索拉卡辅助天赋s6众星之子辅助装备出什么?

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众星之子索拉卡重做新技能改动预览
v2.0 官网下载
类型:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4
LOL正所谓一代版本一代神,每个时期每个版本都有新一轮的强势英雄称霸一时,但是过不了多久,拳头公司就会对他下手了,先是削弱某个技能,接着再削弱,最后发现,还是很强势,于是乎就被重做了,比如小编今天所讲的--众星之子索拉卡,俗称星妈!那么,LOL星妈重做技能怎么样呢?众星之子索拉卡重做技能怎么改的呢?下面,来看小编为大家带来的详细介绍!如各位所知,我们已经多索拉卡技能了比较重大的改动。希望本帖可以帮助大家看到我们制作这个英雄时遇到的挑战,以及我们在将其制作成一个&(微博)中其他英雄无法提供的,非常有深度并且游戏体验非常有趣的角色时解决问题的办法。现在,让我们先从第一件事开始。我们希望为索拉卡构建一个非常特殊的地位,将其制作成一个非常强力且独特的角色。我们为她定制的角色是英雄联盟中的核心治疗者。那么,我确定已经为各位敲响了警钟了。“等等,你们的首席设计师Morello不是说过他讨厌英雄联盟中的治疗者么?发生了什么?”好吧,有意义的代价和具有互动效果的治疗与其他的治疗区别是非常大的。让我们谈一谈这些东西。现在的索拉卡(尤其是S1赛季的索拉卡,如果你玩过的话)的治疗是通过一定的法力值抵消对手的行为。特别是,成为一个治疗之泉似的存在,一直右键你的队友到满血,并不能带来很有吸引力的游戏空间,而且这对于你的对手来说似乎也不是一个公平的效果。毕竟,他们可以做的就是一直消耗到索拉卡没蓝。这样的话,谁会觉得公平呢?这就是当我开始着手索拉卡这个英雄时想要解决的问题。在一些初期的改动后,首席设计师Morello对我和另外一个设计师说了一些很疯狂的想法。如果索拉卡将自己的生命值给她的队友,然后可以通过另外一个与对手互动的法术回复过来会怎么样?这成为了背后推动新版索拉卡的力量,而且现在我非常激动想要和大家分享一下将要在下个版本中测试服上线的索拉卡改动。我想深入的分析一下我们所做的每一个选择,告诉大家为什么需要这样改动。所以废话不多说,以下就是具体技能(我要从W技能说起,因为这对于我的表达最有帮助)。请一定一定要注意,所有的改动都不是最终版本。我们会在接下来的几周继续调整。(技能说明都是一级时的数据)W技能-星光灌注10%最大生命值,30点法力值,冷却时间4秒主动:为友军英雄回复110+法术加成的生命值。索拉卡在5%以下生命值时无法使用被动:群星陨落每命中一个敌方英雄会为你回复20-40+法术加成的生命值(取决于你已经损失的生命值)。这是全新索拉卡的核心技能。这是一个冷却时间4秒(升级可以到2秒),可以不断的直接为最需要的队友进行治疗的技能。我们希望这个技能可以找到那种索拉卡可以不断的对友军的生命条进行管理,并且可以保持他们生存的那种感觉。就像我之前提到的,百分比生命值的消耗是为了让索拉卡的这个技能有非常疯狂的治疗效果。利用这个技能,你可以轻松的把垂死的队友加到快满血,但是如果你不去主动的使用你的攻击技能(群星陨落)那么你会付出非常高的代价。选择消耗最大生命值是特别为了不让她在出许多坦克装备后有很夸张的治疗能力(尤其是狂徒)。如果索拉卡可以让队友在战斗中保持生存,那么她需要变得非常脆弱才能完成这个任务。索拉卡的走位与判断需要非常高的技巧。这件事提醒了我们,她的这个技能治疗范围应该相当的小。这一点确保了索拉卡治疗的可行性,因为她没有办法站在800范围以外安全的进行加血了(严肃的说,这是对付治疗时让人感到最纠结的情况)。好消息是,她还有其他的技能可以为她提供帮助:被动技能-救赎索拉卡在向生命值低于40%的友方英雄移动时,可以获得70%的额外移动速度。索拉卡将其20%的额外护甲和魔法抗性转化为法术强度。我们内部把这个被动叫“群星急救车”。由于索拉卡的W技能范围需要受到限制,我们需要给予她其他的可靠办法可以到达她需要治疗目标的周围。这个被动效果让索拉卡可以跟上战斗的局势,让她飞奔过河道进行关键性的治疗救死扶伤。被动效果的第二部分可以让她从冰心这样的装备中获得非常强力的额外属性,为你的治疗和伤害技能提供更好的效果。这个被动可以让她的装备选择范围更加广泛。这也可以让索拉卡未来在上线的时候可以选择那种非常肉的出装。这样我们可以调整索拉卡在某些方面的能力(治疗/伤害)而如果她真的变得太肉了,不需要调整数值就可以进行改动。这样我们就该谈到新版的群星陨落了。我想关于为什么之前老版的Q技能被移除了不需要进行太多的解释。那是一个伤害会不断能提高的,以索拉卡自身为中心的AOE技能,本来想想法是来辅助周围队友的。这种不断提升的伤害对于坦克具有非凡的意义,而我们希望索拉卡成为一个具有交互性的合理治疗英雄,我们得为她的对手提供办法,使他们可以成功的阻止索拉卡的治疗。Q技能-群星陨落60点法力值在目标区域召唤群星陨落。在半径内的敌人会受到70+法术加成的伤害。站在中心的敌人会获得150%的伤害,并且被减速20%,持续2秒。理想情况下,我们希望这个技能在近距离的时候表现非常稳定(这时候索拉卡的风险性极高),而在远距离也有想同的威力,但是不那么稳定了(索拉卡的消耗可以被对手躲避)。这让我们想到了像飞机的Q技能和老鼠的W技能一样的范围性目标技能(基本是一个在落地形成AoE前没有任何效果的弹道技能)。为了真的强调这种近距离更加稳定的风格,我们在技能的中心增加了额外的效果(想一想蕾欧娜的大招)。如果索拉卡技能的中心击中了敌人,那么目标会受到150%的伤害并且被减速2秒。当我们说到E技能后你就会知道为什么减速效果对于她的攻击模式如此重要了,不过另外一个需要指出的是,这是索拉卡新技能中当她独自的时候需要保证自己安全的一个。最后,让我们说一下索拉卡的E技能。索拉卡之前的E技能在老版的技能中属于有比较强选择性的一个,不过一个指向性的沉默技能效果并没有预期中那么好。很多时候,你们甚至无法意识到这会对你的敌人造成多大的伤害。蛮王和锐雯都堆攻击力的英雄。如果你对蛮王使用这个技能,或许没有什么效果,但是如果你对锐雯使用了基本她什么也做不了了。我们想做的是在游戏中让她有更加亮眼的时刻,不过依然可以做到立即沉默对手这一点。E技能60点法力值,24秒冷却时间在目标区域创造一个持续1.5秒的空间。站在里面的敌人会被沉默直到走出范围。当这个区域消失的时候,所有依然在范围内的敌人会被定身0.5秒。E技能是一个非常强大的技能。范围沉默的效果可不是闹着玩的,而沉默结束后的定身效果让她可以完成一些非常酷炫的操作(把这个技能放在丽桑卓将要闪过来的位置,或者在即将传送过来敌人的脚下等)。定身时间会随着等级提升,不过再说一次,大家不要太注意数值,因为所有的东西都可能会调整的。大招基本上没有改动,但是由于她的老被动被移除了(对生命值低的敌人有更多治疗效果),这种成长性依然保留在大招上。大招-祈愿100法力值,160秒冷却时间召唤神圣力量,对于所有的友方英雄回复150点+法术加成的生命值。对于生命值低于40%的友军,大招的治疗效果提高50%。这个改动可以让索拉卡能够明确的知道她在按下技能的时候可以造成多少的额外治疗效果,而且让这个技能在关键的时候更加具有威力(只要队友的生命值低于40%,他们就和目前版本1%的生命值时受到一样的治疗加成)。我们留下了大招的成长性,而没有把它留在W技能上,因为我们不希望索拉卡可以用一个基础技能就抢救回危急关头的队友。索拉卡应该一直尽其所能保证队友的安全(但是还应该注意自己的血量),我们觉得W技能的额外效果不仅仅会促进那种错误的游戏方式,而且对于她的敌人也不够合理。我们把“快速治疗”和大招分开,这样让我们有更明确和满意的目的性。那么技能方面就是这样了。我估计我要说一下索拉卡是如何与其他英雄都不相同的来结束这个话题。我们让索拉卡处于死亡的边缘是冒了很大的风险的,但是我们非常想开发的是一个治疗者的核心游戏性。为了完成一个像她一样具有特色的英雄,我们愿意承担这样的风险,而且等她上测试服之后我们会紧密的关注她,保证她不会有哪些方面被过分利用。我们非常兴奋这个英雄可以为那些喜爱治疗英雄的玩家带来的体验,而且在测试服上我们会进行大量的调整确保她上线时在最佳的状态。请记住,无论她在测试服上是强是弱,我们创作的这个英雄即使她很弱也可以方便的增强,所以在即将到来的几周请对我们保持耐心。我会一直和大家讨论索拉卡的重做问题的,所以有任何问题请随意提问。接下来他回答了一个玩家的问题:那么她的W技能是消耗10%最大的生命值的,可是在5%到10%生命值的时候她还是可以使用这个技能,也就是说这个技能会击杀她?还是我漏掉了什么?如果她在5%到10%生命值使用W技能会将她的生命值降低到1点。这个想法是让索拉卡无法反复的使用治疗,她需要一定的生命值来施法。虽然感觉上剩9%的生命值还是很糟糕。5%这个下限可能会调整,这要看我们测试的结果如何了。
这款游戏中每一个角色都有许多好看的皮肤,但是都是特别贵的皮肤,还有一些限定版的有钱都买不到以前,大家还可以用多玩盒子来免费使用皮肤,但是最终盒子的皮肤体验功能还是下线了。但是大家不用担心,现在一款新的免费体验皮肤工具乐派英雄联盟盒子上线了,,,不仅也有着无限视角,战斗力查询,野怪计时等等功能而且还可以免费体验皮肤,是永久的免费体验哦就算官网还未上线的,或者玩家们自制的皮肤都可以体验没有了盒子皮肤怎么...
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名称大小下载> 辅助英雄攻略之众星之子索拉卡 ADC强大后盾
辅助英雄攻略之众星之子索拉卡 ADC强大后盾
星妈虽然身价低,看起来玩法也很简单,但是想把星妈玩到出神入化,在团队中有不可或缺地位的话还是要经过一定的探索和练习的。
众星之子 索拉卡的优点有着不错的普攻射程,为队友可以提供超贴心的血量和蓝量的恢复,线上续航能力强,Q技能CD短,团队效益不错,大招全图支援。众星之子 索拉卡的缺点作为辅助输出能力略弱,血量少,也不能抵挡住很多伤害,技能CD时间长,缺少先手的技能。索拉卡基本符文符文介绍: 红色:混合穿透*9
黄色:生命值*9
蓝色:固定魔抗*9
紫色:金钱获得*3
红色上选择了带的是双穿符文,一方面使索拉卡的Q技能和E技能在使用起来有一定输出,另一方面索拉卡的普攻距离不错,平A的时候有点份量。黄色选择了带9个生命值,增加索拉卡的基础生命,蓝色带的固定魔抗,增加自身的防御能力,紫色带了跳钱的精华,使索拉卡能过快速并且顺利的发展起来。 索拉卡备用符文符文介绍: 红色:混合穿透*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:法术强度*9
紫色:生命值*3
红色仍然选择带的是双穿,不多说了,因为蓝色选择了法强符文,增加自身的一些输出能力,所以黄色就带了防御类的护甲,紫色带的生命值符文,基础生命值得到提升后在配合护甲,前期在线上有不错的生存能力。这套符文可以当做索拉卡的备用符文来使用。 索拉卡辅助天赋天赋介绍:解析: 这个被动看起来不痛不痒的,看起来没有什么明显的效果,但是它有一个很强的隐形效果,在你和敌人对拼的时候使索拉卡对你的恢复能力增加到最大化,可以把你从濒死的边缘拉回来。 解析: 这个技能可以打出一定的输出,而且所造成的减少敌人魔抗的效果在团战的时候更加受用,而且这个技能只要命中敌人会增加W技能的CD速度,看队友血量很少的时候而且你的W没有冷却好的时候,这个技能简直就是神级了,而且这版本想用好索拉卡,一定要用好这个技能。 解析: 会为队友提供治疗效果,并且增加队友的护甲值,配合ADC绝对能成为下路的线霸,相当于ADC出门就带着一把饮血剑的效果,无限的提供生命回复,但是一定要注意加血的时机,不要让敌人来钻你CD久的空子。 解析: 这个技能也为队友提供了很强大的续航能力,无限的为队友回蓝,而且不消耗自己的蓝量,CD时间相对来说短,而且还能对敌人造成沉默的效果,还会附带一定的伤害,一定要和ADC搞好配合,恰到好处的使用沉默。 解析: 这是一个全图性的大招,也是一个恢复血量的技能,中期是这个大招的黄金时机,在后期就显的有些乏力了。有了大招后一定要注意所有队友的血量,看好屏幕左边的队友血量条,不管是哪路英雄处于危险的时刻,一定要立刻援助,没准能混个助攻呢是不。 众星之子 索拉卡技能加点 因为索拉卡的定位就是补给性辅助,主加加血的W技能,保证队友在线上有一个良好的状态,副加E,既能消耗敌人又能给队友回蓝,最主要的是不消耗自己的蓝量哦,Q点出一级就行啦,作为减少敌人魔抗和减少CD时间的技能来用,有大招点大招。 出门装:++ 上古钱币有着不错的恢复效果,可以增加索卡拉在线上的续航能力,可以使索拉卡的每个技能都给到敌人或者队友身上,眼必到。红色饰品可以排掉自己草丛的眼,为自己的站位提供一个安全环境。 前期核心装备:+ 眼石是第一件必出的装备,在前期下路是一个拼眼的过程,每一个断眼期都是敌人打野来抓的黄金时期,眼石是一件长远装备,省钱加生命值。鞋子出一个CD鞋,因为星妈的W技能CD时间太长,出一个CD鞋还是有一定的帮助的,有人喜欢出三速鞋,主要考虑的是插眼方便。 中期核心装备:+ 中期的时候应该做出一个大圣杯,保证自己的蓝量一直处一个优良的状态,而且还有减CD的效果,星妈的Q技能在用来清兵推线都有奇效,同时频繁的使用也很费蓝,所以大圣杯能够补全这个不足。然后把飞升护符做出来,被动的增加移速效果可以用来先手开团,或者逃跑。。。 后期核心装备:+ 后期做出一件防御装备,我比较倾向于兰顿,增加生命值和护甲,被动还能减缓附近敌人的移速效果,可以很好的保护友军的主力输出,增加自己在战中的生存力,只要星妈不死,队友就可以得到源源不断的血量和蓝量的补充。军团也是一个团队效益很高的装备,对队友起到保护的作用,因为奶妈后期的大很乏力,所以就要多出一些有团队贡献的装备。 星妈的大招在后期不是特别强势,甚至是很乏力,在团战中的作用更是低之又低。所以很多人看见有选索拉卡的就特别无奈,虽然大招不是很强,但是星妈的保人能力还是很强的,在团战的时候奶妈几乎有可以保护两个人的能力,在团战准备的时候也可以使队友都保持一个良好的状态去拼,特别是对方poke英雄多的时候,星妈完克他们的poke战术。像类似不详之类的英雄,只要切入到我军后方星妈一个E就可以打断她的输出,让她无处可逃了。 在开团的时候星妈最重要的就是保证队友都有一个不错的状态,而且刚开团的时候就看好队友切入英雄的血量,在血量少了三分之一的时候就赶紧放大招,大招不必留给ADC,因为后期ADC自身的吸血效果就可以补充自己的血量了。然后站在ADC和法师的周围,有敌人过来就Q过去降低敌人的魔抗,谁被集中攻击就赶紧把W扔过去,W技能的CD时间久,所以这个W要扔给输出能力高的英雄,很关键,决不能浪费。在团战的时候也可以帮团队的主力输出去挡一些伤害,因为后期出了兰顿生存能力还是不错的,这样一来就给了队友输出的空间,他们同样也可以保护你的生命,所以在团的时候最需要注意,也是最关键的一点就是W的使用。
本文由17173英雄联盟特约作者【Mathilda】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:比尔吉沃特
ID:无敌丶娜美桑
擅长英雄:
众星之子 索拉卡英雄浅析
定&&&&&&&位:辅助
操作难度:★★
众星之子 索拉卡的优点
有着不错的普攻射程,为队友可以提供超贴心的血量和蓝量的恢复,线上续航能力强,Q技能CD短,团队效益不错,大招全图支援。
众星之子 索拉卡的缺点
作为辅助输出能力略弱,血量少,也不能抵挡住很多伤害,技能CD时间长,缺少先手的技能。
众星之子 索拉卡符文
索拉卡基本符文
符文介绍:
红色:混合穿透*9
黄色:生命值*9
蓝色:固定魔抗*9
紫色:金钱获得*3
红色上选择了带的是双穿符文,一方面使索拉卡的Q技能和E技能在使用起来有一定输出,另一方面索拉卡的普攻距离不错,平A的时候有点份量。黄色选择了带9个生命值,增加索拉卡的基础生命,蓝色带的固定魔抗,增加自身的防御能力,紫色带了跳钱的精华,使索拉卡能过快速并且顺利的发展起来。
索拉卡备用符文
符文介绍:
红色:混合穿透*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:法术强度*9
紫色:生命值*3
红色仍然选择带的是双穿,不多说了,因为蓝色选择了法强符文,增加自身的一些输出能力,所以黄色就带了防御类的护甲,紫色带的生命值符文,基础生命值得到提升后在配合护甲,前期在线上有不错的生存能力。这套符文可以当做索拉卡的备用符文来使用。
众星之子 索拉卡天赋
索拉卡辅助天赋
天赋介绍:
选择了0&9&21&的加点方式,在通用系点出很多跳钱的部分,可以使索拉卡快速的发展起来,更好的帮助队友进行击杀,另外的9点加在了防御系,点出了愈合、老兵伤痕、主宰,都使索拉卡的基础生命值得到一定的提升,这样的加点方式使她线上保持一个比较稳定的状态,喜欢暴力打法的朋友们就不用看了。
众星之子 索拉卡召唤师技能
传统的辅助技能搭配虚弱和闪现,个人还是比较喜欢用虚弱的,看敌人被束缚住后血量大减的状态,直到被殴打没命。虽然治疗术这个版本有加强的趋势,但是作为辅助,为了团队着想还是虚弱比较合适,闪现不解释。
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加点再也不需要切来切去啦~
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英雄联盟lol S3众星之子-索拉卡辅助攻略
作者:佚名
来源:互联网
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众星之子-索拉卡
  索拉卡一般都是妹子玩的吧,有的说索拉卡很废,现在和EZ配也没优势,个人觉得,索拉卡不论上单,AP,辅助,都是蛮好的,很实用,我很喜欢玩索拉卡,记得赛2,2000分段的时候,一楼一秒选索拉卡就会被喷。
  不知道有没有朋友用索拉卡SOLO过中路,如果SOLO过的应该知道,想和大家研究研究索拉卡,有心得的朋友,回复教导一下。谢谢。
众星之子-索拉卡:
  英雄背景: 索拉卡是艾欧尼亚大陆第一个被称作星灵之子的高阶女祭司。尽管瓦洛兰大陆上有很多研习魔法的祭祀,
  然而她是第一个真正接触到宇宙魔法的人。她的研究范围不仅限于大陆和天空的魔法,
  而是已经延伸到了宇宙和星体的秘术。诺克萨斯雇佣的炼金师沃里克的实验对索拉卡的人民造成了极其惨痛的灾难。
  在盛怒之下,索拉卡对其使用了诅咒而将他变成了一头野兽。由于这次事件使得索拉卡损失了相当一大部分的能量,
  这使得她在学院中的排名一落千丈,虽然如此在艾欧尼亚人民眼里索拉卡还是他们的英雄。
  现在索拉卡来到了英雄联盟成为一名英雄,在这里她希望能向神灵忏悔,赎回自己的星灵之眼。
  尽管已经失宠,索拉卡仍然下决心要再一次得到星辰的眷顾。
  优点:续航能力强,E的沉默无消耗可以打断地方技能,
  被动曾加友军的法术抗性,大招的全频加血可以及时救人
  恢复能力强 沉默同时能输出,稳定性比较强
  缺点:没控制技能,输出技能少。
  腿短,跑的慢,皮脆,如果是辅助,落单,准备棺材。
  3级以前加血能力弱,治疗技能冷却时间长
技能介绍:
  Q:群星堕落:对周围的敌人进行打击,造成60/85/110/135/160(+法术伤害*0.4)点魔法伤害并降低他们8点的魔法抗性,持续秒。这个效果可以叠加20次。 冷却:2.5秒 施法消耗:20/35/50/65/80点魔法值 施法距离:530
  解析:Q技能一般我会在3级或者4级以后才点,甚至有时候对线弱势的情况下我会不点Q。作为一个辅助的存在,Q是用来骚扰而不是用来击杀敌方。少1级Q就多1级的加血或者加蓝。
  W:星之祝福:索 拉卡祝福一名友方单位,为目标回复70/140/210/280/350(+0.45)点生命值,并暂时增加目标25/45/65/85/105点护甲, 护甲效果持续3秒。 冷却:20秒 施法消耗:80 / 110 / 140 / 170 / 200 点魔法值 施法距离:750
  解析:W技能的回血量还是很可观的。加血的同时,还能为友军目标提供一定的护甲值,索拉卡的治疗量是LOL里最可观了。
E:法力灌注:对 友方释放:目标回复40/80/120/160/200的法力值(不能对自己释放)。对地方释放:造成50/100/150/200/250(+0.6) 点的魔法伤害,并将目标沉默,持续1.5/1.75/2/2.25/2.5秒 冷却时间:10秒 施法消耗:没有消耗 施法距离:725
  解析:索拉卡最经典的技能如果说除了W意外,那么就是E了。无消耗的存在是他最大的亮点。对于敌方,不止可以进行骚扰造成伤害的同时。
  还可以很好的回复友军的魔法值。E的沉默,可以打断很多英雄的技能,最明显的就是努努的大招。团战的时候及时的沉默对方的控制或者高伤害例如卡特的大,可以很好的协助队友完成团队收益。
  R:祈愿:索拉卡召唤圣洁的能量,瞬间恢复自己和所有军友200/320/440(+0.7)生命值。 冷却时间:160 / 145 / 130 秒 施法消耗:160 / 145 / 130 点魔法值 施法距离:25000
  解析:作为一个好的辅助,在保证自己路ADC状态的情况下,也请眼观六路。
  你的R不是只为了保证自己跟ADC的存活而存在的,一个及时的R,很可能拯救某个即将牺牲的队友。甚至帮助他成功的反杀。全频加血。能瞬间帮助自己和所有的战友提供更高的生命值。
  被动技能:增加附近友方英雄16点法术抗性。 解析:这个一个前期很实用的被动技能,不止增加自己的,而且增加附近所有友方单位英雄。
  我觉得索拉卡是S3中辅助最好上分,如果你还为没位置苦恼,如果你苦苦找不到一个可以辅助的英雄,就看看这篇攻略吧,也许对你会有帮助。
  单排为什么要选索拉卡:
  为什么选择索拉卡辅助,因为她稳定性比较高,
  索拉卡 是个超级奶妈.
  她可以让任何和她一条线的英雄轻松补刀,并且还能一直骚扰别人,
  更好的是她还能把你因为骚扰别人掉的血给你补回来.
  而且因为她的E, 敌人还要惧怕三分.
  至关重要的符文和天赋:
  红色印记:固定护甲X9
  黄色符印:固定护甲X9
  蓝色雕纹:成长魔抗X3
  固定磨抗X6
  紫色精华:金币精华X3
  我相信有不少索拉卡的玩家跟我的符文是不尽相同的。看配合的ADC喜欢什么样的辅助。
  进攻型的索拉卡可以用AD符文天赋。猥琐型的索拉卡可以用加钱天赋AP符文。
  我这种符文属于抗输出型的,可以承受伤害的同时为ADC争取更大的输出空间
  相对与S2来说,S3的新天赋比S2的辅助天赋更让我觉得完善。通用里的技能与S3时有很大的不同。还有一种点法我觉得也挺不错。
  召唤师技能: 洞察和闪现是传统的标准辅助位技能。在当前版本中继续使用也不错,尤其在有机动性很强的对手时会被优先选择(如永恒梦魇,龙龟,巨魔等)。
  治疗加闪现也很强大。现在洞察的冷却时间很长,不再是一个必备召唤师技能。
  新的改进过的治疗术是一个令人惊讶的召唤师技能,价值明显超过了闪现。不幸的是,选择它会让你失去很多逃生机会,使你在遭遇战和团战中更加危险。精明的站位可以解决这一问题。
  加点路线:
  W+E+W+E+Q+R一般Q会在3级以后学,因为索拉卡越早的学Q。对ADC的续航来说就越是提早的一种损失。不过在顺风的情况下。
  3级学Q可以配合E的沉默,对敌方英雄造成很好的骚扰。根据对线情况选择合理的加点。
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