《LOL》S6迷失之牙纳尔符文天赋天赋符文怎么加点

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lol英雄联盟新英雄迷失之牙纳尔上单攻略 天赋技能加点符文选择对线及团战思路教程
lol英雄联盟新英雄迷失之牙纳尔上单攻略天赋技能加点符文选择对线及团战思路教程
lol英雄联盟新英雄迷失之牙纳尔在8月28日即将正式登陆国服,那么,为了迎接这位新的上单英雄,小编抢先为您带来最为全面的新英雄上单攻略,对于新英雄的技能加点及符文选择进行全面的详解,一起来看看吧!
纳尔技能本身就自带不俗的伤害:
基于目标当前生命值的百分比伤害,
给予敌人生命值的百分比伤害。
由于你自身的伤害不俗所以不需要炫耀21/9/0的天赋,选择伤害装备对你没有坦克装备的意义大,同样天赋也是如此。
红色-固定攻速符文九个或者固定攻击力符文九个
黄色-固定护甲符文九个或者成长护甲符文九个
蓝色-冷却缩减符文六个+三个固定魔抗或者三个成长魔抗
精华-固定攻击力精华三个
如果你对线的是AD上单,那么就选择固定护甲和成长魔抗符文;如果你对线的是AP上单,那么就选择固定魔抗和成长护甲符文。
主Q副W,因为升级Q技能对于基础伤害的提升比W要更多。
至于为什么副W而不是副E,因为E技能造成的伤害是根据你的当前生命值计算的。在游戏前期,你并不会出太多的肉装,所以早早的点太多E技能的意义不大。副W的意义在于你在小纳尔的形态下,配合Q技能可以有更强消耗和风筝对手的能力。
进阶建议:Q技能可以叠加W的层数(与薇恩的E技能差不多),所以如果你使用普攻,Q,普攻对手,你就会对目标造成减速效果,然后W触发三层被动造成成吨的伤害,并且获得额外的移动速度加成。另外如果你能接到自己的回力标就可以再重复一次,而且对手永远没办法抓到你。
出门装:多兰剑+红药
如果对面的上单是近战英雄,那么多兰剑是一个非常好的选择,吸血效果配合你的被动可以让你在线上具有很强的回复效果。
破败王者之刃
我每次都会先做出这件装备。它可以为你提供保护,攻速以及百分比生命值的伤害,所有的这些都是纳尔所需要的。
兰顿+振奋+狂徒+破败+黑切+水银(3速鞋)
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LOL英雄联盟S6迷失之牙【被封印的巨兽-纳尔】天赋、符文及出装攻略
LOL英雄联盟S6迷失之牙【被封印的巨兽-纳尔】天赋、符文及出装攻略
符文1个是对线AD 1个是对线AP
天赋俩个 第一个是以前我常用的只能算中规中矩吧
第二个天赋是我现在常用的 对线雷电很强势 智谋又能提供前期的高CD配合符文 出门13%减CD 前期对线轻松不少
出装还是和S5差不多
黑切依然是主输出装 S6我也试过三项和鬼刀 包括冰锤 感觉受益最大还是黑切 鬼刀是不错 但是变大就没什么效果 而且出了鬼刀要叠他被动就要推线 推线就会导致变身特别快&
裸黑切 鞋子 (蓝盾 血手)这俩顺序谁先谁后都可以 根据对面阵容 一般我会先血手因为这版本节奏快的多 前期防御是站不住的 主要还是进去变大控一套然后小纳尔风筝 之后接反甲 女妖 最后1件 我一般会出(破甲弓或三项) 一般出了4件后 局势不是特别逆风 可以出个耀光 最后补三项 对面肉多就是破甲弓
说下对线套路吧
这个版本很多人认为带了TP纳尔不刷野了 因为觉得打1个野怪也打不了2级&
而恰恰相反 我纳尔现在还是要刷1个蛤蟆后TP上线 不是为了多1个红 是为了兵线和轻松过度3级前的真空期
3级前纳尔很容易在线上被单杀 或者被拼的残血回家 现在上单强势英雄 比如蒙多 JJ 瑞文 鳄鱼 武器 2级 甚至1级都有很高的爆发 所以和他们对拼只会亏 而会玩的上单一般上来都直接和你干1波 就是欺负你纳尔没3级 没E 不好风筝保命 但是TP打蛤蟆上线 这些真的都解决了 上线后打1小兵就2级 兵线进塔门口 只补最后1刀 顺利过度3级 3级后 就正常对线 不虚任何上单
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2016赛季英雄联盟迷失之牙纳尔S6天赋、出装、符文加点最新全攻略
时间:  来源:互联网  阅读次数:59846  小编:周苑  我要分享:
迷失之牙纳尔,在其刚刚发布在测试服的时候就因为其萌萌的外观引来了无数人的关注,风头一度超过了LOL第一萌物提莫。在登陆正式服后纳尔的待遇却一落千丈,由于操作难度过大并且开发的不够彻底,使得这个英雄一直不温不火,但是过了一个版本后,纳尔被完完全全的开发,小形态时出色的消耗放风筝能力和灵活性使得纳尔可以一直轻松的消耗敌人,而怪兽形态后坦克能力十分出色,并且拥有两种控制技能,这样使得纳尔在线上和团战中都是一个非常出色的坦克英雄。
相关下载系统:IOS/ 大小:96.6 MB 版本:V4.9.0 IOS版系统:winXP/win7/win8/ 大小:0 版本:V1.0 PC版系统:Android/ 大小:10.59 MB 版本:V1.0.7 安卓版系统:Vista/winXP/win7/win8 大小:53.58 MB 版本:V1.7.9.1958 官方版系统:Android/ 大小:2.86 MB 版本:V1.1.0 官方版
狂怒基因【被动技能】
在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用新的技能。
小型纳尔变成巨型纳尔能持续15秒,恢复成普通形态下的小型纳尔在15秒之后无法获得怒气。
小型纳尔被动效果:
移动速度:10―30,攻击距离:245+5*英雄等级,攻击速度成长值:5.5%
巨型纳尔被动效果:
生命值成长值:43,护甲和魔抗成长值:2,生命恢复成长值:2.5,攻击力成长值:2.5
投掷回力标 / 投掷顽石 【快捷键 Q】
纳尔扔出一个回力标,对敌人造成伤害和减速效果,直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标,那么这个技能的冷却时间就会减少。
巨型纳尔扔出一颗石头,石头会在命中第一个敌人后停下,对这个敌人附近的所有敌方单位造成伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。
20/17.5/15/12.5/10
小型纳尔:扔出一个回力标,回力标能造成5/35/65/95/125(+115%AD)物理伤害,以及15/20/25/30/35%的移动减速效果,减速持续2/2/2/2/2秒。回力标在命中第一个敌人后会折返,对后续目标造成50/50/50/50/50%伤害。每个敌人只会被击中一次。巨型纳尔:扔出一颗石头,石头会在命中敌人后停下,对被命中目标附近的所有敌人造成5/45/85/125/165(+120%AD)物理伤害和减速效果。 如果纳尔接住了他的回力标或是捡起了他的石头,那么这个技能的冷却时间会减少60/60/60/60/60%。
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LOL新英雄迷失之牙纳尔 天赋符文出装攻略
来源:牛游戏原创 责任编辑:tiankun
一、基础属性
*生命值:430+65x英雄等级(1级495)
*护甲:19+2.5x英雄等级(1级21.5)
*魔法抗性:30+0x英雄等级
*生命回复:0.5(每5秒2.5)
*攻击距离:150
*攻击力:45+3x英雄等级(1级48)
*攻击速度:0.625+1%x英雄等级
*移动速度325
PS:乍一看小纳尔的属性很一般,但是配合他被动形态的切换,小纳尔会有两套不同的的属性!不管是大纳尔还是小纳尔都是不耗蓝的,所以你知道的,对线不耗蓝的英雄有多烦!
二、技能介绍
暴怒基因 [ 被动 ]
纳尔在战斗中积蓄怒气。一旦怒气条积满,纳尔的下一个技能将会让他进化成“巨型呐”,持续时间15秒,给予他额外护甲、魔法抗性、生命值加成、
以及攻击力加成,但代价是损失部分移动速度、攻击速度、以及射程。如果“小呐”没有使用任何技能,他在几秒钟后也会进化成“巨型呐”。当处于“巨型呐”形
态时,他的怒气值逐渐衰减,一旦完全消失后,他变回“小呐”形态。在变回原来形态后,“小呐”会比较疲惫,并在几秒中内无法获得怒气。
PS:你可以理解为蛮王的怒气被动靠技能和平砍增加,激活后有完全不同的属性。
*一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度
*射程+250,并且每级再+6点射程
*每级+5%攻击速度
PS:可以看出来,小纳尔的灵活性非常的好,而且拥有很高的攻速加成,所以在小纳尔形态是比较适合平砍骚扰的,对钱期也不会惧怕别的英雄,满级的纳尔有490的攻击范围,在中后期的团战中也不是那么容易被先手的。
*一级+70点生命值,并且每次升级+30点
*护甲/魔法抗性每级+2
*每级+3点五秒生命回复
*一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力
PS:可以看出一级的大纳尔就拥有565的血量只比LOL中血最多的船长少30点,而满级的大纳尔拥有1990的血量也是非常惊人的,双抗的加成也非常可观。
Q技能-(微型纳尔)投掷回旋镖/(巨兽纳尔)投掷巨石
技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒
射程:1125
如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%
微型纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。
PS:这个技能感觉是轮子妈的Q与奥拉夫的Q综合体,技能的初始伤害比较低,加成也只是一般的AD技能加成,但是接住以后(回旋镖可比奥拉夫用命捡斧头靠谱多了)技能的冷却时间下降60%,出一点减CD的装备就可以无限扔了,这样的小纳尔形态在中后期的团战中拥有不俗的POKE能力。
巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+100%总攻击力的物理伤害。
PS:伤害只是比小纳尔增加了一点点,但是这是一个很好的远程范围减速技能,可以用来留人,也能用来减缓对面冲脸的速度。
W技能-(微型纳尔)狂热/((巨兽纳尔)猛冲
技能冷却时间12/11/10/9/8秒
微型纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+100%法术强度+6/8/10/12/14%目标最大生命值的法
术伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽
变小都会获得狂热的额外移动速度。
PS:这个技能和VN的W非常像,但是感觉比VN的还要BUG,缺点是法术伤害,对面魔抗高还是很头疼的。这个技能的存在让小纳尔和天使一样出了AP之后平A伤害非常高(小纳尔被动式攻速加成所以对攻速需求小的多),而且移速很快,可以放风筝。
巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+100%总攻击力的物理伤害。
PS:这是一个拥有短暂读条的范围控制,先手不怎么靠谱,但是看上去作为一个小技能范围还是不错的,重要的是冷却特别的短,出了肉装之后也是一个团战搅屎棍,用来保护自己的后排非常理想。
E技能-(微型纳尔)轻巧一跃/(巨兽纳尔)击碎重压
技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒
微型纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身
上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的最大生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。
PS:这个技能我相信未来会经常出现在TOP10中,如此飘逸如此秀的一个技能,我相信喜欢操作的玩家都不会放弃。追杀和逃命都是一流,尤其是追杀,可以二段跳到你前面真的无奈,伤害一般,但是有很不错的攻速加成适合逃命之后一波反打。
巨兽纳尔:跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔最大生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减速效果。
PS:又是一个范围的减速技能,虽然持续时间很短,但是作为开团先手很不错,在大纳尔形态下进入战场,然后用E和大招控住对面。
大招-纳尔的咆哮
技能冷却时间120/100/80秒
技能半径475
小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%
巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续1.5/1.75/2秒。任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果。
PS:没什么好说的,波比撞墙与牛头顶人的升级版,用的好就是神级,用不好就是救对面,伤害一般但是减速幅度不错!这个技能会立刻激活大纳尔形态!
技能综合分析:
纳尔还是适合出半肉的输出装,不适合出像天使这样的AP的平砍装备,因为平砍怒气增加变成大纳尔的时候没有远程攻击手段,技能也都是AD加成的。而且出的AD装也不能出贪欲这样的装备,因为在小纳尔形态也是无法触发的。总体来说因为有着形态的切换所以输出装方面慎重考虑,小编觉得破败和耀光一类的装备应该是不错的。
技能加点:
主Q符W(主W的话中期爆发和poke能力不足),4级学E,有大点大,线上用平A和Q耗血,变成大纳尔用Q减速后使用W晕住对面,打一套就走,如果杀不掉不用E,防止被对面打野GANK。如果对面对面打野一直来抓你的话,主W副Q升到3级W就可以了,这样不用Q推兵线(防止对面控线),就用平A来恶心对面,而且你是有移速加成的对面也打不到你。
主Q副W不停地接回旋镖来刷野,GANK前怒气多存点,最好是E上去A一下就能触发你的被动,在配合线上用W控住,个人感觉难度比较大,小编推荐多反蹲,这个英雄反打能力非常强。
双人剑小编觉得有必要点,虽然是半肉但是不是一直大纳尔形态在团战中吃伤害的,很多时间实在外面POKE的,虽然被动有攻速加成,但是天赋的5%加成在对线的时候很不错,法术编织和咒刃编制也是非常适合小纳尔这样用短CD Q技能POKE然后上去点两下的。
如果是打野的话自己分配点天赋点到打野天赋上,小编就不在这里说了。
这套符文蓝色带了6个减CD增加了爆发,其余三个带的是固定魔抗,因为对线AD上单比较多,黄色带了固定护甲。印记是全AD的方便补刀和对拼,最后大精华我带了2个固定AD(增加伤害)和一个吸血(小纳尔形态平A吸血方便,比一般的上单能耗)。
五、召唤师技能
+线上打的凶,对面有失误可以交点燃带走,中后期打团混人头,混助攻都很好用,而且可以克制对面回血高的英雄如蒙多等!
+支援带线,可以帮助其他路打出优势,线上平稳发育,平砍骚扰对面就好,即使对面血量比你少,不要上去硬打,没有点燃对拼不一定打得过。
首先小编要说的是,作为一个新英雄小编的出装虽然进过试验单肯定还不是最好最稳定的出装,但是我给的出装思路和方向应该都是没问题的。
++可以对抗大部分英雄,而且小纳尔瞬间爆发不足,对线是依靠W加速来放风筝的打,如果是潘僧这类耗血狂魔++甚至是出+5+都是可以接受的。
前期装备:
++++前期以对线为主,纳尔前期消耗有余而爆发不足,这套装备非常适合消耗,而且小冰锤提供的移速和血量让小纳尔安全系数的达到了保障!
中期装备:
+++++这套装备出来纳尔也基本成型了,在小纳尔形态拥有不错的POKE和点人能力,变成大纳尔形态有被动和装备的血量抗性加成吃一套技能打乱对面阵型E出来或是走出来都是可以的,而且在单追对面AD和AP的时候伤害足够。
++++++后期六神装,能抗能打,可以团战先手一波吃伤害死了再复活,打郑迪展也很厉害,最重要的是有W的移速加成和被动的攻速加成可以去单带。
可替换的装备:可以和看情况互换
对面如果AP爆发太高可以替换
需要你粘人而且对面输出也不低的话可以替换或者
有待考虑的装备:++(这些装备可以用但是小编每件都没有尝试很多把,不知道用起来到第厉不厉害,如果各位玩家发现好用可以和我说)
打野装:替换这样出没有吸血,如果被人耗血耗太多会比较麻烦,替换后期才有输出,前期输出不足。
最后一件小编觉得非常有前途的装备,有爆发有输出,小编觉得很不错但是没有常识过。
PS:出装是根据局势来的,如果对面是菜刀队那布甲鞋就很不错魔抗就不需要了,如果对面AP多多出一个魔抗装也很不错,装备是死的,人是活的。
七、团战思路:
团战先POKE你们有肉的话就让肉去先吃一下伤害,你等对面技能交掉点在切入收割和破坏阵型,如果要你去卖,那也要等变成了大纳尔再去卖。还有你保护后排的能力很强,如果对面突进多,那你你就需要去保护自己的后排,如果局势需要,那么化身剑圣去偷塔和带线。小编觉得纳尔这个英雄最适合打的是反先手,对面突进之后可以用大立即变成大纳尔控住打一波伤害!
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