谁把手机游戏《漆黑惊悚1》玩通了,听说你跪求分手第六关<一个

谁把手机游戏《漆黑惊悚1》玩通了,跪求第六关<一个人>的玩法。_手机游戏_英汉互译
谁把手机游戏《漆黑惊悚1》玩通了,跪求第六关<一个人>的玩法。
来源:|人气:865 ℃|类别:|时间: 13:05:25
问题:谁把手机游戏《漆黑惊悚1》玩通了,跪求第六关<一个人>的玩法。
如题,是第一部。高分悬赏。游戏中要在有光线的地方走,否则会减血。所以合理利用光源就是最重要的一点。跟病人说话,然后去左上角看书。穿过门与另个个人对话,然后拿起他右边的灯笼(5键拾起和放下)。到下一个屋子跟Z9病人对话后,打开左边的窗户。往右,从壁橱里拿到钥匙,顺便开窗。到下一间屋子,移开挡路的箱子,进下一间屋子。然后推左边的箱子到按钮上(一直往左推就行),门打开。进去看到一个病人,把灯笼放在他右两格上两格的地方(他在有灯光的地方才能被救活),然后上楼梯,过关。2.急救室:先把身后的窗子打开,然后不要急着走,仔细看上面有3个红色的东西,绕过它们到右上方打开另一个光源(我也不知道是什么东西)。穿过上面的走廊打开左上角的窗户,然后下边还有一个,也打开。捡起手电筒(这个与灯笼的区别是:虽然手电光比灯笼强的多,但是只能照亮前方,左右和身后没光),往下走一步,放下手电,然后到下面的房间移交箱子,露出门。回去拿起手电,把它放到门口那个按钮上,然后立刻把门外的箱子也推进来(此处会减血,所以要快),一直推到最下面房间左下角的按钮处。最后,从衣橱里救出一个病人,上楼梯,过关。3.患者室:跟病人说话,然后拿起手电,放在右边的门上方两格,使光线向左,然后走到左边,绕过人,开窗。回来拾起手电,放在左边门的上方,光线指向门。进门开窗,再回来拿手电,打开右上的门,把手电放门口,照常下一个房间。在上边壁橱拿到钥匙后,就可以进去了。进去打开房间左边地光源,然后回去拿手电。把手电放在屋子中间,把箱子推到按钮上。再拿起手电进下一个屋,找到了看守。对话后,把手上的手电放在按钮上,拾起屋子里得手电往上走,进下一个屋。手电放屋子中间,上右上角楼梯,过关。4.饭厅:先到下面拿手电,然后回来开门。把手电放在门口,开窗。把箱子推到按钮上,回去拿手电,放在窗子下面两格,使光线一直照到右边房间窗前。过去开窗,并把箱子往下推一格,使门打开。回来拿手电,放在屋子中间,光线向下,然后下去拿灯笼。交替着拿灯笼和手电,把两个都拿到左下方,然后把箱子推到按钮上。再交替着把手电和灯笼都拿到上面小屋,灯笼放按钮上,带着手电进门。再把手电放按钮上,光线向下,之后往下走,对话,利用镜子反光救活病人,进下面的门过关。5.设备室:先跟看门的说话,拿起镜1(为了以后说得清楚,都进行编号),照亮左下的路,再到下面拿镜2照左边,看到按钮和镜3。把镜3压在按钮上照亮上边,然后顺着光线往上走,开窗。调整镜3的方向使其照向右边,然后把镜1搬到窗子下方,光线向左,看到按钮。之后,把镜2搬进屋,放到按钮上,照到右边病人。下面来说屋里本来就有的2面镜子,一面拿到左下的按钮上,指向左边角落里的病人,另一面搬到走廊尽头照到窗子,去开窗。让镜子照到三个壁橱,然后分别从里面救出一个病人,找到医疗包和钥匙。接着,把镜子放到病人右两格处,顺着光线去开门。进门拿到灯笼,再回到镜子旁边。交替着拿镜子和灯笼(注意灯笼光线很若,最好两步一换),把镜子搬进去压住按钮,再提着灯笼进下一个门。上面的两个小屋没有东西拿,所以一直往右走。在楼梯左边的角落找到男孩,对话后把灯笼放在他身边,上楼过关。!]*@ag$O \)C6.第一个:捡起灯笼,然后与旁边的人对话。之后的目标就是以中央的大怪为中心,呈十字形在它四周放下四盏灯。先把上面的三盏取下来,放在附近备用,然后一边摆木箱一边放灯:正上方一灯,左右两木箱;正右方灯,上下木箱…依次类推,放4个。注意先摆箱子再放灯,这样比较安全。还有,要随时用身边的箱子做掩护防止大怪喷血到你身上,接用他两次喷血的间隔从箱子中间放灯。四个灯都放好后大怪消失,随便拿起一个灯,从右上角上楼,过关。7.门房:拿起灯放在按钮上,然后把镜子(1)搬下去放在第二个按钮上,照向右,看到有另一个镜子(2),搬出来向下放在刚刚的按钮上,把灯换下来。轮换着拿灯和镜2,到下面,镜子向左放在最下面的按钮上,提着灯进屋。灯放在屋里的按钮上,门开,把门口的机关打开,然后左边的书桌上有另一面镜子,放在桌子右边。分别向上面和下面照,从上下两个小屋壁橱里各找到一把钥匙。之后,把镜子放按钮上,朝右。顺着光线仔细看,右边有个东西被墙挡住了一半,其实也是一面镜子,把它调一下方向,朝上,看到有两个门,正上方一个,左上方一个。先开正上方的,进去得到手电,然后开左边的门,把手电放在门口,照到病人,然后回到正上面的屋里,上楼过关。8.癌症区:捡起手电,对话后进门。进去不要动,仔细看,周围黑暗的地方会有小鬼在跑,你要随时转身使手电光照到它,这样,它就被消灭了,你才得到钥匙。黑暗中看到右边有门,要尽快把手电放在门口,然后开门。门打开后,有光透出来,你再把手电取回来。下面有三个门。第一个门可以直接开,把手电放门口,进去拿壁橱里的钥匙,再把地上的手电也拿出来。钥匙开右上方的门,把两个手电都拿到右上方屋里,看到有箱子。把一个手电放到地上,照亮上方通向左边地通道,然后顺着走进去。打开机关,看到按钮,再出去把外面的箱子到这个按钮上。看似没有反应,其实是刚刚那并排三个门的第二个开了。过去,把手电放门口进去拿钥匙。之后回到箱子那里开门,把手电放门口,进去,壁橱里拿钥匙,再把门外的箱子搬进来放按钮上,然后就是刚才的第三个门开了。搬着两个手电进去,开里得门。把一个手电放门口,带着另一个进去,放在门右边两格向下,接电话。之后到壁橱里拿钥匙。再把门口的手电带进来,放在最右边,向上,开门,救了病人。最后走到下面,进门过关9.药品库:把箱子放按钮上,到右边屋里搬出镜子,压在按钮上换下箱子。把箱子推到右边屋里的按钮上,然后出来,把镜子搬到上面的门口,照亮里面。打开机关,然后借助光线,先后打开右边和上方的窗子。把镜子往上搬,放在窗子左下方,向左,然后走到左边去开另外一扇窗子。之后往下,到壁橱里拿钥匙,再拿起下边地手电。往左照,看到一个按钮。拿着手电回去,借助手电的光把镜子搬下来放在这个按钮上,左边的门打开,进去,壁橱里拿到钥匙,然后使镜子向下,拿着手电开门,从壁橱里救了人后把手电放下,救活他。最后出来,让镜子向上照,进最上方的门,过关。10.隔离区:这间房子大体构造是,上半部分有4间小屋,从左至右编号为1、2、3、4;下部左边有两间大屋,编号5和6,右半部分通往出口。下面说一下过关流程。首先拿起灯,跟附近的人说话,之后从右下进6号屋,找到钥匙,并从笼子里放出一个女孩。接着到3号屋拿手电,与灯一起带来这里,把手电放下,救女孩。然后提着灯去4号屋开门,拿钥匙并放出另一个女孩,看到地上还有按钮,于是再到6号屋去,利用灯光把两个镜子都搬到4号屋。用其中一个压住按钮,向下照,再开第二道门,看到一个病人和另一个按钮,把另一面镜子搬到按钮上,往上照,这样就同时救了两个人。最后从4号屋出来,从右下方走进去。右上角就是出口了,把灯放下,救了病人,然后上楼过关。11.实验室:先对话,然后把箱子移开,露出出口。贴着墙往上走,有两面镜子,上面的1号下面的2号。把镜1往下移两格,照向右,看到手电,拿过来放在镜1右边,向下。然后把镜1搬到镜2下两格右一格,照向右方,救一个人。再把镜2搬到镜1右方一格,照相上,之后拿起手电,放在上方门口,从壁橱里拿到医疗包手,移开箱子,拿手电进屋。进去后把手电放地上,照亮左侧的门,然后到壁橱里拿钥匙,再把箱子压按钮上,门开。进去打开机关,把镜子往下放两格,开门,救了人。之后把手电放在机关右边,向上,再去上面开窗。让窗边地镜子向下照,回来拿手电。放下手电,把镜子搬到最右边,压住按钮,照亮下方。回去拿手电,过来。往下走又看到一个门,放下手电,开门进去,跟里面的人对话,得到解毒剂,选择给自己用,然后进门过关。12.儿科:拿起灯,跟女孩儿对话。从他右边往上走,会看到一个手电,手电右上方的笼子里可以发现一个女孩,把手电放在她左边,照着她。然后往右走,壁橱里有钥匙,再往右一个笼子里又可以救出一个女孩,这样,一个手电就救了两个人。拿着灯,回到刚才与你对话的那个女孩处,发现有两个箱子。箱子右边的房间里有个按钮,搬一个箱子去压住它。还有一个箱子,往下推。先开了下面的门,再推箱子进去,往右再往上,到了一个有两个按钮的房间。把箱子压在右边的按钮上,然后从左边按钮上面的门出去。(可以穿过门出去的哦~嘿嘿…)出去往右,进房间,有两个镜子,把其中一个放在按钮上,下边的门开了。搬着另一个镜子,拿着灯,进去。先从壁橱里拿钥匙,然后把镜子放在按钮上,向下。开下面的门,从笼子里放出女孩,接着去右边房间开机关,这样刚才的女孩就被救了。最后往上走,与女孩对话,上楼过关。13.驼背女孩:注意,此处是剧情分支,你可以选择把仅有的解毒剂给驼背女孩,也就是尼娜的妹妹,也可以选择不给。如果现在给了,最后就救不了海伦,你妻子也会死。我玩过把解毒剂给驼背女孩的结局,不喜欢,所以这次就选了不给。这样,以后的流程就是在不给驼背女孩解毒剂的前题下所写的。当然啦,你也可以选择成全这对姐妹。流程:选择把解毒剂给“无人”,驼背女孩立刻变成了怪兽,它杀了尼娜后,向你扑来。现在赶快去开左边的窗子,然后逆时针走,分别打开屋里左下右上四扇窗,之后把怪兽引到正中央的强光处,怪兽便消失了。房间里不会有小鬼,可以放心在黑暗处走,但如果你被怪兽喷出的东西打中,会减血。各处还有医疗包,你血不够的话可以用。杀死怪兽后,从右上角上楼,就过关了。14.底层:把身旁的手电向下放在按钮上,从壁橱里得到钥匙。之后拿起灯往上走到头,把附近的手电向左放在按钮上,还有拿钥匙。往右走,壁橱里得到第三把钥匙。之后到右下角,进一道门看到手电,拿出来放在下面的按钮上,照向下。接着再开两道门,看到屋里的手电,把它向右放在附近的按钮上。出来,把灯放到屋里右上角的按钮上,然后往上进通道。每遇到一个镜子,就拿起来转方向,使它照亮前面的路,再放下继续走。(最左下方的镜子不用动,方向没错。)途中,第一个壁橱里有医疗包,第二个壁橱里有病人。转完最后一个镜子,往上走,剧情后直接到下一关。15.冷藏库:最后一关,完全是剧情啦。你可以尽情感受一下背后令人震惊的真相和沉重的结局…‘年轻犯错’
诺基亚才能玩的游戏漆黑惊悚
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主题:一直支持着你玩&怪物猎人P&这个游戏的动力是什么?&
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[i] 本帖最后由 丁俊 于
22:05 编辑 /i]]
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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我靠,这就是沙发!!
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...第1楼...
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以前的话兴许还有选项可以选,现在的话唯一动力就是还要继续帮刚带到HR3的几个同事继续往G级推进。。。哎,老猎人不好当啊。。。
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我也快玩到头了,(指星级上)再打完黑龙就没有没打过的怪了,然后便只有收藏装备了~~~
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我选了第9项,本来想买GTA,跑遍上海都买不到
BOSS强烈推荐我买MHP,说比GTA好玩多了。
结果的确没让我失望啊
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是的,这游戏不比GTA差,GTA也很优秀~~~
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我选红玉的怨念,我一定要刷套银火龙套装出来,这个就是我的动力
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从最早的被怪鸟虐到现在的可以不死杀雄火,希望不久的将来能过集会四本(听说特别难)
何况,得对得起自己的350元啊。不过花了这么多还是感觉满值的,至少认真在玩儿
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银火龙装,最后的动力!!!!
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- -全道具99,全药品99,全怪物虐杀,全武器收集,全防具收集~地图完成度200%(不好意思,恶魔城时代落下的病根,不用理我,我是收集狂)
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还有一个动力,就是看着前面的老鸟急啊,想赶上啊~~
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游戏时间超常,游戏性超好
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武器 和铠甲的收集最有意思了~
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PS:LZ的头能动了,8错8错~~~
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QUOTE:原帖由 i]wolf0079/i] 于
13:56 发表
- -全道具99,全药品99,全怪物虐杀,全武器收集,全防具收集~地图完成度200%(不好意思,恶魔城时代落下的病根,不用理我,我是收集狂) 才三页~~~
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QUOTE:原帖由 i]Dias/i] 于
17:30 发表
PS:LZ的头能动了,8错8错~~~ 包括ACG这里~~~
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因为久违的硬派和热血
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哈,说起来,打击感是我最早接触此作时的深刻印象,PS2上有震动,不过不喜欢用摇杆推招~~~
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psp是确实没什么其他可玩的了:/555
不过最主要还是收集只旅
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当然是为了收集,任务早就全通了,相信大家一遍一遍的重复打都是为了武器和装备吧。
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我装备三页快满了。。。
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装备也有三页?我才大半页,主要是怕造起来麻烦,就做了几套实用的~~~
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发帖:920+0&
因為男朋友和朋友都在玩。。。唔想浪費我的PSP,算喺跟潮流
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发帖:939+2&
我的目标是全金冠
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周末玩WAR3,平常只好玩MHP了.(WE9读盘太慢)就有6个UMD
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发帖:901+4&
银火装做好N年了 现在为了一起游戏的快乐而玩 装备方面 已经没什么可做的
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发帖:919+1&
大家都是达人~偶现在还在努力2星中。。。。。。。。
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QUOTE:原帖由 i]炎羽紫樱/i] 于
20:12 发表
大家都是达人~偶现在还在努力2星中。。。。。。。。 同样的小白飘过
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发帖:959+0&
收集之旅刚开头就受挫……
早知不拿苍老山开刀了~~= =
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发帖:930+0&
QUOTE:原帖由 i]soushi/i] 于
14:19 发表
收集之旅刚开头就受挫……
早知不拿苍老山开刀了~~= = 搜尸XD咋的了??没过?
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发帖:959+0&
QUOTE:原帖由 i]打PP/i] 于
14:20 发表
搜尸XD咋的了??没过? 这个…………:/dao
主要是没有仓角,谈不上怨念,可能是根本不来电吧:/555:/dao
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发帖:948+0&
因为有女猎人....
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BOSS真无耻...明明是XX还...
我是因为可以和同学上课联机~哈哈~
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发帖:968+2&
因为可以联机。。。
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感谢大家的投票,呵呵,这也是我发投票帖的动力~~~
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发帖:891+0&
因为PSP上米老金,我有种平衡感
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第一次玩,愛上這遊戲
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发帖:924+2&
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发帖:975+7&
QUOTE:原帖由 i]烧死/i] 于
21:43 发表
因为PSP上米老金,我有种平衡感
9 我从来不用这个~~~
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发帖:948+3&
到最后,还是联机杀怪。装备越多,目标越少,乐趣越小。不过也没有什么游戏能很长时间玩下去,能做成现在这样已经很不错了。目前目标还是黄金露娜 白银索尔
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发帖:889+0&
楼主,没一个给我选得,就没其他吗?
人家看到此贴还很激动得跑进来呢,一看,你不了解女孩心啊~唉~
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发帖:975+7&
那你的动力是啥?找一个玩游戏的男友?
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发帖:889+0&
错~那样很盲目好伐~
是陪心爱得人一起游戏,伟大吧(嘻嘻,不是我哦,阿拉还单身,呜~)
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发帖:975+7&
伟大,伟大,和马恩列斯毛五大伟人有得一拼~~~
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发帖:885+0&
QUOTE:原帖由 i]edison_swan/i] 于
12:06 发表
错~那样很盲目好伐~
是陪心爱得人一起游戏,伟大吧(嘻嘻,不是我哦,阿拉还单身,呜~) 对于单身GG,你要始终争取;对有妇之夫,你要不轻言放弃;对十六岁以上男孩,你应注意发掘;对于小于十六岁的,要有战略性眼光!!!
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发帖:923+3&
新武器虐龙!!!!爽~~~~~~!!!!
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发帖:924+2&
我想选..能和大家一起连机打...可惜没这选项~
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发帖:975+7&
呵呵,那我加上吧~~~
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发帖:927+10&
我是收集狂
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发帖:913+19&
毕竟在PSP上比较好的游戏很少,难得的好游戏当然要好好练练
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1.nonatomic和atomic之间的区别atomic& & & &&& & & &&设置成员变量的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全。& & & &&& & & &&在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:& & & &&& & & &&& & & &&{lock}& & & &&& & & &&& & & &&& & & &&if (property != newValue) {&& & & &&& & & &&& & & &&& & & &&& & & &&[property release];&& & & &&& & & &&& & & &&& & & &&& & & &&property = [newValue retain];&& & & &&& & & &&& & & &&& & & &&}& & & &&& & & &&& & & &&{unlock}& & & &&nonatomic& & & & 禁止多线程,变量保护,提高性能。& & & &&atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。& & & &&指出访问器不是原子操作,而默认地,访问器是原子操作。这也就是说,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器得到的返回值或者通过设置器设置的值可以一次完成,即便是别的线程也正在对其进行访问。如果你不指定 nonatomic ,在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。2.assign,copy与retain的区别assign& & & &&对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char)等等。& & & &&此标记说明设置器直接进行赋值,这也是默认值。在使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协& & && & & &&议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,否则的话,你将得到一个编译警告。这再次向编译器说明你确实需要赋值,即使它是& && & & &&可拷贝的。retain& & & &&对其他NSObject和其子类对参数进行release旧值,再retain新值& & & &&指定retain会在赋值时唤醒传入值的retain消息。此属性只能用于Objective-C对象类型,而不能用于Core Foundation对象。(原因很明显,retain会增加对象的引用计数,而基本数据类型或者Core Foundation对象都没有引用计数——译者注)。& & & &&注意: 把对象添加到数组中时,引用计数将增加对象的引用次数+1。copy& & & &&对NSString 它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。更深入的讨论,请参考“复制”部分。copy与retain:Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:1.比如一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”,Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同。2.新的对象retain为1&,旧有对象没有变化retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1。总结:retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝。assign与retain:1. 接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。总结:上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。3.ios内存泄露循环参照,死循环用arc和非arc混编,非arc的类在arc里实例化并且使用,在arc里居然出现内存泄露,而且应为是arc,所以无法使用release,autorelease和dealloc去管理内存。正常情况下应该是不会出现这种情况的,某一个类若是ARC,则在这个类里面都应该遵循ARC的用法,而无需关心用到的类是否是ARC的,同样,在非ARC类里面,就需要遵循内存管理原则。用ARC,只是编译器帮你管理了何时去release,retain,不用ARC就需要你自己去管理,说到底只是谁去管理的问题,所以你再好好看看,可能问题与ARC无关。如果实在找不到问题,建议你找到泄露的那个对象,将其赋值为nil,因为ARC里面,一旦对象没有指针指向,就会马上被释放。4.什么是懒加载1.懒加载基本懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小)。所谓懒加载,写的是其get方法.如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化2.使用懒加载的好处:(1)不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强(2)每个控件的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合5.ios深拷贝和浅拷贝的区别浅拷贝就是对内存地址的复制,让目标对象指针和源对象指向同一片内存空间。如:浅拷贝只是对对象的简单拷贝,让几个对象共用一片内存,当内存销毁的时候,指向这片内存的几个指针需要重新定义才可以使用,要不然会成为野指针。深拷贝是指拷贝对象的具体内容,而内存地址是自主分配的,拷贝结束之后,两个对象虽然存的值是相同的,但是内存地址不一样,两个对象也互不影响,互不干涉。6.使用#define预处理指令声明一个常数表示一年有多少时间#define TIMEALLYEAR (60*60*24*365) & 注意括号7.post 和 get 在http中的区别1. get是从服务器上获取数据,post是向服务器传送数据。2. get是把参数数据队列加到提交表单的ACTION属性所指的URL中,值和表单内各个字段一一对应,在URL中可以看到。post是通过HTTP post机制,将表单内各个字段与其内容放置在HTML HEADER内一起传送到ACTION属性所指的URL地址。用户看不到这个过程。3. 对于get方式,服务器端用Request.QueryString获取变量的值,对于post方式,服务器端用Request.Form获取提交的数据。4. get传送的数据量较小,不能大于2KB。post传送的数据量较大,一般被默认为不受限制。但理论上,IIS4中最大量为80KB,IIS5中为100KB。5. get安全性非常低,post安全性较高。但是执行效率却比Post方法好。&建议:1、get方式的安全性较Post方式要差些,包含机密信息的话,建议用Post数据提交方式;2、在做数据查询时,建议用Get方式;而在做数据添加、修改或删除时,建议用Post方式
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