学习游戏原画主要从事哪方面的工作?求指导

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学游戏原画好找工作吗?
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稳食艰难,相信这个是不少打工一族的共同心声。那究竟何去何从,如何探寻当今就业潮流趋势成为了大众热议的话题。随之而来的各大网游、手游行业的兴旺让打工族们看到了黎明的曙光,不菲的薪资更让人欣欣向往。
学游戏原画好找工作吗?据调查显示,随着网络和信息技术的快速发展,游戏行业更是如火如荼迅速发展起来,各地纷纷打造 自己的网游手游平台。另外,中国现有5000多家动漫企业,还有上百家的大型游戏名企,出版社,杂志社。行业发展前景可观。 游戏动漫产业,更被誉为21世纪最具发展潜力的向阳产业。
学游戏原画好找工作吗? 从人才分布情况来看,当前,中国游戏动漫行业专业游戏原画设计人才储备严重不足,在未来我国游戏原画设计人才缺口仍将很大 ,市场将会需要大量的游戏原画师。再说,薪资可观,原画设计年收入一般在5―20万,而懂前期策划又掌握娴 熟制作技术的专业人才,年薪甚至可以拿到30万元。优秀的作品是成为你上岗的强势“通行证 书”!一旦你掌握了此项专业,在改善自己生活水平的同时,也为社会做出了贡献,如此有意义的专业 为什么不来学习它呢?
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游戏原画设计怎么学?到哪里学?
游戏原画设计,是任何一款游戏在制作前期都要进行的重要工作,这个过程将把游戏策划抽象的想法,具象为可视的人物和场景,提供游戏项目所需要的全部美术设计方案,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。所以,在2D、3D游戏风靡的年代,游戏原画的就业前景甚好。
不管就业空间有多大,从业者最关心的还是薪水。在百度上,很多对游戏原画感兴趣的朋友,都在询问工资待遇情况。据笔者了解,刚入行薪水不是很高,平均元左右,做的比较好的能拿到元。之前笔者有朋友在盛大做原画,能拿到1万-2万的薪水,这个要看个人的水平和入职公司的实际情况。
想做游戏原画,前提是美术水平高,想象力丰富。所以,这个行业比较适合美术专业、动画专业的高中生、专科生、本科生。不过,游戏原画并不等于单纯的美术设计,从事这个行业需要研究学习不同背景下的场景和角色的设计风格,所以,需要经过系统专业的培训。
游戏原画的就业面非常的广。从就业方向和就业率来讲,主要在游戏公司,影视公司、等单位,在即将到来的移动互联时代动漫设计拥有更广阔的就业平台。即使你未来无感于以上任何职业,你同样可以坐在家里,或者到处旅行做做插图,在灵感泉涌是写写自己的故事。这是个不会失业的专业。即使你没有超强的创新能力设计能力,你所掌握的计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,具有计算机技术操作能力也是你步入社会的基本保障。
最最吸引人的地方是待遇问题,据调查显示平面在大中城市(刚毕业属于混经验),半年-2年()
这仅仅是在中小城市,至于大中城市及国外笔者不敢妄自猜测,但就目前中国仅仅处于起步阶段,与成熟的欧美及日本相比还有一定差距来看,至少是3到10倍的样子。只能说它未来是超乎我们的想象。
游戏原画设计怎么学?到哪里学?
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转发知乎,作者:来须苍真
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本来想等圈内大牛们过来答完我再来的。
但是看了这些半瓶子货和行业外人士的各种误导,我实在看不下去了。
我认为,作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,绝不能轻易误导。我年轻的时候也是满怀着希望和梦想来到这个行业的,刚入行也绕了很多弯路,但是很感激我之前的一些前辈对我的指引。
【I】原画设计师的优势:
原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。
就业范围也很广:
1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的)-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。
3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。
5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛,只是周围有朋友在从事这个,自己也只是接过外包单子。希望有业内人士帮我补上这段说明。
6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D,不太了解。
【II】原画设计师的核心竞争力。
创造力,艺术审美,设计师思维方式,转职方便。
1.原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过少。很多国内外概念设计大师(不论从事游戏,影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广。
2.但是很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。
3.设计师思维这个,我用对比和举例来说明
设计师思维是以审美角度出发,对于游戏品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新。工程师思维是基于各种市场数据,把流程本身当做工作,流水线式生产,对各种市场需求喜欢套用公式和现成的经验,比较抵制感性的创新。(这里可以参照老罗对他开发锤子手机经验,还有乔布斯当年开发苹果时候的认识)
4.通用性。作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽,把创造美作为实现人生价值来追求,那将是无比幸福的。
【III】收入
我们不太喜欢谈这个,而且行业发展趋势和变化也很快,我又不是大师,对这个上限没什么了解,由于入行年头不长,自己收入也不是很高。但是我可以跟你说说行业的下限。这也是我周围认识的原画师们的工资:
1线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市2线公司
2线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市其他各种公司800-4000
其他地方没见识过。可能会有很低很坑爹白干活不给钱的,只是听说过。
【IV】平日生活
追求艺术的人当然也会有很多艺术的爱好,比如摄影,大学期间就经常帮朋友拍COSPLAY,现在比较忙,偶尔也会拍拍风景,然后洗出来做成照片墙,很有成就感。其他的比如看电影,旅游,玩游戏,跟朋友出去吃吃喝喝,跟ACG圈子里的朋友去KTV唱宅歌,去逛漫展,跟画友们相互签绘,由于游戏原画这个工作工资比较稳定,自己闲下来的时候也能接些外包单子,所以不太缺钱,打算等攒够钱了带着妹子参加24格的旅游团去日本看看。富有富的玩法,穷也有穷的玩法,刚毕业缺钱的时候也经常跟朋友一起压马路聊天聊人生吃街边烤串。总之,生活是多姿多彩的,乐趣是无穷的~这个跟什么职业没关系,关键在于你是否热爱生活~
【V】关于加班
游戏公司工作,的确很辛苦,当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。
很多新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙不过来,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。
也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。
还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。
【VI】个人对新人的建议
1.视野非常重要。
多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。
2.勤奋不间断的练习。
这个非常重要,我也不用多说,各种励志的例子还有练习方法什么的,知乎上这方面的答案有一大堆,就不唠叨了。
3.找准自己的努力方向。
既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。
4.坚持不懈。
总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。
5.遇到挫折和失败
能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以找渠道继续进修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。
千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。
回答好全面啊,想知道的点都说到了,思路也非常清晰。
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零基础可以学习游戏原画吗?
& &零基础可以学习游戏原画吗?武汉插画人老师人为是可以的,但是自己学习跟有人教学是相差很大的!游戏设计是目前最热门的专业,它的发展不是泡沫式的楼盘上下跳,而是以方兴未艾的姿态可以延生成为以后最受欢迎的设计岗位。每年数百万的人才缺口吸引了很多热爱游戏的学子加入到行业队伍当中。下面武汉插画人老师就来为大家简单讲解一下零基础如何学习游戏原画! & &其一。当遇到困难的时候,没有办法冷静地面对,客观地分析,慢慢地解决,一到两次的实践不得法后,就开始气馁,把美术的问题变成自己的“历史问题”,一味地用自己基础差,自己这也不对,那也不对来埋怨自己。这样久而久之,无法把精力集中到解决实际的问题上,更无法从解决问题中获得后续的动力,作品不断地重画,始终没有完整的一张作品。 & &其二。无法把学习美术与内心修养调和到一起。艺术学习是一个身心灵三者平衡的过程。试想,一个内心狂乱不安,欲念时期起彼伏的人,怎么可能耐得住寂寞,坚持每天10来个小时的练习呢?所以我们提倡静心,提倡有节律的生活规律,提倡通过阅读一些对内心有帮助的书籍来达到逐步降服内心的目的。可是,部分的同学却完全不重视,他们常常上网到深夜,甚至是通宵,生物节律完全被打乱,白天却又不能按时到场,拖着一个疲惫的身心,怎么可能学好绘画呢? & &如果说成功的案例有千万种,那么失败的原因无非以上两点了。请各位切记。 & &游戏原画是绘画型的专业设计师,需要根据游戏项目的要求作出独特的设计,并不是一个单纯的画师。很多机构为迎合新人对画面效果的追求,在教学上只关注绘画效果及风格的临摹训练,甚至老师帮学生完成作品。这样的结果貌似学员毕业后拿到了炫目的画作,但与公司的实际岗位需求相去甚远,不具备专业设计能力就算应聘到工作,不久也会被辞退。 & &武汉插画人游戏原画课程教学是绘画表现与专业设计知识两手抓,是目前国内培训行业设计课程最丰富的机构,学员毕业后更适应游戏公司的设计岗位工作。插画人学员十年来遍布国内游戏企业,很多甚至进入到腾讯、百度、金山等一线大企业,做到主美,就是我们教学实战性实用性的最好明证。不追求虚荣效果、只关注岗位实战,是插画人多年的教学成功经验。
有不一样的发现
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