坦克世界也不卡怎么火炮一只眼睛眼球老是跑偏偏啊

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让圈一直缩着 教你火炮移动锁圈技巧
  提起火炮最短时间瞄准目标缩圈开炮,最重要的一个技术就是移动锁圈。  也许很多人都不明白这个是什么东西,其实就是转向中右键锁定瞄准圈,使其不再扩大且转向中依然在缩圈瞄准。  手动转向+右键锁圈。这是火炮能够在短时间缩圈最小开炮的利器,用好了。基本上被点亮目标的首发都是你的。当然有人预瞄准的除外。  以下是火炮快速瞄准的几大要点:  一:这是最重要的一点,也是所有锁圈瞄准方式的前提 右键锁圈之后,等射界移动到所需位置后,放开右键的时候一定要把准星移动到瞄准圈内再放开。这样圈的大小不会变,而且会继续缩小瞄准圈。  如果放开的时候你的准星不在射界内或者不在瞄准圈内,你的瞄准圈就会直接扩大到最大。这是最重要的。  二:这也是非常重要的一点。火炮开镜后,在卫星视角瞄准时移动瞄准圈一定要尽量平稳均速。这样移动瞄准圈时候圈不会扩大,如果够平稳,移动时依然在缩小。 你移动的速度越快,越不稳定,准星则扩大的越厉害。这一点就是要根据鼠标好坏来要降低鼠标速度。。在设置选项的控制里有调整选项。默认速度很难控制好平稳匀速。  第一种情况:  如果从我到目前瞄准点的距离基本等于我想到达点的距离,则直接右键锁圈后手动把射界方向转过去。而且你的准星要跟随射界移动。一直到瞄到目标附近,确定射界,然后在圈内放开右键,再匀速移动到目标位置。  例如黄点E5位置被点亮,那么我在红点K1位置瞄准黑点C1到黄点E5位置距离差不多远。则采用这种方法。  第二种情况:  如何你到你目前的瞄准点的距离和预计准备瞄准的点距离相差比较大,那么我们就用小地图了。要先锁圈,然后CTRL按住,松开右键,用右键点小地图要瞄的位置,等你的视角过去后,右键再次锁住。然后松开CTRL,手动转向到所需角度,一样是要一直到瞄到目标附近,确定射界,然后在圈内放开右键,再把圈匀速移动到目标位置。  例如蓝点A5位置被点亮,那么我在红点K1位置瞄准黑点C1到蓝点A5位置距离相差较大,则采用这种方法。越远这种方法越有效。比如我在瞄准1线,结果8 9线被点亮的时候。-------------------------------------------------------------------  小编推荐:          
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经常被火炮秒杀?告诉你如何才能不被秒
  1、有效的利用坡地的差异进行绕行。目的:让火炮的缩圈不是规则的椭圆,这样的攻击,在我用火炮攻击时,也非常的痛苦,经常打偏。  2、障碍的运用;重坦每一次或每一阶段的前进,避免要有提前准备,前方的障碍物在哪,有多少距离。而如果你在平原上这种大跨度的前进,虽然你有前进的速度,但火炮的提前量瞄准射击,会让你痛不欲生。  3、及时无规则的走位,许多认为自己在高速行驶中的坦克被火炮一炮秒了,他们只会喊火炮用G了。实际上,正是因为自己太规则的走位,让火炮有了判断。提前射击你要经过的地带,对角线大概三秒左右,一般二秒左右。曾经一炮秒掉规则运动的黑豹2,大骂我是G,无语。  4、对于TD,不要以为自己技能隐蔽满了100%,加了伪装网,就可以安全的藏在草丛中打黑枪。火炮最喜欢砸的就是这种TD。看着那种被点亮了,还一动不动,黑枪打着欢的TD,火炮在暗地偷笑。这种傻坑类型的南哥,704,猎虎,被203炮,一般只要二炮就可以秒了,运气实在不好,需要三炮。  5、对于火炮最怕的中坦,打火炮的时机非常重要,如果想一开盘一波流,如果对方团结抱团在等,可能会团灭都打不到一个火炮,不过,这种情况,野队没这种意识。所以野队中被中坦偷火炮的情况太多太多。这也导致了我用火炮时,我会跟着大部队进行转移。实在是被队友卖的情况太多了。  6、残局与火炮对战;千万不要认为自己可以轻松的一对一的解决掉火炮,特别是有掩体的火炮。一定要注意侦察,让队方点亮后,利用自己的速度,将对方玩死,而不是冒进去找死。因为本人用S51火炮,在残局中,一对一搞死过满血的虎式,半血的IS3、IS4,704等。也曾经与一S51配合,二火炮,最后胜了满血的704,一人一炮解决。-----------------------------------------------------------  小编推荐:          
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懒心无常。
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从一张图来说
刚刚打了一把215B。) u, Y&&S) A&&q+ B+ t
地图聊天海岸,对面三50B组队,外加两个140.我判断我方中坦线劣势,去中坦线补位顺带卖卖头。
判断失误,对方50B选择在重坦线打突击;中坦线只有两个140.我方中坦线有一台215B 、一台140、一台蟋蟀15、一台T69,呈压倒性优势。' E( |) B0 U: f4 y
215B的炮塔装甲很好使,配合优秀的俯角及地形迅速压制了对方的平射火力,但是火炮的曲射攻击我无法免疫(尽管做了不规则机动规避),因此被炸成残废,丧失进攻能力、无法再带队突破,只能转场另寻机会。% W" X) X& x, q& B6 `% d% |" Z
简单来说就是我成了一个蹲亦或怂的玩家,是拖慢这场游戏的节奏的因素之一。+ A2 M: z1 F1 e- H9 K" x
火炮的初衷是什么?&&M" O$ K" u3 T2 a&&f) E# p
按照毛子的说法,是治理蹲坑玩家。% t/ {. A8 O9 \+ c( z, m1 H
但是真的治理蹲坑玩家了吗?1 v2 A3 w8 q* D% s: A2 C1 ]1 u/ Y
绝大多数的火炮在选择目标时的第一依据我想应该是点亮时间,你亮点时间越长挨炸的可能性越高。/ a8 Q- S$ o3 B3 Y2 K7 D
但是按照坦克世界的视野与隐蔽机制来看,站定不动的坦克隐蔽最优秀,也就是说,蹲坑不动,远离敌方视野的坦克被点亮时间是最短的,甚至有的大神黑枪一整场都不亮。
然而火炮并不会选择这些目标,因为被点亮时间短导致了不好预判走位,甚至有的大管子圈都没缩完。火炮本身也不具备点灯能力,就算是想去给这些玩家造成打击也是有心无力;除非火炮肯一直盯着这里,去等待不知道多长时间后的二次点亮。' F0 {: g' p4 u7 a9 D- U, k
那么什么玩家常亮?那些进攻在一线的玩家。他们在距离敌方最近的位置作战使其隐蔽无用化,甚至有些一直被50M强亮;他们在大多时候也无法找到一个草位阻挡对方视野,只能趴在一个反斜面尽量保持不被强亮。每次探头之后都会被立马点亮。2 s% S* |9 h3 D1 j
这些玩家被点亮时间长易于缩圈预判;这些玩家大多时候打的都是你来我往的消耗战,时间大多在两分钟以上、足以使火炮完成漫长的装填,就算是屈服者高潮也能炸上两三发;这些玩家是威胁敌方的第一力量。
于是这些玩家理所应当的成为了被火炮攻击的第一目标。专业火炮玩家在回复那些喊着砍火炮的人的时候也说过,火炮被砍了谁帮你们去拔硬钉子?原话我忘了,版本也有太多,不过意思大概就是这样。
这些玩家不仅要竭尽全力使对方的平射火力无效化,并对对方造成伤害;还得心惊胆战的求神拜佛跪求火炮不砸自己,砸自己砸不中,砸中了砸不出高伤。在消耗战打完后往往非死即残,失去进攻能力。举个例子,马利诺夫卡的山。$ }&&l3 W9 W- Q- f
蹲坑玩家依旧蹲,反倒是在进攻的玩家们头上多了一把达摩克利斯之剑。
说完了火炮对于游戏节奏的拖慢,再来说说被普遍认为是另一个游戏节奏拖慢者的TD。
很多人都说火炮大改后就变成了TD世界,TD代替火炮如何如何。5 K2 |. g& S- V$ k, O5 ?' _
但是TD与火炮有本质区别,就算你给TD们240mm大管子和380穿深AP弹也无法改变的本质区别。8 C3 ]6 y. y3 j7 F&&o# v, G
TD是平射火力,是可以被对方用意识操作来避免的。
然而曲射的火炮就不行,因为免疫火炮攻击的唯一方法就是蹲、蹲的昏天黑地、蹲的谁也点不亮你,除此之外就没了。- \. C! v/ ?6 ]' U9 A" [: p8 T
防炮位(另外大多地图的防炮位无法进攻)有高潮这种高炮线的,也有261查58这种可以跑到奇葩架炮位的。反斜面也只是增加火炮打击的难度,并不能免疫溅射和火炮人品爆发。& Y' B# F3 S& o0 i, a6 Q) D% V9 g
TD与SPG还有一点很大的不同。玩TD需要一定的意识操作才能对对方造成相对稳定的击穿与伤害;而火炮么,萌新们开镜然后左键看脸就行了。高级点的拉个炮线做个预判,最重要的还是看脸,炸酱面也有飞的不行的时候。而且就算是炸酱面、蓝风祝福这些火炮大神所能做的也就是最大幅度保证自己能砸中,至于能砸哪里、出多少伤害,依然看脸。3 D+ p2 X4 d6 I7 s6 y
目前的火炮不仅不能完成自己最初的使命,甚至变成了游戏环境的恶化者,其随机性之大对于也使游戏的竞技性大打折扣。
发这个帖子并不是引战,只是好久没写东西了之后的口胡。感谢看官大老爷们能赏脸看到这。
本帖最后由 雪风永不坑队友 于
02:10 编辑 3 m/ W&&e1 Q7 i: Y$ f' D
&砍吧砍了打输出就舒服多了 吊打逗比毫无压力&
&没有火炮,不会玩的只会被会玩的虐更惨&
&假如游戏里出一个蹲坑惩罚机制……那么大家都不会蹲了,只会冲锋,冲锋,冲锋,突击越快,安全系数越高,当然有可能死的也快(火炮除外)&
慵懒的、舒适的、发霉的每一日
懒心无常。
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不知道为什么图被吞了,补也补不上去。* D& U& j/ E( i$ i
&只要让火炮炮弹速度下来了,基本就很难炸到人了,只有老是原地不动的,或者卡点不能动的,就别怪火炮了&
慵懒的、舒适的、发霉的每一日
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火炮只是增加了战局的不确定性而已,不然给大神一个小坡,对面就要死一片啊
&这话对啊 真是卡了一个地方 进攻还是防守 玩个卖头车真是无敌了 野队根本无解了&
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另外聊天海岸火炮多的时候尽量少去1线,1线去多了只能挨炸,很显然对面三个50b考虑到了这个因素
&12线中间那大缓坡,虽然便于双方卖头,但同时也是火炮重点关注地带,火炮多时我是不敢在那儿久留的,开局点亮一下偷个一两炮赶紧后撤或下坑&
小学生出山啦
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我玩LT的玩法就是开局占眼位静默收门票,一般两分钟左右就能确定对方防御漏洞,然后机动穿插到敌人后方屠杀火炮。这时候如果还能活着,一般优先绕死重型坦克或TD
啦啦啦~啦啦啦
溜喵ing,喵嗷~
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守望,复仇!少校,一路走好.
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发表自UC浏览器
砍死火炮!砍死火炮!砍死火炮!
&别激动,按毛子设想,轻坦、重坦的春天马上就要来了,火炮中坦彻底打入冷宫,TD继续酱油&
&你这样呼喊着砍火炮,大E可是要遭重啊!!!&
:那就再砍一下德系吧.........&
:我大德系靠的是信仰和意志!&
&是时候砍一下D系了&
新世界:狂炸(德军娘卡牌,多图)/thread--1.html
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万恶的火炮啊!不过没了火炮就没了刺激,再砍伤害!?那射速呢?游戏是平衡的,不论什么车,同级车的DPM差的都不是太多,顶多二百三百的!顺其自然吧!
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人畜无害小白TWO 发表于
06:05 5 g' x: X: l& c/ P! a/ u# C
我玩LT的玩法就是开局占眼位静默收门票,一般两分钟左右就能确定对方防御漏洞,然后机动穿插到敌人后方屠杀 ...
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9 }6 G' v+ @0 e+ z, m1 Q
暗号5号 发表于
说得好啊: W5 @$ R. U+ O- Y2 _
说的真好啊
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暗号5号 发表于
08:27 7 Q$ n. h, i3 `, `
说的真好啊$ w/ C+ z& w( r! I5 Y6 z
说的实在太好啦
游王子讴歌酱
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肛了小清新!
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所以火炮一边超过两门我就不浪了
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被卡住的时候呼唤火炮,被砸了就骂火炮,呵呵。
&被卡住可以换条线,可以换HE,可以呼唤同伴一起冲,谁说非要呼叫渣比的&
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如果没有火炮,低级房里的小车如何攻克正面免疫金币弹的HT?比如本子车,5-6级车几乎都免疫
:但是你得承认,没火炮的情况下,MT优势一方还是容易获胜的,而不是你举的这几个例子,什么t95 、本子车之类的&
:同样是会玩的人,这个前提很重要!在没火炮的情况下,7级本子比7级29要难缠&
&几个T95在家不出来,意味着前线他们就人少,很容易被歼灭,造成后期我方数量优势,难道多点进攻还打不过几台蹲坑T95&
&你也说了有几条路线,本子车能同时强推几条线?还是那句话,去看看无火炮情况下是不是有了本子车就赢?&
:又或者说,几个T95就在家里卡着防守,你冲还是不冲?远黑你打不穿,近了你开炮就亮,人家不会集火?&
:很多地图就几条主要进攻路线,其中一条7级本子强推,你走还是不走?考虑过那些没机动的队友没?&
&本来小车去正面刚HT就不太合理好不好&
&你的意思是低级房无火炮的时候,谁有本子车就肯定赢了?&
——【三级战绩标识档案】——
【猎豹】【斯太尔】
【大麦克斯】【犀牛】【IV号坦克歼击车】【VK3001(D)】
【V-IV号】【IV坦克H型】【III号突击炮G型】
【SU-100】
【SU-85】【T-34】
不灵不要钱
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增加50米强亮的经验加成 但这样肉侦的又多了
蛋液的渣渣
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火炮技巧 手把手教你如何掌握火炮准度
  【PCgames攻略】今天介绍下一些SPG(火炮)的技巧、心理,废话不多说,咱们开唠:主要讲下地图选位技巧,以及掩体(障碍物)的技巧  1. 地图选位技巧:一个好的火炮从开局前的准备时间,到第一发上弹时间以及跑位,以及首发支援位置。以及根据形势不同的支援,可以说如果坦克世界有APM的话,一个好的火炮绝对是APM最高的。开局的时候还是分析你们的出生方位。以及你们队伍构成。如果对面的快车数量远远的大于你们的这边,而且属于中轻坦混合,本方是重和TD构成的话。尤其是对面出现了1个以上的5级非法系轻坦(50-2,2801,霞飞)你这时候的第一目标已经不是支援哪个队友,而是选择大部分的后方,且卡住对面火炮的覆盖位的地方。这个就是一个心理的分析,对面的5级非法系轻坦因为重复,所以总有其中至少一个会想,拿尖兵做日常任务,我不去就叫他点亮了。或者是。根本没法混,对面那么多大车,直接点灯换车了。你不能保证你的队友一定拦的住这些火星科技的车,所以还是保存性命。火炮的存活不仅是火力支援,更是一种威慑力。当本方快车多的时候,大部分时间会选择一波流或者前压的打法。首先我说的,不论这样的队友是不是SB,或者他无脑什么的,第一发支援他,不论你打的到还是打不到,威慑力就在哪里,而且很多时候这种速度冲锋的车都是跟时间抢点,所以对面的防守阵型基本是松散的,很容易找到一个容易打的目标,达到你的第一法伤害,你会说这时候所有的车都是动的,火炮是不是一定只能打静止不动的?火炮打移动坦克确实是很难的操作,但是不是一定打不到。多了解你的车,多算算距离给好提前量,就当成你开的是152的KV了。其次,首发支援完事后,继续判断战场的情况,很多时候 一些高端的MT。都再一些关键位置,那些位置很容易被对面吃掉,所以需要你的支援,当你顺利支援到后,对面本路防线就基本撕开了。即便高端MT死亡了,但是对面付出了更多的代价,胜利的天平已经向你们倾斜,所以火炮的操作就是:1:分析。2:预瞄。3:支援 重复这个过程。不要抱怨打不到。是你选的位置不够风骚。综合一句话:不会玩重坦的中坦,不是一个好的火炮。  2. 其次介绍下地图位置与障碍物关系(也就是所谓的反斜面)先上图  如图,对面的红色物体为对方的坦克,左面为3种地势下的抛物线关系,有点数学知识的人都知道,绿色的曲线为完美的抛物线,更容易达到目标。但是,火炮的弹道是不同的,能完美达到这种弧线的经本人见识,只有SU26和SU8这2个火炮可以,对于7.8级火炮说。按照抛物线的高度看。最好的是212工程,最次的是261工程(讽刺么),所以按照实战结果,能达到绿色目标的这种抛物线的只有212工程和M40/43,其他的基本打不到。所以用其他火炮的童鞋需要将自己提到黄色的位置,用自身的地势高度来弥补抛物线的不足,尤其是德系的自走虎和GWE,千万不能选择灰色的这个高度,本人亲身体会,在灰色的位置打反斜面目标,惊喜是一定没有的,完全是内牛满面。三系顶级火炮,个人说下相关的内容,261的机动和射速快,但是伤害和溅射范围不足,所以261更要贴近一些大部队,就是说尽量直射目标,很多261高端玩家喜欢带转速表,当打到诺夫卡这样的图,对面没有快车上山,死卡教堂的时候,261爬山有奇效,t92的单发伤害,溅射范围,射角都有很大的优势,但是装填40秒,精度也不高。尤其是美系火炮车身低,所以尽量选择平缓的地形,尽量靠队友多断履带,保证发发见血,发发见底。GWE本人使用的比较多,两个个人小习惯,1.手动转动方向(左右平移)。2.缩圈到最小后等0.5-1秒再开炮。会准很多  火炮的心理:  所有的火炮都希望对方每隔几十秒出现一个无掩体的目标。被断掉履带。这样打的很舒服 伤害也很高。但实际完全不是这样。也有的时候,队友会说:你们火炮就反火炮就行了。反掉火炮其他的我们包了。其实我对这些人的想说的就是:YOUR PIECE OF ASSHOLE。看到这些根本不要理会。SPG的作用不是靠弹道反SPG,而是对对面的重火力单位进行压制。尤其是9,10的重坦,单纯靠对炮和围歼,本方的损失会很大,所以火炮的本职工作还是扫清本方进攻路线上的拦路虎,当然如果是双方加一起超过了10个火炮的时候,可以考虑反反火炮什么的,T92童鞋就算了。40秒一发没反到的话,下一发又要40秒。  现在法系流行 很多时候,对方的法系流氓大队会轻松切入本方的阵地。这时候不要慌张,首先就是法系流氓们完全无仰角和俯角。其次就是他们不会站一个点一直输出,最后就是千万别把自己的关键炮弹交出去,保持住威慑力。很多时候,效果会很不一样。当法系流氓进家的时候,找一个有掩体 有坡度的地形。或者是不能侧贴的位置,拿住自己手里的那一发宝贵的炮弹,找好机会,说不定你就真的死不了。-----------------------------------------------------------------------&&&&&&& 小编推荐:&&&&&&& &&&&&&& &&&&&&& &&&&&&& &&&&&&&
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