一根视频线,一边是vga一边像手机充电vga接口线

Hi,欢迎来九机!
扫描二维码下载
输入手机号码并免费拨打:
热门搜索:
苹果手机 iPhone5S (16GB) (金)移动版
备注:请输入您认为正确的参数,我们将会及时更正,谢谢您的参与(登录后有可能获得积分奖励哦!)
& 苹果(Apple) USB-C VGA Multiport Adapter
Type-C转VGA多端口转换器
鼠标左右滑动试试
商品编号:18535
扫描到手机&&精彩随时看
将喜欢捧在手心
与喜欢的人共同分享
苹果(Apple) USB-C VGA Multiport Adapter
Type-C转VGA多端口转换器
USB-C VGA Multiport Adapter 转换器让你可将配备 USB-C 端口的 MacBook 连接至 VGA 显示器,还可连接标准 USB 设备和 USB-C 充电线缆。
九 机 价:¥<big id="spprice" class="showallprice" proid="1
不可同时享其他优惠!
版  本:
配 送 至:
门店自取:
手机号码将作为取机凭证哦
切换城市:江西 吉安市 吉安县
400-008-3939
附近门店()
同类其它品牌
同类排行榜
同价位同品牌同类别
九机价:¥698.00
九机价:¥588.00
九机价:¥3860.00
九机价:¥4360.00
九机价:¥2780.00
九机价:¥5150.00
九机价:¥3599.00
九机价:¥2099.00
九机价:¥5099.00
九机价:¥3830.00
九机价:¥2599.00
九机价:¥3999.00
九机价:¥199.00
九机价:¥90.00
九机价:¥299.00
九机价:¥449.00
九机价:¥299.00
九机价:¥199.00
九机价:¥99.00
九机价:¥299.00
九机价:¥698.00
九机价:¥588.00
浏览了最终购买
九机价:¥90.00
已有0人关注
九机价:¥179.00
已有0人关注
九机价:¥299.00
已有0人关注
九机价:¥158.00
已有3人关注
九机价:¥299.00
已有0人关注
九机价:¥199.00
已有0人关注
九机价:¥199.00
已有0人关注
九机价:¥99.00
已有0人关注
九机价:¥698.00
已有0人关注
九机价:¥89.00
已有0人关注
九机价:¥2099.00
九机价:¥4480.00
九机价:¥1799.00
九机价:¥1899.00
九机价:¥1499.00
九机价:¥1550.00
九机价:¥1060.00
您的浏览记录
商品名称:苹果(Apple) USB-C VGA Multiport Adapter
Type-C转VGA多端口转换器品牌:
产品信息技术规格连接USB 3.1 第一代USB-CVGA系统要求连接电视或投影仪需要使用 VGA 线缆 (需单独购买)。
编辑:李彬彬2
基本参数品牌
苹果(Apple) 接口
USB接口,&&Type C接口,&&VGA/窜口线
售后相关包换时间
品牌官方网站:
售后服务电话:400-666-0000
售后保障凡在九机网购买的PC产品(笔记本、一体机、显示器、台式机、)均可享受本网提供的优质售后服务。具体售后保障以详细参数里的售后质保为准。(注:如厂家在商品介绍中有售后保障的说明,则此商品按照厂家说明执行售后保障服务),附件产品按其产品规定保修细则执行,保修以购机单所注日期为准。服务承诺九机网向您保证所售商品均为正品,与您亲临门店选购的商品享受相同的质量保证及更优的服务!本站为您提供具有竞争力的商品价格、服务保障和运费政策,请您放心购买!注:因厂家会在没有任何提前通知的情况下更改产品包装、产地或者一些附件,本网不能确保客户收到的货物与本网图片、产地、附件说明完全一致,只能确保为原厂正货!并且保证与当时市场上同样主流新品一致。若本网没有及时更新,请大家谅解!权利声明九机网上的所有商品信息、客户评价、商品咨询、网友讨论等内容,是九机网重要的经营资源,未经许可,禁止非法转载使用。售后服务电话:400-008-3939品牌官方网站:
满意度:100%
确实不错(1)
灰常好!(1)
喜欢这件商品?快告诉大家
全部心得(2) 很喜欢(2) 一般(0) 不喜欢(0) 有晒单评价(0)
使用心得:
在九机网购买
使用心得:
是原装的正品,非常好用。
在九机网购买
共2条记录1/1页首页上一页下一页尾页
商品咨询(0)
门店咨询(0)
库存配送(0)
发票保修(0)
活动优惠(0)
售后技术(0)
购买之前,如有问题,请向
九机价:¥ 4399.00
九机价:¥ 6299.00
九机价:¥ 1580.00
九机价:¥ 4150.00
九机价:¥ 3065.00
九机价:¥ 850.00
九机价:¥ 2499.00
九机价:¥ 109.00
九机价:¥ 79.00
苹果(Apple) USB-C VGA Multiport Adapter
Type-C转VGA多端口转换器开箱动画
加载中... 当前进度:%
苹果(Apple) USB-C VGA Multiport Adapter
Type-C转VGA多端口转换器商品实拍
免费发送商品介绍到手机
苹果(Apple) USB-C VGA Multiport Adapter
Type-C转VGA多端口转换器
USB-C VGA Multiport Adapter 转换器让你可将配备 USB-C 端口的 MacBook 连接至 VGA 显示器,还可连接标准 USB 设备和 USB-C 充电线缆。
第2条 用户信息收集及保护
1、您应自行诚信向本站提供注册资料,您保证提供的注册资料真实、准确、完整、合法有效,您的注册资料如有变动的,应及时更新其注册资料。如果您提供的注册资料不合法、不真实、不准确、不详尽的,您需承担因此引起的相应责任及后果,并且九机网保留单方终止您使用九机网各项服务的权利。
2、您在本站进行注册、浏览、下单购物、评价、参加活动等行为时,涉及您真实姓名/名称、通信地址、联系电话、电子邮箱、订单详情、评价或反馈、投诉内容、cookies等信息的,本站有权从完成交易、提供配送、售后及客户服务、开展活动、完成良好的客户体验等多种角度予以收集,并将对其中涉及个人隐私信息予以严格保密,除非得到您的授权、为履行强行性法律义务(如国家安全机关指令)或法律另有规定、本注册协议或其他条款另有约定外,本站不会向外界披露您的隐私信息。
3、您注册成功后,将产生用户名和密码等账户信息,您可以根据本站规定更改您的密码。您应谨慎合理的保存、使用您的账户信息。您若发现任何非法使用您的账户或其他存在安全漏洞的情况的,请立即通知本站并向公安机关报案。
4、您同意,九机网拥有通过邮件、短信、电话、网站通知或声明等形式,向在本站注册、购物的用户、收货人发送订单信息、促销活动、售后服务、客户服务等告知信息的权利。如您不希望接收上述信息,可退订。
5、您同意:您选择向本站的商品销售商或服务提供商(以下统称为"销售商",含九机网及第三方卖家)提交订单购买商品或服务的,视为您向销售商披露个人相关信息,接受销售商向您提供商品销售、配送、售后服务、客户服务、处理信用卡付款、数据分析、市场营销帮助或其他必要事宜;如前述全部或部分事宜之一涉及由销售商外的第三方履行的,销售商有权将您的信息以必要方式向第三方披露,第三方有权以履行上述事宜为目的联系您。
6、您不得将在本站注册获得的账号、密码等账户信息提供给他人使用,否则您应承担由此产生的全部责任,并与实际使用人承担连带责任。
7、您同意,九机网有权使用您的注册信息、用户名、密码等信息,登陆进入您的注册账户,进行证据保全,包括但不限于公证、见证、协助司法机关进行调查取证等。
第3条 商品信息
1、本站上的商品价格、数量、是否有货等商品信息随时都有可能发生变动,本站不作特别通知。由于网站上商品信息的数量极其庞大,虽然本站会尽最大努力保证您所浏览商品信息的准确性,但由于众所周知的互联网技术因素等客观原因存在,本站网页显示的信息可能会有一定的滞后性或差错,对此情形您知悉并理解;九机网欢迎纠错,并会视情况给予纠错者一定的奖励。
2、本站售后服务政策为本协议的组成部分,九机网有权以声明、通知或其他形式变更售后服务政策。
第4条 订单
1、在您下订单时,请您仔细确认所购商品的名称、价格、数量、型号、规格、联系地址、电话、收货人等信息。收货人与您本人不一致的,收货人的行为和意思表示视为您的行为和意思表示,您应对收货人的行为及意思表示的法律后果承担连带责任。
2、除法律另有强制性规定外,双方约定如下:本站上销售商展示的商品和价格等信息仅仅是要约邀请,您下单时须填写您希望购买的商品数量、价款及支付方式、收货人、联系方式、收货地址(合同履行地点)、合同履行方式等内容;系统生成的订单信息是计算机信息系统根据您填写的内容自动生成的数据,仅是您向销售商发出的合同要约;销售商收到您的订单信息后,只有在销售商将您在订单中订购的商品从仓库实际直接向您发出时(以商品出库为标志),方视为您与销售商之间就实际直接向您发出的商品建立了合同关系;如果您在一份订单里订购了多种商品并且销售商只给您发出了部分商品时,您与销售商之间仅就实际直接向您发出的商品建立了合同关系;只有在销售商实际直接向您发出了订单中订购的其他商品时,您和销售商之间就订单中该其他已实际直接向您发出的商品才成立合同关系。
3、尽管销售商做出最大的努力,但商品目录里的一小部分商品可能会有定价错误。如果发现错误定价,将采取下列之一措施,且不视为违约行为:
1)如果某一商品的正确定价低于销售商的错误定价,销售商将按照较低的定价向您销售交付该商品。
2)如果某一商品的正确定价高于销售商的错误定价,销售商会通知您,并根据实际情况决定是否取消订单、停止发货、为已付款用户办理退款等。
3)由于市场变化及各种以合理商业努力难以控制的因素的影响,本站无法保证您提交的订单信息中希望购买的商品都会有货;如您下单所购买的商品,发生缺货,您有权取消订单,销售商亦有权取消订单,并为已付款的用户办理退款。
第5条 配送
1、销售商将会把商品(货物)送到您所指定的收货地址,所有在本站上列出的送货时间为参考时间,参考时间的计算是根据库存状况、正常的处理过程和送货时间、送货地点等相关信息估计得出的。
2、因如下情况造成订单延迟或无法配送、交货等,销售商不承担延迟配送、交货的责任:
1)您提供的信息错误、地址不详细等原因导致的;
2)货物送达后无人签收,导致无法配送或延迟配送的;
3)情势变更因素导致的;
4)未能在本站所示的送货参考时间内送货的;
5)因节假日、大型促销活动、店庆、预购或抢购人数众多等原因导致的;
6)不可抗力因素导致的,例如:自然灾害、交通戒严、突发战争等。
第6条 法律管辖和适用
本协议的订立、执行和解释及争议的解决均适用在中华人民共和国大陆地区适用之有效法律(但不包括其冲突法规则)。如发生本协议与适用之法律相抵触时,则这些条款将完全按法律规定重新解释,而其他条款继续有效。如缔约方就本协议内容或其执行发生任何争议,双方应尽力友好协商解决;协商不成时,任何一方均可向有管辖权的中华人民共和国大陆地区法院提起诉讼。
第7条 其他
1、九机网所有者是指在政府部门依法许可或备案的九机网经营主体。
2、九机网尊重您的合法权利,本协议及本站上发布的各类规则、声明、售后服务政策等其他内容,均是为了更好的、更加便利的为您提供服务。本站欢迎您和社会各界提出意见和建议,九机网将虚心接受并适时修改本协议及本站上的各类规则。
3、本协议内容中以黑体、加粗、下划线、斜体等方式显著标识的条款,请您着重阅读。
各门店营业时间:周一至周日 09:00-21:30 &&&& 全国服务热线:400-008-3939 &&9 &&&& 工作时间:周一至周日 09:00-21:30
网站ICP备案号: &&&& 电信业务经营许可证:滇B2-号 &&&& 云南网警ICP备案 52 &&&&
Copyright (C) 2006 - 2016 九机网 All Rights Reserved
loading...AV转VGA转换器,S端子转VGA
北京亮如美科技有限公司
AV转VGA转换器,S端子转VGA
价格电议,您可以向供应商询价得到该产品价格
产品型号:T3000
品&&&&&&&&牌:同三维
所&&在&&地:北京海淀区
更新日期:
AV转VGA转换器,S端子转VGA
  同三维T3000系列是新推出的掌上型VIDEO to VGA的转换器,它可以将普通模拟的视频转换成VGA信号(将BNC或者S-VIDEO信号源无损失转换成VGA信号),并在显示器上显示。借助显示器高分辨率的显示效果,可使视频图像更加细腻、逼真;创新的&双宽&设计,不仅可以适用几乎所有的显示器,而且更考虑了特殊领域的应用,在确保产品稳定性的同时,也大大节省了成本!
图示:同三维T3000转换器侧面图
  产品特征:
  视频信号格式转换:将CVBS、S-VIDEO信号转换为高分辨率的VGA信号
  支持多种输入信号:CVBS、S-VIDEO、VGI,支持PAL和NTSC两种色彩制式自动识别
  支持输出多种分辨率(普屏和宽屏皆可):800X600@60Hz,800X600@75Hz,Hz,Hz,Hz,Hz,Hz,Hz
  图像冻结功能
  亮度、对比度、饱和度、色度调节
  断电自动保存当前的工作状态
  OSD菜单显示
图示:同三维T3000 BNC转VGA转换器
  产品特色:
  基本功能:AV(CVBS或BNC)+SVIDEO+VGA转VGA
  纯硬件设计,随接急用,无需安装任何驱动
  宽电压设计,支持4-16V供电,在监控领域中更可节省成本
  宽屏幕设计,可同时支持普通显示器和宽屏显示器
  低功耗设计,较之同类产品,更加稳定耐用
  独有的3D动态补偿技术,进一步提高画面对比度,让画面呈现层次丰富的色彩
  采用了数码降噪技术,将画面轮廓及细节进一步锐化,另影像更加清晰逼真
  支持对图像亮度、对比度、饱和度、色度等调节
  智能识别PAL和NTSC制式
  应用范围:
  安防领域:搭配PC显示器,达到并超过监视器的效果,大量降低成本
  地铁公交:可即时并清晰的显示乘客人流的状况,无拖尾拖影
  视讯会议:传输过来的视频图像更加逼真
  家庭应用:用电脑显示器看电影,看电视等
  娱乐应用:各类电视游戏机(PS2、XBOX等)转换到显示器上,画面更加细腻,不闪烁
同三维T3000转换器连接示意图
  产品附件:
  AV转VGA主机1台
  5V电源供电或USB电源线一根
  AV视频线1条
  VGA线1条
  产品说明书1份
  同三维T3000转换器产品广泛用于DVR后端监视器、视频教学设备、地铁工程、工业等,取代传统的CRT监视器,体积小、画质清晰、即插即用、简单方便。并且我们可以为您提供OEM服务,量大可以根据客户需求修改定制。咨询热线:010-。
  很多用户就会有疑问,那个BNC接口具体是指什么呢?如何让其使用AV视频接口或S端子接口呢?下面我们就BNC接口行业进行下全面介绍。
  BNC的英文全称是&Bayonet Nut Connector&,翻译成中文是螺母连接器。BNC接头是一种同轴电缆的连接器,通常用于工作站和同轴电缆连接的连接器,标准专业视频设备输入、输出端口。BNC电缆有5个连接头用于接收红、绿、蓝、水平同步和垂直同步信号。BNC接头有别于普通15针D-SUB标准接头的特殊显示器接口。由R、G、B三原色信号及行同步、场同步五个独立信号接头组成。主要用于连接工作站等对扫描频率要求很高的系统。BNC接头可以隔绝视频输入信号,使信号相互间干扰减少,且信号频宽较普通D-SUB大,可达到***佳信号响应效果。
  图示:BNC公头
  图示:BNC母头
  BCN接头分为公头和母头,如上图所示。BCN接头也可以和AV接口、S端子接口进行互转,而不会出现信号的损失。为同轴电缆是一种屏蔽电缆,有传送距离长、信号稳定的优点。目前它还被大量用于通信系统中,如网络设备中的E1接口就是用两根BNC接头的同轴电缆来连接的,在高档的监视器、音响设备中也经常用来传送音频、视频信号。
  BNC分焊式和免焊式,焊式顾名思义就是用烙铁和焊锡固定,免焊又分两种:一种是用螺丝扭紧,另一种是用专业压线钳压制。
  通过以上知识,相信大家现在对BCN接口有了更为清楚的认识,所以T200AE高清VGA采集卡的设计室非常人性化的,并且其可以支持一机多卡,或者和其他流媒体采集卡共同使用,更具有兼容性广、性价比高等特点。
以下&*&为必填
您可能感兴趣
站内产品搜索
公司:北京亮如美科技有限公司
免责声明:以上所展示的信息由企业自行提供,内容的真实性、准确性和合法性由发布企业负责。Goepe对此不承担任何保证责任。
北京亮如美科技有限公司
地址:北京市海淀区上地信息路国际创业园1号院2号楼2005号H室
技术支持:&&&&&|&114网址导航查看: 8867|回复: 40
psp再次扫盲
在线时间101 小时
阅读权限50
帖子猥币巴士票
猥言大义 Lv.5, 积分 1012, 距离下一级还需 988 积分
于日正式发售,目前已停产。
它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的A[1]SV超广可视角液晶屏幕,屏幕达到480*272,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”作为游戏以及音像媒介,搭载接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被定位为“21世纪的”的重量级产品。综
  上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
  目前,这款老古董只有水货或2手的了,建议还是买3000吧,已经破解的差不多了,相信不久就会完全破解! PSP2000
  SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停产,
拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的输出接口为:复合接口、、D型接口、接口。
  PSP2000V3
  TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,与此同时PSP2000老版机型宣告停产,PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图,所以SONY采用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此00都不能完全破解,自制系统无法在关机后存在,由于加入了新的反盗版措施,使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的psp对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了补丁,因此神奇电池到此完全失效有个自制工具“PSP ident”能够查看主板的型号,其实还有更简单的判断方法,关机(长推电源键)再开机看还可以玩游戏么,可以玩就不是V3,否则就是V3 , PSP3000
  于2008年10月发售,相比PSP1000到的变化,PSP2000到PSP3000只有细微不同
  -在PSP标志左侧于加入了内置。
  -UMD舱上的钢圈制作更加细腻。
  -以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。
  -PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。
  -PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。
  功能方面,索尼PSP3000的内存的容量是64MB,内置立体声喇叭和麦克风,处理器性能:PSP CPU(工作频率1-333MHz),图形处理器 FPU,VFPU (每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺,11Mbps传输速率,AES 加密系统,唯一光盘ID,抗震/与待机,专用锂离子电池,外部AC适配器,可通过USB充电。 接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口,外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口,方便用户的链接。
  内部型号为PSP N1000,于日上市。
  PSP GO采用滑盖式设计,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD,并内置16G和及电池,屏幕方面是3.8英寸的,重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、来说,由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。 型号比较
PSP1000PSP2000PSP3000PSPgo外形尺寸170×23×74mm169.4×18.6×71.4mm169.4×18.6×71.4mm128×16.5×69 mm重量280g(含电池)189g(含电池)189g(含电池)约158g(电池内置)CPU1~333MHz1~333MHz1~333MHz1~333MHz主内存32MB64MB64MB64MB显存4MB4MB4MB4MB内部存储空间无无无16G存储卡Memory Stick(PRO)Memory Stick(PRO)Memory Stick(PRO)Memory Stick Micro 即M2显示器4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色3.8英寸TFT 480 x 272像素1677万色麦克风无无内置内置主要端口本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频//话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储端口本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口组合端口、麦克风端口、记忆棒(M2)端口蓝牙接口无无无内置红外接口内置无无无视频输出不支持色差或D型接口,逐行扫描色差或D型接口,逐行或隔行扫描色差内制驱动器有有有无标准电池容量1800mAh1200mAh1200mAh930mAh(内置)颜色黑、白、银 金、粉红、蓝钢琴黑、陶瓷白冰灿银、玫瑰桃薰衣紫、雏菊蓝薄荷绿、粗糙质感·青铜神秘银、钢琴黑珍珠白、跃动蓝闪耀红、耀目黄青翠绿、丁香紫、松石青、桃红色黑、珍珠白 注:PSPGo的组合接口为DC电源输入/USB/视频输出/音频输入输出
  频率并非线性变化的,而只能33,66,133,222……这样变化,因为psp的cpu也是由和组成。 配置列表
   全称PlayStation Portable型号PSP-1000(日版)PSP1001(美版)标准色黑色 、白、银 金、粉红、蓝尺寸长170mm×宽74mm×厚23mm 重量260g(含电池)CPU PSP专用CPU (周波数1~333MHz)内存32MB DRAM4MB显示屏4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd音乐输出立体声扩张端子IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)光驱UMD专用光驱对应软件PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件外接口5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口操作按键方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、 无线LAN(ON、OFF)、UMD出仓键(新版本 psp没有)电源、AC电源豪华版配件耳机和线控、1800MA电池、携带包、吊带 .32M SONY PSP专用记忆棒
功能介绍睡眠
  电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。 游戏
  Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以游戏功能为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择不同的预设平衡器),屏幕亮度,回到主菜单。
  PSP插入专用UMD即可进行游戏。另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。 您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo中的PSP专用格式游戏(从PS Store上购买或下载试玩)
  运行保存于 Memory Stick Duo中UMD镜像(ISO或CSO,系统需破解)。
  PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。
  自制程序游戏(系统需破解)。
  以及通过自制程序游玩N64 SFC等游戏(系统需破解)。
  UMD 电影
   UMD格式之机器人历险记 由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括迪斯尼, 华纳, 二十世纪福克斯, 狮门娱乐,sony, 新线, 派拉蒙, 梦工厂, 和锚湾娱乐。 动画公司如万代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也计划推出动画系列剧,例如枪神和铳墓, 动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹, 啊!我的女神和攻壳机动队等等。 音乐
  您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. 和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似音质的音乐。支持wma格式(须设置认证后开通。免费)。 视频
  您可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480×272,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。 图片
  您可通过PSP浏览保存于 Memory Stick Duo内的图片。图片格式可为JPEG、PNG或BMP等(Gif可浏览其静态模式)。 上网
  您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及.但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点. 视频
  在PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。
  首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。
  其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线最好。以下是几种线对PSP内容输出的区别:
   视频线普通画面MP4 游戏 自制程序 画质分量线支持支持支持支持非常好D端子线支持支持支持支持非常好S端子线支持支持不支持需要自制程序支持较好VGA线支持支持不支持需要自制程序支持差 注意:需要自制程序支持的输出线在接入视频状态无法进入自制程序,需要进入自制程序后再输出到显示器。 摄像头
  随时享受乐趣的:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。
  PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。像素约为130万。
  所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为,影片输出格式为)。 GPS
  PSP专用全球定位仪,参数(型号PSP-290)如下:
  接收信号频率 1575.42Mhz(L1波段、C/A编码)
  接收信号方式 20频道
  接收信号灵敏度 -153dBm/-140dBm
  定位更新时间 约1秒
  定位精度 5m(2DRMS、-130dBm)
  外形尺寸 约45×41×17mm
  重量 约16g
  内容 GPS接受器和收纳盒
  GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。
  PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。
  1:GPS,全称为Global Positioning System,即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。(民用定位目前免费)
  GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。
  2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。
硬件分析CPU
高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM
  为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。
  因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。
  PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌式内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成。 Graphics Core
  经验的积累成熟的PSP Graphics Core
  为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。
  3D Curved Suce 3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。
  纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM] 。
  Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线 NURB*建模功能) 、 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint & bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。
  PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)——Vertex(顶点)是计算机图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元], 但功能可能稍弱一些。
  Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine Suce Engine (渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。
  DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着色器)——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元] Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图), 所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。
  Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^ 。它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump mapping 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能。 UMD
  UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。
目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光碟生产线.价值1.2亿.相信今后一段时期内都不会出现UMD的D版盘。
  规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量 (双层)、11Mbps传输速率、AES 加密系统、唯一光盘ID
  PSP GO 取消了UMD光驱。 记忆棒
  MS(Memory Stick ,记忆棒):是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼等,可以储存PSP游戏的存档,存放MPEG4电影(后来的新支持AVC编码的MPEG4)与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB ,32GB。现在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外观为枣红色.ms标志下有HIGH SPEED字样.目前中国大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的),但由于利益的驱使,组棒的质量令人担忧。
  M2记忆棒:是索尼和SanDisk联合推出的新式存储卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月开始上市。PSPgo所支持的扩充记忆棒即为M2记忆棒。
这种M2记忆棒与Mirco SD卡类似,采用超小电路设计,专门针对大容量、小体积的移动存储需求,重量仅16克,外形尺寸为15×12.5×1.2mm,体积约为MS的四分之一。
  通过M2适配器,M2记忆棒可以“化身”成普通记忆棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上。
  比家用机更强的音源输出
  PSP最令人惊讶的是居然是3D环绕7.1音道实在令人汗颜,想想PS2才支持5.1声道啊.其音频处理器为VME数字音频处理器。它是基于索尼在便携音乐单放机中采用的VME(虚拟移动引擎)设计,内部集成可编程DSP。使PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换数字信号处理 每秒50亿次运算支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效。
  光驱数据(PSPGO无光驱)
  UMD (Universal Media Disc) 60mm光碟 单面双层1.8GB容量(比NGC的特制DVD容量都要高,这样就不用担心玩不到象FFX那样CG多的游戏了.其存储MPEG4影象高质量影象可存2个小时,标准质量为4个小时);Optical Disc System使用660nm波长激光二极管 每秒11Mbps传输速率 AES-crypto[AES-加密方式(高级加密标准)
  超强的外部接口与网络协议
  无线LAN (802.11)[ IEEE802.11是第一代无线局域网标准之一。该标准定义了物理层和媒体访问控制(可以连接电视的哦);充电锂电池(这是PSP的主电池据);立体声耳机外接插口:4.3英寸(Go为3.8英寸)16:9宽屏背光式TFT液晶显示480×272解析度与24位真彩屏幕,无论是任何时刻都将带给您更大的可视范围、超高的解析度以及真彩色,完美表现强大的硬件所描绘出的画面.使媲美家用机的画面和移动媒体电影在你的掌中再现,使您的娱乐生活更加丰富。
  另外,因为随时间开放效能和效果,目前PSP本身已经可以播放720X480高清晰度视频。支持的格式主要是MP4、PMP(一种民间开发的播放器PPA的格式)。MP4可以直接放到PSP中观看,而只要使用PPA(PMPPlayer Advance)这样一款中国人自产的软件即可播放和观看。因为屏幕分辨率高,且尺寸比较小,并且支持H.264,所以看高清效果的影片相当不错。甚至于超过很多市面上的专用MP4播放器。
其他信息版本号
  具体型号编号大家可以在包装箱上查找,以PSP3000为例(、GO(N1000)类似):
PSP3000 SN码位置
PSP-3000 日本版 2区
  PSP-3001 美国版 1区
  PSP-3002 澳洲版 4区
  PSP-3003 英国版 2区
  PSP-3004 欧洲版 2区
  PSP-3005 韩国版 3区
  PSP-3006 香港版 3区
  PSP-3007 台湾版 3区
  PSP-3008 俄罗斯版 5区
  PSP-3009 中国大陆版 6区
  PSP-3010 西班牙版 2区
  从理论上来说,PSP无论发售地是哪里,其硬件配置是没有任何区别的。UMD游戏不论在那里发售,都可以在任何一个版本的PSP上运行;但是UMD电影只能运行于特定版本的PSP,不能跨区。不同版本的PSP还有有一个区别,那就是欧洲版和北美版的x键和o键的作用和亚洲版本的是相反的,即欧版和美版的“X”键是确定,“O”键是取消。 升级步骤
  升级前的准备:
  1.每个版本都有标明适用于哪些版本,请核对后在操作
  2.请让PSP有足够的电力(78%以上),刷机过程中千千万万不能断电和关机!!否则后果可能会很严重!!可能会!!
  3.看清针对用户:
  4.请详细查看升级说明,下面是通常步骤
  升级步骤:
  1先把下载的系统或补丁解压
  2请将UPDATE文件夹放到PSP/GAME下
  3.在PSP游戏上运行系统或补丁
  4按下X键开始升级,完成后6秒自动重启PSP
  5.升级成功
  注意:请把现有的系统补丁打齐,再升级下个系统 破解概述
  为了运行PSP自制程序和玩UMD(ISO/CSO),必须将PSP
  在早期,PSP的破解游戏通过Booster的Device Hook等引导程序实现,即现在官方系统上运行引导程序,再利用引导程序运行ISO/CSO。由于自制程序只能更好地运行在1.50系统,所以产生了系统版本降级。因为PSP1000存放固件的闪存是单独的模块,所以最初是通过更换闪存模块来降低固件版本的,这样的降级方式成为“硬降”;硬降需要拆机,非一般人能做到,而且硬降后的机器会面临诸多问题,高版本的降级程序——运行程序可直接达到降级的目的“软降”应运而生。
  后来,自制系统(OE/M33)——即在PSP中写入的完全自制的固件——出现,使得游戏能直接运行,而不必先运行引导程序,并且稳定性、兼容性高得多,自制系统很快取代的引导成为破解的主流。随后,潘多拉出现,刷写自制系统成为了一件方便而且没有任何风险的事,PSP的破解进入了黄金时代。
  由于索尼对主板进行修改,主板型号为TA088-V3或更高(部分2000及全部3000)的PSP主机无法使用潘多拉电池,无法刷写自制系统,只能通过系统漏洞载入虚拟自制系统的方式来运行自制软件的UMD镜像。
  目前,PSP和3000均已破解。主要的自制系统(对应可使用潘多拉电池的1000及非v3的2000)是M33(最高版本为5.00M33-6)和GEN(最高版本为5.50GEN-D3);虚拟自制系统(对应00)有5.03MHU(最高版本为CFWE3.7)和5.03GEN(最高版本为5.03GEN-C);它们都基于Davee开发的基于5.03系统TIFF图片漏洞的5.03ChickHEN(亦即系统版本高于5.03的00尚无法破解)。
  为应对破解,SONY采取了提高PSP游戏版本需求的方法,用高版本系统中特有函数来加密,以至于这些游戏的ISO均无法已有的自制系统或虚拟自制系统上运行。为应对SONY的此策
略,PSPGEN的Yoshihiro开发了GAME DECRYPTER,能够解密高系统版本要求的游戏,使得这些游戏在破解后能在现有自制系统中运行。目前,GameDecrypter已停止更新,但另一款由mc707开发的解密软件EDecrypt则持续在更新,目前已发售的游戏基本上都可以用其解密(部分游戏还需插件补上高版本系统中的一些函数),国人liquidzigong在插件的制作部分作出了重大贡献(三款年度大作 合金装备、王国之心、噬神者均由其破解)。
  日,PSP GO发售,内置了电池、采用的更高安全系数的主板,使得PSP Go的破解相当困难。但是,PSPGo的破解并非全全无进展,已经出现了利用一个试玩游戏的存档漏洞来运行自制软件的E-Loader出现,但离运行ISO/CSO还相当遥远。
  请支持正版,尽量不使用破解版的PSP。 破解历程
  启蒙时代:
   PSP游戏光盘已被导出
   HELLO WORLD 1.0登场
   Saturn Expedition Committee发布了一个可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序
   PSP上GB模拟器出现
   MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz
  UMD引导时代:
   KXploit 1.5发布,1.5破解
   UMD LOADER出现
   HOOK BOOT Ver.0.10 发布(从此我们知道了PSP也能免费玩)
   HOOK BOOT Ver.0.90 放出
   PSP2.0升级
   Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)
   Fastloader V0.6b
   Fastloader 0.7 版放出
   DEVHOOK0.22发布
  黄金双引导时代(其他破解信息不多,说明了黄金双引导的王道):
   DEVHOOK0.22+DE0.8最强双引导形成(一个时代的开始)
   2.0降级程序发布
  MPH引导时代:
   Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序(即后来GTA LOADER)
   PMP登场
   Eboot Loader 0.9版放出(2.00)
   Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.00、v2.01和v2.50 PSP
   Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.60 PSP
   MPH GTA LOADER发布,GTA告破
   MPH GAME LOADER发布,2.0游戏告破
   MPH Game Loader正式版,解除10分钟限制
  MPH黄金双引导时代:
   无需UMD玩2.0破解游戏 MPH+devhook gl登场
   MPH Game Loader1.10 可运行2.0UMD
  DAXZISO时代:
   RUNUMD出世
   DAXZISO 0.4 发布
   DAXZISO升级0.5版
   RUNUMD+UE8.0登场,怪物猎人P告破
   DAXZISO 0.51版正式支持怪物猎人压缩
   DAXZISO 0.55版
   PSP2.7版本升级文件正式放出下载
DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...)
   UMD EMULATOR源代码被公布
   HELLO WORLD一周年
   DEVHOOK 0.32a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了)
   Snes9xTYL 0.[2]4发布(我个人喜欢的模拟器)
   DAXZISO升级0.61版
   Snes9xTYL 升级 0.42版
   DAXZISO升级0.62版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢在DAXZISO方面带给我们的欢乐)
   首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布!
   DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...)
   PSP升级版本至2.71
  DEVHOOK时代:
   DEVHOOK 0.41版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER)
   DEVHOOK 0.41A版发布
   DEVHOOK 0.41B版发布
   DEVHOOK 0.41C版发布
   DEVHOOK 0.41D版发布
   2.71固件可提取部分文件
   Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具
   DEVHOOK 0.42推出
   Dark_AleX发布工具1.50降回1.00
   2.60/2.71固件解密成功
   Devhook0.43版推出(可模拟2.60)
Devhook0.44版推出(可模拟2.71)
   Dark_Alex制作自定固件 The proof of concept
   PSPVBA: GBA模拟器v1.1.0
   Devhook0.45版推出
   Devhook0.46版推出(可刷机)
   PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上,且作者宣布退出devhook的制作)
   GBA模拟器PSPVBA 1.2.3
   GPSP发布,宣告GBA模拟器完美
   Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello World运行成功
   Eloader for 2.71公开
   2.71版PSP成功降级
   Eloader 0.9.8发布 FOR 2.60
   全速GBA模拟器最新版本GPSP 0.7公布
   Eloader 0.9.9发布 FOR 2.70/2.71
   Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.71(免Eloader运行自制程序)
   Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.71(意味着2.71告破)
   Dark_AleX公布HEN FOR 2.71B2,成功率99%
   Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可运行1.5的自制程序
  2.71SE时代:
   Dark_AleX声明2.71修改版固件将可直接运行自制软件,定名2.71SE
   2.71SE 正式发布
   2.71SE-B 正式发布
   实现免盘引导,2.71SE-B2 正式发布
   TA-086神秘主板登场
   2.71SE-B3 正式发布,摄相头破解
   DARK_ALEK放话,2.8X可以被模拟
   PSP 2.80 固件FLASH 0已经能够写入
   PSP固件3.00系统SCE官方提供下载
   PSP固件3.00系统被导出
   PSP固件3.01系统SCE官方提供下载
   2.71/2.80混合系统发布
   Booster宣布回归破解阵容
   2.71SE-C 正式发布
   2.71SE与3.00混合版发布
  未知的时代( 3.XX 时代来临):
   Devhook0.50发布,2.8X告破(虽然还不成熟,但我们有理由相信,它就和Devhook0.3一样,是一个传奇的开始)
   PSP全开放!3.03降级完全傻瓜包教程
   PSP如何对破解,3.10新版推出 。但不久传来
3.10版本已经全被攻克的消息,索尼表明不会放弃,要继续推出3.11版
   索尼(SCE)官方发布PSP 3.52系统固件程序。
   Team M33 正式发布自制系统3.52 M33。
   Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-2(系统界面中文化)。
   Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-3。
   Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-4。
   Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布。
   Team M33 正式发布新版第一款自制系统3.60 M33。
   索尼(SCE)官方发布PSP 3.70版系统固件(同时支持PSP-)。
   日版PSP2000普通版发售。
  接近完美的时代:
   Team M33 正式发布自制系统3.71 M33
   神奇电池V3(Cemetery v3)发布,支持薄机屏幕显示
   神奇电池制作程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。
   索尼(SCE)官方发布PSP 3.72系统固件程序
   Team M33 正式发布系统升级补丁3.71M33-3。
   索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为3.73 且升级区域仅为日本地区。
   Dark_Alex正式放出3.71M33-4的升级补丁 并发布3.71M33-4更新内容
   索尼在日本正式发布PSP 3.80版固件系统
   发布PSP 3.80M33-2自制固件
   PSP 3.90固件放出
   Dark_AleX放出PSP 3.90 M33自制系统
   更新的3.90 版发布 修正若干BUG
   Dark Alex发布3.90M33-2自制系统
   Dark Alex发布的自制固件系统的最新版本3.90M33-3
   SONY发布3.92 后续改进系统有3.95,其实并无区别
   SONY正式发售PSP-3000,搭载系统为4.21,美版为4.20
   SONY发布5.00系统
   Dark-Alex发布5.00 M33
   Dark-alex发布5.00 M33-2
   Dark-alex发布 5.00 M33-4
   Dark-Alex 发布5.00 M33-6
  破解新时代
   SONY发布5.50官方系统
   DAVEE发布Davee正式放出HEN for PSP3000 破解程序
   DAVEE发布Davee正式放出 HEN修正版 for PSP3000 和PSP2000 TA88V3
   PSP2000所有版本主机破解 Xenogears 和 Becus25 发布CFW Enabler v1.0 for ChickHEN,v3主机可以运行ISO
   5.03 GEN-A(Full)发布3K主机可以运行
   Xenogears发布CFWEnable3.01 3k可以运行ISO
   SONY发布5.51官方系统
   5.50GEN-A(Full) 发布 支持多层文件夹(仅限非v3)
   5.50U3R 发布 支持加速读棒 
   5.50GEN-B(full)发布 (须5.50GEN-A系统) 
   最著名PSP破解网站Dark-AleX宣布关闭(管理员称只是出于论坛维护成本考虑)
   5.50GEN-B2(full)发布 (须5.50GEN-B系统) [3]
   SONY发布6.00官方系统(此前SONY已在多个游戏的中加入了5.55官方系统,且这些游戏的ISO大部分无法在已有的自制系统运行)
   PSPGEN论坛的著名开发者Yoshihiro发布GAME DECRYPTER,能够解密需5.55或6.00系统的游戏镜像的EBOOT.BIN文件,使得大部分需要5.55系统要求的游戏镜像得以在5.50GEN或更低版本的自制系统中运行
   GAME DECRYPTER v2发布,能够解密更多的高版本游戏的EBOOT.BIN
   SONY发布6.10官方系统
   PSP Go(N1000)正式发售(港版、美版、欧版)
   GAME DECRYPTER v3发布 进一步降低游戏的版本需求,使破解后的游戏均得以运行于5.03MHU或5.03GEN
   GAME DECRYPTER v4发布 能够解密6.10版本需求的游戏
   5.50GEN-D(仅支持1K和非v3的2K)发布,可直接运行未破解的5.55-6.xx版本要求的游戏(ISO/CSO及UMD)
   5.50GEN-D2(需5.50GEN-D)发布
   PSPGo日版发售
   5.03GEN-B发布 3K,V3可直接运行未解密的5.55-6.XX版本要求的游戏
   SONY发布6.20官方系统
   GEN小组的最新自制系统5.50GEN-D3(PSP非v3适用)/5.03GEN-C(PSP适用)正式发布
   Date公司推出全世界第一款能够在索尼官方系统中运行的程序 Action Replay PSP
   PSPGEN主创人员将隐退 原因是成果被盗用
   《王国之心:梦中降生》发售,无法在任何现有系统上运行(解密后也不行,6.20悲剧的开始)
   《噬神者》 发售,同样无法在任何现有系统上运行
   6.20系统成功运行Hello World教程放出
   基于试玩游戏《啪嗒嘭2》存档漏洞的E-Loader发布,5.03以上官方系统可运行部分自制软件。
   PSP上首个满分大作《合金装备:和平行者》发售,同样悲剧
   国人liquidzigong破解了 《合金装备 和平行者》为破解6.20游戏展开了序幕。
   liquidzigong破解了大作 《王国之心 梦中降生》(需用插件)。
  利用破解王国之心所制插件,liquidzigong破解了大作“噬神者”。并且所用的插件可以破解大部分6.20的游戏。可以说liquidzigong破解了6.20游戏。
   liquidzigong发布了PSP3000独占的CFW-5.03P版本,可以直接玩6.20游戏!
   6.30官方系统正式发布 《啪嗒嘭2》存档漏洞被堵
   6.31官方系统正式发布 提高Digital Comics软件运行稳定性(可能是为了封堵Digital Comics可能存在的漏洞) 分辨率
  长小于480
  宽小于272,或480x272,720x480,872x480
  《G》(Monster Hunter Portable 2nd G)(是继《MH》—《MHG》—《MHP》—《MH2》—《MHP2》—《MHF》之后的系列作第七作。全系列有着悠久且辉煌的历史。前作《MHP2》更是在PSP发售之初,创造了累计发售量100万套的奇迹。而《MHP2G》更是发售不足一年便突破100万套,延续前作的辉煌。《MHP3》将在日发售,敬请期待!
  《啪嗒砰》(Patapon)现有两作,PSP独占,3代发售等待中。
  《乐克乐克》(LocoRoco) 3作左右,psp独占。以用RL键控制的有趣泡泡类生物迷住了大部分玩家。
  《战神:奥林匹斯之链》经典的ACT游戏。画面精致,是一部巨作。
  《战神:斯巴达幽灵》于今年十月已经偷跑,传言将把PSP的性能发挥到极致!
  按键等相关说明:
  方向键,方向键下面的滑动摇杆,△、○、X、□键,L、R键就不用多介绍了吧
  在PSP的XMB操作系统中,方向键是移动光标,△键是呼出菜单,○键是确定,X键是取消。
  PSP左侧有两个指示灯和一个开关
  上面的指示灯是 “记忆棒指示灯”,只要PSP对记忆棒进行读写操作时就会闪烁;
  下面的指示灯是 “无线通讯指示灯”,只要打开无线通讯开关的话就会亮起;
  那个开关就是“无线通讯功能”的开关了,往上拨为开,往下拨为关。
  PSP右测也有两个指示灯和一个开关
  上面的指示灯是“电源指示灯”,打开电源后就会亮起绿光,电量低下时会闪烁,充电时会变成橘红色光;
  下面的指示灯是“按键锁指示灯”,锁住按键的时候就会变成黄色;
  开关则是“电源/按键锁二合一开关”,往上拨是开机、挂机或关机,往下拨则是锁住按键。
  屏幕下方还有一排按键
  最左边的是 HOME键,按下后可以从其他画面直接返回到主菜单画面(PSP3000/PSPGO是PS键);
  再来是两个音量调节键,没什么好说的;
  然后是印有方型符号的 DISPLAY键,用来调节屏幕亮度。使用电池时可调节3级亮度,接上AC电源后可以调节4级。按住此键2秒可以关闭屏幕,这样在听MP3时就可以节省电力了,若要恢复按任意键即可。外出时播放MP3可在关闭屏幕后锁住按键;
  接着是印有音符符号的 SOUND键,接上耳机后按此键可选择音乐均衡模式(HEAVY、POP、JAZZ、UNIQUE、OFF,老实说我不搞不太懂这些模式之间的区别,期待高人来补完),按住此键两秒后进入静音模式,再按一次取消静音;
  最后是 SELECT键和 START 键,这两个键玩游戏时用的比较多。在操作菜单时,SELECT键可以充当HOME键使用,START键则可以用来暂停音乐或影片播放。
  操作菜单说明:
  PSP的操作菜单分为5大选项,分别是Settings(设定)、Photo(图片)、Music(音乐)、Video(影象)和Game(游戏)。每个选项都有各自的子选项,下面简要的说明一下:
  SETTINGS(设定)的子选项
  1.NETWORK UPDATE(网络升级)
  用于通过网络升级PSP主机的操作系统,需要能上网的PC和无线网卡支持。
  2.USB CONNECTION(USB连接)
  PSP用USB连接线连接PC后必需选择此项才能被PC识别。
  3.VIDEO SETTINGS(影像设定)
  ┠MENU LANGUAGE : UMD影片的菜单语言设定
  ┠AUDIO LANGUAGE :UMD影片的语音语言设定
  ┠SUBTITLE LANGUAGE :UMD影片的字幕语言设定
  ┗UMD VIDEO VOLUME :UMD影片的音量设定,选择+2后可听到PSP喇叭的最大音量
  4.PHOTO SETTINGS(图片设定)
  可以调节幻灯片模式下图片的切换速度
  5.SYSTEM SETTINGS(系统设定)
  ┠NICKNAME:昵称设定,输入时按SELECT可切换文字类型,输入相应的平假名后按△键可显示日语汉字
  ┠SYSTEM LANGUAGE:系统语言设定
  ┠BATTERY INFORMATION:电池信息,可查看剩余电量等信息
  ┠FORMAT MEMORY STICK:格式化记忆棒
  ┠RESTORE DEFAULT SETTINGS:所有设定初始化(恢复出厂设定)
  ┠SYSTEM INFORMATION:系统信息,可查看MAC地址 操作系统版本等信息
  ┗ABOUT PSP:关于PSP
  6.DATE&TIME SETTINGS(时间日期设定)
  ┠DATE&TAME:日期和时间设定,随着月份的改变,PSP的菜单背景颜色也会改变
  ┠DATE FORMET:日期的显示格式,可选择YY[5]YY/MM/DD DD/MM/YYYY MM/DD/YYYY 3种格式
  ┠TIME FORMAT:时间格式,可选择12小时制或24小时制
  ┠TIME ZONE:选择时区
  ┗DAYLIGHT SAVING:夏令时
  ***12个月份的菜单背景颜色一览***
  7.POWER SAVE SETTINGS(省电设定)
  ┠BACKLIGHT AUTO-OFF:背光自动关闭设定
  ┠AUTO SLEEP:自动休眠设定
  ┗WLAN POWER SAVE:无线通迅机能省电设定
  8.SOUND SETTINGS(声音设定)
  ┠AVLS:自动音量控制系统,开启后音量会被控制在一定范围内防止使用者听不到外界声音(针对耳机)
  ┗KEY TONE:按键音开关
  9.SECURITY SETTINGS(UMD影片年龄限制设定)
  ┠CHANGE PASSWORD:更改密码,初始密码是 0000
  ┗PARENTAL CONTROL LEVEL:设置 需要密码才能播放的 UMD影片级别
  10.NETWORK SETTINGS(网络设定)
  ┠AD HOC MODE:PSP和PSP互连模式设定
  ┗INFRASTUCTURE MODE:连接到热点模式设定
常见故障及维修方法
  PSP1000摇杆在游戏中会乱*跳,按方向键摇杆回往一个方向一般需要更换摇杆或者是对机器做一定的处理就可以解决问题,如果问题严重的话需要看情况更换PSP的上盖或者是整套外壳!
  PSP1000/PSP2000开机出现屏幕裂痕,这个问题为液晶屏幕损坏需要更换即可!
  PSP1000无法从3.52M33升级到更高的版本,这个情况一般出项在硬降过的机器上,需要更换芯片解决问题!
  PSP1000有声音没有背光图象,液晶屏幕是完好的,一般为主板供电电压不够高导致没有背光无法显示!
  PSP1000摇杆正常,外壳无损坏,但在游戏中摇杆不稳定,可能是摇杆下面的导电橡胶出现了问题,需要更换!
  PSP1000无外音无内音或者单声道,一般是机器摔过造成的,需要更换耳机接口或者是小的那块电路板即可解决问题!
  PSP1000摔过不开机,一般为主板上的问题,如果严重的话可能导致LCD也有问题,看摔的严重程度,一般都是可以维修的!
  PSP1000/PSP2000电池不开机,电源开机,一般是一边冲电一边玩导致的电源供电芯片损坏,,需要更换一个即可!
  PSP1000/PSP2000进水或者其他液体,一般用电吹风和烘干等方法无法解决问题,需要及时到专业的维修点进行处理和维修,一般情况下只有主板会出现问题,液晶屏幕是不会损坏的!
  PSP1000/PSP200左右按键有一个或多个失灵一般是进入少量液体导致的需要更换触摸的模块就可解决!
  PSP1000/PSP2000的+ - HOME SELECT START 等键一个或多个出现失灵一般为进入少两液体导致,强烈建议不要用酒精清洁机器表面,如果要清洁PSP尽量用稍软一点的刷子会非常安全!
  PSP1000/PSP2000的 O X等功能键不灵一般为进入手汗液体导致处理一下一般就可以解决问题了!
  PSP2000无图象有声音,一般为摔过导致,需要更换芯片解决问题!
  PSP,段前缀是操作系统在执行程序时为程序所建立的一个信息块,程序加载在内存里后,内存区的前256个字节存放的就是PSP,DOS用来和程序进行通信。从256字节处向后的空间存放的是程序!
在线时间14 小时
阅读权限30
帖子猥币巴士票
猥乎其微 Lv.3, 积分 203, 距离下一级还需 297 积分
在线时间584 小时
阅读权限60
帖子猥币巴士票
猥人师表 Lv.6, 积分 3652, 距离下一级还需 1348 积分
LZ辛苦!受教了~~~
在线时间176 小时
阅读权限40
帖子猥币巴士票
猥服出巡 Lv.4, 积分 618, 距离下一级还需 382 积分
看了好久………………………………………………
在线时间139 小时
阅读权限50
帖子猥币巴士票
猥言大义 Lv.5, 积分 1066, 距离下一级还需 934 积分
我咋看这么眼熟...百度百科?
在线时间41 小时
阅读权限30
帖子猥币巴士票
猥乎其微 Lv.3, 积分 385, 距离下一级还需 115 积分
非常的详细~!
在线时间386 小时
阅读权限60
帖子猥币巴士票
猥人师表 Lv.6, 积分 2541, 距离下一级还需 2459 积分
文字帝现身了~~~
我爱拜仁,永世不改!
在线时间55 小时
帖子猥币巴士票
猥不足道 Lv.2, 积分 162, 距离下一级还需 38 积分
在线时间309 小时
阅读权限50
帖子猥币巴士票
猥言大义 Lv.5, 积分 1526, 距离下一级还需 474 积分
除了顶你我真的什么都作不了 复制这么长的文章真不容易 还得作段落
别和中国人谈素质 就好像别和上帝谈信仰一样
猥币244839
在线时间337 小时
阅读权限90
帖子猥币巴士票
猥震海内 Lv.9, 积分 49876, 距离下一级还需 10124 积分
我眼睛都花了
一切都是浮云.............................................(*^__^*)& &o(∩_∩)o
Powered by

我要回帖

更多关于 vga接口线 的文章

 

随机推荐