拉希克老鹿觉醒任务 大招可以对塔造成伤害么

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智力型英雄
力量16(每等级+1.5)
敏捷23(每等级+1.7)
智力26(每等级+3)
初始攻击47
攻击范围600
视野(白天/黑夜)
移动速度315
弹道速度900
攻击前摇0.4
拉席克,受折磨的灵魂,是一个从人性之中被撕裂出来的存在,他身体的一半存在于物质面,另外一半存在于非物质面。他敏锐的智慧使他能觉察到任何生物心...
拉席克,受折磨的灵魂,是一个从人性之中被撕裂出来的存在,他身体的一半存在于物质面,另外一半存在于非物质面。他敏锐的智慧使他能觉察到任何生物心中的最细微的恐惧。作为一个曾经毕生寻求存在意义的伟大哲学家,他用时光水晶探视了人性的最深处,在那里,他被展示在他面前的神秘的丑恶永远地改变了。傲慢与自负点燃了他内心最黑暗的深渊。和其他元素生命一样,他也是个完全随天性而行的人,但他的天性中只有邪恶和恐怖。他是唯一一个看到现实世界邪恶真理的存在,对那些相信上苍会对善举做出回馈的人,拉席克无疑是最大的反面例子。[收起]
拉席克leshrac
俗称:拉希克,老鹿,受折磨的灵魂,TS
  老鹿的法系输出能力极为强大,特别适合出现在推进阵容中。既可以作为法系后期发育,也可以打辅助。
  老鹿的缺点在于过于脆弱的身板,并且控制技不稳定,很容易没发挥出威力就被直接干掉。[收起]
撕裂大地鼠标位置/范围效果
撕裂敌人脚下的大地。造成伤害和短暂的眩晕。
魔法消耗:100/125/140/160
作用范围:750
持续时间:2
技能伤害:120/180/240/300
伤害类型:魔法
终极技能:否
作用范围:150/175/200/225
眩晕时间:2
伤害类型:魔法
摧毁区域内的全部树木
恶魔赦令无目标
使拉席克周围的区域充满魔法爆炸,对敌方单位和建筑造成混合伤害。范围内的敌人越少,他们受到的伤害就越大。持续8秒。
魔法消耗:95/120/135/155
持续时间:8
技能伤害:12.5/25/37.5/50
伤害类型:混合
终极技能:否
作用范围:500
伤害类型:混合
此技能的伤害不会被先锋盾海妖外壳等格挡类技能减免
受折磨的灵魂被眩晕或者是死亡后,此技能依然会继续造成伤害
可以伤害到隐身单位以及建筑物
技能有施法前摇
闪电风暴单位目标
召唤一片闪电风暴攻击目标敌方单位,并跳跃到附近的敌方单位。
魔法消耗:90/100/110/120
作用范围:700
技能伤害:80/140/200/260
伤害类型:魔法
终极技能:否
跳跃次数:4/5/6/7
伤害类型:魔法
脉冲新星无目标/切换
拉席克在他周围创造破坏性的能量波,每秒对附近敌方单位造成伤害。
可用神杖升级。
魔法消耗:110
伤害类型:魔法
终极技能:是
魔法消耗/每秒:20/40/60
作用范围:450
伤害:66/100/144
神杖升级伤害:100/150/200
神杖升级提升伤害
伤害类型:魔法
如果受折磨的灵魂处于隐身状态,此技能会持续耗蓝但不会造成伤害
作为一个爆发型法师,由于自身偏脆对于拳套的需求就比较大能够增加生存能力。
正常的装备路线,鞋子搭配护腕能够很好的保证自身的安全。
相位是一个能够让拉席克更容易贴近对手释放技能的道具,血精在能量足够多的情况下拉席克就是一个变态的存在大招基本可以全程开着。
阿哈利姆神杖
希瓦的守护
黑黄杖是拉席克输出的必备道具没有它的存在你很难能够切入对方的阵容释放技能,神杖能够进一步的提示大招的输出搭配希瓦的减速和羊刀的控制单杀不在是梦想。
  撕裂大地,和光击阵基本并列的施法延迟使它的释放难度相当大,需要预判。最近版本的改动中增加了施法距离,算是不错的加强。成长性比较高,可以主加。
  闪电风暴,亮点在于CD短、施法距离可观、效果稳定。塔下攻防时清兵的效果很不错,需要防守的局面可以优先加满。伤害有点尴尬,满级TG正好清不掉一波兵,需要提前各给一次普通攻击。
  恶魔赦令,伤害总量比较吓人,但是技能伤害类型是混合伤害,需要同时计算魔法抗性和护甲,所以实际威力尽管不错,还是没有数据上写的那么高。周围没有敌方单位干扰的环境下,拆塔的速度十分可怕,一次完整的恶魔赦令配合兵线基本能确保拆一座塔,和单个英雄贴身时也有不俗的威力,只是TS自身的体质值得担忧,贴身前务必三思。侵略局面下可以考虑副加。先点1级也能提供不少惊喜。
  脉冲新星,非常暴力的AOE伤害,魔法消耗同样暴力。和恶魔赦令同样需要靠近战场释放,决定了TS对血量和魔量的需求都十分强烈。一般在加满小技能后才开始连点,局面大顺时也有10,11级连点2级的玩法。
主加闪电风暴和撕裂大地的优势在于施法距离,适合辅助情况下的TS,或者收缩局,逆风局时这样加满足防守需求。
这种打法野区单杀能力推塔能力都更为出色。不管是中单带节奏还是辅助推塔都很好用。但如果对方英雄都是人马这样的又肉又有控制爆发的英雄,还是不太好用。
因为撕裂大地的晕眩时间是恒定的,所以一级配合队友足以,TS前期身体脆弱,所以闪电的高等级让自己不管顺风都有一定的存在价值
拉席克前期Lv.1至Lv.10最受欢迎加点Top
优先加满顺序
拉席克各阶段最受欢迎出装。在网页上查
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敏捷23(每等级+1.7)
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初始攻击47
攻击范围600
视野(白天/黑夜)
移动速度315
弹道速度900
攻击前摇0.4
拉席克,受折磨的灵魂,是一个从人性之中被撕裂出来的存在,他身体的一半存在于物质面,另外一半存在于非物质面。他敏锐的智慧使他能觉察到任何生物心...
拉席克,受折磨的灵魂,是一个从人性之中被撕裂出来的存在,他身体的一半存在于物质面,另外一半存在于非物质面。他敏锐的智慧使他能觉察到任何生物心中的最细微的恐惧。作为一个曾经毕生寻求存在意义的伟大哲学家,他用时光水晶探视了人性的最深处,在那里,他被展示在他面前的神秘的丑恶永远地改变了。傲慢与自负点燃了他内心最黑暗的深渊。和其他元素生命一样,他也是个完全随天性而行的人,但他的天性中只有邪恶和恐怖。他是唯一一个看到现实世界邪恶真理的存在,对那些相信上苍会对善举做出回馈的人,拉席克无疑是最大的反面例子。[收起]
拉席克leshrac
俗称:拉希克,老鹿,受折磨的灵魂,TS
  老鹿的法系输出能力极为强大,特别适合出现在推进阵容中。既可以作为法系后期发育,也可以打辅助。
  老鹿的缺点在于过于脆弱的身板,并且控制技不稳定,很容易没发挥出威力就被直接干掉。[收起]
撕裂大地鼠标位置/范围效果
撕裂敌人脚下的大地。造成伤害和短暂的眩晕。
魔法消耗:100/125/140/160
作用范围:750
持续时间:2
技能伤害:120/180/240/300
伤害类型:魔法
终极技能:否
作用范围:150/175/200/225
眩晕时间:2
伤害类型:魔法
摧毁区域内的全部树木
恶魔赦令无目标
使拉席克周围的区域充满魔法爆炸,对敌方单位和建筑造成混合伤害。范围内的敌人越少,他们受到的伤害就越大。持续8秒。
魔法消耗:95/120/135/155
持续时间:8
技能伤害:12.5/25/37.5/50
伤害类型:混合
终极技能:否
作用范围:500
伤害类型:混合
此技能的伤害不会被先锋盾海妖外壳等格挡类技能减免
受折磨的灵魂被眩晕或者是死亡后,此技能依然会继续造成伤害
可以伤害到隐身单位以及建筑物
技能有施法前摇
闪电风暴单位目标
召唤一片闪电风暴攻击目标敌方单位,并跳跃到附近的敌方单位。
魔法消耗:90/100/110/120
作用范围:700
技能伤害:80/140/200/260
伤害类型:魔法
终极技能:否
跳跃次数:4/5/6/7
伤害类型:魔法
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拉席克在他周围创造破坏性的能量波,每秒对附近敌方单位造成伤害。
可用神杖升级。
魔法消耗:110
伤害类型:魔法
终极技能:是
魔法消耗/每秒:20/40/60
作用范围:450
伤害:66/100/144
神杖升级伤害:100/150/200
神杖升级提升伤害
伤害类型:魔法
如果受折磨的灵魂处于隐身状态,此技能会持续耗蓝但不会造成伤害
作为一个爆发型法师,由于自身偏脆对于拳套的需求就比较大能够增加生存能力。
正常的装备路线,鞋子搭配护腕能够很好的保证自身的安全。
相位是一个能够让拉席克更容易贴近对手释放技能的道具,血精在能量足够多的情况下拉席克就是一个变态的存在大招基本可以全程开着。
阿哈利姆神杖
希瓦的守护
黑黄杖是拉席克输出的必备道具没有它的存在你很难能够切入对方的阵容释放技能,神杖能够进一步的提示大招的输出搭配希瓦的减速和羊刀的控制单杀不在是梦想。
  撕裂大地,和光击阵基本并列的施法延迟使它的释放难度相当大,需要预判。最近版本的改动中增加了施法距离,算是不错的加强。成长性比较高,可以主加。
  闪电风暴,亮点在于CD短、施法距离可观、效果稳定。塔下攻防时清兵的效果很不错,需要防守的局面可以优先加满。伤害有点尴尬,满级TG正好清不掉一波兵,需要提前各给一次普通攻击。
  恶魔赦令,伤害总量比较吓人,但是技能伤害类型是混合伤害,需要同时计算魔法抗性和护甲,所以实际威力尽管不错,还是没有数据上写的那么高。周围没有敌方单位干扰的环境下,拆塔的速度十分可怕,一次完整的恶魔赦令配合兵线基本能确保拆一座塔,和单个英雄贴身时也有不俗的威力,只是TS自身的体质值得担忧,贴身前务必三思。侵略局面下可以考虑副加。先点1级也能提供不少惊喜。
  脉冲新星,非常暴力的AOE伤害,魔法消耗同样暴力。和恶魔赦令同样需要靠近战场释放,决定了TS对血量和魔量的需求都十分强烈。一般在加满小技能后才开始连点,局面大顺时也有10,11级连点2级的玩法。
主加闪电风暴和撕裂大地的优势在于施法距离,适合辅助情况下的TS,或者收缩局,逆风局时这样加满足防守需求。
这种打法野区单杀能力推塔能力都更为出色。不管是中单带节奏还是辅助推塔都很好用。但如果对方英雄都是人马这样的又肉又有控制爆发的英雄,还是不太好用。
因为撕裂大地的晕眩时间是恒定的,所以一级配合队友足以,TS前期身体脆弱,所以闪电的高等级让自己不管顺风都有一定的存在价值
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