dota2 大圣技能详解与DOTA1有什么不同 十大优势详解

DOTA2相比DOTA1的十大优势详解
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<font color='#.&游戏系统,DOTA1是建立在WAR3游戏环境下的,而DOTA2则是新的平台,功能上要比WAR3强大许多倍,DOTA的作者ICEFROG说过,WAR3的引擎已经限制到他的发挥,很多有意思的技能在上面难以实现,这就需要一个新的平台来实现它,那就是DOTA2。
(责任编辑:余诚忠)
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DOTA2与DOTA1有什么不同 十大优势详解
文 章摘 要
DOTA1是建立在WAR3游戏环境下的,而DOTA2则是新的平台,功能上要比WAR3强大许多倍。
  1. 游戏系统,DOTA1是建立在WAR3游戏环境下的,而DOTA2则是新的平台,功能上要比WAR3强大许多倍,DOTA的作者ICEFROG说过,WAR3的引擎已经限制到他的发挥,很多有意思的技能在上面难以实现,这就需要一个新的平台来实现它,那就是DOTA2。
  2. 游戏画面,DOTA1的游戏画面是十年前的水平,而DOTA2相比DOTA1则要美观的多,无论是树木环境,人物模型都更加细致,河道的波纹,反光都栩栩如生。
  3. 游戏玩法,在玩法上,DOTA2和DOTA1是完全一样的,包括英雄的各项数据,技能和物品的属性完全一样,英雄的出装,战队的选人,战术等等,都可以直接套用DOTA1的打法。
  4. 便捷的操作,DOTA1毕竟是WAR3中的一张地图,很多操作都要建立在WAR3的环境下,比如商店合成物品,需要一件一件买齐,河道控符需要点击瓶子再点击神符。DOTA2在这些小细节上做了完美的改善,商店统一右侧,一键购买装备,一键控符,自带发 各种信号等等,这在不影响游戏公平的前提下,方便了玩家,更方便新人上手。
  5. 掉线问题,掉线一直是困扰着每个玩家的一个问题,而DOTA2完美的解决了掉线的问题,断线重连保证了游戏能够公平的继续进行,相比DOTA1的等待连接,要好很多。
  6. 饰品功能,DOTA1的英雄玩多了是否觉得看腻了?V社的员工当然不会这么乏味,英雄饰品功能大大提高了玩家的游戏乐趣,收集饰品,人物不但变的好看了,还有各种技能特效,大大的满足了玩家DIY的需求,同时满足了玩家的成就感。
  7. 录像系统,估计很多玩家都为DOTA1看录像而发过愁,同时发生的人头不知道看哪边?想都看的话必须 重新看,而且只能最多以8倍速快进,非常的耽误时间。DOTA2的录像系统可以说是非常的先进,它可以跳转到整场比赛的任何时间,可以观看双方的经济。经 验差,可以收听各频道的解说,甚至是观看选手的第一视角!
  8. 观战系统,玩家可以在游戏中观战任何一场比赛,包括好友正在进行的游戏,曾经玩过的某局比赛等等,当 然大型赛事肯定是不可少的,只要购买比赛门票,你就可以在游戏中近距离观看大神的精彩操作,实时的关注比赛,得知比分,并可以与同时观看的玩家进行讨论, 如果你有幸看到击杀肉山,5杀,1血等镜头,你还有机会获得饰品!
  9. 新手教学,DOTA被人们公认是一款不容易上手的游戏,需要大量的讲解与实战,DOTA2开创了新手教学系统,详尽的讲述了如何上手DOTA,怎样控制英雄,购买装备,FARM和击杀对手,只需玩一遍,就能简单的进行游戏,非常人性化。
  10. 自定义功能,DOTA2中有很多自定义功能,比如快捷键设置,屏幕晃动,团队语音等等,这些都是DOTA1中不具备的功能,尤其是快捷键,DOTA2不但支持自定义快捷键,同时玩惯DOTA1的玩家也可以通过勾选“传统键位”来获得和DOTA1一样的操作感。
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DotA1&2如此不同?两个原因详解FL战绩不佳
  如果说几个月前还能以不适应DotA2作为表现欠佳的理由的话,那么,在For.love队员经常现身DotA2首页局的今天,For.love战绩不如往年的原因到底在哪里?
  在2012年ACE电视DotA职业联赛的赛场上,曾经有一支队伍在前半程积分榜上领跑了很长时间,这支队伍不是DK,不是IG,也不是LGD,而是一支当时虽然有一定名气,但之前一直扮演着陪太子读书角色的队伍。它的名字叫For.love。
  从比赛的角度来讲,2012年可谓是DotA1兴盛的最后一个年份,For.love能在DotA发展的如此成熟的时代的舞台上占有自己的一席之地,的确是有其过人之处的。G联赛淘汰赛中,hanci蚂蚁犯下重大失误,在野外商店购买圣者遗物时由于身上格子已满,竟将其掉在了地上,即便这样,For.love依旧在那场比赛中轻松击败了换了第三波人的tyloo;而ACE上,For.love以诡谲的阵容选择与出色的团队协作,让各方观众刮目相看,无论面对怎样的强队,都能打的有声有色。可以说,在DotA1比赛最后的年华中,For.love已然成为了一支让所有对手都不敢小觑的劲旅。
  可是,随着时代的变迁,曾经随处可见的DotA1比赛,不再举办的不再举办,转型DotA2的转型DotA2:仿佛一夜之间,For.love仿佛再也找不到自己的位置了。
  犹记得数月前For.love的DotA2首秀,被一支并不十分强大的东南亚对手打到没脾气,当时论坛中一片“中国DotA2难道就只剩下DKIGLGD了吗”的哀叹。而For.love自然深知自身对DotA2的适应还不够,几经磨合、换人之后,几乎又重新回到了2012年鼎盛时期的阵容。只是,他们的战绩却没能回到当年的水准,在本届DSL小组赛中尴尬的三战皆墨未拿一分。
  如果说几个月前还能以不适应DotA2作为表现欠佳的理由的话,那么,在For.love队员经常现身DotA2首页局的今天,For.love战绩不如往年的原因到底在哪里?
  其一,也是最容易看出来的一点:当年的乖神已经不在队中了,取代他的zippo宝哥虽然更加稳健,但恰恰少了一分灵动与激进。2012年ACE联赛上的For.love表现出色,很大一部分原因是因为他们有着三个发动机:2号位上凶狠的8gk,3号位上灵动的guai,以及4号位上有想法的幽。一个有着多个发动机的队伍是十分可怕的,因为你无法确切地知道他们会在哪个时间哪个地点发起进攻。参考一下其他强队吧:IG自不必说,5个位置都能打成发动机,这也是他们强大的根源;LGD近期状态转好,很大一部分原因就是在原有的xiao8+yao一攻一守两大发动机以外,1号位和4号位上的sylar和ddc打的都更加积极了;而鼎盛时期的DK则有着yueru、xb、longdd三名带动节奏的选手,甚至Burning经常也会亲自上阵;DK状态转差很大一部分原因就是yueru擅长英雄逐渐被时代抛弃,如卡尔、骨法等,而xb、longdd的状态也有着不同程度的下滑。而最近状态最为火热的tongfu,有着hao与mu两员悍将的同时,banana与sansheng两大辅助选手打的也是无比积极。
  回过头来看For.love,我们能够在这6场比赛中看到一个尴尬的事实:8gk的中单,相对其他战队而言,在前6分钟几乎没怎么受过己方辅助的照顾。而中期辅助英雄们再想要帮助前期一般不太顺利的8gk打开局面,难度显然更大一些。宝哥作为一名老牌辅助选手,风格偏保守是不争的事实,这时候便需要一个人站出来,将For.love的辅助位打活,如果两个人都保守的话,比赛的难度将会直线上升。而蚂蚁哥hanci之前的表现,虽然也可以说尽职尽责,但显然没有打出“第三个发动机”的作用。
  其二,For.love的选手位置显得有些混乱,除了1、2号位比较固定之外,幽的3号位并不稳固,蚂蚁哥常常客串。我以为,一支真正的强队是不该有这样现象发生的。同样可以拿其他强队做参考,IG在世界500强时期,430还会偶尔去打4号位的沙王等英雄,而chuan神也打过中单蓝猫——说实在的,当时的IG还不够强。但当IG发现了最适合自己的位置搭配后,便是一步一个脚印,成就了一番霸业。而LGD成绩不够稳定的一部分原因同样也是yao、xiao8、ddc的位置老换,队伍对体系的适应不够所致。“按擅长英雄分位置”其实是件很不靠谱的事情,人力毕竟有时而穷,一名顶尖的选手只要打好一个位置,就足以扬名立万;而既然位置确定下来了,作为职业选手,又有什么理由不去练好这个位置上的英雄呢?
  我们丝毫不怀疑For.love选手的能力,更不怀疑他们的职业精神。中国有句古话:“王侯将相宁有种乎?”,在DotA界同样适用。豪门的地位是靠自己打拼出来的,没人嘴里含着金钥匙。For.love的小伙子们,DotA2的天地很广阔,时间还有,加油!
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