西部无法者武器太刀太刀和天魔斩哪个好

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本帖最后由 @带头大哥@ 于
14:01 编辑
有好多骚年纠结于释魂巨剑和天魔斩等武器哪个更好,于是我就做了如下数据比较。(如有错误,欢迎批评指正)
比较内容:释魂巨剑&&vs& & 天魔斩
比较条件:同样增幅或强化等级,同样品级
1、物理攻击力比较
释魂巨剑优于天魔斩
2、基础力量比较
释魂巨剑优于天魔斩
3、附加伤害比较(重点来了)
释魂巨剑附加16%伤害;& &天魔斩30%几率附加20%火属性伤害。
因为释魂巨剑是稳定型武器,天魔斩是几率性武器,因此必须要把天魔斩折算成稳定性武器才能做比较。(ps:如果你是脸帝,每次攻击都能触发天魔斩效果,就用天魔斩吧)
天魔斩折算稳定型武器计算方法:1×20%×30%=6%,也就是说,天魔斩可以折算成稳定的附加6%火属性伤害。
为了简化算式,假设怪物属性抗性为0,物防为0,无减伤,这样220属性可以提升1倍伤害。
那假设角色火属性强化值为X,当释魂巨剑附加伤害等于天魔斩附加伤害时,可知:
16%=(X÷220+1)×20%×30%
X=366.≈367
也就是说,当角色火属性强化小于367时,释魂巨剑的附加伤害>天魔斩的附加伤害;
& && && & 当角色火属性强化大于367时,释魂巨剑的附加伤害<天魔斩的附加伤害。
这时,我们再引入怪物属性抗性,即可得出:
& & 当角色火属性强化值—怪物属性抗性值& & 小于367时,释魂巨剑的附加伤害>天魔斩的附加伤害;
& & 当角色火属性强化值—怪物属性抗性值& & 大于367时,释魂巨剑的附加伤害<天魔斩的附加伤害;
同理,我们还可以逐步引入怪物物防,减伤等概念,此处不再计算。
注意:装备天魔斩,并极限增加火属性强化值时,角色物攻和力量大多小于装备释魂巨剑时的物攻和力量。而且,当前版本,火强极难堆过367。
因此我们得出结论,当前版本,释魂巨剑优于天魔斩。
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..无锋呢?:lol最终加成50 %的无锋呢{:3_62:}
肝4236 经验值0 COF0 QQUID774646最后登录主题帖子精华0积分15679注册时间胜点11 疲劳值0
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我是左轮所以啦啦啦啦
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天魔自身火强加。。。好多忘了
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钟爱玉 发表于
..无锋呢?最终加成50 %的无锋呢
无锋增加的是近战武器攻击力,不是最终加成。
这个计算太麻烦了,简单来说,目测对百分比职业来说还是无锋优于释魂的,对固伤职业释魂应该优于无锋。
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活死人·宙 发表于
天魔自身火强加。。。好多忘了
加起来,火强能过367吗?
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@带头大哥@ 发表于
无锋增加的是近战武器攻击力,不是最终加成。
这个计算太麻烦了,简单来说,目测对百分比职业来说还是无 ...
{:3_49:}...=。=唉。好想都有就好了{:3_49:}好想看看无锋是不是50 %金手镯
肝65 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分117注册时间胜点2 疲劳值0
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官方都解释了&&天魔斩实际加的35%的火伤
肝14 经验值0 COF0 QQUID6504413最后登录主题帖子精华0积分107注册时间胜点0 疲劳值0
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释魂巨不见得面板比天魔高吧&&你不附魔属性卡片有得比&&同强化同属强 到练功房放个剑舞 什么都出来了
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凌天10086 发表于
官方都解释了&&天魔斩实际加的35%的火伤
如你所说,那只要火强超过116,天魔更优。
不过,骚年,你这个消息来源呢?给个“官方解释”的链接吧。
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钟爱玉 发表于
...=。=唉。好想都有就好了好想看看无锋是不是50 %金手镯
百度无锋的图片啊,有说明的。
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一头蛮牛 发表于
释魂巨不见得面板比天魔高吧&&你不附魔属性卡片有得比&&同强化同属强 到练功房放个剑舞 什么都出来了 ...
百度有天魔满属性图,游戏里拍卖上有释魂巨剑满属性图,
对比下两者的物攻和力量,不就知道了?
天魔斩的威力是随着火强的提升而提升的,和释魂巨剑附加伤害相同时,是有个火强临界值的。不是简单测试几次就能得到正确结论的。
考虑属性强化卡片、晶体契约、武器自身物攻和力量,附魔物攻或力量宝珠等因素,,如果游戏里武器说明没写错的话,还是释魂巨优于天魔斩的
肝35 经验值0 COF0 QQUID8258197最后登录主题帖子精华0积分70注册时间胜点0 疲劳值0
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.....为何我想刷的东西 不给出, 大钝器给2把了 几个意思?
肝28 经验值0 COF0 QQUID6711327最后登录主题帖子精华1积分16848注册时间胜点10 疲劳值0
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本帖最后由 钟爱玉 于
14:57 编辑
@带头大哥@ 发表于
百度无锋的图片啊,有说明的。
<font color="#,这个版本近距离攻击判定方式为半径150的范围内,也就是大概周围两个身位。有人说格朗也是,求验证。<font color="#,过儿的近距离武器攻击力为黄字加成,所以对于固伤有效。技能释放伤害实践图:①血剑两个龙蛋,一个近一个远,可以看出左边伤害约等于10w,右边伤害约等于15w,百分之50有效妥妥的,此图两个龙蛋离人物的距离大致可以作为半径150范围的参考。②大蹦此图是在左侧,可以看出左侧约等于41w,右侧约等于27w,所以说大奔不是近距离的可以闭嘴了,只要你放大奔时贴着怪物,那么百分之50有效。③觉醒
图2觉醒这个很有趣,第一张是放完觉醒人物不靠近,伤害约等于3.5w,第二张则是放完觉醒后人物跑近觉醒里,则伤害约等于5.2w,由此可以得出,过儿的判定方式位:怪物受攻击时,怪物离人物的远近,和技能无关。④二次觉醒结果显而易见,近的伤害=1.5倍远的伤害。
DNF独孤玄铁剑无锋获得途径及属性介绍!综上所述:不论你的技能如何释放,只要在怪物受技能攻击的时候,你在怪物身边,则怪物受到伤害加成,也就是说当前版本近距离的判定方式仅仅与人物与怪物的距离有关,和技能本身无关。所以说过儿毫无疑问也是这个版本的神器之一,武器本身169力量,109体力,544独立,加上百分之50的黄字,相比于大无影毫不逊色,在对单体 boss爆发时完爆大无影,甚至在搭配75ss轻甲套装时,称他为最强神器也不为过,因为75ss轻甲套装+百分之60的白字,我想大家都知道白字太多时收益会降低,在如此巨大的白字提升面前,过儿的黄字将伤害达到最大化。近身爆发最强神器,壮哉杨大侠。唯一坑爹的地方就是重量和减速了,我这样连时装都没有的穷屌丝,用他刷图的时候简直就是看电影啊,那速度,我真是醉了。当前版本各鬼剑士职业最强爆发神器有没有,剑魂,配上75ss轻甲套,二觉定住,近身各种刺,拔刀,剑舞;红神,觉醒甩出去,近身血气,血怒,大奔,渍渍,想想都醉了。{:3_49:}算了。新无影和杨过各来一把给我好了{:3_51:}听说目测应该是最终黄字50 %无误。享受一切属性加成【包含独立属性强化无视力量暴击等等】{:3_51:}无影杨过快到怀里来
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本帖最后由 钟爱玉 于
15:01 编辑
玄铁重剑(金庸小说中的武器)编辑
金庸小说笔下第一神剑,由玄铁制成重八八六十四斤;由「剑魔」独孤求败所使,四十岁前持之无敌于天下。独孤求败死后为杨过所得并由独孤求败的“朋友”神雕引导,之后在神雕的指导下也根据独孤求败的独门秘籍及练功方法练成了一身天下无敌的“剑法”及内功心法。
在最后一次襄阳之战后,由于眼见大宋即将灭亡;遂将玄铁重剑与君子剑及淑女剑一起送与绰号「小东邪」并在后来成为峨眉派祖师郭靖与黄蓉之女郭襄,并由郭靖夫妇以烈火熔断三剑及西方精铁等材料加以辅助后制成后来名震江湖的倚天剑与屠龙刀。为了能让有能力反元复宋的后人在百年之后一举成功起义并光复大宋**蒙古政权,郭靖与黄蓉在打造倚天剑和屠龙刀的时候还特别在剑身与刀身的设计上花费心思;特别在刀身及剑身和刀柄及剑柄内特别设计了存放典籍及兵书的空格,其空间的大小能内藏特别抄写下来的武学典籍《九阴真经》、《降龙十八掌》与岳武穆兵书《武穆遗书》。{:3_49:}哎哟我去。无影和无锋赶紧到怀里来{:3_51:}竟然和电视剧里面的一样一样的。Σ( ° △ °|||)︴难道韩服策划看过金庸电视剧什么的{:3_45:}
15:00 上传
15:01 上传
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钟爱玉 发表于
1,这个版本近距离攻击判定方式为半径150的范围内,也就是大概周围两个身位。有人说格朗也是,求验证。2, ...
这个测试可以看出以下几点:
1、近战武器攻击攻击力,加成效果与否只和人物与怪物的距离有关,和技能本身无关。
2、近战武器攻击攻击力,是黄字伤害,可以增强固伤技能伤害。
但是,这个测试不能作为和其他武器对比提供数据支持。
1、现在怪物减伤极高,好多都是减伤90%多的,这个无锋的效果是减伤之前的伤害,还是之后的呢?龙蛋貌似没有减伤啊。
2、怪物护甲极高,这个和减伤有点类似,不清楚无锋的特效是否需要计算怪物护甲。
而释魂巨剑,据说(我没测试过,只能是据说)是附加的纯伤害,不计入怪物护甲和减伤呢。
这两个武器确实有点难分伯仲。虽然我不玩鬼剑职业,不过这两个武器我还都挺喜欢的。
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:lol:lol:lol:lol:lol:lol
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这个还需要测试表达一下吗?人人都知道释魂好啊,未来安图恩,还有电站吃冰属性,天魔斩更无太大价值了,释魂加百分之7的暴击率,这个也是所有武器都不具备的高暴击率武器,暴击伤害效果是普通伤害提高百分之33
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本帖最后由 钟爱玉 于
16:20 编辑
@带头大哥@ 发表于
这个测试可以看出以下几点:
1、近战武器攻击攻击力,加成效果与否只和人物与怪物的距离有关,和技能本 ...
下面做出假设。
假设附加0.3即30 %附加。伤害为1属为1独立为1,减伤90 %
基础=【1+1+1】X0.9=2.7& && &无锋=【1X0.5+1+1X0.5+1+1X0.5+1】X0.9= 4.05&&4.5-4.05=0.45【刚刚打错了。眼瞎了】
& &其实可以简写成【3+3X0.5】X0.9=4.5
基础=【1+1+1】X0.9=2.7。附加= 【1+1+1】-2.7=0.3。0.3X0.3=0.09& & 0.3+0.09=0.39.
这样一算。最终伤害加成50 %比最终伤害加成后的附加30 %多了0.45-0.39=0.06。不要小看了这0.06。实际伤害很高。话说如果附加相同竟然伤害一样。那下面就不取1为伤害了。换别的
基础为60X0.9=54&&附加为50 %& &黄字为50 %
60 X0.5+60=90& &90X0.9=81 90-81=9
60X0.9=54 60-54=6&&6X0.5=3&&3+6=9...
我那个去...竟然还是会相同..{:3_49:}..
那再假设。
独立为1.属性强化为2 力量为3.无视为4.
1+2+3+4=10&&【1X0.5+1】+【2X0.5+2】+【3X0.5+3】+【4X0.5+4】=1.5+3+4.5+6=15& && &简写10X0.5=5&&15X0,9=13.5& & 15-13.5=1.5
10X0.9=9&&10-9=1&&1X0.5=0.5&&1+0.5=1.5
。。{:3_49:}。。。{:3_51:}为毛会算成增加和附加没有任何区别{:3_57:}一定是小学没过关。说不通啊..{:3_63:}卧槽。一定是哪 出错了。说不通啊。
1000万X50 %=1500万。 1500万再减去90 %=-
1000X90 %=900&&&&100X0.5=50&&100+50=150
{:3_60:}我那个擦。说不通啊。如果是边际效应应该最大限度增加黄字后百分比减少应该比百分比减少后再增加一样啊。
...{:3_61:}等等。我好像明白了什么...{:3_49:}....{:3_58:}去尼玛的边际效应
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看看嘛......
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