的一大核心原则是运动员代表各自国家进行竞争。相对于一些职业化程度较高的体育赛事来说,奥运会更加注重国家荣誉。对选手们而言,参加奥运会的最大动力也是荣誉,而非个人的物质回报。甚至某些时候,奥运会所追求的国家荣誉,与职业运动员对个人金钱、成就的追求还会产生冲突。
一个很典型的例子便是篮球项目——近几届奥运会上,由于NBA比赛强度的加大,以及商业化程度的日益加深,越来越多的美国本土NBA球星,尤其是原本应当以主力身份出战奥运会的选手们开始以各种各样的理由拒绝美国男篮的征召。
将视野拉回到电子竞技领域,不难发现,随着WCG的落幕,电子竞技领域对国家荣誉的关注程度日益下降,以国家和地区代表队的形式来组织比赛的国际级电竞赛事越来越少,反而是由跨洲、跨国阵容征战国际赛场的职业战队越来越普遍。
反观本届CFGI,不仅在比赛组织形式上便强调了选手和战队所代表的国家和地区身份,而且在比赛进行过程中也对国家荣誉有着更多的强调。如开幕式上的选手出场,闭幕颁奖时的升国旗奏国歌等等。
CFGI圣火点燃仪式
尽管上述做法在当年的WCG赛场上已经被CF玩家所熟悉,但在WCG已然作古,在职业化程度加深,而国家荣誉感缺失的当今电子竞技界,这样的场面又如何能不让人倍加感慨?奥运精神和国家荣誉感的培养,同样也是电竞入奥必须解决的问题。
电竞入奥最大难题:组建国际电竞权威组织 &
按照国际奥委会的规定,成为奥运项目,首先需要该项目拥有权威的单项赛事国际组织,并且这一组织还需得到国际奥委会的正式认可。
对于包括武术在内的大部分正在谋求入奥的体育项目来说,想在这一项上达标都并不困难——例如国际武术联合会,便有20余年历史,拥有140多个国家协会成员,早已得到国际奥委会的肯定。拦在武术入奥面前的,也仅仅是规则制定、正式开展竞技比赛的国家和地区数量等等细节问题。
然而对电子竞技来说,情况却要复杂许多。
由于电子竞技项目众多,各项目背后又涉及到不同的开发商、运营商以及地区性的赛会组织,因此,成立一个权威的综合性国际电竞组织困难不小。
迄今为止,能够通过一个电子竞技协会来统筹全国范围内所有不同电竞项目,管理所有赛事、俱乐部和选手的国家,也仅有韩国这一个将电竞上升到国家战略层面的“另类”。即便在电竞起步最早,发展水平也较高的欧美,也并没有普遍形成统一的协会组织来管理不同的竞技项目。
不过,随着全球游戏产业发展格局的变化,电子竞技也开始出现资本与资源逐渐集中化的趋势,由某几方牵头,由全球主要的电竞类游戏开发商、运营商和赛事主办者共同组成全球性的电子竞技国际组织的可能性也越来越高。
作为CFGI主办方和CF国际化进程的主要推动者,腾讯不仅在近十年时间里积累了丰富的电子竞技赛事举办经验和相关配套资源,同时,通过近些年来的资本运作,并购Riot,持股动视、Epic Games,战略合作牵手EA等等一系列举措,也让腾讯在全球电子竞技领域的话语权得到了加强,而由腾讯发起并联合全球合作伙伴成立权威的国际电竞组织似乎也并非不可能。
综上所述,电子竞技的入奥之路目前来看仍然困难重重。不过,从CFGI这类项目的举办当中,我们也理应看到电子竞技产业链各个环节都在发生着可惜的改变,而包括CF在内的电子竞技项目在主流人群当中影响力的逐步提升,也势必将会为电竞入奥打下越来越坚实的基础。
电竞入奥难吗?当然难。但因此而停滞不前,那梦想就永远只是空想。
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
阅读:12万
阅读:10万
热门文章HOT NEWS
城市拥堵造就了共享出行市场的千亿市值,滴滴出行一年烧掉100个...
首席发言者
数娱梦工厂
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻

我要回帖

更多关于 白血病治愈希望渺茫 的文章

 

随机推荐