游戏The park的结局,越详细越好 英文。

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Unit 6 In the park
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周热门大作求日剧益智游戏2的分集剧情,越详细越好,还有它的大结局是什么?_百度知道如何看待《The Last of Us》的结局?
你对于乔尔最后欺骗艾丽有什么看法?你如何看待这个结局?
如果你把THE LAST OF US当成一个电视剧来看,其实是无法理解结局全部的意义。关键在于,顽皮狗他们想表达什么。个人觉得,顽皮狗想尝试创造出“只有游戏才能实现的情感体验”假如这是一个电视剧,而不是一款游戏,可能我们看到结局的时候,顶多是把这个故事当成“一个人在末世环境下的选择”来看待,对主角的行为做善恶对错上的评估。但是当你第一次真正玩到结局的时候,这种情感体验跟看电视是绝对不一样的。玩游戏的时候,你自己就是主角,躺在手术台上的那个女孩不是一个角色,她已经和你(玩家)在这20小时的生存游戏中建立起了羁绊,主角抱着小女孩逃出医院时,你自然会回想起游戏开始时怀里的女儿,那个自己没能保护的女儿。游戏最后的逃亡戏,对于电影或者电视剧来说,可能是毫无意义的。但是在游戏中,在这一段看似毫无游戏性的流程中,玩家体会到的情感体验是在其他媒体中不可能得到的。有多少人真的有机会体验“抱着自己的女儿去就医”这种经历呢?游戏发展到这个世代,已经不再尝试追赶电影,电视,或者其他更成熟的表现形式。无论从画面还是娱乐性上,游戏都不比这些前辈差了。现在的创作者们开始尝试这些只有游戏才能表达的独特的体验。不止顽皮狗,《JOURNEY》也是如此。看视频网站上的攻略跟自己实际的玩游戏根本就是两回事。所有视频网站上的评论都是”画面好美“”意境真好“这种。但是实际玩游戏时候得到的感动,其实你是很难用语言跟别人去形容的。
你当然可以买椟还珠,只把《The Last of Us》当作一款拿来突突突的游戏。但我更以为,它的价值在于一场用手柄体验的互动电影,一段身临其境的末世冒险,一部用PS3机能恰到好处地讲出的动人故事。它不仅触到了其他游戏所不及,更做到了小说家、电影家、说书人、漫画家做不到的事,因为游戏的互动性会比线性电影更让人愿意耐下心来品味一个好故事。让游戏的互动性(形式语言)和故事情节(内容)完美地契合,便是顽皮狗留给我们的艺术品。这一点大概很明确:故事是完全虚构的。虽然美国地理不假,国会大厦、东科罗拉多大学等地理设置也有原型,但从文学性的角度讲,每一个出现的人物,情节,都是被人为安排的,或者说是“有目的”的。正因为完全虚构,才更让玩家体会到顽皮狗塑造人物的用心和诚恳。顽皮狗没有想当然地使用那些俗套:什么重要人物咽气前在爱人怀里的煽情独白,什么大boss登场碾压无数炮灰,什么生化危机里庞大集团的阴谋论,什么夸张的技能和武器,什么英雄主义和庞大叙事……远离俗套的顽皮狗“能而不为”,这是对作品的严格要求和对观众审美的充分尊重。仅从开篇sarah的死就能深深抓住观众(试想如果这里不特写Joel的茫然悲痛而改为Sarah咽气独白呢),tess、sam等人物预知将死之前的桥段处理都很见编剧水平。主角的立体丰满先不提,那些“龙套”们,包括平民、军政府、黑市商人,偷渡者、萤火虫,猎人、各种敌人,甚至是路边的死尸都有各自的性格和生存轨迹,透过游戏中碎片化的收集要素非线性地交待给玩家(想想那些为了经验值或仅仅为了收集而设置收集要素的游戏吧)。所谓的敌人并不是用来“刷”的“怪”,甚至不是主角故事中的陪衬,他们只是这个末日中合情合理的存在。尤其可以仔细品味一下Sam、Henry兄弟,甚至那些从未出镜的人物,比如“Ish”,比如带着孩子们惨死小黑屋的“凯尔”,比如Bill的基友。从游戏中仅有的破碎的信息,玩家就可以脑补出一段段遭遇,构想出一个个人物。便是这故事的张力。故事虽然是虚构的,人物情感却真切无比。游戏虽然离不开屏幕和手柄,玩家的心却可以跟着幻境真切地起伏:你屏气瞑神地潜过敌人的重重埋伏,或是竭力厮杀出僵尸的突袭后,就能体会生命有多么脆弱,多活一天多么宝贵;你在废墟里翻箱倒柜感到资源的捉襟见肘时,就能体会这样的末日是如何逼迫人心的。经历完全程,你会发现这个只有AI并不完善的“小怪”,没有“boss”(除了david)的游戏竟然如此回味无穷。TLO没有QTE,也不需要大局观、微操作,潜入或者硬拼也都无伤大雅,TLOU的丰富,并不是GTA、WOW的深坑,不是LOL的众多技能和打法组合,也不是靠大量平行支线丰富剧情的《超凡双生》,值得品味的并不是所谓的“游戏”,而是这个只能用“游戏”的互动性来讲的故事,和顽皮狗讲故事的方式。当然,要回答题目中的结局,必然离不开聊主角和剧情。剧透可耻,因此强烈不建议还没玩过游戏的读者继续阅读,因为我不想剥夺如此难得的体验。我也不建议用“朝圣”的期待心态去染污体验。你最好带着空白的心,不要看攻略,也不要着急过关,选个normal难度慢慢品味,然后再回来看评论。————————————————剧透分割线————————————————人精般机智的Ellie,早在Tommy叔叔的水坝电厂,就从对话的气氛中猜中了大叔们的心思,赌气出走。嗅觉灵敏的她在David小镇又耍得猎人们团团转。她怎么会看不穿Joel并不高明的谎言?善解人意的Ellie,为Marlene与偷渡客拔刀相向,朝着Bill抄起钢管,为刚结识的Sam悄悄捡起他望眼欲穿的变形金刚,为Joel、偷出他和女儿的照片,她懂爱,又怎会感受不到Joel的深情。但是小孤儿Ellie要的恐怕并不是所谓的父爱。灾后废墟中出生的她,从未见过生父母,不像Joel见证了现代文明的崩溃,她便不会念想那从未得到过的,也不会留恋她从未失去的。那什么才是少女的芳心呢?DLC里讲述了Ellie和她的好友Riley Arel重逢直到感染的遭遇,Ellie对好友不辞而别耿耿于怀。而当Riley告诉Ellie明天自己将被派到遥远的据点一去不复返时,Ellie并不任性,她充分尊重对方的选择,严肃地说,你尽管去吧,去追寻你的梦想吧!DLC的寒冬线中,Ellie在直升机上死死地抱住急救箱重复“I wont let you go",因为那晚Sam问她你到底怕什么?Elie回说害怕在孤独中死去。DLC砸车游戏获胜后,你可以问Riley一个分支问题,如果你选择“离开之前,你为什么要歇斯底里对我发飙?”Riley会回答‘因为我需要空间一个人好好想想,我知道你在乎我,可是Ellie你缠着我太紧了!”同样的内心诉求,在Joel寻回出走的Eilie时明确到顶峰:Joel说你不明白什么是失去的时候,Ellie说我关心的所有人要么死要么离我而去,除了你这个混球Joel。我不要什么更懂行的Tommy大叔,因为只有与你一起我才安心。所以,Ellie要Joel发誓,并不是怀疑Joel骗她,因为她确定那只是蹩脚的谎言,也清楚Joel这样做和骗她的动机。(长颈鹿那温情一幕中Joel已经明确说我们不必冒险可以回去Tommy那里)(我想Joel也知道Ellie猜透了谎言,而且Ellie也知道Joel知道她猜得透)可她还执意要问,要的只是一个恳切的承诺,她要Joel咬着牙坚持那个谎言来证明他的义无反顾。而刚还在回忆和女儿Sarah远足,说如果她在世一定会和你成为好朋友的Joel面对Ellie这突如其来的盘问,显然没有做足心理准备,这也正是Ellie等待的发问时机,她想看看Joel不再用脑编纂时的反应,待他思索片刻就决然地回答I swear时,便回应了“等咱俩一起变成疯子倒也挺惬意”。这就是Ellie需要的,她期待的那份对情感关系你不离我不弃的执着,加之Ellie对对方决意的尊重,在Joel这里重合了:Ellie要的正是这样哪怕一起变成疯子也要生死与共,而这也正好兑现了Joel久违二十年不敢奢求的父女梦。值得一提,我想这大概也是为什么Ellie不愿意跟随David的原因。Ellie很清楚David对自己的认可,知道他器重自己。同样身经百战生存经验丰富,并且识人善用不计前嫌的David,对于Ellie来说并非不靠谱,只是David对自己的需求还只是欣赏和利用,那不是Ellie想要的那种真正的“被需要”。或者说,如果有一天ellie失去了劳动的能力不像这么能劳善战,david还会像Ellie照顾Joel一样对她不离不弃吗?不知道。只有Joe对父女情的这份需要,才能满足小萝莉那份“永远不会被抛弃”的诉求,才能让她真正安心。(谁教教我怎么加删除线?)那么大叔呢?血债累累的Joel,一直自认为是个为了生存不择手段的survivor,无辜或是罪恶的人的鲜血已与感染者的脓汁无异,如果不能找回心中久违的爱,拯救世界又与我何干?Joel从手术台上救下Ellie,不仅仅是因为Ellie聪明可爱,也绝不仅因为Ellie在寒冬的救命之恩。这一路,Ellie从无关痛痒只为了换回货品的“Cargo”,到Tess“就义”前的生死之托,从跟屁虫到得力助手,从默契搭档到装甲车前真情显现,从枪击歹徒到寒冬重伤时的救命之恩。在Joel眼里,Ellie从来就不是什么骨骼精装的免疫奇才救世圣主,打动Tommy的也不是Ellie的救星身份,而是农场遭遇战后“父女”俩惺惺相惜的真情;她甚至超越那个会送手表给老爹,却音乐、电影胃口和自己不同的Sarah。Ellie会兴高采烈地享受Joel为她找到的每一本《原始星芒》,会应景地说“历尽艰险,突出重围”,会撒着娇要听Joel唱歌,会给马儿起一个不中听的名字,会在无聊时给大叔讲自己似懂非懂的笑话。纯真的Ellie也会吓到尿裤子,却不会扭捏地说“我好怕怕”,不会装逼耍酷,不理解减肥拒食。这个出口成脏,还偷人家最爱的基佬杂志的姑娘唤醒了大叔久违的父爱,她在自己面前第一次进入森林、第一次拿真枪,第一次登船,第一次学会吹口哨,第一次看见猴子,第一次触摸长颈鹿,……;跟自己学会了聆听判位,学会组装土制燃烧弹,知道了橄榄球的规则……;而她还有吉他没学,飞机没坐,电玩没打,那样多的第一次没有经历,那样多的可能性没有展开。Joel见证了这样一个鲜活生命的成长,更从她身上找回了生活里为之fight for的意义,他们早已经成为彼此生命中的一部分。终于,在猎人小镇追到Ellie痛砍David时,Joel就像对自己女儿一样抱着她称呼Baby Girl。曾经麻木到根本不关心走私武器销路何方的Joel,开始担心Ellie被复仇污染的心灵,人性复苏,有多么来之不易!在医院营寨接下照片那一刻,Joel算是铁了心认下了这个“干女儿”。其实,干女儿,战友,临终托付,救命恩人,都只够形容一个侧面,仔细说来,这些即有名词,都不是Joel心里那个不可割舍的Ellie。叫什么根本不重要,因为玩家一路到这里,都能体会那份和人物同呼吸共命运的真切。同理,你说TLOU是游戏吗?是电影吗?是美剧吗?是亲情剧吗?是僵尸片吗?是救赎片吗?它只不过是在PS3(4)平台上而已,其实名份是什么根本就不重要,因为玩家到这里都能体会什么叫精益求精的力作。当你回味,沉浸在那份“美感”里的时候,根本就容不下大脑里那些无味的标签。说到这,大家都能理解这顺理成章的人物关系,但有人会以为这个看似悖逆大义的,是一个黯色的结尾。虽然这样的选择看上去远远不够“高大上”,虽然足已认定Joel这份私情,但如此选择并不意味着“放弃人类”。历史曾有天花,有霍乱,有鼠疫,近现代有SARS,有H1N1,有HIV,有埃博拉;近现代的美国奴隶、德国法西斯、中苏朝越老柬古的红色恐怖……穆斯林极端恐怖……人类从未远离,更经历过数不清的疫情、饥荒,割据混战、高压政治。黑死病蔓延的欧洲,河南、非洲的艾滋病村庄并不比虫草肆虐二十年的虚构美国轻松,游戏中的军政府相比赵党更是小巫见大巫。但那些非人的因素并不曾意味着人类的灭绝。这些虽是题外话,却并不脱离顽皮狗设定的语境:游戏内,建筑废墟爬满了郁郁葱葱的植物;长颈鹿,猴子不再受人类拘役;旭日,风雪,川流照常轮替……顽皮狗的世界里,人类濒临末日丝毫不影响这个世界充满蘑菇之外的生机。那么末日是什么呢?TLOU借着虚构的蘑菇僵尸为我们展现了另一重“苛政猛于蘑菇”的残酷现实。而现实的两重都不是Joel想要的:当下这个孢子横飞,人心沦丧的末日已经不能更糟。曾经,Joel为了养家糊口要和承包商讨价还价,女人们为了身材拒绝食物,女孩们日记中烦心穿什么上衣搭配什么裙子跟什么男孩去看什么电影,疯狂的球迷如宗教图腾般崇拜橄榄球队Logo,无聊的大学生把自己最宝贵的青春消耗在大学party……废墟以前那样见怪不怪的文明已经如此畸形,它值得挽救吗?Joel找不到为此Fight for的动机。未来的两重:把Ellie交给医生,即便firefly研制出了疫苗,这难道意味着人类的救赎吗?谁能保证若这样一个自诩黑暗中光明的强硬组织掌握了宝贵的疫苗资源,不会升级成为生化危机里的保护伞,不会成为新的强权,不会将使人类沦落入新的“变异”?我庆幸也赞叹顽皮狗没有想当然地选择“大圆满”的结局。Firefly里没有家庭,更没有感情,从Marlene手下那个用枪托击晕正在给Ellie人工呼吸的Joel的Ethen身上最能显明:这只萤火虫与它势不两立的军政府是一丘之貉,只有铁板的纪律,冰冷的道义和居高临下的审判,而这些正是当年害死Sarah的罪魁,只是当年的士兵还尚存一丝人性,无奈开枪前说“but Sir, there is a little girl”。没有爱,即便有疫苗,幸存者们也无非苟且偷生。对Joel来说,那不是新生,只是另一种勉为其难的煎熬余生罢了。生存者Joel,斩立决了生意合作者Robert,宰了有威胁的巡逻检疫的无辜士兵,残忍虐杀坦白交待的猎人,他对萤火虫这个威胁当然也不会留后患。补刀Marlene的决定一点也不意外。Joel是个非常理智的成年人。灾情爆发时,他绝不冒险搭救路人。他与弟弟Tommy两次分道,当即成全Tess,不愿冒险的他常说It‘s called Luck, and its gonna run out,他对Ellie想必不仅仅是一时感情用事。回到Tommy的世外桃源,这里有善男信女组织的家庭,有驯马,有乖狗(那几个触摸动物的设定更有意增强这种和谐感,可以对比顽皮狗另一大作《神秘海域2》中和藏族小村村民互动的设定,不过相比神海2,这里两处点到为止。)这里有自给自足的农耕和电力,“it gives these people a second chance, it gives us all a second chance”,这才真正意味着人类新生的希望。因为真正的末日,不是孢子变异,不是没有人,而是人性缺席:是人们在绝望中残喘,是“宁可错杀无辜,也不能放过一个感染者”,是束手无策的难民面对被克扣的补给,是质朴的良民迫于种种沦为冷血猎人,是坠机军医感染发病前被同伴枪决时求饶的惨叫,是大难不死的Henry眼睁睁看着弟弟Sam变异,是那位下水道居委会的组织者Ish留言“要是根本找不到人听你的冷笑话,这样子活下去还有什么意思?”,是Ellie在唱片店中感叹“这里有这么多音乐,却没有人来听。”带着新生的Ellie,那个曾经一直戴着那支女儿送的已带锈迹和弹孔的手表,却不愿任何人提起过往的大叔竟然可以一路小跑着憧憬未来,笑呵呵地主动提起和女儿Sarah去森林郊游。他释怀了,对新生希望复燃,无论生死,这便是救赎。当他信誓旦旦地回答“I swear”时,Ellie终于找到让她安心的疯子。当大叔在田园教萝莉学吉他时,这样“自私”的个人的救赎,才是救赎人性的星星之火。从这个意义上来说,如果你接受这番无罪辩护,也不妨是一个大圆满的结局。感谢顽皮狗,留给我们这样的结局。推荐一篇:————————————————补充————————————————留言中有一些议论。关于猎人头子David我又反复看了相关的剧情,从Joel刑讯猎人中确认Newest Pet的台词。看来正如大多数玩家的反馈,恋童确凿。关于剧中人是不是同性恋笔者不弯,也不惧同,不过对同性恋没啥好感,也很少交流。就像广东人对“冷”没概念一样,笔者对此不够敏感。但并不代表笔者没有发言权。文艺分析中有一个时常被忽略的基本原则,即就剧论情,不存在剧情外事实。例如我们讨论吴承恩的小说《西游记》就不能以六小灵童主演电视剧中的孙大圣,或者日本漫画《七龙珠》中的同名人物为依据,也不能以吴之前的民间原型为依据,更不能只是出于道听途说和主观臆测去过分解读原作。尽管TLoU人物塑造鲜活立体,我们讨论的毕竟仅限TLoU这个标题下虚构的剧情和人物,而不是真实的人。即便有生活中的参照,也可能是根据某本小说改编,但有关于剧中人性格、或者性取向的推论和评判,都应该是以游戏剧情中明确出现的情节、细节描写(广义上可以包括剧情中公认的暗示)做为事实依据,结合此剧中的世界观设定和文学载体(例如讨论《星球大战》中的光剑武器,就应该身处虚拟的原力世界观,而不适用日常生活中的物理学)(例如讨论《爱丽丝漫游记》中的爱丽丝的梦境,就要适用剧中梦境的奇特世界观,而这个世界观和剧中没做梦的爱丽丝身处的“现实世界”又不同)在承认 不存在剧情外事实 原则之下,我们再来看TLoU中与争议人物有关的情节和细节:神经质的Bill留了本基佬杂志,也大概就是小Ellie后来在车上看完扔出车窗那本。但这“事实”并非“同性恋证据”。Bill还留了漫画之类的其他杂志,各类杂志并存,Bill不让别人碰他的国际象棋,说不定这一切是出于学霸的好奇心,他收藏末世中一切有意思的遗留物。这个解释更让我信服。同时,也有可能这些杂志并非Bill刻意收集,而是教堂工作人员的遗留物(Bill住在教堂,而教职人员性取向异常比例不低)。整个TLoU对现代文明进行了不小的反思,顽皮狗借机讽刺教职人员,也并非不可能。至于吊死鬼的花格子衬衫。Joel不是也穿着绿色格子吗?这是他弯的证据?Partner的用词我不了解,是不是一旦用到Partner就一定是Gay,我存疑。并不是一定要出现交配的镜头才算数,但这些对我来说都不够“证据”分量,也算不上什么明确的暗示。即便DLC中两个女孩接吻,也不能确定Ellie是不是女同。吻难道不是友谊,或者说“关系”到了极致的一种自然表达么?亲吻教皇的脚面就是恋足癖吗?亲吻自家的猫狗宠物就是人兽恋吗?没必要想当然地见吻就谈性吧。而且两个女孩虽然骁勇,但都没有明显的T倾向。我认为这一吻是久别重逢情到深处的友谊巅峰。而且,此话题和主线剧情没什么太大关系,故不赘言,各位自行判断吧。关于Ellie乘飞机的梦为什么会梦到飞机?飞机象征旅程,象征旧世界通往新世界,暗示着幸存者们正在这班自己不能控制的班机上走向未知。而他们,正在恐惧中挣扎。Ellie独自走向机长室,暗示着她想要知道这旅程的目的,或者,想要做些什么去改变这恐惧的现实。然而她发现没有机长,没有飞行员,也就暗示着,在Ellie看来,没有谁在指引世界的走向,她自己也不能。梦境终止于飞机坠落之前Ellie惊醒,也就是说,在Ellie当时的潜意识认为,这个世界将要进一步崩塌。至于为什么从未做过飞机的Ellie会梦到飞机,剧情也有铺垫。在“往日余烬”一章中,Joel与Ellie在百货公司曾經看到牆上的一幅度假廣告,Ellie問Joel上面的度假廣告上的飛機是要去哪裡.关于《原始星芒》漫画和主线剧情这个比较复杂,详见另一个问题关于火荧组织会不会黑化成为“保护伞”这种腹黑的推论也许是我多虑妄想,也根本无关游戏内的设定,未免有强词夺理之嫌,那么就从游戏内的事实看一看游戏中介绍,火荧组织诞生于疫苗研究失败后军政府独裁的动荡社会。二十年间那个军政独裁的社会状态,游戏中没有正面描写,但可以从游戏的第二章开篇军统区人民的水深火热和游戏中后期人民的反抗、废墟上标语、Joel在医院前营寨的回忆对话中一瞥这个沦陷美国的风采。于是,军政府和火荧构成了这个末世太极的黑白两仪。而这样的对立双方往往有一些共同的趣味——不是一家人也不至于冤家路窄。火荧的目的,消极意义上是反对军政府,积极意义上,更确切地说,火荧宣传中的目的是:“恢复美国文官政府,回到瘟疫爆发前的美国社会秩序”。——一个Joel(除了sarah之外)并不怎么怀念的过去。对于和火荧女皇马琳同城的,同样势力不小,且腿脚灵便,消息更灵通的走私客joel和tess来说,火荧设有秘密的医学研究基地,仅仅是可信度不高的传闻(详见JTE三人逃出卫兵追缴后下水道外的对话)。那么研究疫苗这么正大光明、利于全人类的事,为什么火荧不正面宣传,或者不顺水推舟借着传闻为其宣传呢?显然,火荧多年来秘而不宣有所保留,甚至一直有意隐瞒。火荧虽然有研发疫苗的实际行动,但这只是其终极政治目的中的一步棋而已。“事实秘而不宣”的现实,也更增加了joel对这个组织的不信任。不仅玩家这么想,难免Joel也会认为:疫苗只是火荧的政治筹码,掌握在火荧手中的疫苗远远不是人类解药。另外,火荧的终极理想——光复美国,换个角度可以称之为“美国政府崇拜教”,看看Joel之前的生活,恐怕这样的理想不能讨得Joel的青睐。(WOWer可以联想血色十字军)因此,Joel不把Elie交给火荧,不仅仅是因为那个不懂礼数的Ethen煽风点火。也不是编剧为了突出Joel选择Elie而设置了至高无上的B计划作陪葬。这是一个从价值观到方法手段都不合拍,结结实实合情合理的结果。Joel就算认可疫苗可行,也不会盲目支持火荧。即使从最功利的角度,也是“留得Ellie在,不怕没疫苗”。如果火荧制造疫苗不需取Ellie性命,那么大叔大概并不关心政治,我们井水不犯河水,你自提取你的疫苗,玩你的政治把戏;我自讨得我的差事,行我的生存之道。但Ellie性命攸关,这事情性质就变了,枪杀Sarah的士兵、走私叛徒Robert、没礼数的Ethen,研究权不能自握的Marlene,顿时同台俯身,Joel为了生存安全当然斩草除根不留后患。
距离上一次触摸到这个游戏,已经有好长时间了,这几天,又重新回顾了一下TLOU,正好看到了这个问题,就把心里面关于这个游戏剧情的一些感触整理一下,存放在这里;兴许是过度解读,兴许是细节强迫症,能让大家有些共鸣最好,如果有分歧,也是意料之中的事情,还请见谅;----------------------------------------第一部分:是艾莉拯救了乔尔----------------------------------------------------在游戏中,虽然艾莉救了乔尔几次,但是更多的是老乔尔一直在保护艾莉;起初带着不信任和反感,不让艾莉触碰武器,自己在前冲锋陷阵,让艾莉跟紧他就好;后来把武器交给了艾莉,自己依然在前冲锋陷阵,让艾莉在后面跟紧他就好;到最后,乔尔单枪匹马冲进手术室,一把抱起麻醉中的艾莉,双手颤抖,从顶楼踉踉跄跄地逃到地下室;看起来,是乔尔拯救了艾莉无数次,也给她带来了无数次重生;可是从另一个角度出发,反观整个过程,是艾莉拯救了乔尔:起初乔尔对自己身处这件事情,显现出无比的怀疑和不耐烦,逃离警察的追捕后,甚至希望摆脱这个货物,回到以前,因为他意识到生存的概率太低太低,为了这样一个女孩不值得;后来,把武器交给了艾莉,把自己的身后也交给了艾莉,那种信任,已经成为了生死与共的一种情谊;最后,老乔尔为了艾莉,不惜毁灭全人类所谓的“希望”,双手颤抖,从手术台抱起艾莉,踉踉跄跄冲出门去;艾莉仿佛没有什么特别明显的变化,除了生存技能的增强,还有自我保护意识的提高;而那个两鬓斑白的老乔尔,对比TLOU的初末,早已经判若两人;是艾莉给乔尔带来了重生,不仅仅是给老乔尔找到了fight for的目标,更是让老乔尔看到了希望,看到了残酷世界中的一丝美好;乔尔和汤米的分歧很大,用他自己的话说,就是各有各的活法,道不同不相为谋;游戏中没有把兄弟俩的分歧很明显地讲述出来,不过我们依然可以通过细节作出判断;在游戏最初,乔尔、汤米和萨拉一行在车上的时候,在路上遇到了另外一伙人求援;这时候,汤米希望停下来帮助他们;而乔尔却带着兄长的权威命令汤米:不要管他们,继续往前走;后来的水电站相遇,乔尔认为自己让汤米活了下来,汤米却觉得那只是一段不堪回首的往事;那个时候到底发生了什么,不得而知,不过我们可以猜测到,为了生存,乔尔到底做了什么;何况后来艾莉问乔尔,是不是他也杀过无辜的人,乔尔也默认了;并不能说乔尔是错的,在末世,也许只有这样的方式才可以让自己活下来,但是不可否认,乔尔已经成为了一个动物,或者是一匹禽兽,仅仅是为了活下来而出卖自己的良心和灵魂;或者,他已经是一个没有支点,极端痛苦的人;在US还没有崩溃的时候,乔尔已经终日忙碌,疲于生计,因为承包商的事情心烦意乱;可是这个时候还有sara,还能够收到sara的手表,并且在晚上把亲爱的女儿轻轻地抱到床上,再轻轻离开,家里的照片上,只有sara和汤米,孤独的乔尔守候着这一栋空荡荡的屋子,为了女儿继续生活下去;可是女儿还是离开了他,游戏最初的那一封贺卡,sara让乔尔获得了“最佳爸爸奖”,幸亏乔尔没有看到,否则不知道又会多几千倍伤心;自sara躺在他的怀里死去那一晚,乔尔就好像失去了全部美好的东西,没有了女儿,没有了希望,一切都失去了价值,为了生存,什么生计都可以接手;一切只为了活下来,就像是一只苟且偷生的老鼠;Tess也是这么想的;他们的生活是痛苦且麻木的,终日穿梭在城市阴暗的角落,担惊受怕,提防着感染者,更提防着不友善的人类,没有信任,没有爱,没有美好的事物;从噩梦中醒来,又是一场新的噩梦,还有比这更悲惨的事情吗?何况,大家都是这样的,被求生的欲望所控制,虽然不是感染者,但已经无异于行尸走肉;乔尔不敢去想那些美好的东西,因为他失去过,所以便不想再回忆,在圣玛丽医院外围的救护点,乔尔讲述最初那几天的变化,家庭被撕裂,突然间失去了一切,无法再回到原点;那些模糊的美好,都被他尘封在了心中,不再打开,一同进去的,还有20年前死去的女儿,和刚刚死去的Tess,他不断地失去,然后习惯性地把他们扔进心中的无底洞,自己不愿想起,也不想让别人提起;而我们的小艾莉,则慢慢改变了这一切;抛开很多文艺作品中的黑暗小心灵,孩子这个字眼,还是美好大于黑暗的,这些初来到这个世界上的小魂灵,东瞧瞧西看看,可爱又可怜;艾莉相比乔尔接触到的这个世界,是截然不同的,她的身上有真正美好的东西,也是乔尔曾经失去不敢奢求的事物,在这个末世,就像金子一样发光;每个人都在诅咒这个世界的时候,艾莉还是会用她的幽默、善良,来表达对这个世界的爱意和眷恋;无聊的时候,她会讲一些冷笑话给大家听,虽然有些她自己也不太懂,但是依然要讲出来,毕竟大人们的谈话实在太无聊了;她还会学习口哨,第一次怎么吹也吹不响,到突然间的一天,可以吹出声音,然后乔尔说:你又有新的把戏可以烦我了;在休息的时候,她还会看漫画,最讨厌“未完待续”,向乔尔吐槽;她还会把比尔的同性恋杂志给偷走,在车上给乔尔开玩笑:怎么呢他们都粘在一起了,让老乔尔不知道怎么回答,然后哈哈大笑;毕竟还是个孩子,而且还是一个末世中出生的孩子,有太多太多的第一次,艾莉还不曾享受过,对于她来说,隔离区就是整个世界;这个旅途中,第一次看到小矮人,第一次看见萤火虫,第一次知道冰淇淋小推车,第一次玩飞镖,第一次看见猴子,第一次看见船舶,虽然小矮人是无人看管的,冰淇淋小推车早已经不售卖冰淇淋,猴子也是感染者,船舶已经锈迹斑斑,但是这些都无法阻挡一个孩子发现新大陆般地欣喜,让乔尔也由生爱怜;如果说,是个孩子都会这样做的话;有些东西是仅仅属于艾莉的,别人已经丢掉了;那就是发自心内心的,对别人的爱和关心;这种爱并不是小孩子过家家一般的幼稚,而是体验过失去的痛苦和世界的残酷后,依然保有的一种美好品质;大部分人们,要么是身体受到了感染,变成了一只孤魂野鬼,无法自已;要么是心灵受到了感染,变成了一具行尸走肉,比感染者还要可怕;而艾莉,不仅仅是身体上的幸存者,而且是心灵上的幸存者;她还是懂得爱的,她能够看出来山姆喜欢那个机器人,于是就趁大家不注意,把机器人偷走,送给山姆;遇到了亨利和山姆,她依然希望信任他们,和他们互相帮助;她会把乔尔和女儿的照片偷出来,叫给乔尔;在乔尔身受重伤的时候,则毅然决然出去寻找食物,一个小女孩形单影只,对抗这个猎人的小镇,危急关头依然想着乔尔;有太多太多的美好,在这个满嘴脏话的小女孩身上显现,让乔尔深受触动,把乔尔内心深处的冰层慢慢融化;一开始,乔尔不愿意让艾莉谈论Tess,不愿让艾莉谈论Sara,不愿讲述自己的曾经,自己只管躺在沙发上kill time,让艾莉自己去做自己的事情;慢慢的,乔尔变化了,当艾莉再次因为Tess道歉的时候,乔尔说了句没关系;他开始给艾莉说他曾经的梦想,讲述社会还没崩溃时候的样子;在大卫的小镇,乔尔找到了艾莉后,抱住她,轻声喊:baby girl,声音温柔而充满爱意;在看到圣玛丽医院的时候,乔尔甚至说:这样的好天气,我什么也不想干,只想躺在阳台上弹着吉他;那个想在阳台上弹吉他的乔尔,在艾莉的陪伴下,慢慢的又回到了乔尔的身体上;一切的一切,仿佛都凝固在了长颈鹿出现的瞬间,两个人看着眼前美丽的风景和一片废墟的人类文明。乔尔问:一切如你所愿?艾莉说:尽管旅途高潮起伏,但是风景美倒是真的;在他们刚刚启程的时候,在一个楼顶上,同样也有过一幅美的不能再美的风景,还有两个人凝视的背影。那个时候,乔尔同样问:一切如你所愿?艾莉同则说:这个还不能下定论,但是风景美倒是真的;在未到末世的生活中,能够注意到美丽的风景的人又有几个?我不想再进一步下定论,到底乔尔把艾莉重新当成了女儿,还是因为艾莉让乔尔重新燃起了生活的希望;每一件事情,都是有其复杂的原因的,游戏中如此,现实中亦是如此,不可能仅仅因为某个单方面的缘故,就让整个人发生改观;我只知道,艾莉让乔尔见识到了人性中的希望,让乔尔找到了fight for的目标,而这个目标是不是保护艾莉,还是其他的什么,好像并不是那么重要;不过,以上都还不算是艾莉最令乔尔感到惊讶的地方;------------------------------------------第二部分:无私的牺牲精神---------------------------------------------------艾莉是末世后出生的孩子,出生之后,周围的世界就已经一片狼藉,感染者的哭号和人类的派系纷争,已经是在正常不过的事情,在种种谎言下生存的她,根本想象不到之前的生活是怎样一种无法企及;她不理解之前的女孩子为什么不吃东西减肥,之前的女孩子天天为了男孩子的感情和穿什么而烦恼,那些平静的年头已经过去,她只能顺着一些破碎的线索寻找到蛛丝马迹,却再也体验不到那时的人类文明;连用游戏机玩游戏时,也得闭着眼睛想象;在隔离区长大,一口一个fuck的她,又怎么能真正理解末世中的成人对之前生活的向往,她没有了父亲母亲,没有了朋友,孤身一人,没有什么可以失去,也没有什么可以拥有,原本应当在隔离区长大,然后正常地遭遇危险死去,或者偶然地幸存下来;可是命运偏偏选中了这个女孩,选中了这个从来没有体验过之前文明的女孩,去承载重建人类文明的希望;对于众人,对于火萤组织,这是令人无比憧憬的事情,因为他们可以牺牲艾莉的性命,来换取人类文明的延续,但是艾莉究竟想要什么,却无人问津;对于艾莉,死之前她无法体验到人类和睦相处的社会,死之后更无法体验,她的出生,好像就是为了强制性的死亡;这类似于原始宗教的献祭,并且还不知道她失去了生命之后,人类究竟会不会得到神灵的庇佑;来到盐湖城之后,艾莉给乔尔讲述了她的一个梦境:我坐上了满满都是人的飞机,全部的人都在尖叫,因为飞机在坠落,所以我跑去机长室,开了门,但是机长不在里面,我试着要操作,不过我根本不知道怎么驾驶飞机;甚至她从来就没有坐过飞机;和艾莉的梦一样,这样一种命运的安排,是一种荒诞不羁的戏剧,艾莉心中充满了疑惑和恐惧;但是她依然选择去圣玛丽医院,在动物园的时候,乔尔说他们可以放弃,但是艾莉不同意,她打心眼里希望这个世界变得好一些,虽然她不知道到底会变成什么样子;在唱片店的时候,艾莉就说,这么多音乐,却没有人听,真是一件不正常的事情;在这段高潮起伏的旅途中,她见识到了猎人的滥杀无辜、政府的种种谎言、善良的人的惨死、邪恶的死神横行;她知道这些不好;游戏的末尾,玛琳说她是自愿的,我认为玛琳说的是实话,乔尔也知道艾莉会自愿牺牲自己来拯救众生;这正是艾莉最为伟大的地方,她害怕死亡,害怕孤独,也害怕遭遇不测,但是毅然前行,只是希望这个世界能变得更好一些,虽然她看不到这个好的世界;乔尔显然也知道这些;------------------------------------------第三部分:艾莉的存活便是希望-------------------------------------------乔尔要比艾莉更了解这个世界;在末世之前,人类的生活就已经陷入了种种荒诞不羁的剧情之中,人们同样麻木地活着,大学生终日参加派对,女孩子们减肥让自己变得更加好看,乔尔自己也疲于生计,而有些忽视最爱的女儿;而在末世,比尔说的一句话,相信乔尔也感同身受:相比于感染者,他更害怕的是人;人性在这个乱世,是经不起考验的:人们的生活失去了意义和目标,乔尔路过的隔离区,人们要么是在借酒消愁,要么是在依靠暴力寻找刺激,一些真正美好的东西已经荡然无存,剩下的只是配给卡的交易,和人与人之间的不信任;乔尔的孩子没有被感染者杀害,却死于军警的枪下,因为军队宁肯错杀一千,不肯放过一个感染者;猎人们为了生存下去,把暴力集中起来,杀死手无寸铁的平民,只为了他们身上的衣物和食品;人们又重新回到了食物链,人性泯灭,美好消失,所有的人都生活在恐惧中无法自拔;连自称寻找光明的火萤组织,在艾莉溺水的时候,也丝毫不顾乔尔的抢救,用枪托把他击昏;这一幕和当时sara死之前,何其相似;哪怕就凭借这一点,乔尔也不愿把sara交给火萤,一个漠视生命的组织,又何谈去拯救世界;这一切的一切,单单凭借艾莉的牺牲这个世界就会变得好起来了吗?和任何事情一样,末世的混乱,看似是虫草菌引起的,其实根本的原因,是人类自己的欲望、猜忌和自私;虫草菌只不过是打开潘多拉魔盒的那只手,而里面的魔鬼,确是人类自己;这样的世界,就算拯救了,又会变成什么样?对于乔尔,相比于那冠冕堂皇的拯救世界,乔尔已经看淡了一切,还是保护好身边这个无比珍贵的艾莉更为重要一些;世界已然毁灭,艾莉再死去,那么就真的没有什么人类存在了;艾莉不仅仅是身体免疫的,她的心灵才是真正的免疫源,如果这样的人都要死,那这个世界就真的无药可救;------------------------------------------------第四部分:女儿------------------------------------------------------------更何况,已经有过一次丧女之痛的乔尔,怎么能放手让自己的女儿再死一次呢?---------------------------------------------第五部分:没有任何选择的余地------------------------------------------至于乔尔的谎言,放置在那个情境中,当真是没有任何选择的余地;艾莉需要他的保护,而他也依然爱着艾莉;所以只能这样;有些文章中,类比了乔尔和《教父》中的麦克;同样都是撒谎,同样都是悲壮的男人;----------------------------------------------------分解线---------------------------------------------------------------这是一个好游戏,个人观点的话,这部游戏可以称得上是艺术品,无论是从游戏性来说,还是从剧情来说,都做得非常好;而最后的结尾,恰恰是点睛之笔;看了很多资料,当时构思剧情的时候,顽皮狗还考虑过很多其他的想法,有一张乔尔被玛琳虐打的图片传到网上,应该就是当时考虑过的一种可能性;而最后一个结局,的确可以引人深思,整个游戏不仅仅是一个游戏,里面还穿插着哲学、伦理种种实际的论题;最为明显的一个论题,就是在末世的环境下,应不应该牺牲一个人,来拯救全世界?这个问题和曾经的电车难题有些相似,也不太一样,至于个中的对错,不做评判,大家言之有理即可;以上只是我的描述和理解,不代表个人是非对错的判定;再次向顽皮狗团队致以敬意;引用艾莉的一句话来结尾:虽然旅程高潮起伏,但是景色优美是不容否认的;(响起TLOS的片尾曲~~~)
在YouTube上看游戏结局的时候,我看了一遍下面的评论...依稀记得有人说,“你以为Fireflies那帮人真的能研究出疫苗?你以为他们研究出疫苗,就真的会发放给民众,而不是屯在自己手里当作巩固势力的工具?”想想也是,从一开始,游戏就在渲染一种“四处都是危机”的气氛,就连Joel弟弟的发电厂都不是绝对安全的。而Fireflies那帮人,他们爽约,他们撤离大学,他们对待主角的态度——上来就敲晕...这实在让我无法产生好感和信任感。把Ellie交出去的未知性太高了,即使Joel想拯救世界,他也不会冒这个险。
乔尔的心声就是"I don't give a shit about the world! I only care about you."(我脑补的...),其实我看到这个结局之后想到的很不相干的《24》里面的鲍小强,因为他在剧集里总是有一种不知道从哪里来的信念,觉得国家的安全利益高于一切,自己死不死怎么死都没关系。乔尔正好相反,世界怎么样,其他人怎么样我都不管,我只要艾丽一个人就够了(——!突然有一种貌似很奇怪的情感...),其实在最后的医院里面,我拿到第二个电话录音的时候以为听到firefly姐说的话乔尔也许会有点犹豫,也许剧情的走向会有改变,但是当乔尔毫不犹豫的爆了她的头的时候我还是有点小诧异的,因为他太决绝了,这事要是放一般的剧情里估计就会放了她了,这也是TLOU剧情优秀的地方,在那样的世界生活了20年(是20年吧?...),乔尔已经知道了不给对方一点机会这个道理,其实后来想想也是,那个录音根本就不是一定会拿到的剧情道具...说说最后乔尔骗艾丽的那个情节,我个人其实觉得凭艾丽那鬼脑子她肯定会想到是乔尔骗她的,而且如果真的有很多有免疫的人的话怎么可能现在还没有研制出来,怎么可能把她放到了手术台上才放弃了手术,怎么会一醒来就逃离了医院在车里,所以艾丽应该是都知道这一切的,她问这个问题是为了自己心安,乔尔那么回答,也是让她心安,如果这一切都是罪,那么这最他愿意一个人扛(好文艺...)。ps.这游戏绝对应该有续作,打滚抱大腿求顽皮狗在ps4开发续作...
(剧透)美国电影(娱乐产品)有一个特点:明明知道剧情走到这里,这个细节,这句台词,这个地方是煽情(明晃晃的『此处应有鸡皮疙瘩』),但是就是中招,百试不爽。为什么?一直我搞不懂。因为他们讲得是人的故事,人性。反而,我们不讲人的故事,我们讲的是『道理』。WTF!这个结局,属于我到目前为止二十年游戏历史的最佳结尾了。之前玩各种游戏,通关之前就是一个劲地想通关,通关过后是一种释然,或者唏嘘,有好有一般的。《黑旗》结尾让我惆怅,《FFXIII》是失落。《Farcry4》是无感。不过这个游戏,我越到后面就越来越不想通关,我宁愿停下来不玩,但是我又忍不住往下走。看到两人在山坡上站立的时候,我觉得一种头皮发麻,浑身发凉的感觉。几十个小时的朝夕相处到这里就要结束,我实在是有点不舍,并且他们并不是分开,而是永远在一起。之所以这个结局震撼,前面答案说了不少。最核心一点,我相信所有人都是一样的:这是人做出的选择,这不是一个概念或者道理做出的选择。我玩游戏的时候,一直在想:我女儿到这个岁数,到了这个地步,我会怎么样?毫不犹豫。但实际上,这是唯一的结局,因为如果剧情真的是Joel让Elli死亡拯救全人类,那他们之前所有的一切都毫无意义,真的。那才是无边无际的黑暗。所以,不可能有其他结局。
补充DLC通关感想及NaughtyDog采访录(较长,DLC全剧透,未玩的朋友请不要看):DLC left behind中,玩家控制Ellie一人,是两段故事的穿插,一是Winter为在大学受伤的Joel寻找医药包,二是和Riley的回忆。这两段故事中,给我印象最深的是和她的小伙伴Riley的回忆,极大的立体化了Ellie的性格和情感,串起了正片里面很多细节。想必玩过DLC的都记得Ellie和Reily的那一吻,我个人玩后的感受及玩家与NaughtyDog总监Neil Drunckmann采访后确认,在DLC游戏设计中,无论Ellie是否是Gay,NaughtyDog是将Ellie和Riley设计为彼此互相吸引,且动作捕捉演员也是带着这个感情去演的。确定了Ellie和Riley的感情是爱后,正片中对于很多细节有了更深层的理解,当Ellie提及Joel的女儿Sarah时,Joel说,you know nothing about losing someone. Ellie沉默,然而其实她明白失去一个人是什么感受。NaughtyDog对人物性格塑造的精益求精和执着追求让人印象深刻。如下是采访内容,及我对于关键部分的翻译,感兴趣的可以看一看。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------采访原文及部分翻译(引号中为Drunckmann的回答):Touching on the themes of this new story content, Druckmann discussed how the team wanted to explore Ellie’s story in the same way they explored Joel’s.“There’s this parallel between Ellie and Joel, where they’ve both lost someone that’s really close to them and that’s really affected who they are. With Joel you get to play it and see it, but with Ellie you just get to hear her speech at the end and you have to imagine it. When we talked about what that story would be, and the interesting risks and challenges that were within that story, the team seemed interested in taking on that challenge.” ”对于Ellie和Joel的人物塑造有一处是平行的, 就是他们都失去过身边很亲近的人,并且这种失去影响了他们的性格。对于Joel来说,你可以通过玩游戏来看到他经历这一过程,然而对于Ellie,你只能在结尾听她对Joel说的一段话然后去猜想。当我们谈论到Ellie的故事应该是怎么样,以及它应该的有趣的风险及挑战时,我们团队的人似乎都对尝试这样(DLC中呈现的故事)的挑战感兴趣。“I mentioned the notably slower pace of Left Behind. There are significantly fewer battles in this content than in the main game, with most of the gameplay consisting of innocent activities in the mall like posing in photo booths. I wondered how the team came up with a sequence that shifted the tone from the main game to something softer and more fun.我提到DLC遗落中明显变慢的节奏。相对于主游戏而言,战斗明显减少,更多的是Ellie和Riley之间在大厦中天真的游戏,比如一起照相。我想问为什么制作团队会设计这样的游戏节奏,从主游戏的基调转移到DLC这样更加柔和和有趣味的基调。“Well when we were brainstorming stuff, at first the first idea was just to do the filling in the gap in the winter. And while that story is interesting, and you see Ellie by herself….it didn’t feel like it had enough emotional weight or narrative weight. And then we approached the Riley sequence and what that added.“这是我们头脑风暴的产物,开始我们的点子只是填充冬天的空白。不过因为这个故事很有趣,并且你只能看到Ellie......这个对于情感和叙事厚重度来说都不到位。所以我们后续尝试了Riley这部分的故事情节。We’re kind of jumping back and forth and at some point we saw the two stories say something about one another. Without Ellie saying it, she’s remembering the last time she was at that mall and how she’s drawing strength from it.”我们在这两个片段(冬天和Riley)中是插叙的,Ellie并不需要说出来,她只是在进行冬天进程的同时,回忆在大厦中曾经发生的事情以及她当时是怎么从中获得力量的。”I asked Druckmann what the response has been like to the DLC’s more character-centric approach and slight shift in tone, and how he and the team at Naughty Dog approach the various kinds of responses they receive.我问Druckmann游戏用户对于DLC这种更加角色导向的尝试的反馈,以及他和顽皮狗团队如何应对他们收到的反馈。“Mostly positive. We’ve seen people really connect with the material and more often than not say their favorite parts are the parts where you’re playing with Riley. But not everybody, I’ve seen some action/hardcore gamers say those were boring. It’s been a mixed bag but mostly I’ve seen a positive reaction.”“大部分是正面的。我们看到大家真正和故事情节联系到一起,并且更多的人说Ellie和Riley玩耍的部分是他们最喜欢的。但也不是全部,有些硬核玩家觉得比较无聊。这是一个混合的反馈结果,不过我看到了积极的内容。”This is where things got gay. Literally. I asked about the kiss between Riley and Ellie, arguably the most talked about moment of Left Behind, and how it came about during production.我问到Druckmann对于Riley和Ellie这一吻的看法,也就是DLC中最引起大家争论的话题,以及这个情节被设计出来的过程。“It’s always hard to pinpoint the moment of inception. I know with Ellie I had some discussions about her backstory and who she is and I had some conversations with Ashley Johnson, the actress who plays Ellie, about who she is. As we started to brainstorm this story about Ellie and Riley for the DLC it sounded like it could go somewhere else.“这个很难指出究竟是那个点让我们有了这个想法。我知道对于Ellie而言,我是和出演她的演员Ashley Johnson讨论过Ellie的背景,和Ellie究竟应该是什么样的人。当我们头脑风暴到DLC中Ellie和Riley之间关系的时候,似乎我们可以突破常规。We’ve already told this platonic love story between Joel and Ellie and we’ve told the story of the friendship of these two girls in the comic book… It felt like we wanted another dimension to it and since we already had these discussions of who Ellie is it seemed pretty natural to say, or at least ask the question, “What if these two girls were more than friends? What if they were attracted to each other? What if there was more to it?”Joel和Ellie柏拉图似的恋爱关系和Ellie和Riley的友情我们是在漫画中看到的......但我们想要尝试其他维度的感情出路,因为我们曾经有对Ellie的讨论,所以讨论到如下话题时就非常自然:”如果这两个女孩超越了朋友会怎样?如果她们彼此吸引会怎样?如果还超越了这个呢?“In some ways it felt like it could become more tragic because we see this high contrast: This is the happiest Ellie has ever been when they’re dancing in the department store and juxtaposed with this is a very sad but hopeful moment in the present where we see Ellie going forward past that point.”从某种程度看这会很有悲剧色彩,因为游戏的进程会安排出反转:她们一起跳舞的时候是Ellie一直以来最开心的时候,同时,当Ellie经历了这些,又要进入一个最悲伤却最充满希望的时候(DLC最后,两人同时被感染者咬,Riley对她说,不要选择一枪毙了自己这样的方法放弃生命,因为一起变成疯子也可以很诗意)”Drunckmann“At the photo booth and the awkward moment there when they almost kiss, the way Riley calls Ellie her ‘girl’, these things could be taken either way but for me the sum of their parts is pretty clear.”“在玩照相的时候她们就差不多要亲上了,Riley称呼Ellie为'girl',这些对我来说都已经将二人的关系表示的很清楚了。“With the newfound knowledge that Ellie is gay I asked if there was anything from the original game that one might see in a new light.了解到Ellie的感情之后我问是否对于主游戏的部分情节会有不同的诠释。“Only in as far as whenever she’s talking about Riley or talking about the arcade. Now you know there’s more weight to it…and the end when she tells Joel she lost her best friend I feel for her more because I know how happy she was.”只有在Ellie提及Riley的时候,你现在知道这种情感的分量更重......最后她告诉Joel,她失去了她最好的朋友,我想因为我曾经知道她有多快乐,所以更能体会到她说话时候的感情。Another moment is in the ranch house when Joel scolds Ellie and tells her she doesn’t know what loss is.另外一个时刻是Joel在平房时责骂Ellie,说她不明白什么是失去。She does know.其实她知道。I’ve seen on threads that people complained it was just inserted without any thought. That if they thought of it before [that she was gay] then it would have been in the main game, and I’m like “No.” If there was no romantic relationship for Ellie in that game then I can’t see it naturally, honestly coming up.”部分翻译:在主游戏中Ellie没有浪漫关系。(我想这个应该能回答the last of us底下另一个知乎用户提的问题,Joel和Ellie是否有爱情在。)I shared that I couldn’t wait to go replay The Last of Us with this new knowledge about Ellie and Riley from Left Behind. Moments like when the player finds Riley’s pendant will be so much more loaded with the foreknowledge of Ellie and Riley’s bond. The Last of Us: Left Behind offers the potential to completely recontextualize the main game, creating a new experience the second go around.部分翻译:DLC遗失 给了玩家重新理解主游戏的整个情节以及感情线的机会。Hearing this pleased the Naughty Dog creative director.听到这个观点的顽皮狗创意总监表示很开心:“That’s the kind of stuff we’re passionate about…I’ve seen some people say “oh there weren’t any new revelations. There’s nothing new.” Well I guess from a plot standpoint, if you wanted to know more about the Fireflies or the infection or you wanted to find a totally new character, then I could see that.”这是我们一直充满热情的东西......我曾听到人说“哦,这游戏没啥突破,没什么新鲜玩意儿。”我猜想从DLC的情节的角度,如果你想更多了解火萤组织,或者发现一个全新的主角,这是能够实现的。But to us adding a new dimension to a main character is a huge piece of storytelling. Now you can play the main game and if you get some new aspect to it or a character feels more real…that’s my favorite kind of storytelling. I enjoy that way more than plot-driven kind of stories.”不过对我们来说给主角增加一个维度(感情)对于讲故事而言是很大的一部分。现在你玩游戏的时候会觉得得到一些新的视角,也会感觉更加真实......这是我喜欢的讲故事方式。相对于情节驱动的故事而言,我更喜欢这种。Next up we discussed the way romance is explored in modern gaming. Most games utilize romance purely as a mechanic, with little emotional investment. Relationships are achievements, a way to get stat bonuses, or the way to unlock a sex cut-scene.后续我们讨论了现代游戏中对于浪漫关系的处理。大部分都是机械性的,很少情感投入的。以确定某种关系来展现感情发展的路径。In The Last of Us: Left Behind, romance isn’t a mechanic but rather works in tandem with the game mechanics to enhance the story. It’s an entirely new take on romance in gaming, and I was curious how Naughty Dog worked on this new approach.在the last of us的DLC:遗落中,浪漫不是机械的,而是和游戏相辅相成,增加故事性的。这是在游戏中对浪漫关系的全新尝试,我对顽皮狗是如何实现这个感到好奇。Druckmann:“How do you take a romantic relationship and build it up on mechanics, some of them being action mechanics? That became the challenge.“怎么让浪漫关系建立在情节结构的基础上,有些还是得依靠行动来展现,这就是挑战。Some of them were more set pieces, one-offs, that took immense amounts of engineering and design. The photo booth comes to mind. That’s something we worked on for months and months…with the audio and the blending of different animations and poses you could do to put you in the mindset of where Ellie and Riley are.”更多的是一块一块的,需要大量的工程和设计。此时我们想到了照相亭。这是我们从想到道实现研究了几个月的......从音乐和她们不同的表情以及动作,你们能感受到Ellie和Riley是怎样的人。”“From a writing perspective, these things are all just two girls having fun but how do they build on each other? When Ellie is putting on the mask that’s when Ellie forgives Riley and becomes her friend again. Then we have the brick throwing contest where we decided there would be an important question asked there. That way no matter who wins the contest their relationship still progresses. And then you have the carousel when Riley gives Ellie the gift, which leads directly to the photo booth where they almost kiss.“从写作的角度,这些情节都是两个女孩在玩耍,但如何建立她们彼此的关系?当Ellie在面具店带上面具的时候就是她原谅Riley并且重新变成朋友的时候。然后就是扔砖头砸车的情节,这也是我们决定在角色之间需要增加一个需要问重要问题的地方。谁赢了都不重要,她们的关系会继续发展。而Riley给Ellie从城市另一边带来的水枪,直接引发了她们在照相亭差点亲吻。I felt like I was engaged. Ellie was starting to have fun with Riley then I was starting to have fun with Riley. It might not seem like it takes a lot but it does to get those things to be in sync.”我感觉我被带入了,Ellie开始和Riley玩得开心时我也觉得我开始和Riley玩得开心。这些都是同步的。”Our intention was to tell a really good romantic story that I’ve never seen in a AAA game. I’ve never seen an effective kiss that really moved me in a game, and that was the challenge, and that’s what drew us to this.我从未在一个3A游戏中看到展现得好的浪漫关系,而实现它就是我们的目的。我从未在游戏中被一个吻感动过,这也就是我们的挑战,是这个带领着我们设计出了DLC中的情节。So because of that we had to just shrug our shoulders to some of the criticism that will come. We’re after the best story, and if this is what makes the best story then that’s what we’ll do.所以对于能预期到的职责我们只是耸耸肩,因为我们要最好的故事,如果这个设计能让故事最好我们就会做。Though I now get more hate tweets than I have ever before, but I’m kind of proud of those.”尽管我受到了比以往更多的嘘声,我还是为此而感到骄傲。“To end the interview I asked Druckmann if Left Behind is the last of The Last of Us.最后我问Druckmann遗失是否是the last of us的最后一作。“I’ve seen a lot of skepticism going into Left Behind. That we might spoil the story or ruin the impression of Ellie. And I’m sure we have, for some. But for most I think we’ve just added another piece to the puzzle.Our approach will be, with what we’re brainstorming, can we come up with a story that doesn’t repeat what we’ve done before or doesn’t go in such a different direction that it doesn’t fit with what we’ve done before with The Last of Us? That’s our criteria for whether an idea will fit or not.Left Behind does feel like a closure for us and these characters. We’ve won all these crazy awards and this just feels like a good place to just let go and move on to something new.”One thing is for sure, whether or not Naughty Dog is done with The Last of Us, Druckmann sure isn’t.“…I’d still love to come back to this world and these characters. Whether it’s a comic book or an animated short, which we almost did a few months back but it fell through.Whether we make a game or not I’d still love to come back to this world.”太长啦,不全部翻译了。总结一句话,顽皮狗总监说,无论是再做游戏续作或者出电视电影,他都不会放弃the last of us的,因为他想要再次回来the last of us的世界中。(不知续作何时出,鼓掌!!!)第一次更新原文:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------为了玩这部游戏,我买了一台液晶电视,买了一个PS4,花了一个星期,穿越了北美大陆,看到了结局。以下全剧透,建议未通关的不要看。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~一进入游戏,就是一个被真菌入侵的混乱世界,到处是慌乱的人群,持枪的警察和火光四起的堵塞道路。我控制着Joel抱着女儿Sara, 成功逃离了感染者,却没有逃过在制度压迫下丧失了善良人性的警察,他们杀了我的女儿,我眼睁睁地看着她在我的怀里死去。Joel是一个失败的父亲。二十年后,再一次进入游戏。我看到了苍老而颓废的Joel,为了生计干着枪支偷渡的事情。在生意途中意外的遇到了末世中象征着希望的火萤组织的女王Marlin,也遇到了游戏的女主角——Ellie。出乎我意料,Ellie并不是我想象中的温和善解人意独立的女孩,而是一个满口脏话,对主角充满着不信任的陌生人,我却要和她走完整个游戏。从搭伴开始,我心里就在嘀咕,跟这个小女孩做同伴玩游戏太没有温情和趣味了。正是在这种心境下,在开始不久的途中和Tess和Ellie在路上遇到聆听者的幽暗的房屋,手残党的我一次又一次暗杀失败被咬得昏天黑地,听着屏幕里Joel的惨叫声,我曾萌生了放弃这部游戏的念头。当时我心想,这么压抑,第一关就让我没有动力过,实在是不想在这个氛围里面待下去了。庆幸的是,在关机纠结了许久之后,我还是开了机,一如游戏最初时拿出武器都蹩脚的Joel,我心想,我大概是不会愿意一部期待了许久的作品因为我的手残和情绪低落而擦肩而过。再次进入游戏后,我屏住所有呼吸,终于一个一个地解决了幽暗房屋中嚎叫的敌人,为等在安全处的Tess和Ellie杀出一条血路。我边打还边想,Joel身为一个男人真心不容易,碰到危险自己得冲锋陷阵,游戏里安排Tess陪着Ellie在后面呆着实在是让我不爽,Tess明明是一个有挺强战斗力的女人。我不知道在这里是否是顽皮狗的情绪热身计划,我也不知道我是否从这里开始就被这个工作室成功的代入了游戏,但我猜想,Joel当时的心境未必和玩游戏的我不一样。二十年失去女儿后丧失希望的生活将他折磨得被动,冷漠,颓废。Ellie不过是一个叛逆的作为交换的货物而已,跟Joel没有任何的情感连接,为什么他要脱离隔离区为她继续这个游戏,进出危险,阴暗又压抑的下水道,破败的房屋,遭遇敌人的伏击,让自己身陷险境?然而,正如Ellie看到美景后的表现一样,当我终于结果了最后一个感染者,从阴暗的房间里面穿出来后,游戏中创造的生机勃勃绿意盎然的大自然让我精神一震。人类的毁灭并非是自然的毁灭,地球永存,而人类只是生活了几千万年的一个小小种族而已。大自然的景象在政府军队戒备的隔离区没有出现过,那里看似安全,但人与人之间却充满着防范和不信任,没有生命的味道,只能嗅到生存。我想,继续走下去吧,末世的世界,也并非完全没有希望。游戏中Tess让我带着她们去议会大厅找火萤组织。然而不幸的是,经历了重重危险终于到达之后,却发现火萤组织撤退了,大厅中只留下了几具尸体。不久后,外面就传来了追杀的政府士兵的声音。我正在想要怎么突出重围,Tess却让我们走,说要为我们争取逃离的时间,她说,Ellie很重要,要将她带给火萤组织。看到这里我心想,糟了,这个队友要离开了。果然,游戏中的Joel忍痛转身离开,只听见身后传来几声枪响。感觉到Tess的死后,我也如同Joel一样,带着难以发泄的心情喘息着奔跑在议会大厅,到处寻找出路,完全不顾身后的Ellie。我想,这是游戏中第一个为了Ellie死的人,我不知道后面还会有什么悲剧,这种孤独和负担让我心情沉重。为了寻找遥远的火萤组织,游戏安排我们去寻找在一个小镇欠我人情的Bill要一辆车。这是游戏中第一次我和Ellie的单独行走,还是在我对各种武器操作还不熟悉,对阴暗的战斗环境还心怀恐惧的时候。顽皮狗在这里安排的很真实也切中游戏者的情绪要害,途中Ellie开始跟joel聊天,吹口哨,讲冷笑话,活跃气氛,我的心情开始渐渐好起来,我的内心也一样,当Joel对她说“你终于又有新招数来烦我了”的时候,我想Joel的心里也是带了一丝轻松的。Ellie从这时开始成为了一个可以共同旅行的伙伴,她没有一声不吭,也没有吵吵闹闹,一个14岁的小女孩,却能照顾到我的心情,让我一路上并不是那么孤单。让在末世求生的我得到一丝宽慰。途中我在破旧的车里和房屋里也找到了几本漫画,她每次听到我说我找到了一本,都很雀跃的开心,疏离外表下偶尔流露出来的天真也渐渐让我有了温暖的感觉。在一次又一次面对感染者,或是搏杀或是逃离之后,Joel带着Ellie,历经艰险终于到了Bill的小镇,我想游戏和电视剧电影的不同之处在于,操作的人就和主角一样,历程中的每一个困难和艰辛是一步一步操控摇杆走过来的,游戏者不是看着主角杀出重围,而是我就是他,何时袭击,何时逃亡,做一个又一个事关生死的决定,最终逃脱险境,所有的一切,我的选择就是主角的选择。这种角色的代入感,不是单方面输出的电影和电视能够给与的。见到Bill后,他陪我踏上了一直没有去过的充斥着感染者的小镇另一端,找到了车,找到了发电机,也找到了他不愿意提及认为抛弃了他的同性爱人Frank,我们在一间房间发现了Frank吊梁自尽,留下了一封遗书。Bill看完了遗书,神情痛苦的扔到了一边。我捡了起来,原来Frank被感染了,他为了自己不成为怪物,吊死在了自己的房间里。Bill也是一个嘴硬心软的人,末世的世界,还是愿意来帮助他人的人,人性上是闪着光辉的,当然,这种光辉能够让他存活多久,会不会为之死去,我们并不知道答案。我们拜别了Bill,开车离开了小镇,Ellie拿了本同志漫画在车里问“为什么他们黏在一起”,逗得我我哑口无言。外面下着雨,我听着她的声音,拿着手柄的我嘴角不禁带起微笑,有她陪伴的旅程,似乎也不错。可惜,游戏就如同真实生活一般,幸福的日子总是异常的短暂。末日的世界,让人绝望的不仅是身体无法控制变成了怪物的感染者,还有对人性的考验。生死之际,人性的恶展现得淋漓尽致。在游戏中的Joel并不是一个英雄,也不是一个好人,他为了生存也什么都做过,在遇到恶人的时候,在Ellie看不出端倪时,他却能一眼辨别出来。车子被佯装受伤的人围攻撞翻了,这群人到后来被我和Ellie称为猎人,他们开着坦克穿过荒废的大街小巷,追捕着任何一个生还者,为了一点点食物不惜杀死无辜平民的生命。见到这样的场景,Joel带着Ellie躲在暗处,纵然身边有武器,却不敢路见不平,因为屏幕前的我和Joel都知道,没有人观看的道德感就是bullshit,在自己的生命面前,不值一提。穿过猎人值守的街道,在一个地方,我被迫和Ellie分别,在阴暗的被脏水和孢子淹没的破败房屋里和怪叫着的感染者战斗的时候,我心里十分怀念有Ellie陪伴的时光。题外话,通关这部游戏后我在网上看其他人的解说视频,玩到同样的场景时听见解说的人边玩边说:“太压抑了,太恐怖了,哥还算胆子大的,这个游戏估计妹子是不敢玩的。”我内心想,他估计是没见到我。再次和Ellie相见,她开了一枪,从猎人手中救了我一命,而游戏中的Joel却十分要面子,不愿意承认。屏幕外的我都为Ellie抱不平,不过她那么聪明,怎么可能看不出Joel别扭又感激的心思?游戏中的一个动作让我印象深刻,每当遇敌潜行时,Joel靠在墙边都会将Ellie护在身前。我们继续前进,路上遇到了一对求生的黑人兄弟Henry和Sam,我们经过一个玩具室,童心未泯的Sam被他哥哥Henry骂了一顿,因为想要拿一个小玩具变形金刚,然而在游戏中和他俩的生存规则里,确是绝对不能多拿的非生存必需品。在这个世界,每个人能活着都有自己的规则,这也让我想到了美剧The walking dead,是如此相似。Joel的规则是谁都不能伤害到自己和Ellie的性命,因此都不能轻易相信,那么Ellie的是什么呢?是不是和Joel一样?还是想着自己是免疫的因此要拯救世界?在被猎人追杀的途中我们经过了一个仓库,Joel将Henry,Sam和Ellie都托举上了逃生的楼梯,可是楼梯承载了太多的重量,不堪重负断裂了。仓库门外猎人的坦克越来越近,但这对黑人兄弟居然在关键时刻说:“我们必须得走了。”就放弃把Joel拉上来,自己逃跑了。这种过河拆桥的行径让屏幕前的我都很愤怒。不过让我安慰的是,就像我想的一样,Ellie毫不犹豫地跳了下来,跟Joel说,we stay together. 从这里开始以及以后,Ellie都让我联想起了生活中的一个人,她对我说过一句不止一次的话,而这句话让我印象深刻:“我对你不抛弃不放弃。”以前我不明白这句话的分量,但是自己做起来,才发现并不容易,没有一颗真诚的剔透的心,没有坚定的信念,没有爱,没有其中任何一样,都做不到。我很喜欢Ellie, 可能是这个小女孩的身上让我也看到了她的影子。性格倔强,有担当,对于自己认定的人和事不离不弃。Ellie就是一个心中有爱并且能够去给与爱的人。Joel和她在逃亡过程中被河水击昏,醒来后看到Henry和Sam,Joel干的第一件事就是给Henry一拳,我的心里也和Joel一样,想着打得好,竟然关键时候抛弃我们。Ellie却劝说Joel平息怒气,anyway, they saved us.四人小组再续前缘,继续向前。游戏总是高潮起伏的,在一个下水道又遇见了意外情况,Joel和Sam被一扇铁门分隔到了一边,而Ellie和Henry被分到另一边,被一群感染者追逐而不得不寻找其他出路。Joel带着Sam战斗了一路,保护着他,这时我很怀念Ellie,Sam虽然年龄不比Ellie小,但还只是个孩子,没有Ellie那么坚强,也没有那么有趣。 游戏布置的下水道似乎曾经是个避难所,有很多间隔间,有床,甚至有教室,但是现在里面全都是感染者,一个活人都没有。我们四人最终还是相聚了,逃出升天之后,在下水道出口的油桶盖上看到了一个笔记本,我看了看内容:“一扇门,原来仅仅是忘记了关一扇门,让这个曾经众人的乐园变成了如今的人间地狱。” 有时候生活就是那么的残酷,生与死之间只是自己或者他人的一念之间。四人离开了下水道,走进了阳光中。游戏进入了自动剧情的过程,他们找到了一座房子,煮了点吃的。Ellie去找了Sam, 原来她捡起了那个变形金刚,给了Sam。Sam问,你看起来什么都不怕,你到底怕什么?Ellie说,我害怕蝎子,也害怕孤独。Sam说,我怕的是外面这个世界,不知道什么时候就会变成行尸走肉,控制不了自己的身体成为一个怪物。第二天清晨,当Henry正做着早饭,看见Ellie醒来,让她去找Sam。却听见Ellie的惊叫,三人悲哀的发现,Sam在昨天的下水道中被不慎咬伤,已经变成了行尸,他扑向Ellie将她压倒在地,Joel想去救Ellie,Henry却举起了枪阻止他,疯狂地喊着:“他是我的兄弟!” Joel口里说着:“Easy easy”,我的心情却并不Easy, Ellie的性命只在Henry的一念之间。千钧一发之际,Henry一枪结束了Sam的生命,含着泪水饮弹自尽。我知道主角不会那么早死去,但仍然忍不住为他们揪心。Joel和Ellie很不容易遇到的两个同行伙伴,又这么死去了。他们死的时候,给屏幕前的我除了短暂的唏嘘,也只剩下轻微的遗憾。好像生活中的很多人,有些真的是一面之缘,哪怕当时纠葛再深,分别过后,一生再也不见。Joel和Ellie再次踏上了两人的行程。在后面的过程中,意料之中找到了Joel的弟弟Tommy,他带着一群人自给自足运行着一个小镇。Joel这时还想让Tommy将Ellie带给火萤,自己可以摆脱她这个拖油瓶。可是如人精的Ellie怎么可能不知道Joel的盘算,骑着马负气逃出。Joel和Tommy一路追寻,经过了猎人的小镇,虽然又要再次战斗,搏杀的很辛苦,但操控着Joel的我心中只有焦虑,我想,Ellie,你在哪?倔强的小姑娘千万不要出什么事情。最后二人终于在一间大房子里相见, 她靠着窗台,拿着感染前世界人们遗留的日记,不明白为什么那时的女孩们忧愁的都是男孩和不吃饭来保持身材,忧愁的都是舞会穿什么,作为一个出生时已经进入乱世的人,她理解不了之前歌舞升平的和平世界,她的世界,只有一睁眼就为了生存而努力。她见到我,说,她曾经的生活中,所有的人不是感染后死去离开了她,就是抛弃了她,而只有我,Joel, it' only fucking you, has never left me.听到这里,我被感动了,Joel却没有表现出来,他仍然对她说,you will never become my daughter, and I will never become your daddy, 但是我想,Joel对她的感情和牵挂,可能深得连他自己的没有体会到。在和Tommy回去的路上,小镇的门口,果然,Joel说,Ellie,你把马还给Tommy,我们走吧。Tommy不解,明明之前你要将她推给我还跟我老婆吵了一架. Joel看着Ellie递过缰绳流露出的笑意,说:“Tommy, 我不想留在这和你老婆天天吵架,还是我陪她去。”当Joel坚定了陪伴Ellie到底的心后,我明显感觉到,Ellie开始活泼起来,对Joel的信任又深了一层,开始展现出可爱之处。她聪明,武器的使用一教就会,她警觉,哪怕和Joel暂时分开也不用担心她的安危。她懂得配合,很多路障都是和Joel协同通过。到了火萤组织的据点,二人却发现人去楼空。一段录音说明他们放弃了这个据点,都撤退去了更远的地方。我想,为了带Ellie找到火萤,也许得穿越整个北美大陆了。在从大学撤出的时候遭遇了猎人,在和他们的打斗中我从高空跌落,一根钢筋直直地插进了我的腹部。Ellie见到,惊惧地抓着一条绳子就往下跳到Joel的身边。我对她说,you need to pull me. 她说,Okay, you ready? 钢筋从腹部抽出的时候,屏幕前的我都能感受到Joel的剧痛,游戏这里处理的很真实,就像古墓丽影9 Lola Craft从高处跌落后受伤的场景,整个屏幕周围都是昏暗的,前方不断出现敌人,我控制着Joel摇摇晃晃,跟着在前开路的Ellie,在一个拐角,我看见Ellie陷入危险中,强撑着一枪解决了正在和她纠缠的敌人。这也是我的最后一击,在昏迷之前,我只看到Ellie身后不断涌现出更多的敌人,而她正艰苦地和他们搏斗。黑屏之后,出现了Winter的字样,再次出现,整个屏幕中都是银装素裹的森林场面。Ellie在屏幕中出现了,她在打猎,Joel不在身边。我控制着Ellie去猎杀一头鹿,她真的长大了,学会了Joel战斗中的技巧,会使用Joel之前使用的各种武器。从秋天到冬天,Joel之前身手重伤,之后他怎么样了,为什么没有出现?带着这个疑问,我跟着Ellie雪原逐鹿。可能是因为人小体弱,不能一箭击毙,鹿带着伤带着Ellie到了一个村落,在这里遇到了两个陌生人,Ellie表现出来的紧觉让我很受触动,果然是很独立的美国姑娘,自己的边界和与他人的安全距离把握的十分到位。也明白自己的筹码,懂得与陌生人谈条件。这也是这部游戏在它设定环境中呈现人性的真实之处,以及对于Ellie这个角色塑造的性格特点的突出和饱满之处。其中有一个陌生人David, 当David说,我们需要这头鹿,我们和你交换,有弹药,有衣服,你需要什么?Ellie脱口而出:我需要抗生素。到了这里,我的疑惑解开了,这么长时间Ellie一直在照顾Joel, 而Joel也一直挣扎在生死边沿。一个小女孩,是怎样的性格和担当才能让她在艰苦的环境中承担起本不应属于她承担的重任。正在交换药材的时候,游戏中突然出现了大量感染者,Ellie迫不得已和David战斗了一路。她是一个好的Fighter,用David的话说,她可以和自己成为一个团队。可惜,在末世真正善良的人是稀缺品。最终Ellie发现,David是之前她和Joel杀过的猎人的头领,在她带着抗生素回到住处,给盖着薄被子被疾病折磨得瑟瑟发抖的joel注射完,躺在他旁边度过了一个寒冷的夜晚后,清晨醒来,发现自己被David的猎人部落追踪了。Ellie担心Joel被发现,毫不犹豫地骑上了马离开了,临走前对仍在昏迷中的Joel说,I will draw them away from you, I will come back as a flash.看到这里的时候,我感觉自己不仅能感受到Ellie对Joel的责任和感情,也能感受到Joel的感动。能够在苦难中不离不弃,没有什么比这个更让人相信对方的真诚了。我陪着Ellie一路在枪林弹雨中的雪地中奔跑,虽然成功的将猎人引走,却还是眼睁睁地跟着游戏的安排,被David抓到,关了起来。David似乎对Ellie有着一种变态的喜欢,他要Ellie忠诚,却又不尊重她。他们割人肉吃,却promise给Ellie的食物是鹿肉。Ellie果然足够倔强,毫不退缩,毫不给David一点好眼色。在逃出来的途中下手果断,刀刀见血。在屏幕前我控制着她,我想,如果我是她,却多半做不到这样,因为我对自己能逃出去没有自信,我甚至都不敢去像她这样尝试。她性格中这种倔强和强硬,是我欣赏和仰慕的。在这里,Ellie虽然身处危险,但心中一直牵挂着Joel, 她在风雪中寻找出路,自言自语的话也是,Joel, wait for me. 另一边,Joel终于在抗生素的帮助下醒了过来,也托着病体心急如焚地寻找Ellie, 两人同在风雪中向彼此靠近。游戏中对氛围的渲染非常到位,风雪交加,两人都在生死边沿挣扎,而内心里想到的都是对方的安危,这样的情义,也无怪乎我在结局控制着Joel奔跑在医院,完全是心急如焚的寻找自己的baby girl,而没有任何心思去再收集什么道具和武器。Ellie和David的一战,紧张却又大快人心。面对着要侵犯自己的变态性格的David,游戏给了一个很大的战斗场地,最终Ellie凭借三刀刺昏了David。游戏中真实的是,并没有什么英雄救美的情节,该是Ellie自己面对的,就只有自己面对,再大的痛苦也只有自己承担,没有人能够在关键时候出现,另一个主角Joel也不能。生活中从来都没有Happy ending。从大雪纷飞的这里到最终的结局,感情上的牵系都变得稳定,游戏中也无需再多加笔墨。转眼又到了春天,在高速公路上Joel带着愉悦的心情和Ellie聊天,却发现她开始心事重重。也许知道旅途快要到了终点,也许知道终点未必会是好的结局,Ellie承担着身为一个免疫者拯救人类的责任,在沉重中却在看到长颈鹿的时候说:“旅途中虽然惊险起伏,却不能否认此刻的美景。” 在艰辛的环境中仍然充满了希望和爱,我想她给与的不止是Joel, 也给了跟着一起走完全程的我。从这里到最后,每一个选择都理所当然,最终Joel为了将Ellie从想要从她大脑中获得疫苗的火萤组织手中救出,以一人之力杀死二十余全副武装的火萤士兵,真真正正地杀出一条血路,在手术室的时候,我已然变成了Joel, 一刀一个医生毫不犹豫。什么拯救世界,没有了Ellie, 我宁愿不要这个世界。在这个末世中,为了我真正关心而也关心我的人,我不在乎任何其他人的死活。Ellie给了Joel希望,让他从一个颓废对生活丧失兴趣的活死人再次燃烧起了希望,有目标去为之活着奋斗,爱,也许不是什么空洞的家国大义,而是拼尽全力,只为了最值得的那些人。小爱和大爱,永远是一个难解的话题,但是感谢顽皮狗的真诚制作,让所有玩游戏的人都看到了一个对这样沉重话题的讨论,和一个可能不是那么“政治正确“的出路。送上最后一幕让我泪流满面的善意的谎言和心甘情愿地被欺骗:Ellie:"
Swear to me, swear to me that everything you said about the fireflies is true."Joel:"I swear."Ellie:"Okay."完。
或许在Ellie把照片递给Joel的时候,Joel就下定了决心。从剧情角度来说,《The Last of Us》是政治不正确的。“正确”的主角应该担起拯救世界的任务,为了世界,要学会放弃个人的情感和利益。当然,主流的商业编剧为了让这种“正确”显得合理,往往会让“放弃”停留在选择,结局是你虽然选择了“放弃”,但你并不真的失去。Happy Ending,放下饮料和爆米花盒,大步走出影院。没有电影会让英雄难堪,至少在最后结局上。但Joel不是英雄。《The Last of Us》结局让人玩味的地方,正是在于他用Joel的选择告诉玩家:你扮演的并不是一个英雄,而是一个彻头彻尾”自私“的人。这个男人原本是个为生计奔波劳碌的普通单亲父亲,在灾难中失去女儿后摸爬打滚生活了20年,当过猎人,做过走私贩,手蘸数百人的鲜血。Ellie的出现赋予了他生命新的意义。是的,她的死或许可以给全世界人带来美好生活,但这也夺走了Joel的希望。为了那点希望,Joel放弃了虚妄的“全世界”,把Ellie救了下来。因为他知道,这个“放弃”是会真的失去,而真的失去的后果,他20年前就体会了一次。或许对于这个结局,不该留下什么关于对错的定论,而是对所有人的理解(Joel,Ellie,Marlene及其他人)和把自己放在他们位置上会做的选择。感谢,期待The Last of Us在电影荧幕的呈现。
艾莉还有好多没有体验过,还没有学会吹口哨,还不会游泳,还没做过飞机,还有好多的漫画书没有看过,游戏没有玩过。
当Tommy的镇子就在眼前,Ellie抓住山坡上伸手的Joel,用力一跃,屏幕就此一黑,我还以为The Last of Us到此结束。在我看来,这就是完美的结尾,后面Ellie那一段表白全无必要。 两人的信任与默契,以及誓死守护对方的决绝,全都在这一次次的合作中铸就。你是否曾经问过,Joel到底该如何选择?让Ellie在手术台上死去,好拯救全世界?第一遍玩到游戏结局时,我在手术台前对着拿手术刀阻挡我的医生犹豫不决,虽然我从楼下杀到楼上,干掉了二十几个全副武装的Firefly。第二遍玩到结局时,我一进手术室就一枪干掉了医生。心魔已成。我就是Joel,Ellie 就是我女儿。末世的险恶,对Joel来说,不是僵尸群,不是孢子粉,而是人类。当年也是这样抱着Sarah逃亡,结果在军队枪下失去至亲。二十年后,怀里抱着昏迷中的Ellie, Joel心如明镜,不管天大的道理,一定要守护她到底。世界只我二人。亲亲,仇仇,这就是末世的道德。除此之外,人挡杀人,佛挡杀佛。
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