morpheus可以让人类文明的精神宝库的脑袋精神进入游戏里吗?

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[原创]骇客帝国:绝对意识主义
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13:58:54 发布在
&&&&我从来都不是个唯物主义者,虽然多年来被国内的教育体制灌输着“世界是物质的,物质世界是可以认知的”的理论,我仍然相信宇宙茫茫,千奇百怪,有很多事不能用物质论的观点来解释;而思想,有时甚至可以超越肉体,完成一些普通人不能完成的举动。中学课本上那些对意识世界毫无保留的批判,我认为很多都非常牵强。举个例子,政治课老师一定告诉过你们“心静自然凉”这句话是错误的吧,因为它掉入了唯心主义范畴;但是在现实生活中,心境平和的确可以让体温下降,周身凉爽,炎热的夏日效果就更加明显,明明是生活中真实存在的现象,却硬要去否认,搬出一套说辞来反对,我觉得这是中国教育很不负责任的行为。&&&&&&从“心静自然凉”到“我思故我在”,是意识主义的晋阶。前者只是强调意识可以影响肉体,后者则完全否认了肉体决定意识的观点,它认为,人的思想才是一切物质的基础,失去了思想的身体就是行尸走肉,不具有任何意义。这不禁让我想起早年看的一些玄幻小说,作者普遍认为人的灵魂是一组记忆码,本身拥有极其强大的能量,反而是肉体的存在束缚了灵魂的力量,作者甚至幻想具有高度文明的外星人已经脱离了形体,全是一组组含有超多信息量的代码,仅靠“思想”就可以完成一切行为。&&&&&&作为拥有形体的地球人,我倒是满喜欢这个身体的,如果它仅是记忆码的寄存体,那么为了多尝点美味、多去点地方就这么存在着也好;也许文明高度发展以后我们真的能够抛弃身体,用一束思念波就上天入地,而这样的未来并不是不可能的。&&&&&&我们听见过一些对灵魂进行的测试,许多濒临死亡的人都有灵魂出体的经历;神秘的转世灵童也似乎印证了灵魂不灭,肉体轮回的观点;不过最大胆的假设出现在《The&&Matrix》中,别以为它仅是一部令人眼花缭乱的高科技电影,其中的很多台词都别有深度。比如Murphis训练Neo功夫,他说:你没有发现吗,在这个空间你不需要呼吸。。。我希望你能忘掉你自己。和中国武侠的“人剑合一”相比,Murphis老大无疑技高一筹,人家是人是剑剑是人,他直接就是无人无剑,浑然忘我,言下之意是忘记身体的束缚,凭借无限扩张的意识打败对手,我称它为“绝对意识主义”。&&&&&&还有一段,类似西藏小活佛的可爱男孩教Neo如何用念力弯曲汤勺,他说:不要试着折断汤勺,那是不可能的。。。汤勺并不存在。。。改变的不是汤勺,而是你的内心。看到这里,会心一笑,导演该不是借鉴了佛门公案中那著名的风动旗动一案吧,话说一堆和尚吃饱了饭在庙门口纳凉休息,门口旗杆上旗帜翻飞,一和尚说:“风动”;一和尚说:“旗动”;第三个和尚很有深度的说:“即非风动,也非旗动,乃是人心自动”。佛家说,这第三人的境界可不是一般的高,他将简单的自然现象上升到意识的领域,认清了意识的非凡作用,也认清了贪嗔痴念都是来自内心的不定,已经大彻大悟了。电影中的Neo可以通过改变内心而弯曲勺子,却不是大彻大悟,而是迈出成为救世主的第一步;这也许就是东西方对意识主义的不同理解:东方主张自我修炼达到自我救赎,西方则通过自我修炼来拯救世界,广义或狭隘,却难有个确切的限定,倒是颇值得玩味的。&&&&&&虽然肯定了意识的力量,不过意识有时也会成为障碍。现代神经学科研究认为每个人都有或多或少的精神疾病,我们常见的“强迫症”就是一种精神病。典型的“强迫症”患者会反复验证一件事让自己的内心平静,他们在睡前拼命检查房门有没有上锁、煤气有没有关紧,或者一直洗手担心手上残留细菌。在患者脑中,某种意识被反复强调,比如“如果我不检查清楚就无法安心睡觉”、“如果不把手洗干净就会导致我生重病”,从而变成隐藏信息,每次遇到相似情景就会被提醒一次,导致患者不能摆脱强迫症的阴影。&&&&&&“喜马拉雅山上的猴子”很好的诠释了这种心理。据说有个村庄非常穷困,有个云游的僧人见到百姓的惨相很同情,就教了他们一个能让地上自动长出庄稼的咒语,教完之后,僧人说“这个咒语很好用,但是千万记住,念咒语的时候绝对不可以想起“喜马拉雅山上的猴子”。可是糟糕的是,僧人走后,所有念咒的村民都无一例外的想起“喜马拉雅山上的猴子”,咒语从来没有成功过,而百姓仍然很穷困。其实这是个典型的暗示性强迫症,穷苦村庄里的百姓如果不被人告知,一辈子都不会去想什么淅沥哗啦的猴子,僧人一说,暗示产生,越想忽略反而记得越清楚,最终形成了强迫症,可怜了百姓,还要继续穷困下去。&&&&&&我们依靠所见所闻所感积累下的经验和认知判断事物,这些经验和认知就是我们的意识。有时卓越的意识可以克服几乎不可逾越的困境;有时意识也会欺骗我们,因为我们对某种环境或事物的认知不够。绝对意识主义是个超现实的思想,也许将来会出现也不一定,现在的我们,还是要立足本身,脚踏实地,一步一个脚印做自己该做的事(怎么好像政治课本~~~)。。。嗯哼。。。总之,要相信自己的力量,却不能脱离实际,让无限的思维空间为有限的身体服务,这样就会活得很快乐啦。&&
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&&&&为什么人类应该选择留在Matrix里&&&&黑客帝国的剧情比较难懂,而且电影融入了大量哲学元素,如存在主义、结构主义、宿命论、虚无主义等等。解析剧情的帖子网上有不少,这里我想讨论的不是剧情,而是在假设读者熟悉电影的情况下说说为什么留在Matrix里才是一个合理的选择。&&&&&&绝大部分人都是希望神的存在的,甚至包括一些无神论者(希望不代表相信)。因为我们希望自己的存在是有意义的,希望有个全能的力量在冥冥中照看自己,希望能在神的指引下将世界建设的更美好。神的属性是什么?不同的宗教殊途同归:神是造物主;神是全知的;神是全能的;最重要的一点,神是关心人类的。美好的世界又应该具有什么属性(这里指的是现实世界,不是模拟出来的Matrix)?这个世界应当高度自动化;资源取之不尽;安全有绝对的保障;人类不需要努力就能获得高质量的物质生活和精神生活。&&&&&&然后,我们会发现,电影中机器相对于Matrix的功能和神几乎是一样的:机器创造了Matrix,并具备创造不同版本的Matrix的能力。机器掌握着Matrix&&99.99%的信息,并且掌控着Matrix中99.99%的事件的发展。甚至Morpheus、Trinity那帮黑客的信息和行为也是在掌控下的,因为先知都知道并在引导他们,而先知其实也是Matrix的一个程序。可能唯一不稳定的因素就是病毒化的特工Smith。最重要的一点,机器绝对是关心Matrix里人类的生活的。因为机器依赖于人体来发电,而人类在Matrix中活得越好在现实中也就活得更久、能发更多的电。从电影第一部中可知,第一个版本的Matrix被造的和天堂一般,仅仅因为太完美了里面的人不愿相信才导致了系统的崩溃。但是可以看出机器一直是想让人类在Matrix中越幸福越好,只是后来发现适度的苦难是必须的。另一方面,电影中的现实世界其实是很美好的,人类从出生到死什么都不用操心,维持生命的养料由机器直接输送到体内,真正的全自动化。呆在密封舱里有绝对的安全。每个人只要活着就是在“工作”,在发电养活机器的同时也是在养活人类,而这份“工作”不需要一丝一毫的努力。身体在现实中“工作”的同时,大脑还能在虚拟世界中享受高质量的物质生活(物质享受归根结底只是感官刺激罢了,不非要在现实中发生)以及精神生活(在Matrix里同样可以学习、可以思考、可以有各种人类情感,而这些大脑活动是不区分现实与否的,正所谓笛卡尔说的“我思故我在”)。这种生活就好比天天玩仿真电脑游戏的同时既能学到知识又能养活自己和他人一样,何乐而不为呢?但是人类坚持要逃出Matrix就不一样了,脱离了机器后人类只能藏在地下,生活条件恶劣,时刻面临被机器灭口的危险,励志解放人类却发现很多人不愿被解放,中途还死不少同伴,导致物质和精神上都倍受折磨。而且一旦和机器爆发全面战争,9成会输,即使能赢也将面临能源危机,根本养不活那么多被解放的人。所以人类不仅应该呆在Matrix里,而且应该在明知自己身处机器创造的虚拟世界中的情况下还选择呆在Matrix里,而且把机器的角色看作神的角色,把Matrix外的世界看作全自动化的理想现实世界。如果人类能欣然接受这种生活,还可以向机器提出要求,让机器为自己创造自己最喜欢的世界,或是让机器给自己输送源源不断的知识(像Neo花10小时被填鸭成武林高手那样)。只要你在为机器发电,机器当然会满足你的各种要求。这样一来人类和机器和谐共存,而且每个人都生活在自己的天堂中,可谓大同。&&&&&&那么,摆脱Matrix的理由又是什么?首先机器和神还是有本质区别的,区别在于起源和目的。神被认为是永存的,而机器是人类制造的。神帮助人类是出于至善的神性,而机器帮助人类是为了获得维持生存的能源。所以人类可以甘心被神统治而不会甘心被机器统治。但是通过上一段的讨论可以得出,虽然神和机器的起源和目的不同,但他们对人类的功能是一样的,而对人类来说真正重要的不就是功能吗?机器可以有低下的起源,可以有自私的目的,但丝毫不会影响到人类的生活。所以机器和神只有观念上的区别,而观念上的区别是可以被当作成见来抛弃的。好比欧洲人殖民美洲后歧视当地黑人,不愿让黑人生活的比自己好,更不能接受黑人进入统治阶级。而现在这种叫做“种族歧视”的观念不是被当作成见来摒弃了吗?如果我们创造了机器,当机器比我们聪明时依然认为机器是低贱的,在机器能统治的有条不紊、让人机和谐发展时不愿接受这种统治,这也可以算歧视、算成见了吧。换一个角度想,机器最初是人类造的,人类大可以把机器城当作人类智慧的结晶而引以为荣。&&&&&&然而,离开Matrix的最核心理由当属人类对自由的向往。但是我们真的理解“自由”的含义吗?对于“自由”的定义是哲学界永无休止的话题。主要有两种定义。第一种:&&自由是指能做想做的事。这个定义的问题在于忽略了意识的自由,如果你所想的东西是不受你控制的,那么即使你能做想做的事你也不该算自由,否则被催眠的人也是自由的了。第二种:自由是指拥有选择的能力。我认为这个定义优于第一种,把它当作接下来要讨论的自由的定义。&&&&&&很明显,在Matrix里的人是不自由的。机器没有给人类选择离开Matrix的能力,因为机器没有提供Matrix的真实信息,并对知道真实信息的人派出特工追杀。但是逃出Matrix,生活在Zion的人就自由了吗?差之甚远。Zion是一个条件恶劣的巨大地下监狱,里面的人选择的能力大大受限。似乎他们的自由度唯一强于Matrix里的人的地方就在于他们不受机器的束缚,然而事实上这一点也不成立――电影第二部中有一段很重要的对话,议员Harmann带Neo参观Zion的工程中心,Harmann问Neo:“在这里我们也用机器,和Matrix里的人有什么不同?”Neo说:“在这里人控制机器,而不是机器控制人。。。这些机器我们可以想关就关。”Harmann回答:“如果关了,照明系统、空气循环系统、供水系统怎么办?”Neo犹豫了:“你是说人需要机器,机器也需要人?”由此可见,即使在Zion里人与机器也是相互依赖的,和Matrix里的人与机械城的关系一样,人并没有选择独立于机器的能力。&&&&&&抛开电影,更广义地讲,我认为人是没有自由的。在任意时刻,任意情境下,决定一个人的思想和行为的因素归根结底有两者:基因和过去的经历(用英文比较确切的说是:the&&collection of past&&experiences)。基因显然不是我们能选的。我们刚出生时的经历是由基因和当时的外界环境决定的,也不是我们能选的。既然最初的经历不是我们选的,而往后的经历又是由基因和之前的经历所决定的,用数学归纳法可得出所有过去的经历都不是我们能选的。又因为我们任意时刻的思想和行为是由基因和过去经历决定的,所以我们任意时刻的思想和行为都不是我们有能力选择的。主观能动性一类其实是错觉,因为它本身也是由基因和过去经历所决定的。比如说,我“主观上”要发奋学习的想法是由我基因中渴望获得他人认可、渴望获得重要性、渴望实现价值等成分和过去经历中不学习会被老师家长鄙视、不学习捞不着玩电脑等等经验教训所共同决定的。在我们看似有选择的自由时,事实上给定了我们的基因和过去经历,我们将做出的选择是唯一的。比如说我去买冰激淋,有多种口味可选,第一种情况:我天生爱吃巧克力所以我选择了巧克力味;第二种情况:我天生爱吃巧克力味但昨天刚刚吃了一卡车巧克力吃腻了,所以这次我选择了香草;第三种情况:我天生爱吃巧克力味但是以前我每次选巧克力味我妈就把我暴打一顿,所以我选择了香草。可以看出,在任何一种情况中我做出的选择都是在基因和过去经历的共同作用下决定的。因此虽然表面上看来我有很多选择,我将做出的选择是唯一的,而且其决定因素是在我的意志掌控之外的,所以归根结底我没有选择的能力,我没有自由。(其实电影第二部里先知也对Neo说过:"You&&didn't come here to make the choice. You already made it. You came here to&&undertand WHY you made that choice.") &&&&需要指出的是,我的观点和宿命论是不一样的。我不相信命运。量子物理已经证明了自然界中随机性的存在,推翻了经典力学掌握某一时刻的所有信息可以算出整个未来的观点。人在给定时刻和环境下,他的基因和过去经历会决定他的行为,但他未来的思想和行为是未知的,因为他在未来会遇到的外界环境具有不确定性。退一步讲,假设人在做决定时也有本质上的不确定性,但是这个不确定性同样不在人意志控制的范畴内,所以人还是没有自由的。&&&&&&回到电影,既然离不离开Matrix都没有自由,这条“为自由而反抗”的核心理由也就不成立了。 &&&&综上所述,人类都应该选择呆在Matrix里。这不是逃避、不是软弱、不是妥协,而是一个功利层面和思想层面都最优化的选择。
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虚拟现实遇上激情小电影 救星来了
摘要 : 据国外媒体报道, 随着Morpheus、Oculus公司的Rift以及其他虚拟设备的上市,虚拟现实即将走入人们生活。不过,除了Oculus公司选择了3D游戏作为切入,其他厂商都选择了一个完全不同的角度切入虚拟现实市场完全身临其境 ...
据国外媒体报道, 随着Morpheus、Oculus公司的Rift以及其他虚拟设备的上市,虚拟现实即将走入人们生活。不过,除了Oculus公司选择了3D游戏作为切入,其他厂商都选择了一个完全不同的角度切入虚拟现实市场&&完全身临其境的色情电影体验。少数网站正在致力于制作虚拟现实设备所需要的色情内容,虽然一切都还在完善中。但有迹象表明,这种趋势不仅可能显著改变美国的成人产业,也将成为虚拟现实技术走入市场的关键驱动力。
虽然以色情业为根基的科技产品Real Touch(NSFW)或teledildonics都失败了。但是作为主流技术,虚拟现实技术将作为一种辅助设备将改变过去的娱乐工业,当然也包括色情电影产业。过去的录像机允许色情电影消费者在私密的环境享受他们的性幻想; 而互联网则使他们能够随时访问这些色情电影; 智能手机则允许Snapchat这种应用随时随地的进行裸露图片的交换。虚拟现实设备将是另一种颠覆色情体验的主流设备:虚拟现实设备将让我们以身临其境的方式体验色情电影。
目前,这方面最大的尝鲜者是VRTube,由前图书馆管理员以及现色情电影演员Ela Darling创建。VRTube的前身是一个随机在线约会网站,当Darling在Reddit网站上与VRTube联合创始人认识后,这一网站彻底转型。经过一年的发展,该网站本月初上线。为观众设置了虚拟卧室,在这里它们可以下载女演员的全息图像包,以及各种各样的剧情。目前,VRTube只提供女演员的全息图像。但该团队计划扩大全息演员的选项以吸引小众用户。
虚拟现实技术在色情电影工业方面面临着一系列的挑战。内容制作商仍然在探索创建虚拟体验的方式,以保证这种体验的真实性​。VRTube尝试过使用多个摄像机进行立体拍摄。虽然360度的全景镜头和GOPRO摄像机似乎是强大的后顿,但3D效果在使用特写镜头时全部丢失;对于依赖特写的色情电影工业这是一个严重的问题。
拍摄虚拟现实影片需要完全不同的拍摄环境,采用比传统拍摄更多类型和数量的摄像机。所有的镜头相当于观看者的眼镜,因此角度更为重要。一些传统电影的拍摄手法会在虚拟现实世界中产生反效果,更简单、更直接的拍摄方式的体验要好得多。用户反馈表明,大多数网站都还在完善的相关影片的质量,目前还十分粗糙。
另外,还有其他问题横亘在虚拟现实与色情电影工业之间。其中一项就是虚拟现实文件包的大小:VRTube的免费试玩包大小达到3.8G,在一个很大程度上依赖于视频流的行业,这么大的文件并不现实。如果不能压缩这些媒体介质,虚拟现实技术应用于色情电影工业还为时尚早,因为没有人愿意等待下载这么大的文件。
虽然挑战巨大,但是难以否认虚拟现实技术对色情电影工业的吸引力。Darling表示,这些吸引力可以归结为一个很简单的概念:那就沉浸式体验。传统视频内容总是只能呈现屏幕边界之中的内容,这使表演者和观看者产生了距离。即使是3D电影,也是如此。它试图打破消费者和电影之间的隔阂,但依然只能将内容限制在屏幕内。但是,&利用虚拟现实设备,用户可以完全沉浸其中。用户可以看到周围的环境,可以看到身边的物品。而那就是虚拟现实色情电影的最大吸引力。&
不过现在还不清楚的是虚拟现实技术是否会开创高度互动的色情电影体验新形式。Darling对此不以为然。 &如果你要创建一个真正互动的内容,这很棒,但其中也有很多陷阱。任何一个互动失误都有可能破坏观众的沉浸式体验。过分注重互动反而会对沉浸体验产生反效果。更重要的是,互动式的内容已经存在,但不是很流行,这注定这种形式不会受欢迎。&
在今年的西南偏南大会上,还出现了带有触觉反馈功能的虚拟现实技术。这可以让用户除了看和听,还能感受到他们虚拟同伴的动作。目前,类似电影《人工智能》中所描述的虚拟性体验仍在遥远的未来。但毋庸置疑,虚拟现实技术无论在内容还是形式上,会提供一个完全不同的色情电影工业。
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聚集全球最优秀的创业者,项目融资率接近97%,领跑行业索尼VR设备“Morpheus”游戏《夏日课程》新加入一名金发女角色_bilibili吧_百度贴吧
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本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
索尼VR设备“Morpheus”游戏《夏日课程》新加入一名金发女角色收藏
由《铁拳》系列制作人原田胜弘打造的索尼VR设备Morpheus应用《夏日课程》(Summer Lesson)在E3 2015上公开了新的宣传片。这次为配合西方人的喜好加入了一名金发美女,而在视频最后原田胜弘还出来亮个相。视频来自:
我仿佛看见了VR设备的未来,完了,以后全世界都变成死宅了。不过这游戏制作人竟然是制作铁拳系列的,原来也是个绅士。未来到时候加点外设,女朋友什么的真不需要了
然而现实中的你还是没现实中的女朋友
新加的 角色感觉挺不错的啊
应用吧活动,
有了这个还要什么女朋友!买!
这房子不值钱
有土鳖上点赞最多的两个回复:1.the real question is can we fu*k her? 能上不?2.can I fu*k the tree in the background? 我能上树不?
棒棒嗒~!!对vr又有信心了,不知道相比之下微软的那个做得如何,以后的游戏体验肯定越来越棒
有了这个,还要什麼女朋友!索大好!买买买!
看到房子周围盛开的菊花,以及妹子唯一一张全身照都要用吉他挡着某处,我就知道…
然而比很多欧美大作的女性角色漂亮得多
我仿佛看到vr的未来
原田不好好做铁拳为什么要去骗死宅的钱
有了这个还要什么女朋友啊!顺求BGM
还要什么女朋友,
要什么女朋友?!要什么女朋友?!!!
别T喵废话了~买买买!!!
光是想象一下就沉浸在那片祥和之中
音乐很好听啊,建模也挺不错的
买买买的节奏
夏日♂课程
我期待脱裤模做的游戏
i社t社有什么动作不
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或和E3大展一样,ChinaJoy也开始追逐虚拟现实概念。这是一个常年被“端页手”以及各路穿着“简约”的妹子们把持的展会。去年此时,由于游戏机解禁,主机游戏来势汹汹,不少人还猜测,主机或将成为游戏领域的“第四极”。未曾想到,一年后,风头却被VR游戏抢了去。据网易科技不完全统计,包括索尼、Epic、巨人、Unity、昆仑、网龙等展位都出现了VR设备身影,其中,尤以带来Project Morpheus的索尼展台大受欢迎,成为ChinaJoy首日一大亮点。此外,乐相、蚁视、3Glasses、Nibiru等VR领域软硬件厂商,也抱团出现在VR门户87870展台。至少在游戏领域,VR元年可能并不太远了。国内VR厂商:行走在躁动中事实上,VR产业要想火热,必须要有特定的爆发场景,而这一场景基本也被圈定在游戏、视频、成人市场三个领域中。蚁视创始人覃政向网易科技强调,第一个爆发的肯定在游戏。这家曾在VR领域掀起不少波澜的厂商,今年多少显得有些安静,覃政说,蚁视正悄然在游戏领域进行布局,至今已经投了三家VR游戏公司,一家端游,两家手游,端游会在9月正式上线。“本来我们今年也会在ChinaJoy上设立展台,但提交申请太晚了”,覃政显得有些可惜。最终,蚁视的头盔出现在87870的展台,在这里,很多熟悉的国产VR设备聚在一起,有人甚至笑称,几乎整个国产VR界都来了。VR的概念也没有辜负这些公司的期待,体验的游戏用户并不少。当然,躁动的不会只是创业公司。大打VR概念的暴风科技,也出现在与索尼展台相邻的展馆内。虽然魔镜的体验被外界颇为诟病,但暴风似乎显得不以为意,携VR社交手游《极乐王国》在ChinaJoy上宣传,同时对外宣称,《极乐王国》已经有了2万注册用户,次日留存率达30%。这不是个亮眼的数字,若是放在手游领域,无疑会直接判定为失败品。但冯鑫显得很兴奋,因为他觉得,作为第一款VR社交游戏,《极乐王国》已经创造了记录。他甚至宣称,当Q4来临,VR将会迎来真正爆发。然而,相对简陋的画面、demo居多的资源中心,还是让人觉得事实可能不如冯鑫想的那么乐观。“手游盛极时,VR拐点至”,第一次参加ChinaJoy的暴风打出的标语,几乎反应了VR厂商们参展的急切心情:盼望“拐点”。因为在他们看来,拐点之后就会有一个新世界,一个新的“蓝海”。游戏厂商:理智当头?相对VR厂商的过度热情,游戏厂商显得相对理智。此前触控高级技术副总裁侯颖涛告诉网易科技,游戏公司讲求的是商业,对于一个尚无成功案例的领域,各家厂商不敢贸然行动,“说白了还是不赚钱,坑有点多”。不过,随着VR的认知度日渐提升,VR游戏阵营的成员多了起来。据了解,巨人旗下VR游戏《3D征途》即将开放体验,并且在地铁打起了横幅广告;Unity展位则是数款VR游戏集体出现等等。值得一提的是,此前宣称将在ChinaJoy期间展出的盛大VR游戏,却因为研发进度问题不幸爽约。这并非偶然。一位端游公司中层告诉网易科技,由于VR涉及的技术比较新,游戏公司的经验也有所匮乏,今年在CJ上展示VR游戏的厂商比预想中少,“前期投入是一个很大的数字,而国内游戏产业不如国外那么健康,所以相对E3,ChinaJoy上VR占的比例低一些”。即便如此,主流游戏公司还是有相当一部分比例展示了可配合Oculus、Cardboard的体验Demo或VR战略规划,只是有成品的厂商屈指可数。“主流游戏厂商还是太谨慎”,87870展台的一位工作人员认为,谨慎的原因有商业因素,更多的还是来自于研发上的困难,“从demo到成品,不是一个简单事,要不要投入更多资源驱动VR项目,厂商也在观察展会上玩家的态度”。这可能正是会场为数不少的Oculus Rift DK2设备存在的原因所在。Morpheus:CJ最大赢家?然而,即便迎来“拐点”,VR市场也不一定完全属于国内厂商。事实上,当酝酿许久的索尼VR设备Project Morpheus在ChinaJoy上开放体验后,E7场馆的索尼展区便成了人流重灾区。而常年和索尼打擂做邻居的微软,即便有Xbox、Kinect撑场,多少还是显得冷清一些。据体验过的玩家介绍,配合《THE DEEP》、《初音未来舞台》等4款虚拟现实游戏DEMO,PS4+Morpheus的组合除了让人感觉到一些分辨率上的颗粒感,在延迟、刷新率、转动等诸多方面都达到了很高水准。而Morpheus,无疑是索尼的战略级产品。索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平表示,索尼的虚拟现实系统中PS4只是作为其中一个环节,而Morpheus更不是PS4的配件。更多的,在Morpheus的顺利推进上,索尼做了不少努力,诸如在开发者方面,从Oculus迁移到Morpheus平台并不难,索尼方面称,这个过程甚至只需要两天。不过,由于硬件和底层适配以及游戏内容厂商的推进都还处于较为初步的阶段,索尼方面表示这款“黑科技”产品的具体上市日期还未定,只表示可能会在明年上市。但考虑到索尼在内容厂商的影响力,Morpheus上线时很可能将会与PlayStation平台的诸多VR游戏一同出现。冯鑫说,传统游戏大厂最终会成为VR游戏界的主流。暂且不论魔镜的是与非,在ChinaJoy这几日,Morpheus带来的惊喜,可能会再次宣告传统大厂在新兴领域的实力。也许,伴随着这份惊喜,在躁动和理智交织下,VR可能正迎接它的元年到来。来源:网易科技长按以下二维码关注“WPR” ,每日热点分享,科技资讯分析,把握方向,寻找先机,掌控未来,希望对你有所帮助。免责声明:凡注明来源本公众号的所有作品,均为本公众号合法拥有版权或有权使用的作品,欢迎转载,注明出处。非本公众号作品均来自互联网,转载目的在于传递更多信息,并不代表本公众号赞同其观点和对其真实性负责。如有不妥之处,请联系微信号删除,谢谢你的支持与谅解!WPR(Interflow-Platform) 
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从物联网体系架构的四大层次再细分下去, 结合产业中的实际分工, 我们可以将物联网产业链划分为八大环节。各大巨头均在以智能家居产品为入口,紧锣密鼓地布局第三方软、硬件开放平台,可以预见明年他们或许将在智能家居领域展开正面较量。这份报告向我们展示了国内基于上述四大品类的智能硬件行业用户规模、月平均活跃度以及主要品牌的表现。2015年碧桂园强势进驻贵安新区,着力打造生态智能都会城,给贵安人民带来前所未有的居住情景。智能、健康、生态是未来社区居住的最佳理念,我们梦想着智能社区、智能家居、智能楼栋可以给我们的生活带来不一样的精彩。本文介绍人工智能研究和应用的不同类型,以及影响和挑战,主要有八个方面:交通、家庭服务机器人、医疗健康、教育、低资源社区、公共安全、工作和就业、娱乐。家电是IFA展的重头,而智能家居成为家电企业画饼的必须品。每一个家电企业都必有其智能家居的展示,但目前真正实现“万物互联”的还找不到。随着国产机器人厂家在控制器、伺服系统和减速器上自主研发生产逐步实现,预计未来核心零部件进口替代速度会加快...三步打造科幻片里的智能家居生活红米Note 4是今年小米推出的主打“工艺”&“设计”的红米新机,它采用了通常在中高端手机上采用的CNC全金属一体化机身和纳米注塑天线,并且整机处处体现”对称美学“;从外观上来说红米Note 4的确进步明显,那么它的内部构造是否同样有所提升传苹果正同富士康商谈在印度建厂事宜 未来三年内投产/小米成印度第三大线下品牌:建新工厂 每季产200万部从液态金属机器人到可做微创手术的“蛇精”机器人,在人工智能大潮席卷全球的今天,每分每秒都有令人称奇的科技新品刷新你的眼球。在日前举行的2016互联网+家装商业模式创新峰会上,智能家居成为业内提到的高频词。据调查显示,受访的市民中超过90%对智能家居感兴趣,而大多数对智能家居感兴趣的市民可以承受15%的家装费用花在智能配置上。技术不足导致移动互联网难以催生出更多的新应用和商业模式,为突破瓶颈,新一轮更激动人心、更值得期待的技术革命风暴已经诞生,将成为未来10年乃至更长时间内IT产业发展的焦点,它的名字叫做“人工智能”(AI)。中国信息通信研究院泰尔终端实验室IOT资深研究员葛涵涛带来了《2016中国智能家居行业调研分析报告》,分析了智能家居领域的整体解决方案和技术实现方案,并展望智能家居行业未来的技术发展趋势。鸿海集团加快整并脚步/强化与鸿海间集团整合效益 吴惠锋接任桦汉董事长将协助资源互补/富士康大咖获得了“机器人领域的诺贝尔奖”/切入出行领域!富士康在下一盘很大的棋?下半年欧洲最大的德国柏林消费电子展(简称IFA)日前正式落幕,各家家电大厂展示众多酷炫家电,部分虽然只是概念产品或曾在其他大展亮相过,但刻画出未来生活蓝图,“超科技”的智能家居真的让人好想拥有!中国已成为世界第一大的工业机器人需求国,市场发展稳定,汽车及其零部件制造仍然是工业机器人的主要应用领域,中国工业机器人市场继续维持30%以上增长速度。日,赛迪智库召开主题为“虚拟现实行业应用的引爆点”报告会,同时发布了《虚拟现实产业与应用发展白皮书》。赛迪智库电子信息产业研究所副所长温晓君博士对此发表了精彩的演讲,现将温博士报告的PPT全文和演讲摘要发布,以飨读者。自从谷歌机器人Alpha Go战胜了顶级围棋高手李世石,人工智能在舆论中的热度便又被拔高了一个层次。与此同时,家电企业也频频布局智人工智能产业,试图在智能家电这一新的风口尽早占领技术与品牌的制高点。根据商业模式中参与各方之间的主次从属关系以及客户价值创造主体的不同,中投顾问《年物联网产业商业模式投资分析及前景预测报告》将目前以及未来可能存在的物联网商业模式分为以下八种类型:“智能家居用户需求数据大调查”活动,旨在通过深入细分渠道市场的调查分析,展现市场发展业态,为业界企业的战略方向与产品定位提供有效决策依据。穿戴式装置将会是未来物联网一大应用领域,预计2018年将成长至一亿四千五百万台。随着穿戴装置技术越加先进,将逐渐为人们接受并融入生活,未来物联网的各式应用,将可望透过穿戴式装置加以串联,并加速成形,使消费者生活环境更为舒适且精彩。中国的机器人专家从应用环境出发,将机器人分为两大类,即工业机器人和特种机器人。所谓工业机器人就是面向工业领域的多关节机械手或多自由度机器人。而特种机器人则是除工业机器人之外的...继计算机、互联网与移动通信网之后,物联网(也称传感网,缩写IoT)被认为是新一波信息产业浪潮。在这股浪潮下,人们可以和物体“对话”,物体和物体之间也能“交流”。作为一个数字时代的科技青年,要如何在这场出租屋改造大赛中脱颖而出呢?你是时候考虑一下将智能家居嵌入其中了,一间屋子最重要的应该是有智慧啊!在科幻电影当中,智能机器人总是无所不能,他们能行走、驾驶、战斗、充当人类的个人助理,甚至还能自我学习,和人类产生情感的交流。图:郭台铭、苹果CEO专机,重庆市市长黄奇帆迎接当前,无人机已经进入了白热化的市场竟争时代,无人机的市场份额争夺战尤为激烈。随着DJI发布P4无人机后,飞米的无人机一度饱受到行业内的人士关注,市场上的智能家居品种多样,下面就给您介绍几种智能家庭必备的智能家居吧!让您玩转房屋装修,在朋友圈中IN亮他人双眼!对劳动者来说,机器人也并非完全意义上的敌人,某些工作在不管多远的未来都无法实现100%的自动化,比如教学生如何做人;而一些工作的被替代,另一些工作就业机会却在增多,波士顿咨询公司认为工业4.0,这些行业就业将增加:中国是最具发展潜力的工业机器人国家,但竞争也更激烈。工业机器人在发达国家已经取得了较快的发展,日本和德国凭借先发优势和技术积淀在工业机器人领域具备领先优势,四大家族占据了工业机器人约50%的市场份额。随着科技的进步,智能家居产品正在变得越来越丰富。那么,在众多的智能家居产品中,有哪些是表现最好,最为实用的呢?下面,就让我们一起来看一下。手机产业链分析报告手机产业链分析报告随着智能家居市场的扩大,越来越多的美国初创企业瞄准了这个领域,这些初创企业正在以他们各具特色的产品改变着我们的日常生活。过去五年里AI指数级的发展向我们证明,与先前AI所经历的欢愉不同,如今的发展和持续的进步所需求的三大支柱正处于适当的位置:网络化的高性能系统、大数据以及复杂算法。2016年IFA柏林消费电子展将展出的家电产品将呈现出智能、互联、舒适、操作简便、健康烹饪、可持续性、资源节约、节能高效以及节省时间等趋势和特点,出色的工业设计,让当下的家电产品成为生活中不可或缺的利器。基于iOS平台的设计与开发技术,在异构网络中实现一种智能家居报警系统,用以解决智能家居中的安防问题。在该安防系统中,信息采集端由ZigBee无线传感器节点(监控节点)以自组织方式构成,可采集监控区域的实时信息并将报警信息传递给服务器。智能家居发展到最后应该会是一种无需借助任何终端的设备,可以直接用感官向家居设备传递心思。未来的智能家居更便捷的厨房可以简单轻松的做出美食,一部手机可以操控家里的一切电器,可以一目了然的梳妆打扮,更安全更方便的家庭防盗,还有丰富多彩的生活体验索尼在2016上半年的关注度占比高达27.9%,稳稳的占据了第一的位置,HTC、三星和乐视分别以19.0%、18.2%和13.9%紧随其后。微软因为AR行业刚刚起步,所以关注度相比VR要少上一些,但也享有了5.5%的关注占比。2014年版的iPhone 6/6 Plus竟爆出屏幕有灰色条纹、触控功能故障等设计缺陷,就算把整个屏幕都换掉,问题仍无解。首先是物联网技术平台,物联网际平台包括六大部分,分别为身份与安全模块、产品模块、网络链接模块、产品云模块与外部信息链接模块、业务系统模块。机器人本体的核心零部件包括伺服、减速器和控制器。以六轴关节型机器人为例,每台机器人标配六台伺服,六台减速器和一个控制器。电机与减速器在机器人内部,控制器也就是控制柜,通过电缆与机器人本体相连。语音识别技术并不是一项新兴的技术,并且技术门槛也不算太高。在需求巨大的智能家居市场语音识别能否代替智能手机成为另一大入口?全球范围内哪些厂商在布局语音识别技术,语音是识别的技术原理和难点又在哪?硅谷投资公司FirstMark发布了2016年物联网产业分布图。从这张图中,我们除了看到谷歌、苹果、亚马逊、微软等国际巨头企业,同样看到了中国移动、中国联通、华为、富士康等国内厂商,这也意味着物联网领域正在不断地扩张。机器人30年代以后才出现萌芽,发展时间不足百年,期间经历了成长期和快速发展期,目前已经迈进智能化时代...物联网,物物相连的互联网其一,物联网的核心和基础仍然是互联网,是在互联网基础上的延伸和扩展的网络;其二,其用户端延伸和扩展到了物品与物品之间,进行信息交换和通信。可穿戴装备点“燃”全民运动——智能运动产业大数据报告。全文分为:可穿戴“炫”时尚;国内外智能运动产业情况;运动“驱动”城市竞争力等。可穿戴装备点“燃”全民运动——智能运动产业大数据报告。全文分为:可穿戴“炫”时尚;国内外智能运动产业情况;运动“驱动”城市竞争力等。无人机即空中机器人,能够替代人类完成空中作业,同时与成像设备等部件结合能够扩展应用场景,实现无人机+。Interflow-Platform欢迎加入,世博资讯(World Plentiful Resource)将为你提供第一手专业资讯分析,WPR专注于电子行业,真诚为你服务。热门文章最新文章Interflow-Platform欢迎加入,世博资讯(World Plentiful Resource)将为你提供第一手专业资讯分析,WPR专注于电子行业,真诚为你服务。

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