为什么狂热者加不朽加哨兵星际2克制刺蛇蛇加蟑螂

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我知道老杨为什么&&那种写轮眼的原本了& &大家猜猜吧~~~~~~
算了& &我直说吧& &因为 老杨用30寸显示器玩 魔兽 和 星际&&所以 他总是从上到下从左到右& &那样子~~~~~~~~
都说老杨像 某动画片的的那位&&
其实我觉得倒是像头文字D里的主角 藤原拓海
[ 本帖最后由 世界最强玩家 于
22:16 编辑 ]
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等我看完非说不可再来回头看楼主发的帖子
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终于看见老杨露脸了字符.opt
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采访非诚勿扰2位主持人的节目看完了&&回来写下~~~~~~
先说老杨的吧?
一:矿也下不来
什么意思?&&点矿?
二:人类在lt分矿上空投雷神可以直接打到分矿的基地
你是说&&在水晶矿上靠近墙之间&&把雷神放在这个位置 可以打到基地?& & 你的意思是 靠水晶矿掩护近战单位吗?
三:虚空在攻击自己或者中立单位时候也能积蓄能量变粗光线,可以先A自己的飞机场,然后2架虚空过去的时候不停的对A,点一下就放掉,不伤血,但是却能保持粗光线直到对方家里
这只有moon能办得到吧?& &顺便问一下& & 你认为&&星际2 多少APM才够职业玩家的水平?
再来说下风的格调。
运输机基本没人造
电脑就早&&每次都出~~
对虫族不熟& & 不过空投 比较投机&&搞不好&&一个投不了
最后说下yby的。
TVP:死神骚扰已经没什么用了,基本都是3BB爆掠夺+机枪,不过遇到速不朽就跪下了&&
LT上也这么打吗?&&空投流不行么?
用阿凡达进行骚扰,杀2个农民就行,切记阿凡达不要死!你的任务就是烦死他,让他手忙脚乱!制作多点防空,越多越好,如果发现对面无对空兵力,家中直接爆阿凡达!双飞机场运营,维京阿凡达!研究隐形!。,呵呵,对面绝对生不如死
这是特定跟神族吗?&&跟人族不好打吧~~~
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虫族到大后期看的也是钱,经济,科技,基地数量都到位的话,并不惧怕任何种族,即使是原子弹,黑洞,在虫海面前依然是那么乏力
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原帖由 玄幽火 于
22:59 发表
虫族到大后期看的也是钱,经济,科技,基地数量都到位的话,并不惧怕任何种族,即使是原子弹,黑洞,在虫海面前依然是那么乏力
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老杨说的空投雷神&&你可以在LT地图4个分矿点自己看&&所有的分矿点都有一块高地& &雷神站在那里是可以直接打到基地的
虚空舰对A&&ACE用过的&&先A自己的VS 然后边走边A& &一直到对方基地& &当然需要大量操作&&不过对ACE那种WAR3职业选手不是什么问题
关于我说的运输机& &P的运输机没人早的主要原因还是科技太靠后&&而且P没有什么特别适合空投骚扰的单位(电兵科技太慢 XX追猎效果和成本远不如T的雷车、MM组合,Z的蟑螂、自爆) 而中后期配合野水晶+折跃 P就更不需要运输机这样的无用单位(人类运输可以治疗&&Z运输本来就是房子&&也许P的运输带水晶加人口的功能更合理些 而不仅仅是现在的协助折跃)
在实战比赛中& &P的运输机往往用来反高地空投应急用&&
Z的空投嘛&&去看水果贩子和MAKA的几盘大战&&水果的Z空投用的非常传神&&使得Z多了一种在正面快速接近对手的手段 配合地面的兵力一起冲对手的正面阵地 而且自爆虫从机枪兵头上下来的效果
至于虫族的经济问题&&其实目前虫的分基地很容易被T一架运输机的单位组合打掉&&而T往往在正面对决的时候 打一个双线吃掉Z的3矿4矿什么的
一旦被吃掉分矿 ,Z的经济和虫卵都受到打击&&一旦正面一波交换比不好的话&&后面就陷入有钱没卵&&有卵没钱的情况
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1。关于我说的运输机& &P的运输机没人早的主要原因还是科技太靠后&&而且P没有什么特别适合空投骚扰的单位
刚才看马天宇&&LT速双矿&&结果神族&&空投 不朽+迁跃+狂热者& & 赚了 3个地堡~ 和一队机枪+减速的那个~~
2。虚空舰对A&&ACE用过的&&先A自己的VS 然后边走边A& &一直到对方基地& &当然需要大量操作&&不过对ACE那种WAR3职业选手不是什么问题
你直说虚空的武器冷却时间是多少吧~~& & ace的录像我可能看不了&&因为我不是最新版本&&因为最新的有bug
Z的空投嘛&&去看水果贩子和MAKA的几盘大战&&水果的Z空投用的非常传神&&使得Z多了一种在正面快速接近对手的手段 配合地面的兵力一起冲对手的正面阵地 而且自爆虫从机枪兵头上下来的效
卡巴斯基杯里&&最后几局不就是 空头自爆失败 gg么~
各位说人族需要最多操作& &我怎么不觉得?& &因为我看所有录像&&大多都是神族选手APM远超人族选手
[ 本帖最后由 世界最强玩家 于
09:37 编辑 ]
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灬沉默是"晶"﹎
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sc2不比sc1
神族的魔法多了 需要操作的也多了
APM高低不代表什么 主要是有效操作和切屏的速度。
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原帖由 白晶晶 于
10:02 发表
sc2不比sc1
神族的魔法多了 需要操作的也多了
APM高低不代表什么 主要是有效操作和切屏的速度。
以前不是说& &魔兽3 不太需要操作么~& &&&以前星际2没出的时候& &大家都说&&魔兽3&&注重战术& &而星际(那是没有二)注重操作~~
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你说的这个ACE不是 韩国SKT1战队的ACE吧?
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P的问题很容易发现,前期如果遇到厉害的没办法更好的扩张。。。并且都有对于神族很针对性的打法。。。而T和Z,现在很流行那种无脑打法,T可以MM组合,Z可以各种海。神族缺少一种中期的无脑打法。简单分析一下不难得出,神族前期一旦被压制,中期立马跪。。。
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老杨的理解 还是 很犀利呀& & 我这个 从很早就开始 看老杨解说魔兽的 &大朋友&&&表示 绝对力顶
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流氓Organization
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我也来凑凑热闹战网上陆续玩了2个多月有些脱离菜鸟的入门心得。
以前玩P现在玩随机,没办法,P现在确实比较弱势阿,下面就讲讲自己的心得
TVT:舒克贝塔流,个人打不不是很好,味精+TANK是主力,然后就是骚扰和防骚扰,侦查和反侦查,开矿和限制对方开矿
空投可以适当的用,但是由于人类有大量味精的存在,空投也是可能直接把自己投死的,中期矿区必须要防守,人类的机动性太高
防人之心不可无,最少分矿要放2个BT+1TANK支架,味精不出门的时候要在自己的地图边缘巡逻会有意外收获,决战的一波比兵力的质量和数量
制空权决定决战成败的关键因素
TVP:主要就是压制和骚扰,因为人类机动性比P高,前期需要大量的机枪+掠夺去压制P,中期需要TANK的活力支援,后期大部队里要有原子弹兵
经济不能比P差很多,稍微比P玩开矿可以接受,因为人类有矿螺的存在,但是要小心不能让P的巨像或者电兵成海,适当的时间出击和P去换兵,因为P无论积攒巨像还是电兵的能量都是很漫长的过程,后期如果正面刚不住P就要果断换家,人类的机动性比P高基地还能飞上岛
TVZ:Z不二矿我不二矿,Z速二矿我跟随速二矿,前期雷车利用好骚扰,能赚就要赚,要不停的去侦查和骚扰Z同时自己拍下二矿,发现对方毒狗果断堵两次以上安全期间造地堡防守(经常因为不造地堡被人强冲进来GG),中期对方如果飞龙路线主分矿各4个BT+5个味精+1个雷神机动防守,然后憋3个以上雷神后出门,地面配合大量喷火车升级蓝色火焰加部分TANK,2矿150左右的人口推出去并且自己开3矿,如果对手是地面为主就需要大量的TANK+机枪兵,高攻防机枪兵补充起来迅速而且只要不是被自暴炸,换蟑螂和刺蛇都是赚的
PVZ:个人最喜欢打的,因为很容易出现大场面,前期P要给Z足够的压力才行,不能让Z肆无忌惮的补充农民,否则拼运营P都死的很惨,前期兵不能随便死,否则Z马上抓住TIMMIN狠补一波农民。
前期不太喜欢出追猎,因为被提速狗克的太厉害,除非对方以蟑螂为主力,可以考虑BLINK追猎进行消耗和压制,否则宁可把气体给更加高级的兵种。P最怕Z是成群的飞龙拖得你出不了门,如果被Z成型
P即使主力能出门家里也基本被拆光。所以高攻防的空军是必须的,因为有烧饼的存在,其实P的空军没有想象中这么弱,尤其是虚空属于战略兵种,但是不是常规兵种。P的中后期核心还是光明和黑暗圣堂
黑暗圣堂后期用来双线不错,4个一起出门强砍Z的分矿,因为杀农民意义不大,Z后期不缺钱缺的是气体!光明圣堂放1-2个在家配合BC防止对方的骚扰,出门的时候一定要小心操作,别随便死电兵,决战阵型一般决定了最终200人口的胜负,反正PVZ不是太喜欢出巨像,因为腐化飞虫克的太厉害,P后期主力对抗Z蟑螂加刺蛇的黄金组合应该是少量的不朽+一定数量的圣堂+一定数量的哨兵+大量提速XX,因为XX补充迅速不消耗气体,而搭配的兵种都是消耗气体严重的,P有钱分矿最少4个BC+1-2个圣堂,可以拖延防守的时间,聊胜于无,总不能被敌人随便1队提速狗就断了你的经济吧。
PVP:个人最不喜欢打的,拼经济,拼运营,拼操作,主力不能随便死,经常自己认为有优势情况下一波A把自己给A死。主流打法是先4BG压制然后看对方科技走向决定自己的科技走向。BLINK追猎是个比较折中的路线,面对其他各种选择的P都不太吃亏,当然必须给对方压力和骚扰,利用机动性去牵扯对方的主力,如果对方不朽+XX要消耗对方XX后再杀不朽,平A肯定把自己给A死,4BG后还是最好出个OB,虽然隐刀不是主流,但是被对方偷到1次就是大劣势。VS路线在虚空射程被削弱后被BLINK追猎路线完克,因为被虚空点的追猎往后BLINK后可以让虚空重新加热,对方的DPS就不能保持了。PVP双矿以后还是以追猎+哨兵+成型的4-6个巨像进行火拼,一波大战后谁巨像剩下多谁就有优势了。
PVT:感觉变数很多,P要A得过T经济就必须比T好,人口不能落后于T,T部队相比P来说便宜,很多次我和T拼兵惨胜后T的第二波第三波攻击接踵而至,P就扛不住了。所以和人类打消耗并不是上选,除非把T限制在两矿以内,否则别主动去找T换兵,适当开矿让T来进攻你,利用P的主场优势和地型优势来进行作战。除非T是以纯阿凡达为主力,否则少出追猎,因为XX+不朽+哨兵和T刚正面的效果远比追猎加不朽要好,巨像在劣势的情况下尽量别出,属于送死行为,闪电和EMP的操作基本决定了后期决战的结果。另外现在T还有种流行的打发是纯枪兵+TANK,压制P并且配合BU+BT封锁P,说心里话这种打法比较无解,如果被T推到门口或者分矿了基本上就GG了,只能提前侦查,在野外包夹T(类似于Z吃T的主力),如果被人推到门口的话基本上没什么机会翻盘。
ZVZ:这个不需要太多说明了,现在阶段Z的强势造成的很多比赛的决赛都是ZVZ,前期操作一般的还是老老实实狗加自爆,不推荐纯狗,风险太大,非职业选手慎用,然后2条狗换对方1个自爆是赚的,自己的路口记得最少留1-2个自爆防止对方溜狗偷家。蟑螂刚在补丁14被加强,不知道内战效果如何有待测试。一般如果前期利用操作能占便宜后就选择飞龙路线,晚升本的选择腐化飞虫或者刺蛇来对应,用刺蛇一定要铺菌毯。飞龙不一定要去别人家强杀农民,有便宜就赚,杀房子,杀小狗,杀防空死角的建筑,总之骚扰对方的节奏,对方要开二矿尽量利用飞龙让对方花钱防守,然后对方准备开3矿的时候所有的兵力优势压制对方开3矿二自己有飞龙的情况下3矿要比对方早。另外如果顺利开出两矿后攻防还是要升也必须升的。
ZVP:参考PVZ的思路逆向。尽量给自己争取补农民的TIMING。现在被人RUSH怕了。两人图11D偷一个农民探路老老实实防各种大招。四人图14D农民探路,因为知道对方开局后才能决定是否补农民还是补狗。如果双BG纯XX的RUSH一定要起蟑螂巢震慑对方并且要补女王。相反如果单BG速科技的话Z也要早升本。自己的路口尽量用一个BV加一个地堡来堵,自己路口放歌监察王虫可以让你少损失很多东西。第一个OVER在自己升本以后考虑冒死进P家看对方的发展,也要利用少量的狗去P的门口火力侦察,从对方门口部队数量上判断对方的走向。当然最怕的还是门口少量兵家里3BG大量藏兵的P,这种4BG一波很犀利,如果一旦发现对方意图坚决猥琐,10个地堡不算多,SEN告诉我们的。中期Z要一直保持比P多一矿运营,刺蛇加感染虫加蟑螂还是依旧很强大的组合,利用阵型吃掉P的主力是Z永远研究的课题,LT或者大都会这种地图适合Z的发挥。如果是飞龙路线就是选择P刚出门的时机进行骚扰,同时自己家里要猥琐住让P啃起来很伤。现在虚空对Z的威胁已经不如以前了,但是3-4女皇还是比较有用的(2个加卵一个铺菌毯+血)。
ZVT:比较不会打的对抗。打菜T就是拖字诀。让自己的部队成型,让T出门晚,自己做好运营和防守。防雷车BV+BC建筑学,防死神提速狗,防阿凡达女皇+侦查王虫+速铺菌毯。刚正面?我不会也刚不过人类的正面。水果告诉我们提前包夹+空投自爆+多线骚扰,反正理论我懂实际打利害的T打不过 。ORZ,好把改版了还不知道ZVT是不是好打一点,继续观望。
[ 本帖最后由 遗忘杨威利 于
00:29 编辑 ]
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人道渺渺。仙道莽莽。鬼道乐兮。当人生门。仙道贵生。鬼道贵终。
仙道常自吉。鬼道常自凶。高上清灵爽。悲歌朗太空。
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TVZ:Z不二矿我不二矿,Z速二矿我跟随速二矿
要是你二矿他3矿呢?
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