克烈攻击英雄连勇气传说回复多少勇气?

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克烈攻击英雄回复多少勇气?
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克烈的技能介绍以及扛塔能力说明,这边有具体的介绍,看看吧。
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lol克烈打野怎么恢复勇气
  克烈恢复勇气的方法就是攻击防御塔、大型野怪、和英雄。如果打如果坐骑跑了克烈E、R技能都不能使用。
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暴躁的屠戮者 外服高玩教你玩转新英雄克烈
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克烈在国外服务器已经推出了一段时间,有无数的玩家投入精力去研究这个英雄,而最近一位高分路人则总结了克烈的一些打法,让我们一起来看看吧。英雄简介克烈是一个双形态的英雄,总血量由自身血量加坐骑血量组成,在两种形态下克烈拥有不同的技能组合与战斗方式。由于克烈的技能加成比较高,所以出纯肉装不是一个非常好的选择,在目前的情况下半肉装备是一个普遍的趋势。他的优势:高额的最高血量。不错的对拼能力。重新召回斯噶尔会获得高额的血量回升。后期就算半肉也有不错的坦克能力。优秀的强行越塔能力。他的劣势:废话太多。非骑乘状态下移动速度太慢。非骑乘状态下无法使用E与R技能。一旦R技能开始释放,你自己是无法取消这个技能的。技能解析被动:怯战蜥蜴斯嘎尔斯嘎尔是克烈(一般来说)值得信赖的坐骑,它有自己的生命值,会在战场上替克烈承担伤害。克烈自身除了英雄成长之外不会获得额外血量,而斯嘎尔会继承装备、符文和天赋中的额外生命值。当它的生命值跌至零点时,斯嘎尔就会逃之夭夭,抛下克烈独自一人继续战斗。在单打独斗时,克烈的技能会有所不同,并且当他朝着敌方英雄移动时,会获得额外的移动速度。克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。骑乘状态:125攻击距离,345基础移动速度。非骑乘状态:250攻击距离,285基础移动速度。当克烈朝敌方英雄移动时,获得[100+5*英雄等级]额外移动速度,但是普通攻击只会造成80%伤害。非骑乘状态时克烈攻击敌方英雄、防御塔、史诗野怪、或击杀小兵时会重新激起斯卡拉尔的勇气,勇气值达到100点,斯卡拉尔会以50/60/70/80%的血量归来,让克烈重回骑乘状态。击杀小兵+4勇气值攻击防御塔与史诗野怪+5勇气值击杀/助攻+20勇气值攻击敌方英雄+15勇气值关于克烈的被动有以下几个需要关注的点:虽然非骑乘状态有时候能取得奇效,但总体来说骑乘状态才是克烈的主要战斗姿态。非骑乘状态下只有面对对方移动才有移动速度加成,如果想要逃命,那么低下的移动速度决定了一般都没有什么好结果。与小兵战斗或者攻击防御塔、野怪的勇气值回复非常少,与英雄战斗才能快速召唤斯噶尔。当克烈从骑乘状态转换成非骑乘状态时,会清除小兵与防御塔的仇恨,且在骑乘状态下受到的最后一击伤害有多高,都不会直接对克烈造成伤害,也就是说这一击只会对斯噶尔造成伤害,额外的伤害会被无视。Q(骑乘状态):飞索捕熊器冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒克烈甩出一只带绳的捕熊陷阱,对沿途的目标造成25/50/75/100/125(+0.6额外AD)物理伤害,并钳住第一个命中的敌方英雄。如果暴怒骑士与被击中的目标保持在一定距离之内,1.75秒钟后克烈就会收紧绳索,把无助的目标拉向自己,造成持续1.5秒的40/45/50/55/60%减速且再次施加50/100/150/200/250(+1.2额外AD)点物理伤害。此技能会对小兵造成150%伤害。关于克烈骑乘状态的Q技能有以下几个值得注意的点:Q技能总体机制与妖姬E技能相似,但是二次判定的范围会逐渐缩小,也就是说这个技能基本只适合拿来追击。Q技能是对线期非常好用的补兵技能。在想要与对方换血的时候,先手Q技能往往是最好的选择。Q技能二段伤害非常高,因此在强势对线的时候可以多利用Q技能耗血。在目前版本下,主Q是一个比较折中的选择。Q(非骑乘状态):随身手枪冷却时间:最多储存2颗子弹,20-7.25秒(基于等级)充能一颗子弹,两次射击之间有3秒内置冷却时间。克烈拿出他的手枪,对前方扇形范围的敌人射出散弹并造成30/45/60/75/90(+0.8额外AD)点物理伤害,多个弹片命中同一目标,额外的弹片只会造成20%伤害,手枪强大的后坐力会使克烈向后位移一小段距离。每命中一个英雄,会立刻回复5点勇气值。关于非骑乘状态的Q技能有以下几点我们需要关注:Q技能与男枪的普通攻击类似,一次射出5发子弹。虽然基础伤害很低,但是在5发子弹全中的情况下依然能造成162(+1.44额外AD)的伤害,可以说是非常可观的。Q技能是克烈非骑乘状态下唯一的逃生技能,因此在形势不明朗的情况下请尽量留一发子弹。W:暴烈秉性(被动)冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒充能完成时,克烈的普通攻击会让他进入持续4秒的狂热状态,让他接下来的最多四次普通攻击获得额外150%攻击速度加成,狂热中的第四次攻击还会造成20/30/40/50/60加上[4/5/6/7/8%(+5%/100额外AD)目标最大生命值]点物理伤害。关于W技能有以下几个值得注意的点:这是一个被动技能,冷却完成时任何普通攻击都将触发这个技能!W技能是克烈在线上换血的资本,请勿尝试在没有W技能与对方强行换血。非骑乘状态下克烈依然可以触发W技能。由于W提供爆发性的攻击速度,对于克烈来说战争热诚是优先度很高的天赋选择。E:比武(仅骑乘状态)冷却时间:14/13/12/11/10秒克烈与斯嘎尔会向目标区域突进,对沿途的敌人造成20/45/70/95/120(+0.6额外AD)物理伤害并暂时性的获得50%额外移动速度加成。如果在E技能的首次突进过程中命中了英雄或者大型野怪,克烈与斯嘎尔可以立即再次使用该技能,向该目标进行二次突进并造成等值的伤害。关于E技能有以下几个值得注意的点:只有在第一次冲锋时命中了英雄或者大型野怪,克烈才能使用第二段冲锋。第二段冲锋只能对命中英雄或大型野怪释放,是一个指向性的突进。E技能是保证Q技能二段生效、W技能打足伤害的重要技能。由于E技能在非骑乘状态下不可用,且升级减少的冷却时间不明显,所以我倾向于前期只点一级E技能。R:冲啊啊啊啊啊啊!!(仅骑乘状态)冷却时间:160/140/120秒技能范围:5000码克烈与斯嘎尔向目标地点冲锋,冲锋过程中不仅会获得逐渐提升的移动速度加成效果,克烈自身还会不断获得护盾,护盾最大值为200/300/400(+3.0额外AD)点,当冲刺状态结束后,这个护盾可以继续存在2秒。克烈在冲刺过程中,附近的友军也将获得额外的移动速度加成。当冲锋路线上有敌方英雄时,斯嘎尔会进入最终冲刺状态,可以让克烈与斯嘎尔同时冲刺(突进)到目标面前,依据冲刺距离造成基于目标最大生命值的伤害,伤害的最大百分比为12/15/18%(+12%/100AD)。关于R技能有以下几个值得注意的点:R技能采用的是系统自带的寻路系统,所以大部分情况下向使用R技能绕后是一件比较困难的事情。一旦你开始释放R技能,你是无法在半途中手动取消这个技能的。R技能不会被控制技能打断,但对方可以远距离爆发打跑斯噶尔从而达到中断你大招的目的。R技能会在自己前进的路线上留下大范围的加速区域,友军沿着区域行进会获得与斯噶尔同样的移动速度加成。一些阻挡地形的技能可以很好的克制这个技能,比如克烈冲击对方下路高地,但是被冰鸟墙封住了高地入口,那么自动寻路系统会让克烈绕道中路进入高地再转到下路的最终目的地。召唤师技能符文红色:固定攻击力x9黄色:固定护甲x9蓝色:固定魔抗x9精华:固定攻击速度x3这套符文无论是上单、中单还是打野都可以利用,由于克烈的技能AD加成都不低,所以红色带攻击力是最好的选择,线上面对AP英雄时可以考虑将黄色换成成长生命值,而由于克烈的出装路线上会轻易凑齐40%减CD,所以蓝色直接选择魔抗,精华选择固定攻速配合W技能能很快的让克烈叠满战争热诚。天赋正如我们之前所说的,由于W技能的存在,克烈在前期就可以迅速打出四次普通攻击,因此战争热诚就成为了最合适的选择。如果队伍极度缺乏坦克而你选择出纯肉装的情况,那么可以考虑选择不灭之握,而当你出任打野的时候,时光之力是一个更加普遍的基石天赋。技能加点由于Q技能冷却时间短,伤害高,且在两个状态下都可以使用,所以我在这里选择主Q副W的加点。技能的加点方式差距出现在前三级,如果你选择打野位置,那么可以选择在1级点出W技能。出装推荐核心装备追猎者的刀锋:战士选择打野克烈时的第一件道具,战士附魔能提供不俗的额外AD,而额外AD几乎对克烈的每个技能都有一定的加成效果,而选择减速惩戒是为了让克烈在前期的Gank中有更多的留人手段(特别是E空的时候了)。在使用纯坦克克烈打野时,也可以选择熔渣巨人附魔。黑色切割者克烈最为核心的装备,没有之一。对于克烈来说黑切不仅能提供额外AD,克烈本身的技能组合也能很好的触发黑切的穿甲效果,同时20%的冷却缩减也会让克烈的战斗力有极大的提升。一把黑切能让Q技能的冷却时间降低到5秒多,从而大大加强了克烈打伤害和留人的能力。巨型九头蛇克烈虽然有不错的技能伤害,但奈何本身的AOE并不强大,因此清兵对于他来说就是一个相对困难的事情,而巨型九头蛇就能给克烈不错的清兵能力,同时还能帮助克烈在对拼、Gank甚至团战中补足伤害,巨型九头蛇提供的生命值也能帮助克烈在激烈的对抗中存活下来,让斯噶尔能抗住更多的火力。死亡之舞一般来说与巨型九头蛇只会二选一,是偏向于进攻的玩家的最好选择,死亡之舞提供高额的额外AD加成,同时还能给克烈提供自己没有回复能力,而死亡之舞与黑切的搭配能让克烈的冷却缩减达到一个非常高的数值。其他可选装备进攻向防御向打法思路对线期克烈严格意义上讲不是一个一套技能怼死对方的英雄,而是一个凭借多次消耗来压低对方血线从而寻找击杀机会的英雄,最简单的方式就是利用Q技能找机会,一旦命中则可以尝试用Q-E-W的方式来耗血,在一套W技能全部打完后,可以利用二段E来继续追击或者逃生。由于克烈非骑乘状态下拥有很长的攻击距离,所以对于那些没有什么突进方式的近战坦克、战士英雄,克烈在线上可以过得比较舒坦,即便不小心被打成了非骑乘状态,克烈也可以利用手长的优势配合Q技能稳稳的压制这些英雄。但是在面对有突进的近战(刀妹、剑姬等)就必须时刻关注斯噶尔的血量,尽量让自己保持骑乘状态,而如果对线的是远程英雄,而且一波没拼赢变成了非骑乘状态,那么向光靠补兵撑过没有斯噶尔帮助的低血量时期是非常困难的,找机会推线早日回家是最好的选择。当有队友帮助你Gank时,你可以自由选择Q技能的释放时间,先手Q可能会让你在长距离的追击中扔出的个Q(因为Q技能CD不算太长),当然让队友控住再接Q也是一个很好的选择,在需要越塔的时候克烈可以自行顶塔,因为在斯噶尔逃跑的时候会自动清除防御塔的仇恨。当面对对方的Gank时,克烈天然拥有E技能逃生,再加上斯噶尔逃跑时可以抵消一次伤害,所以克烈玩家不需要过于急躁,等到斯噶尔被打跑后还可以利用Q技能再一次拉开差距。前中期的支援对于线上的支援:在对方先手进攻时克烈的传送下来当然是最好的选择,但是如果是己方策划一次进攻,那么克烈可以先行回家并利用大招直接进攻对方线上的英雄,在战斗结束之后再传送回自己的路线收兵。对于野区的支援:在狭小的地形中实际上克烈的大招还是很容易命中的,所以往往直接使用大招就可以达到不错的效果。由于克烈的R用的是游戏自带的寻路系统,所以为了避免路线与自己想象的不同,可以先在小地图上右键目标地点,看一下是否是自己理想中的路线,然后再使用大招以保万无一失。后期团战与其他英雄相比,克烈在后期的定位实际上变化不大——就是一个开团英雄。R技能在大部分情况下是一个为开团设计的技能(当然也可以用来帮助队伍转线),特别在摆好架势的正面团战中,成型的克烈直接无脑R就可以了,有高额护盾(护盾拥有3.0巨额AD加成)加持的克烈几乎不可能第一时间被秒掉,在有机会的情况下可以利用E技能接近对方的后排并打出输出,需要注意的是当斯噶尔血量即将耗尽时克烈就需要尝试撤出战场,进入非骑乘状态下可以贴近己方的后排寻找输出空间。当然克烈也可以尝试利用R技能从侧面入场,以高额的百分比伤害重创对方的后排,但是由于克烈在释放大招时有非常明显的音效提示且大招的目标是自动选择线路上的第一个目标,所以对方的坦克英雄也会积极尝试帮助队友挡下这一招。
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lol克烈用日炎伤害敌方英雄会回复勇气么?
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新英雄克烈的技能视频和技能详解这里有看到,赶紧预览喽。新英雄的介绍在特玩网LOL专区都有啊,天赋符文出装都挺全的。
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