下个什么软件可以看到饥荒饥饿腰带怎么做里牛的饥饿度

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饥荒全攻略:剧情 人物 道具装备 食物生物 敌人
时间: 13:55 |来源:网络|
作者:华少|点击: 99237
  本攻略为饥荒游戏正式版详细攻略,涉及剧情、人物、道具装备、食物生物、敌人,是饥荒完整资料攻略合集。内容参考WIKI和饥荒众多玩家的经验,来自网络。
  饥荒攻略索引:
              
  饥荒,结合冒险、生存、角色扮演、养成等元素于一身的游戏,描述玩家被恶魔流放到一个荒芜的饥荒世界中,唯一能依靠的是自己的双手与求生能力。玩家必须妥善运用饥荒世界中的资源,尽可能的武装自己并且强大起来,好在冒险模式中击败恶魔回到现实世界。
  玩家角色在饥荒游戏中具备三项数值:爱心符号的生命值、胃袋符号的饥饿度、大脑符号的精神值。
  饥荒生命值下降归零则游戏结束,受到伤害、误中陷阱、忍受寒冬侵袭与饥饿度归零等都会造成生命值下降,而食用某些食物、甜食、花瓣等都能回复生命值。
  饥荒饥饿度是随着时间进行而下降,并且可能因为玩家的行为而下降速度大增,恢复饥饿度的方式为进食,一般来说,烤过的食物补充的饥饿度大过生冷食物,且完全新鲜的食物补充的饥饿度大过将近腐坏的食物。
  饥荒精神值代表着玩家心里承受能力,随着时间、环境、行为等因素而上升下降,与凶狠怪物搏斗、经历恐惧与黑暗、穿过恶心的虫洞等都会造成下降。享用甜食、拥有猪人、小高鸟陪伴、穿着得体的衣物、摘花等等行为则可以快速地回复精神值。精神值下降到一定程度时会出现透明的恐惧化身,不断在你身旁徘徊骚扰,游戏中的环境也会受到诡异影响,当精神值将近见底时,恐惧化身会主动攻击你,除了特殊的暗夜剑等装备,你甚至无法有效的杀掉他们。
  饥荒游戏中的环境也会影响玩家角色的健康数值,温度计和天候测量机器都可以帮助玩家判断即将到来的环境影响。
  雨季会随机发生在夏季,当雨季发生的时候,玩家角色的精神值会不停下降,通过雨伞可以抵销此效果。雨季还会造成营火、火把等照明效果损耗变快,火把加快1.5倍,石头营火加快2倍,木头营火加快2.5倍。此外,下雨也会加快草丛、灌木等植物的生长,摘采过的蘑菇也需要经过下雨才会重新长出新蘑菇。伴随雨季,有可能会出现大雷雨,此时降落的闪电有可能会造成玩家伤害,或是破坏燃烧玩家的营地等设备。
  寒冬通常在生存模式的第二十天左右来到,一般维持十五天,寒冬会造成玩家不定时的流失生命值,具备御寒功能的衣物和威尔逊的胡子可以抵销此效果。寒冬中会有部分生物消失,例如兔子与红鸟乌鸦等。池塘也会结冻,青蛙与蚊子不再出现。花朵不再生成蝴蝶,蜜蜂不采蜜,但是攻击蜂巢仍然会导致杀人蜂报复。冬季时所有农作物都不会生长,但相对的食物能够保持新鲜。另外,在冬天仍然能够采集到浆果灌木,只是生长时间变缓慢,直到温度达到最低点才会停止生长。
  饥荒可分作生存模式与冒险模式,在生存模式中,死亡则进入结局计分,获得的分数可作为解锁人物的依据。当你在生存模式中进入一道诡异的机械大门,则会进入冒险模式的世界,也就是所谓的主线剧情。你可以携带四项物品伴随你进入冒险战役,而每一层冒险模式都有各自不同的特色,而在冒险模式中死亡,则会回到您的生存模式世界中,不会直接结束游戏。
  你可以在游戏中找到一些传送机器的零件,四个零件加一个地基可以组成传送机器,生存模式中,传送机器会带领你前往下一个地图,从头开始体验游戏。而在冒险模式中,传送机器则会带领你前往下一个关卡,目前游戏版本只开发到第六关。
传送机器零件
冒险战役大门
  冒险战役模式:进入冒险模式时,身上的道具和装备连同背包全部清空,连带科技菜单也会回到初始状态,必须搜集传送器的四个零件组装到地基上,才能通关前往下一层,每次通关可以携带四个道具或装备。每一关都有各自的主题,掌握每关特色便可以搭配适合的道具携带。
  第一层 A Cold Reception
  本层冒险战役中,天气的变化更快速,且更严苛,也就是说你被闪电击中和在寒冬中被冻死的机率大增。建议你迅速地搜集必须的食物,不要纠结于营地的建立,准备好你所需的物品,并且快速收集完前往下一个冒险世界必须的传送器零件。基本上本关的地图配置和生存模式差别不大,但是缺乏牦牛,猪人的数量也下降很多,最好开始习惯用怪物肉做料理来果腹。杀人蜂的蜂窝在小地图上显示的跟一般蜂窝一样,且玩家靠近时就会全军出动,如果发现前方有蜂窝的图示,最好迅速通过,或是准备两顶采蜂帽长期抗战。
  第二层 The King of Winter
  本层冒险会在游戏开始时的三分钟内进入永冬,漫长的严寒损伤与食物搜集的困难会考验你。本关须注意的除了不定期刷新的巨型独眼鹿角怪,会自动生成猎犬的骨冢,还有需要精神值高于一定数值才能通过的方尖碑关卡,强烈建议你在获得了蓝象鼻背心与其他相应的冬季装备之后再进入此关。(提示:威尔森的长胡须也具备防御严寒的效果。)本关的树林开始出现马克斯韦尔的陷阱,要很靠近才会触发,绕过去即可,另外,也不建议将猎犬当作食物来源,因为骨冢生成猎犬的速度很快,而且通常都是一大片骨冢同时刷新猎犬,很容易就陷入包围,铺设犬牙陷阱又会浪费过关的时间,建议储备怪物肉和浆果做成的肉丸料理当食物,争取在20天内尽快通关。
  第三层 The Game is Afoot
  此关一进入即为冬天,会一直持续到第25日。除了同上一关的巨鹿怪、猎犬骨冢等挑战之外,此关散落的传送机零件都由大量的西洋棋士兵和散落的杀人蜂巢穴守护,你在此关的重点是实时回复你的生命值,并且常备几件强力的装备。西洋棋主教的远距离攻击伤害不大,但是会纠缠你一段距离,并且无法躲避,建议可搭配加速手杖将怪引到地图边缘,以免在清怪的时候被围杀。西洋棋骑士的追踪距离很小,拉出一个画面就不会再追击,如果对走位有信心,可以拖一群杀人蜂到西洋棋士兵区,吸引两方火力,再慢慢搜寻传送机器零件。韦斯的解锁雕像也在本关,小地图上不会显示,想达成全人物解锁可能需要稍微花点精神。
  第四层 Bargaining
  在本关,你可以看到马克斯韦尔的态度开始软化。的确,他惊吓于你破关的速度与惊人的求生能力,因此,他给了你一个相对舒适的岛屿,在本关,没有雨季,你可以享用到所有的食用资源,甚至能在此关找到你久违的切斯特,你可以在此关累积你的实力并稍作修整。值得一提的是,本关有一种生命有限的一次性虫洞,当你传送之后,就无法在反向传送回来了。另外,本关的岩石与高脚鸟巢穴等资源也是缺乏的。
  第五层 This Means War
  本层几乎是永夜,而且开场后马上就会变化气候,需要特别注意的是永夜寒冬。本关唯一可循环的食用的资源是鱼人,它们不能被驯服,只能猎杀,所以尽可能的猎杀鱼人获得鱼肉是唯一的求生之道,需特别小心触手群和鱼人群的混战,掌握捡取战利品的时间,以免被两方卷入变成夹攻。另外,为了避免鱼人资源枯竭,你也必须偶尔将就一些蜘蛛肉来果腹。注意,此关的方尖碑需要精神低于30才能通过,而且蜘蛛与触手的数量遽增,最好把握刚开始的时候清掉一些蜘蛛巢穴,以免到时候相邻两三只蜘蛛女王把你杀的措手不及。
  第六层 Checkmate
  本层目前还没有甚么可怕的关卡,只有一条道路通到底与几只牦牛晃悠,沿着道路最终可以看到结冻的马克斯韦尔,对话后会获得一组烹饪:致命的盛宴,吃了你就死了。等正式版出来,此关才会完善。(4/16正版提出的小更新测试已可通关,通关后解锁人物 : 马克斯韦尔。)& 饥荒游戏SAN值是什么意思
饥荒游戏SAN值是什么意思
时间:  来源:互联网  阅读次数:20644  小编:克林  我要分享:
SAN值是什么?如果你玩过饥荒或者其他一些生存类游戏的话,你应该会知道san值这样一个概念。很多玩家对于san值不是非常了解,不知道这个数值到底是什么意义,下面就让小编来给大家简单介绍一下吧!
 SAN值(Sanity),直接点翻译就是理智、精神值,有时候会引申出精神力的概念。最简单的例子,当你看到小萝莉、美景或者吃到美味食物时,SAN值就会提升;相反,如果你看到一堆乱七八糟的触手、乱肉或者吃到恶心的食物,SAN值就会急剧下降。所以有些游戏中会出现敌人趁你SAN值低落时使用精神混乱攻击。
  另外,在饥荒这种生存游戏中话,SAN值降低到一定程度,还会看到不知名的物体或者怪异声音哦!
  关于饥荒san值
  饥荒第九版里面新增了一个SAN值,我们称之为欢愉值。这个欢愉值可以说是这个版本里面最重要的更新之一(你看这期的标题就是精神混乱的世界),当欢愉值降低到一定程度之后(好像是50之后)画面就会产生变化,甚至还会出现影魔之类的怪物(- -我不会告诉你我第一次晚上看到的时候差点吓死了),当欢愉值将为0的时候人物就会死亡,额,我初期死了NN次。所以玩这款游戏的时候一定会要注意这个,下面是我整理的有关欢愉值的一些心情。
  做以下这些事情会降低欢愉值:
  吃腐败食物(看腐败程度,腐败程度越高,欢愉值掉的越多,)、被蜘蛛、树妖、树妖等怪物攻击、独自呆在夜晚里面、穿越虫洞(这个欢愉值降的很快,大概是因为虫洞很可怕吧)、靠近阴影怪物和被猎狗追每秒掉1点)、挖坟墓(一次掉10点)、吃怪物肉(掉15点)、吃未处理的肉或者肉屑都掉10点
  增加欢愉值:
  二师兄陪伴(二师兄越多,回复的越快,安全感啊)、喂食二师兄1点、白天、太妃糖(煮锅+4点鲜花,一次增加33点)、吃用锅惊现烹饪锅的食物回复15点、烧烤的肉恢复5点、直接吃新鲜的花回复2点还是5点、带着帽子和衣服、干草睡袋(一夜睡过,SAN回复)、花环帽子(大家都说这个可以很快回复欢愉值,而且前期就可以得到,可是我没在科技里面找到这个帽子,难度是在mod里?)
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《饥荒》怎么找牛?
  问:《》怎么找牛?  答:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabseefalo.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入以下内容:  local minimap = inst.entity:AddMiniMapEntity()  minimap:SetIcon( &beemine.png& )  即可在地图上看到牛的位置,显示为炸弹图标,因为你不知道它什么时候会发狂。  牛的用途:  首先,玩家可以在附近建基地,收集牛拉的粑粑建农场。  然后,等到晚上牛睡觉了可以拿剃刀刮它的毛,不过不要在牛发情的时候(屁股红了)离它太近,它会主动攻击你。  接着,刮下来的牛毛可以再加上牛角做成帽子冬天戴。  而且,野狗来了也可以把野狗引到牛群那去让牛群帮你打。  可以说,牛的用途非常多。
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《饥荒》驯牛进阶图文教程及人物推荐
  详细教你驯牛的具体方法,挑战一个人同时驯两头牛,极限驯化。
  跟驯牛有关的mod:
  轻松驯化:新食物草料+150饥饿-100理智,以及加强马鞍+26点额外攻击力
  地上洞穴拓展&开关门:主要是利用猪人守卫彩蛋制造牛圈,就像这样。
  最近又查看了下代码,发现驯牛机制改了,在保证牛饥饿度不为零的情况下正好20天可以完全驯化,所以萌生了同时驯化两头牛的想法。轻松驯化mod可以查看牛的饥饿和驯化程度。
  由于牛春秋发情,冬天又没食物,所以驯牛一般是从夏天开始,之前的准备工作直接跳过,我们从第59天开始。做好加强马鞍,拐带无知少牛
... & 第页
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