这是什么游戏园阴阳师手游? 手游的

[举手提问] 类似《以撒的结合》这种类型的游戏,大家还有的推荐么?(大家直接看14楼就好了。
发现这游戏真是杀时间神器,开局快,任何时候都能点开打几关。可玩性高,几百种道具任意组合,迷宫也从来不重复。难度不低,尤其是前面123关最好玩。不过现在这游戏基本已经被我玩的差不多了,就问下还有类似这样的吗?
一整个塞尔达系列?应该差不多吧,楼主可以看看
[quote][pid=47208,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]rzzgq123[/uid] ( 10:49):[/b]一整个塞尔达系列?应该差不多吧,楼主可以看看[/quote]这两个完全不同类型好吗。。塞尔达解密走迷宫成分比较大。。。。而且战斗方面也不像以撒那样丰富。
我还差肉哥绷带妹创可贴圣心就real platinum god了 太麻烦了..懒得打
[quote][pid=47208,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]三观[/uid] ( 11:28):[/b]我还差肉哥绷带妹创可贴圣心就real platinum god了 太麻烦了..懒得打[/quote]前面那几个要在一次游戏里面收集3个肉块肉团才能出。。。。。太看脸了
[b]Reply to [pid=47208,1]Reply[/pid] Post by [uid=278368]霜雏[/uid] ( 11:32)[/b]Rogue Legacy应该也算吧,正好上个月PS Plus送了一个,不过没怎么玩。Isaac Rebirth是真的沉迷了一阵,每天回家不通一局简直什么事都做不下去。
Tales of Maj'EyalSword of the Stars: The PitRogue Legacy
[b]Reply to [pid=47208,1]Reply[/pid] Post by [uid=278368]霜雏[/uid] ( 11:32)[/b]可以breaking出来,但是有点麻烦,所以懒得打
hero siege
我是靠作弊器玩通的……
[b]Reply to [pid=47208,1]Reply[/pid] Post by [uid=278368]霜雏[/uid] ( 11:32)[/b]阿姆
四个肉块才行 那个有启示录就可以了 很容易刷的 启示录的效果是天启四骑士出现几率+35%。
那就以撒的重生
群魔乱舞 紫薯补丁
这种游戏叫rogue like,特点是较为朴素的画面、极高的游戏性和难度、一次性的生命、反复挑战的关卡、每次都随机的游戏内容等等。我就把我仓库里的roguelike 游戏介绍一遍吧,所有游戏的详细介绍都能在找到。1、1Quest这个游戏我玩过一小会,讲的是魔王掳走了公主和很多孩子用来举行仪式,7天后将开始仪式,杀害第一个孩子,之后再过9天,每天杀掉一个,最后杀掉的是公主,勇士必须从城堡出发,沿途攻克各种险境和要塞,最终救出孩子们。在战略地图上,玩家有各种路线可以选择,对应的是不同类型不同特点的地城,进入后就进入一种半即时的地城关卡中,成功杀掉boss即可攻克这个地城,向魔王的城堡前进一步,失败了则可以用积累的力量增强自己重新挑战,但每一次尝试都将消耗一天,玩家需要谨慎选择路线,避免失败(也需要运气),16天内完成任务,可以通关,7天内完成任务将有圆满结局。& && &[img]./mon_/414_88.jpg[/img][img]./mon_/414_9.jpg[/img]2、Crypt of the necrodancer
节奏地牢《节奏地牢》这个游戏也是一款Rogue Like游戏,这个游戏在2014年非常地火爆,在steam他拥有99%的好评率,品质十分优秀。游戏最大的特色是把战斗融入到了音乐中,玩家可以随着音乐节拍前进后退、与敌人战斗,敌人的战斗方式也是围绕着音乐进行的,有的是每二拍攻击一次,有的是每三拍旋转一圈,等等,玩家需要在不断的挫折中学习敌人的特点,熟练掌握战斗技巧,据说此后随着音乐节拍像舞蹈一样打败敌人,是非常有观赏性和成就感的。游戏还支持自定义音乐,玩家可以使用喜欢的音乐来进行游戏。[img]/79/790373/month_d5a4e.jpg[/img][img]/79/790373/month_1412/ba6cf02cf969eeb055a8718.jpg[/img]3、Rogue Legacy 盗贼遗产这个游戏也很出名了,玩家的先祖进入一个城堡后,再也没有出来,此后,这个家族世代都想要挑战这个城堡,解开城堡的秘密,所以一代代的进入城堡,再也没有回来。玩家就是扮演这么一个家族的冒险者,每次在城堡里阵亡,都可以选择下一代继续挑战,而上一次冒险中积累的宝物和财富,可以留下来永久地增强家族的实力,让后代能走得更远,这是个RogueLike游戏的典范。而且有意思的是,除了城堡里各式各样的随机元素,玩家本身也有一个缺陷和一个天赋两个随机元素,这个系统给游戏增添了很多趣味和不确定性。[img]/79/790373/month_af34b46e7e783a50ff09bca660.jpg[/img][img]/79/790373/month_94a2a8bee09bda9ed609a1d0d3f.jpg[/img]4、Tower of Gun 枪之塔这个游戏是fps式的roguelike游戏,每次玩家都将面对的不同的地形、敌人、宝物和boss,随着游戏的进行,玩家可以解锁越来越多的天赋和武器。[img]/79/790373/month_67d38f63c00fb02e8f.jpg[/img][img]/79/790373/month_e81399ccbfa5dde0dc917be1096.jpg[/img]5、Diehard Dungeon 顽强地牢这个游戏的战斗风格更像是塞尔达传说,和标准的Roguelike一样,玩家能反复冲触发点重生,努力挑战地牢,逃出生天。比较独特的是玩家可以自己选择分支路线,这样就面对逃出地牢和决战地牢之王的两个结局,每次战死后,玩家可以在重生后抽奖,来取得起始战斗力奖励,每逃出一次地牢,在下一次开始游戏时,就能自动多获得一个天赋,当积累了足够的战斗天赋后,就可以去选择更困难的关卡,寻找地牢之王了。[img]./mon_/414_af8.jpg[/img][img]./mon_/414_f.jpg[/img]6、Full Mojo Rampage 群魔横行这个是一个单机多人的合作roguelike游戏,内容是巫毒世界的战斗,画面华丽多了。[img]./mon_/414_a0ed.jpg[/img][img]./mon_/414_d.jpg[/img]7、Hyper Rogue 这个游戏我没玩,但是看起来很吸引人,是发生在一个星球上的,似乎是和生存有关。[img]./mon_/414_c10f.jpg[/img][img]./mon_/414_f69.jpg[/img]8、Instant Dungeon 即时地牢这个游戏除了Roguelike的元素外,游戏采用了是80年代游戏机那种游戏风格,比较适合怀旧党。[img]./mon_/414_df7.jpg[/img][img]./mon_/414_cbdb.jpg[/img]9、The Nightmare Cooperative 噩梦团队游戏画面比较有特点,回合制战斗,多位队友。[img]./mon_/414_bcd.jpg[/img][img]./mon_/414_5505211aed1bd.jpg[/img]10、Out There Somewhere
逃离此地讲述的是一个飞船在战斗中坠落到一个无人星球上,男主角想法设法探索星球,修好飞船离开的故事。游戏的特点是解谜,而不是战斗。[img]/79/790373/month_c871cef.jpg[/img][img]/79/790373/month_0a42ebed949c2b6f.jpg[/img]11、Pixel Boy and the Ever Expanding Dungeon
像素男孩与无尽地牢这是一个射击版本的Roguelike,据说组合武器系统能组合出6000种以上的武器,取代了宝物、强力武器应该是通关的关键。[img]./mon_/414_fa05.jpg[/img][img]./mon_/414_1a.jpg[/img]12、Receiver 接收者这是一个FPS的Roguelike,玩家只有一把枪开始游戏,要努力探寻这幢大楼里的秘密。[img]./mon_/414_6.jpg[/img][img]./mon_/414_ee76.jpg[/img]13、Runers 符文射手这个游戏的战斗方式是射击,但故事是奇幻的,玩家可以有多种职业、天赋和元素选择来开始游戏,不同的元素有不同的射击方式,游戏的继承系统是符文组合,依靠组合创造出来的各种强力战斗方式。[img]./mon_/414_c9ca.jpg[/img][img]./mon_/414_d74.jpg[/img]14、Vercital Drop Heroes HD 垂直降落Nerdook公司出品过很多flash游戏,这个垂直降落是同样人设和画面风格的roguelike游戏,有趣的是玩家从上至下来通过关卡,在游戏中虽然玩家只有一次生命,但可以用赚来的钱升级武器、生命和其他支援系统,在游戏中遇到的稀有商人可以购买到各种初始技能和天赋,游戏还有形形色色的任务和收集系统。[img]/79/790373/month_afb6e8fb34dd9fb.jpg[/img][img]/79/790373/month_1412/9dbbbca1e08728bfbb7b3.jpg[/img]15、Risk of Rain 雨中探险玩家可以从12个职业中选取一个开始战斗,只有一次生命,这些职业有特种兵、强盗、女猎手、机器人、矿工、工程师等,最初只有特种兵自己,满足一定条件后其他职业可以解锁,每个职业都有独一无二的技能。玩家在降生后,需要一边对付四面而来的敌人,一边搜寻这个区域的物品,同时寻找传送门前往下一个地区,开启传送门会招来boss,打败boss后即可通过区域,在游戏中能通过杀死怪物获得钱购买装备,以及从打开宝箱、杀掉boss的途径获取装备,玩家需要一点点手机装备武装自己,尽可能地在这次生命中前进得更远,最终逃出生天。虽然画面简陋了些,但游戏有很优秀且难度很高的战斗手感,每一次重新开始都有随机的地形和物品,耐玩度很高。[img]/79/790373/month_3fbb4caa4baefc.jpg[/img][img]/79/790373/month_1412/bce6dec6db03b79d442d673.jpg[/img]16、Hero Siege 英雄围攻没有那么多复杂的设定,选好人物,玩家出生在城池中间,四面八方涌来敌人,摩拳擦掌开始打吧。虽然游戏的画面是像素风格,但这种画面一点都不影响类似暗黑破坏神那种横冲直撞、屠戮成性的直观快感,游戏突出一种在重重围困的敌人中杀出一条血路的快感,各种招式和扫除敌人的效果魄力十足,简单直接。随着抵抗轮数增加,敌人越来越强悍和狡猾,虽然玩家战斗力随着等级提升,但还是无法足以抵抗敌人的凶猛程度,所以玩家必须一边战斗,一边注意随机开放的地下城和特殊宝箱,以及击杀boss即时取得装备,游戏中有多种多样的装备,有很多威力无比的装备,玩家尽量多收集装备,才能对抗后期潮水一般的敌人。[img]/79/790373/month_2ac8f4497d8addacb.jpg[/img][img]/79/790373/month_dbb7fd8b06fff6cf3b.jpg[/img]
rogue like我最沉迷的就是faster than light了
[quote][pid=47208,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=790373]绝不做植物人[/uid] ( 14:17):[/b]这种游戏叫rogue like,特点是较为朴素的画面、极高的游戏性和难度、一次性的生命、反复挑战的关卡、每次都随机的游戏内容等等。我就把我仓库里的roguelike 游戏介绍一遍吧,所有游戏的详细介绍都能在找到。1、1Quest这个游戏我玩过一小会,讲的是魔王掳走了公主和很多孩子用来举行仪式,7天后将开始仪式,杀害第一个孩子,之后再过9天,每天杀掉一个,最后杀掉的是公主,勇士必须从城堡出发,沿途攻克各种险境和要塞,最终救出孩子们。在战略地图上,玩家有各种路线可以选择,对应的是不同类型不同特点的地..[/quote]赞一个[s:ac:哦]
战斗方块剧场
没人说泰拉瑞亚吗 有手机和电脑版 50多m 沙河类 boss二十来个 目测杀lz60小时没问题当前位置:>>这是你的游戏梦吗?页游行业职位大盘点
这是你的游戏梦吗?页游行业职位大盘点
10:53:38 发表|来源:多玩原创|作者:永守||
  2014&更难就业季&即将到来,相信不少毕业生们已经奔跑于各个招聘会场,有的手握众多OFFER不知如何选择,有的如同大海捞针不得其一。而作为新兴行业的页游,不知道有没有入各位毕业生的法眼,是否有兴趣投身于此,一完自己的游戏梦?下面就让小编为大家大概介绍下页游行业各职位的状态,让你一探游戏梦里的乾坤。
  图1:运营人手必备
  游戏运营:日均营收50万,我的目标是1000万
  游戏运营这职位换句话来说就是高级打杂,因为运营人员所负责事项及内容非常多,也非常杂。作为运营时期游戏的最直接负责人及执行人,游戏当中事无大小都要自己亲自执行,大的像是服务器问题、游戏BUG反馈等等都要有所过问,小的像网站更新、活动奖励名单等都要自己亲力亲为,甚至还需要24小时待岗,半夜两三点被客服电话叫起来解决问题更是常事。而且在大多数情况下,一个运营人员需要负责一款或多款游戏,只有收入高、人气旺的游戏才会交由几个人的团队负责。综合这些,可见运营工作量和压力都非常的大,加班更是家常便饭的事。不过运营也是在众多职业中提升最快的,只要你所运营的游戏能取得不俗的成绩,那么你所获得奖励、关注和职位提升都远比其他职位大得多。
  图2:让你不给我头条,让你不给我位置
  媒介:亲爱的小编,我的头条呢?
  媒介在游戏公司里的主要职责是开拓和维持媒体、游戏厂商之间的关系,保证两者之间的长期合作和自身内容的有效输出,力争自身游戏在媒体上获得最大程度的支撑。但媒体对于游戏厂商来说始终僧多粥少,而运营厂商总不能每次都依靠投入去解决问题,这时媒介就需要依靠自身的&三寸不烂之舌&和自己仅有的资源说服媒体小编把位置约好,保证在需要时达到最大的宣传效果。为此媒介对于人员的需求更多的会是出色交际能力和对媒体的熟悉,且有一定的数据及资讯整理能力,保证对媒体投放的有效性和数据上的检测。而职业的未来,更偏向于向市场或渠道方面发展,将自己的经验及人脉逐渐变成自己独有的资源。
  图3:先森,您好~
  客服:先森,请问有什么可以帮到你?
  游戏客服的工作跟大多数行业的都类似了,也就是通过社交、电话等渠道帮助玩家解决问题,最多偶然还兼职一下游戏管理员(GM)。对于客服最辛苦的莫过于24小时轮岗的制度,虽然说轮岗也只是8小时的工作制,且不需要面临加班的风险,但日夜颠倒、全年无休的工作模式多少都令人难以适应。而且客服作为游戏公司对玩家的唯一接口,经常都要受到许多莫名其妙的指责,甚至骚扰。要是通过网上渠道文字上的牢骚几句就看看就算了,但来自电话的辱骂则多少令人难受,更甚者的还会有滔滔江水骂过几小时不罢休。客服在未来凭着对游戏运营的熟悉或游戏的熟悉,有机会向运营或策划职位转岗,这主要就看个人的造化了。
  图4:我是小编,且没有小侄女
  媒体编辑:明天头条没了,热门位置你看怎样?
  页游行业的小编远没有端游等其他行业的&风光&。首先,因为页游无端,玩家能非常容易进入游戏体验和交流,为此页游厂商宁愿把大量的投入放到网盟及渠道更直接的渠道,而不是媒体这种默默的转化,这也使得页游媒体获得的关注及投入非常的少。其次,页游厂商犹如天上繁星,单小编需要面对数十个页游厂商,各种媒介的需求更是接踵而来,但是媒体的资源总是固定的,为此每天的舌剑唇枪的来往都使得编辑们疲于应付。最后,鉴于页游的同质化及新手化越来越严重、游戏用户非常分散和媒体编辑人员配置有限等诸多因素,使得页游媒体能出产有效及获得关注的内容并不多。鉴于此,页游编辑对人员的需求更多的会是对游戏的熟悉&&一眼明辨游戏的好坏,资讯出色搜寻及管理能力&&漫天内容只要哪一篇及对游戏抹不掉的热情。
  图5:你们立字据!
  前端、美术、程序:你妹的,不是你说这样做的么?
  在页游行业里,技术岗位一般是有两种方向,一种是围绕着游戏研发所进行的,以项目为基础,根据主管的安排进行研发任务。一般来说这种技术岗位对于新人来说有着较好的成长空间,因为能让其感受到项目的氛围和有着更多指导,当然无尽的加班是免不了的。另一种,主要作为运营的支撑,为运营建设基础的研发系统、进行活动页面建设和各种官网广告图等等,这类的技术岗位需要面临的更多是需求的变更。总的来说,游戏行业的技术岗位跟绝大多数行业都类似,但却是略显轻松,毕竟页游不是专业的技术公司。
  图6:页游里的潜规则
  托:你看我不到,你看我不到!
  托的存在在行业内已经是一个公开的秘密,但是绝大多数运营商仍然否认其的存在,原因无非就是见不得光。托分两种,一种是职业托他们的存在就是为了刺激游戏里的消费,一般由运营人员、客服和游戏管理者担任,也有不少公司以此这些职位名义招收专门的托,而他们所获得的福利足以和大R们对抗,且往往是游戏里的挑事者。第二种是路人托,其实也就是游戏公司内的游戏人员随便玩一下游戏而已,虽然能有一定的福利支撑,但也仅且是路人甲的角色。在近几年,托这角色得到了很大程度的规范,在&福利&方面也得到很大的限制,难以获得以往那样无尽福利以致逆天的局面,而他们的存在确实为游戏创收了不少。另外,值得一提的是,在部分页游公司里,托还可以从他跟随大R的充值里获得适当的提成。
  上诉这些职业只是页游行业中的一部分,且大多数是毕业生进入该行业将面临的选择。在这几年,随着页游行业的发展,整体行业已经渐成规模,待遇、福利、管理等诸多方面比一般行业要好,关键是这里还有良好的发展空间,更能让你2年累积3年的经验。所以说,有兴趣的同学,不妨来试一试说不定能一完你的游戏梦噢。
玩游戏赢千元大奖!来就有机会获得哦!
做任务领英雄联盟点券、英雄、皮肤等
状态:公测
运营:37游戏
特色:2D角色扮演
状态:PC端留档内测
运营:4399游戏
特色:休闲竞技
4月19日,“全民修真 唯爱青云”——《青云志》影视游泛娱乐生态
《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏Roguelike游戏是什么?十分钟搞懂Roguelike发展史
如果你长期关注 RPG 游戏的话,就会不难发现有一个复合单词会经常映入你的眼帘,没错,那个单词就是“Roguelike”。Roguelike 作为近几年来出现频率比较高的游戏类型,相信不少玩家都对它并没有一种很深刻的了解,那么 Roguelike 究竟是一个什么样的游戏类型呢?Rogue-like又有哪些游戏值得一试呢?下面就让喜欢 RPG 游戏的拉菲子为大家解答这个问题吧!
Roguelike 游戏到底为何物?
Roguelike游戏,就如名字所示,是一种类似与 Rogue 的游戏类型。而说到“Rogue”这一词所代表的意思,很多人都会想到英语中的“流氓”,不过事实上这个词是指在 1980 年发售的一款 RPG 游戏《Rogue》。
RPG 这个游戏类型拥有十分悠久的历史,而在 1974 年发售的桌面 RPG 游戏《龙与地下城》,为 RPG 游戏的发展产生了一个雏形,其中最具代表性的“地下城”,也就是后来被习惯称为“迷宫”的元素则对 RPG 游戏的表现形式带来非常深刻的影响,时至今日的 RPG 游戏都基本脱离不了此元素。
1980 年,两位名为 Michael Toy 和 Glenn Wichman 的程序员利用 UNIX 系统终端所研制的 Curses Library 程序,制造了一款举世闻名的游戏,这款游戏便就是名为《Rogue》的迷宫类 RPG 游戏。《Rogue》是史上最早有图形界面的电脑 RPG 之一,他同时也为后来的 RPG 游戏提供了视觉安排以及地图表示法的参考。当然这并不是这次话题的重点,真正的重点在这款游戏使用了 ASCII 代码作为他的游戏画面。
ASCII 指的是美国标准信息交换代码。在 80 年代末之时日本流行起一种名为“颜文字”的表情符号,直到现在依旧在年轻人圈子里流行,而这些“颜文字”就是由 ASCII 代码制作而成的。《Rogue》采用了这种代码来展现游戏的画面,虽然看起来会感觉比较简陋,但也因为其容易编写的特性而能轻易制造出随机生成的效果。用 ASCII 代码制造出来的地图也就意味着这地图具有随机生成的特性,这样玩家每次游玩就不会容易感觉到游戏的重复性了。
这就是 ASCII 代码的可塑性之处
由于随机地图生成这一优点,这款游戏很快受到玩家的喜爱而大热起来。随后的一段时间里,不少类似与《Rogue》那样自带随机生成地图的 RPG 游戏就像雨后春笋般地诞生了起来,而这些 RPG 游戏后来被人们冠以“Roguelike”这一称号,Roguelike 游戏就这样逐渐地出现在玩家们的视线当中。
Roguelike 游戏的具体特征
从上述介绍中可以得知,Roguelike 游戏最大的特征在于游戏地图的随机生成,但由于早期只是使用 ASCII 代码来作为游戏的画面,导致随机性是丰富了,但画面就是这么个鬼样子,并没有啥看点。直到后来随着电脑机能的逐渐成熟,以及开发人员的技术提升,这些代码才逐渐被像素图形给代替。不过相对的由于算法变得复杂,像素图形的随机性其实是不如文字图形那样丰富多彩的(但仍未到玩家能够轻易记住地图变化规律的程度,实际上随机性还是有保证的)。
文字组成的情报显示与用文字进行指令输入
在小的时候,大家会使用纸和笔来玩井字过三关的游戏,事实上早期的 Roguelike 游戏就是类似于这样的玩法。在一堆由文字代码组成的地下城中,玩家要扮演着 @(主角),然后步行在一片长短不一的 #(道路)上,接着你会发现前面有一道 +(门),将其打开后会发现一条 D(龙)在等着你。这个过程就是早期 Roguelike 的表达玩法。
当然这不代表玩家能打赢龙,因为根本没有攻击手段,所以只能逃跑。不过在随后的《NetHack》当中就加入了文字输入指令,让玩家在冒险中不再只是一味的走和逃跑,像是按下 r 键就是阅读魔法卷轴(read),还有 q 键的丢弃道具(drop),这些简单指令可以算是早期的指令式 RPG 玩法。
最初版《NetHack》画面
《NetHack》还存在职业以及种族的选项,虽然也就只是一个简单代码就能完事的东西,但总比没有要好。同时这一设定亦推动了后续 RPG 的设计理念,为 RPG 职业选择分类带来不少影响。
早期的特殊设定
早期 Roguelike 除了以文字形式表达出各种数据和指令之外,也添加了不少以现在的眼光来看是很奇怪的设定,例如永恒死亡、粮食设定以及分数排行榜。
事实上这三个设定直到现在还能在一些游戏里看得到,比如 PSV 平台的 RPG 游戏《跨越我的尸体 2》就有永恒死亡、不断繁殖这个设定;手机上的 RPG 游戏《地下城堡》中则拥有粮食缺少导致无法游戏这一设定;至于分数排行榜,在街机平台的游戏上都能找得到。
《地下城堡》画面
不过上面列举的游戏都不属于 Roguelike 游戏,而玩家现在能接触到的 Roguelike 游戏也几乎找不到这样的设定,可以说这些早期设定已经逐渐被转移到其他游戏中继续发扬光大了。
本是缺陷的回合制战斗
说到 RPG 游戏,就不得不谈战斗。自从《NetHack》引用了指令式设定之后,玩家也终于可以在游戏中做出战斗等动作了。不过由于早期受到机能限制,游戏的战斗只能以你一拳我一拳的回合制方式呈现出来。而且不仅在战斗方面是这样,就连行动也要整个迷宫的全部可移动物体一起行动,玩家不动则大家都不动,这些早期机能不完整而造成的缺陷久而久之反而就变成了 Rogue-like 游戏的特点。
《不可思议的迷宫:风来的西林3》画面
而将这类战斗方式发展得比较好的 Roguelike 游戏,那就必须要首选《不可思议的迷宫》(不思議のダンジョン)这个系列了。事实上这个系列指的是由 Chunsoft 制作的RPG系列游戏,但由于在玩法上比较出色并作品较多,导致一些与 Chunsoft 不相关的 Roguelike 游戏也带上了和“不可思议的迷宫”相近的词汇来作为游戏名称。于是“不可思议的迷宫”这几个字就成为了判断是否 Roguelike 的最快捷标准。
例如这款《勇气之门:时之妖精与不思议的迷宫》就是一个活生生的例子,游戏本身是一款网游作品,但玩法却是十分传统的 Roguelike 。由于网游的关系,本作上手难度没有传统 Roguelike 游戏那么难,而且本作虽然是日文游戏,但对玩家的语言要求并不是特别高,游戏的教学方面也容易理解,更重要的是游戏中的角色都十分萌!推荐给想加入 Rogue-like 大家庭的玩家来游玩。
还有就是《魔法洞穴 2》以及《亚拿尼亚》这两款游戏。比起前面的《勇气之门》,这两款可能在上手难度方面会较为困难,不过游戏的玩法都是基本一致的,所以只要玩上一两下就能基本熟悉掌握游戏的大致了。《魔法洞穴 2》的特色在于那丰富多彩的枝状技能树,玩家可以自由学习所需技能;《亚拿尼亚》则加入了宠物系统,玩家可以派上自己的宠物去进行战斗。两款游戏各有所长,玩家根据自己的喜爱来选择下载哦。
《魔法洞穴2》
《亚拿尼亚》
另外很多人会将 Roguelike 游戏和巫术(Wizardry)式游戏这两个类型混淆在一起,虽然大家都是迷宫类 RPG 游戏,但是个中区别还是有的。像是前者可能是 2D 或者 2.5D 迷宫,而后者一定是 3D 迷宫;前者的迷宫一定是随机生成的,后者则随机与固定皆有可能,只要留意这些细节的话,大家就能很容易区分开这两个游戏类型了。
像《地牢英雄RPG》这种就是巫术式迷宫RPG
上面介绍的都是 RPG 游戏,但 Roguelike 经过了那么多年的发展早已不限于 RPG 游戏这个范畴了,一些非 RPG 游戏也糅合了 Roguelike 元素,就如这款《不规则国际象棋》就是下国际象棋的 Roguelike 游戏。玩家要在有限制并且随机的地形中,利用国际象棋的走法来把对手的象棋消灭,当然游戏也是遵从于回合制战斗的,所以实际玩起来十分考验玩家的战略头脑。
而《痞子英雄》以及《烛火地牢》这两款都是 Roguelike 式的 2D 动作游戏,区别就在于《痞子英雄》总体风格比较俏皮,画面色彩也比较鲜亮,而且游戏主要攻击手段是射击;而《烛火地牢》则偏向于地牢探险,画面方面会比较灰暗,游戏虽然带有射击元素但主要还是近战为主。不过无论如何,两款游戏都较为血腥暴力,对血腥不太能接受的玩家可要慎重考虑一下哦。
《痞子英雄》
《烛火地牢》
看完这篇文章后,大家是否对 Roguelike 游戏有了一个大致的了解呢?随着时代的变化,Rogue-like 游戏也已经跟随着简易化的脚部而频繁出现在玩家的眼中,过去那份极具核心向的气质如今也变成和蔼的形象,而在不远的未来中 Roguelike 到底还会有什么样的变化与创新呢?这点也是值得玩家去期待的。
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