只要等20分钟 然后 强制匹配都市游戏到游戏,你不要选英雄 这样就无法游戏,也就顺利完成一局了 这是真的吗

英雄联盟中途退出的次数多了导致现在每次开新一局游戏的时候都要等5分钟 请问还要_百度知道
英雄联盟中途退出的次数多了导致现在每次开新一局游戏的时候都要等5分钟 请问还要
我有更好的答案
每次开始等五分钟,这五次过去就好了 惩罚规则:当玩家被系统检测到在游戏对局中停止活跃、在对局中离开游戏,系统会立即对该名玩家处以接下来五局对局处以每局增加5分钟、10分钟,并且在游戏结束后被其他玩家举报时,裁决之镰会自动匹配其游戏行为与举报子项(举报子项必须与其行为相符举报人才会得到反馈,例如玩家举报一个用户逃跑,这个被举报玩家必须被系统模型检测判断为逃跑并被处罚,在处于惩罚期间或者刚刚结束惩罚的一段周期内继续进行消极游戏行为,你进入低端队列,当这个分数达到处罚值时、20分钟匹配时长的处罚(根据行为恶劣程度施以对应的处罚时长),并将这个处罚结果通知给举报人。如果一个已经被处罚增加匹配时间5分钟的玩家,那么他将被施以增加匹配时长10分钟或更重的处罚这是裁决之镰 因为你中途推出队友举报导致的,如果不是很频繁的退,那么后面五次匹配,举报人才会收到反馈),一旦认为该名召唤师在游戏内确实存在消极游戏行为,裁决之镰会扣除其后台分数
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封号7天5级惩罚:封号1095天当然不被举报就不会有惩罚 ,而且tx会定期清除记录:封号1天3级惩罚:封号3天4级惩罚:5分钟2级惩罚1级惩罚
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。微信支付宝&&&《英雄联盟》炼金排位攻略分享 只要对线打不崩我 就在团战打崩你的队伍马上就打B05升钻石了,写了一篇炼金排位的攻略。从定位,天赋,符文,召唤师技能,再到出装,对线,团战,希望对正在苦恼如何出坑的你有所帮助。开场白本人排位打的不多,因为一些原因S2就打了4局。S3刚开始打了100多局排位,换过来的只是1500分。那时都是单排,打的更多的是中单希望能带起节奏,谁知 一区低分水太深,连我自己都成了坑。胜场只有25局,新排位更新后是白银2。就 在我开始失去信心的时候,削弱炼金的补丁出来了,让我突然又想起这个我在S2 匹配无敌的英雄。在S3各种上单都挨刀的情况下,炼金依然是那么得无法阻挡。 通过分析和学习让我开始有了深入的了解,更新后我打的也不多,总共就100多场 。我也是在白金组之后才重新打回我最熟悉的上单位,然而在白金组所有比赛的 胜率更是接近70%。2个9连胜1个10连胜直接打到白金2。有胜率我们还怕什么呢? 而炼金又是我打上钻石的主力英雄,我也发现一旦我上单出炼金的时候,队友都 是比较有爱的,原因不用我说吧?各种排位榜单的前几位,你总能找到他的身影。而在我用炼金输的局里面很多都是因为比较靠 前拿到而被对面针对的比较惨的情况下,关于怎么应对这种情况,我现在也已经 有了对策,各位可以自由想象一下,哈哈。剩下就队友都崩的比较厉害,自己又 被对面重点照顾,打到自己都恶心了,就不太想打了那就没有办法咯。在这个帖 子里我想把这个不管在什么分段都是冲分利器的英雄的个人使用心得分享给大家 。要点说到底,想玩好炼金不是说告诉你怎么出装,让你出个肉一直往前冲就好了,如果你跟我一样没有太强的实力,想上分就得更多的靠智商的碾压和细节上的处理,再到对于全场战机的把握来取胜。这里说一个最重要的词,FARM。要是你用炼金一分钟只能补4个兵,那还别说,你真心玩不了。虽然说这只是一个游戏,也希望你认真来对待。如果你觉得随随便便打一局排位都能赢得比赛,那就注定不会有太高的成就。做人做事的道理都是一样的,俗话说态度决定一切。我用小号带一个比较坑的朋友在白银1段用炼金一个打过9个。你问我有压力吗,我告诉你完全没有。可见发育好的炼金他的可怕程度是一点也不输给流浪这种级别的超级大BOSS的。基本上85%的上单都压制不住炼金的发育,尤其脆皮,简直就是被碾压。上单的定位英雄是有各自定位的。上单是游戏里面很独特的一个战场,从英雄之间的克制、双方打野开局打完BUFF各自赶到上路需要的时间、细到你能否在技能之间比对手多普攻一下都是胜负的关键,这些不是我想说的。另外你上单拿到潘森,瑞文,诺手,噩鱼之流而在前期无法打出优势,其实就对线来说你是输了。后期的乏力,相信很多人都深有体会。相反如果你的对手是这类型你还选择用炼金,吸血鬼在前期跟他干,你就会掉入他们的节奏。同样你用石头人去打70%的上单都是很难打的过,真的打不过不要强求。你要明白你出这个英雄的目的是为团战而存在的,你要做的就是尽量在线上发育,然后把优势带到团战里面去,给你的队伍带来最大的收益!这些前人已经说的太多了我也不再细说,总之想玩好上单一定要知己!知彼!方能百战不殆。想出坑就必须对自己选择的英雄的定位要明确,多跟队友沟通交流。少点问候队友的家人,提升自身实力才是出坑的关键。上单对于全场局势的重要性路人高端局没有菜鸟,但是为什么还会出现崩场的情况?这里关系到的个人技术因素不是太多,更多的是节奏问题。这个游戏是五个人的游戏,环环相扣。不管是哪一路发挥不好了,影响到的不仅仅是你自己的这条路,而是全场的节奏。所以不要盲目责怪队友,有可能就是因为你的被压制导致其他队友的被重点照顾。不要总是以人头的数据来表达你自己的优越感,这些都是不成熟的表现,整个队伍通力合作赢下比赛才是正确的。前期的优势关系到最大的就是上路的挥发,一是单人线,二是兵线最长,三是离前期主要战场(小龙)最远。你上路被对面压着,或者断兵了。己方打野中单势必要过来帮你。而对面打野和中单此时包下路的话,换来的结果是上单收到一人头,下路送出2个加龙,甚至一波就可以奠定全场的节奏。你觉得你拿到这个人头的时候该高兴?反之你压制对面了,己方打野和中单就可以空出手来更多的时间去照顾下路了,前中期那里才应该是战场的重点。就算你无法击杀对面,也做了足够多的贡献了。如巴蒂尔,这种贡献不是数据可以表达的。上单更多时候都是充当这种蓝领的角色,但是贡献却是不可或缺的。一个没有肉的队伍团战是非常难打的。前排其实是没有太多输出空间的,从你杀进敌阵往对面C冲锋的那一刻就要成为被集火对象,各种技能、控制、虚弱都会交给你。你只有一个信念,尽可能多坚持一会。因为你能坚持多久,你的后排就能有多久的输出时间。C是矛,T就是他前面的那面生命之盾。盾倒下了,对面的矛就要刺穿你们每个队友的心脏!既然队友信任的把单人路给了你,你就应该承担起自己的责任。出门前的准备首先第一部分是炼金的召唤师技能,必带鬼步。带鬼步比较怕遇到皇子,其实你可以在他大套住你之后再用E技能直接把他背出场去的。还有好几次,他套住我的同时,我不知道怎么自己就走出来了。。。然后可以在传送和点燃上选择一个,怎么选择呢?很简单,看你的对手是什么类型了。我只会在一种情况下带点燃,就是跟对面55开,瑞文,潘森,吸血鬼,兰博这些自身有压力的情况下。防止前期被滚雪球。当然你也可以选择传送而一耸到底,炼金前期的耸是为了中期的大爆发。脆皮不需要点燃我照样玩死你。要是遇到蜘蛛,扎克,诺手,提莫给你2个点燃你都没有想法的对手,果断带传送,通过委琐补刀支援下路的打法来取得优势,后期都是围绕ADC在打,下路优势很大的情况下90%都可以赢下比赛。操作不太好又喜欢浪的同学除外。要是下路自己已经打出优势来了,你就可以通过传送快速的回到自己的线上来发育,炼金是个极其需要FARM的英雄,传送最大的好处就在于带线,随时都可以参团。整体来说我带传送是比点燃要多的多,团队的利益永远是摆在第一位的!符文 天赋符文的搭配,讲究的是收益最大化。由于炼金法强加成被削弱,原来就不是特别注重法强,现在更不是考虑的重点。精华2个移动,一个生命值+26。或者是3个生命值精华。为什么带生命值?我说一下,首先移动速度可以在中期团战需要的时候补出来,而在前期炼金最看重的是生存能力,最直接的就是生命值。为美服,欧服,亚服,韩服等币,提供平台。其次对方要打掉你26点生命在被抗性减免之后需要造成更高的伤害,实际收益不止26。而5点法强做什么用?E一下多4伤害,Q每秒多了1伤害。被减免后都不忍心说了。前期你又能有多少对敌人技能输出的机会呢?双方打野一到,2秒决定生死。如果你对线是一个前期非常弱的对手,前期你买蓝水晶出门,你会发现自己比他多出了200来生命。这是什么概念?相当于你出门3级。在前期上路2v2的对拼上,优势绝对是碾压的。拿2个助攻都能乐死你。前期高手之间的对拼往往都是看谁能多抗一下而已。当然我还是比较推荐布甲4红1蓝或水晶瓶1红1眼出门的打法。玩炼金前期尽量求稳。记得你是联盟第一棍,人称我爱一条棍。(好象是这样吧?)红色法穿/固定护甲。黄色固定护甲。兰色5固定,4成长魔抗。收益最大化。这里讲一下符文的搭配。如果不是特殊英雄,尤其对一个坦克来说,不管抗性还是生命都是需要撑的,所以尽量都带最佳属性,中后期需要加强到商店买相对应的就可以了。天赋的话我会选择9,21,0。如果你要委琐到底我荐征服之海Excel所说的1,22,7。出装关于出装方面很多大神也已经给出了详细的说明了,基本就是那几样。女泪能早做就做,不能早做就跳过。要是被压的比较厉害AP多就先女妖,AD多就兰顿,差不多就时光。对面VN,德邦,武器之类靠攻速的英雄起来了冰甲有奇效,我只会在对面有2个以才这类英雄会考虑在第2,3件出。)然后合大天使。总之是先能抗再追求输出,哪怕我前期没有做太多输出,用来杀杀脆皮依然可以提供足够多的伤害。可以看出我推荐的装备都多多少少有生命的加成,而不是单一某一样抗性。个人理解是在炼金开启大招后本身加双抗和高额生命恢复速度来说,出生命最大值才是收益最大的。早有大神分析过,抗性超过160后,撑最大生命值的收益会变得非常巨大。中后期就算不用堆太多抗性炼金过200不是什么问题。在保证自己出装的情况也要适当分担一下打野和辅助的压力,条件允许的情况下还是要做出一些团队装来,因为三个在线上发育的主力位置除了上单外其他2个位置是不会考虑出这种装备的。团队装的收益永远都是比实际数据要高的,中期一个大军团就直接影响到团战的输赢。你本身就是一根搅S棍,你要做的就是抗在前排配合队友来完成击杀,而不是让你堆伤害追着对面肉毒吧?搞不好对面的第一波伤害就能直接把你射了,你怎么发挥棍的作用呢?小智虽短毕竟还能旋转。你呢?一条棍难道还比不上那个五秒男吗?说到底你只是一个坦克,也许连法坦都算不上。团战你提供的主要输出其实就是追上去那一下E,只要背过来后续其实就是成吨的伤害,在这之前大部分的时间都是在被人各种揍。谁会愿意被一个变态追上然后来个熊抱呢?想想都觉得好恶心。不信的大神可以自己对照盒子的对英雄输出与承受伤害来对比一下。到底是法强的需求更大呢还是生命和抗性的需求更大?冰仗其实不太推荐先出,你要是顺风局对面几乎是没有追杀你的能力的,更没有人会傻到来追你一个炼金,更多的是被你追的命,背回来就必死了,造成的减速几乎没有发挥的余地。要是追不上人那怎么发挥冰仗的作用呢?不过可以在中后期补上,但是顺风局对面几乎撑不过多久你这样的狂轰滥炸的,所以这件装备多半属于逆风局选择的对象。这里重点讲一个装备,双生暗影。完美的属性和主动技能简直是炼金同学的福音,1900块的价格,其他人我都不会告诉他。对于对面AP比较多的情况下,我会在做完时光后考虑这件装备,搭配水银鞋和天赋里的减速降低,性价比相当高。(韧性不是单纯的相加,而是按乘法相加。)再也不用怕被风筝了,其效果是好于轻灵之鞋+天赋顽强的。也可以在前期分担一下辅助的压力,几乎没有辅助会在中前期做这件留人的神装。也可以给对面的突进,配合胶水,过肩摔,他们想靠近己方的C位那简直难于登天,是一件能守能攻的强大装备。玩炼金就是要想尽一切办法追到你想X的那个人,只有在追到人以后才会发生很多XXOO的事情,吃下秋药后你再坚硬又怎样呢。没有追到女神?没有追到菊花?连那只野兽都被跑掉了?望着身后那四个饥渴的队友失望的表情,此刻你的心里一定非常失落吧?不过你比他们幸运,身后的瓶子这时你就可以派上用场了。冒着青烟心急火燎的自个找地方撸去吧。。。我一直都认为那是橡胶材料的,里面还装着润滑油,你觉得呢?前期对线对线技巧我只说过肩摔的位置一定要掌握的比较准确。进攻的时候往自己这边背,逃跑的时候往相反方向背。其他就不多说了,别人写的肯定比我好。一个高手是能在心里算出自己和对手的各自的技能伤害以及技能CD时间的。对于你的召唤师技能他也心里有数,主要还是经验和意识。多说无用。接上面说的要是你召唤师技能带的是点燃,那就比较简单了,由于少了支援能力。你就必须得在自己这条线上给对面些压力了,不能打暴上单也得让对面打野跟着头疼。有点燃的炼金反杀什么的最在行了。至少也要做到让对面心存顾忌,点燃在手,强上就带走。如果带的是传送,那思路一定要清晰,就一个字,委琐。除非有非常大的把握,或者看到对面打野的动向。不然我几乎不会让打野先来上路GANK,因为对面打野80%第一时间也会来到上路,就算对面打野前期没有来上路,在你没有对面江狗视野的时候也一定要当做他就在上路蹲着你,尽量委琐些。由于前期少一个点燃对拼还是很不划算的,弄不好这就是你整场被压制的开始。我会告诉己方打野先帮中帮下,就让对面打野在那蹲着,做出一副要死的样子,给他一点幻想又表现得很犹豫。等他觉得无聊想离开的时候,基本己方其他路已经拿到一血,至少也是配合打野压制到对面了。这时就很简单了,对面打野势必要去照顾其他路。这时你就可以在看到对面打野出现其他路的情况下选择清兵或者断兵了,这要取决对面上单和中单对你的威胁程度。而送死流为什么会有市场,讲到底就是因为他包含着炼金的精髓,人头可以送,补兵不能少,同时又牵制住了对方上单和打野。我不推荐送死流玩法,是把双刃剑,注定不会有太高胜率。6级后在做好眼确定中单没有配合打野同时来抓的情况下,我多半会断兵推线,保证至少有大或者鬼步一个在手才敢断兵。大招不用太省,有必要就开。鬼步是能保留就保留下。告诉打野不用来帮忙,多去帮中下,死是不怕的,自己要做到尽量拖住上单,同时尽量牵制对面打野和中单的节奏。对面中路和打野的视野要是同时丢了就赶紧撤回来吧,你要做的只是开着Q一边刷一边走而已,而他们却要白跑一段冤枉路咯。就算不小心你被对面打野和上单一起弄死了,他们的状态肯定也不会好。而前期复活需要的时间又不用很多,直接招呼打野中单往下路去,自己在复活后马上用传送飞到小龙处团掉小龙。不管对面如何选择,他们都已经输了。能不死当然是最好,因为你送出去人头的同时给自己的队友也间接的带来了很多压力。带线阶段尽量做到快速推线然后关注下路的情况,期间下路要是爆发团战,第一时间支援到。当然在己方不是明显有优势的情况下。如果只是交换一个人头,就不太必要考虑过去了,继续带线吧。过去目的很明确,我这次下来就是要拿掉小龙的,或者是保护队友进行反杀。一个在15分钟前做出时光的炼金配合大招的加双抗+高生命恢复来说简直是非常恶心的存在。鉴于有很多朋友都留言问我如果对线遇到吸血鬼的情况,我这里说明一下。我不知道是否要写一篇上单炼金对线全攻略。哈哈前期吸血鬼真的是克制不了炼金的,一级的吸血鬼的全联盟最弱的,我会说没有之一吗?Q一下不痛不痒的,除非是全法强出门的吸血鬼。你可以呼叫打野爸爸打完BUFF直接上来GANK一波,要是2v2,你别一下把人头都拿走就好。另外由于吸血鬼前期的弱势,通过这一波,先做个深渊,直接可以奠定你碾压他的优势。其次由于吸血鬼技能CD比较长,尤其是大招,炼金第2个R都有了吸血鬼还在CD中。可以带点燃找这个空挡单杀他,打他一个时间差,本来就是55开,只要能杀一次就很容易滚雪球了。要是万一他很委琐,(你见过对炼金很委琐的吸血鬼吗?)那就各自刷兵吧。比起炼金,吸血鬼是一个更需要FARM,更靠装备的英雄。在游戏的前中期他是离不开上路的,你可以通过这点来打出自己整个团队的优势,比起团队的优势来,个人的那点优势算得有什么呢?如果他跟着你下来那就掉入了你的节奏,你有大招有传送,你就是牵着他的鼻子在走。那么恭喜你,你又赢了。要是他不下来,如今的快节奏,就算他一个人发育起来了,也很难抵挡的住你跟你的队友一起上。跟金属上单是一个道理,要是很不幸,你的队友是扶不起的阿斗,那么我也想问,我该怎么办?大过,炼金和吸血鬼要换血就不要换一点,起码换一半你才划算。6级后你的回复能力是一点也不虚他的。关于怎么样留住上来消耗你的吸血鬼,掌握好丢W的时机就可以了。对兰博现在的版本其实不太难,前期尤其是5级前他耸的不行。而炼金的前期其实并不弱,只是被他中期的强大掩盖了。如果这时能单杀或者招呼打野爸爸过来GANK是最好的。前期杀他一次,后边他就会非常难受了。对线需要注意的是他的能量要开始变黄的时候就不要上去补刀,能烧掉你茫茫多的生命值。白色时候是最无威胁的,等他烧黄后又会变得比改版前更难以控制,一不小心很快又会烧红。炼金不怕他变红追着你A,就怕他变黄在那里烧你。所以掌握好他的节奏上去消耗他,你比他强在恢复能力和补给能力上。虽然兰博被削弱,可是6级后比吸血鬼的威胁程度依然要高许多。只是在你不想杀他的情况下,他一般也很难对你造成击杀,需要注意的是不要随便冲塔强杀或者无脑断兵。玩炼金需要注意最大的地方不是压制别人,而要想办法让别人压制不了你。因为你的终极目的不是打暴他一个人,而是他的整个队伍。对电老鼠我就不想多说,玩的好的电老鼠非常难对付。你别说炼金了,90%的人都没有太好的办法。你要做的只能是不要对他有太多想法,委琐补你自己刀了。老鼠虽好,却不是每个人都能玩的,我排位超过100局炼金,对面最多只有3个人出电老鼠。相比用起电老鼠,对面出吸血鬼针对炼金的概率要大的多。不要太担心,只要你的队伍经济是占优势的,几乎没有输掉比赛的炼金。至少我从来不会在队伍有优势局里输掉比赛。为台服提供,团战中期20几分钟的时候要是己方比较劣势,还是推荐多跟团,吃完一定伤害后就跑回来重点保护己方主力输出。两边均势只有一个想法,尽可能多的带线发育。让队友不要做无谓的团战,尽量把节奏拖一拖。千万不可盲目的4v5强上,等撑过你有传送CD之后这时打法就很灵活了。对友尽量配合你拖住对面,一人来守,根本无视,二人来抓我也不怕。那边就强开团,我甚至都不用传送过去。GG。。。简直就是一个强力推线机器+无敌不死坦克+慎。中期是炼金最强势期。要是己方还优势那就很简单了,你就是一部压路机,专制各种不平。这时你就可以像葫芦岛某居民那样,口中高喊着吗的还有谁?谁能吃我一S?发育起来的炼金和大熊一样不太需要什么多的操作和技巧,就是无脑冲。但是你比他跑的更快更能抗输出也要高。尤其那些没有前排的队伍,你一冲他们就做鸟兽散,跑的慢的当场就要尿。不跑最好了,抓过来以后你也可以改名叫天一了,想出名,凡事都要冲在最前面,对吗?一个发育正常的炼金是足够吃下第一波所有伤害的,死不死就看你发育的好还是一般了。看到对面C就上去抱他,背回来的话你不是猪八戒而是英雄!需要注意的冲塔是否必要和对于时机的把握。更多的还是要平时多练习对于伤害的把握要做到心里有数。第一波冲上去吸收到伤害后感觉自己有些抗不住了就果断回撤,你还有一个远程的胶水可以支援队友。然后等待时机再发起第二次第三次的冲击。几乎没有人逃掉炼金那无脑的多次冲击,你用跑的他们用位移和召唤师技能的,这就是优势。除非装备差距太大,你死在了冲击的路上0.0!这是一个推塔的游戏,所以在能顺利推塔的情况下,应该尽量避免冲塔强杀这种情况。炼金发育好的时候,抱团后你站在对面1或者2塔的后边,对面几乎不会反抗,谁反抗谁就死,多半都很顺利就拿掉外塔。要是不幸你让比赛拖到了后期,当你的队友不幸集体阵亡的时候我相信你能做的也就是在杀掉脆皮后选择跑路回防了。对于对方的肉你也不是太有兴趣。同时你也没有快速推塔和打小龙的能力。后期没有队友的炼金实在无法做出太多拯救世界的事情来,你能做的除了吸收伤害还要照顾到后边的C位置。中期你是王,后期你是相。让比赛拖到加时的炼金不是好炼金。DOTA2系统新功能介绍—游戏相关
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DOTA2系统新功能介绍—游戏相关转自:顶游一、游戏模式选择:二、对手匹配算法:三、游戏功能增强&:&&四、装备购买合成&:&&五、玩家掉线处理、评价举报机制&:&六、比赛观战系统:七、AI智能增强、3D画面增强&:&大家暂时不要插楼~~~~~大家可以占楼了
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 一、游戏模式选择:游戏模式1、全阵营模式(AP):玩家可以选择所有酒馆的英雄,双方队员可以按自己的心意选择地图中的所有英雄(已被选取的英雄除外。)2、随机征召模式:20个随机英雄从所有酒馆里选出来,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。3、队长模式:由双方队长(蓝色和粉红色玩家)先由双方队长各BAN掉2个英雄,再由双方队长各选取3名英雄,按(1-2-2-1)的顺序,再由双方各Ban掉3个英雄,再由队长选取2民英雄。英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄。4、个别征召模式:系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的可选英雄中供选取(卡牌模式)。5、特殊模式(万圣节,圣诞节):V社根据节日而推出的一些特殊模式,如万圣节时候新推的小贪魔节游戏模式等。
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 二、对手匹配算法:系统会根据你的首页比赛、比赛水平(Normal,High,Very&High)、胜率控制(50%)三项自动匹配出适合你级别的玩家。匹配算法  首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking&ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值初始为0&。  然后,有一个概念先要说明,大家都知道,当你筛选比赛录像的时候,里面有个选项,能排选出比赛的等级,分别是:low、high、very&high。好了,下面是规则,当你赢了一场low,MMR+1&,当你赢了一场high,MMR+2,如果赢了一场very&high,那MMR+3;那么同理,当你输了一局low,MMR-3,输了high,MMR-2,输了very&high,MMR-1。  所以,如果你赢得越多,你的MMR则越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,而如果这是一局very&high,那你的MMR将会增长飞快。这就是很多人说的为什么会连败,为什么会连胜。比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,MMR增加,对手的MMR减少,这看上去很公平。但是问题是,你的队友MMR也会增加,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。  那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?  其实除了MMR,系统还有一个内置数据,你的击杀/死亡比率:K/D,如果值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,这就是为什么喜欢玩辅助英雄的玩家胜率会比喜欢玩carry的玩家胜率要高的原因,因为系统总是把所谓的“弱”的玩家和“强”的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厉害,死的也很多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,因为你喜欢玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩辅助英雄玩的不错,而且你K/D的比例也很低,那你和强的玩家匹配到一起时,你将会辅助这个玩家去获得胜利。&反过来,道理是一样的!  当系统允许差别很大的玩家匹配到一起时,那寻找游戏的速度将会很快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。  当你匹配的时候,发现很快找到了对手,那这局将会是一场很快的比赛,因为它有可能非常的不平衡!
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 三、游戏功能增强1、英雄选择界面(卡片视图,网格视图)英雄选择界面英雄选择界面相信玩过DOTA的朋友,都知道在当你选择英雄的时候,你只能看到这个英雄拥有的技能名称,但是无法掌握更多的信息。不熟悉的玩家只能靠自己的想象力去猜测这些技能的具体作用。而在DOTA2中为每个英雄都制作了一张卡牌,除了展示英雄的模型与名称外,当玩家把鼠标移动到技能图标上的时候,还会有非常完整的技能介绍,同时,卡牌右侧的英雄定位标签,还能让你对自己的英雄定位一目了然,比如水晶室女就是三颗星的辅助以及两颗星的控制,就算是第一次接触水晶室女的玩家,也不会毫无头绪了。  如果你在卡牌中翻了半天,找不到自己中意的英雄,你还可以切换到网格模式,就会展示出所有的英雄,同时DOTA2还提供了筛选功能,你可以指定核心,控制,辅助这些过滤条件,系统会自动将这些英雄显示为高亮,方便玩家选择自己最需要的英雄。  2、内置游戏改键(qwer改键,传统改键)改键界面  点击左上角齿轮进入改键界面,玩家可根据自己的操作习惯设置适合自己的快捷键。  3、内置游戏语音、快捷聊天转盘、暂停机制  DOTA2还内置语音通话系统,无需安装其他语音软件。语音交流的及时性和快速性是绝对是DotA这类游戏所必需的。  4、玩家状态(死亡,大招)、技能cd提示(秒数)技能CD显示的优化和拓展  DOTA2中正在冷却的技能不但会在技能图标中显示冷却状态同时也显示了精确倒计时间。值得一提的是,当你使用正在冷却的技能时,鼠标的上方也会显示技能当前冷却的剩余时间,此功能在游戏时表现很优秀。即使在战斗中使用正在冷却的技能,你能很直观的掌握冷却所需时间,并在冷却完毕的第一时间使用技能,而不用因为技能冷却去观察技能状态栏,把注意力充分集中在主画面上,非常效率。另外一个小发现,当自己被对方静默或沉默时使用技能,游戏语音会不停警告你”Silenced”,这样一来不用看人物或状态栏你就能知道自己被沉默了。同时,游戏的各种配音非常出色!  5、快捷物品购买(右下)、储藏处快捷使用物品购买熟悉后更方便  DOTA2的商店系统比原DotA更上了一个台阶。可能因为刚接触DOTA2的原因,物品图样全部更改,感觉很陌生,但是此系统的方便程度大大优于DotA,例如,家里没有信使,但是买了物品,回家后物品自动装包及合成。更值得一提的是,DOTA2的商店系统提供了高级物品的合成链,右键单击散件或直接右键点击最终物品即可购得(前提是拥有足够金钱,否则系统会提示金额不足无法购买)。  6、小地图图标(英雄,信使)  7、英雄状态显示(buff,攻防,移速,三围,正反补,击杀比)、血条显示(当前量,恢复速度,死亡时间,买活提示)ALT显示英雄名,有点尴尬  DotA的ALT键是用来看血条的,但是因为改键显血软件的存在,此键功能已经慢慢被忽略,最多成为一些老DotA玩家手中的习惯性玩物,有事没事都会习惯性按按。但是在DOTA2中,显血是默认的,所以ALT键被赋予了另一个功能,那就是当你按下之后,原本小地图上的英雄圆点会变成英雄的名字,此功能让我很是尴尬。每次观察小地图时,因为自己习惯性按ALT键的原因而总是显示己方和视野内敌方英雄的名字,严重影响了我对英雄具体位置的了解与判断。另外,小地图上的英雄圆点上被添加了方向箭头,所以各个英雄的行走方向在小地图上是可以观察到的。  8、游戏数据统计(左上)、快捷开启塔防、可查看野怪技能及CD野怪技能可见  在DOTA2里,当玩家左键点击拥有技能的野怪时,状态栏里会显示此野怪的属性及技能图标和解释,和玩家看自己的属性和技能图标一样。在DotA里只能单纯显示野怪攻击力。9、装备买错可原价卖出、信使智能控制,状态提示、连杀显示
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 四、装备购买合成  推荐装备、一键合成、自定义推荐出装等。  进入游戏后装备推荐里列了出门装备、前期装备、核心装备和根据局势可选装备,基本上囊括了前中后期所有适合的装备,该系统还会根据不同的英雄定位推荐出装,比如水晶室女的推荐出装里面就有黑黄杖跟邪恶镰刀,不过这得多有钱才能买得起啊,冰女腰缠万贯的局势可是百年难遇啊。不同时期装备推荐  DOTA2中的商店都整合在一个面板里了,有两种模式可以切换,一种是会显示装备跟它的具体售价,一种是隐去了售价,将所有装备都显示在一页,前一种模式比较适合新手,后一种模式就比较高端了。不管英雄身在什么位置,都可以点开SHOP进行购买,而且如果你采用第二中面板模式的话,只需要2下鼠标点击,就能完成购买过程。  人性化设计所带来的流畅体验  在DOTA中被诟病许久的装备合成问题,在DOTA2里将一去不复返。游戏里有每件装备的合成公式的提示,高级装备也不需要分别购买每个配件了,只要金钱足够,就能一次性完成购买。如果金钱不足,则可以在弹出的配件提示中,选择自己优先出的装备,这再也不是那个被装备合成折磨得满头包的DOTA了,像那种把装备扔地上留格子,然后一件一件往身上搭配的日子,是一去不复返了。装备购买  而对于人性化的设计DOTA2中还有许多,比如一直困扰玩家的多重发球和触发等物品的共存为题、信使运送物品将会自动合成、技能效果明确指出是否无视魔免或魔抗、右键点击自动反补等众多设计极大改善了玩家的操作体验,抛弃传统操作方式的繁琐。相信在完美世界的代理下,DOTA2给我们的,将远远超过DOTA曾经给我们带来的感动。
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五、玩家掉线处理、评价举报机制  断线重连、逃跑处理;断线重连  基于之前dota玩家在vs和浩方进行游戏时会因为各种原因掉线而导致游戏趣味降低的突发性性事件,这次,DOTA2有了很大改进,其中还加入了一个很有人性化特色的系统,如果你碰巧有事要离开,还可以让一个水平跟你差不多的朋友接手,继续进行战斗,免去了你的后顾之忧。如果你想在玩家群体获得更好的声誉,你还可以加入那些有玩家离开但仍在进行的游戏,尽情展示你的技艺。  网断了有5分钟重连时间,5分钟过了算逃跑。逃跑后果首先是逃跑场数+1,输的次数+1。如果你5分钟后重新连接上了继续玩也算逃跑,次数一样;如果重连后赢了,那么再在胜利次数那里+1(逃跑一场,输一场,赢一场),如果输了,则不做改动。剩下的后果是不能进入优先级,如果没有记错的话,时间应该是24小时。匹配的都是胜率极低,或者也是经常逃跑的人,甚至你匹配的时候时间都长了很多。  AI机器人程序会托管掉线玩家,他们可以继续玩一些不计入积分的练习模式。建立AI功能的目标是不想毁掉那些不慎掉线的玩家的游戏体验。  评价系统、举报系统;
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六、比赛观战系统:  比赛直播(观看比赛有2分钟延迟,观众聊天等);  实时解说(支持同事多解说,多语言);  好友观战(可以观看好友正在进行的比赛);  录像搜索(支持玩家ID,时间,等级,比赛ID等条件的查找);  录像回看(支持时间点选择,速率调整,喜欢或不喜欢投票);  数据统计(详细的数据统计,包括补刀,经济差,经验差等);  视角切换(导播,第一视角,自由视角);  肉山提示(观看时可看到肉山刷新的状态)。  观战系统可谓是Dota2里另一项非常重要的卖点了,在这里你可以订阅你喜欢的比赛,观看正在进行的比赛,和观看已经比赛之后的回放。观战界面观战界面观战界面  接着来随便说说Dota2里面的观战系统吧,在Dota2里一个非常方便的好处就是可以直接观看比赛直播了。直播界面  当你处于观战状态时,你可以像其他游戏的导播一样,可以非常详细的了解整场比赛的所有信息,包括每个英雄的详细数据等.而观战系统的另一个卖点当然就是选手的第一人称操作视角了,当你选择了玩家视角后,你的屏幕所显示出来的画面就是该名玩家的游戏画面,包括他的游戏鼠标的移动轨迹都能清晰看到,让你体验一把高手的视角相信是非常让人兴奋的.
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 七、AI智能增强、3D画面增强AI增强  和以前dota一样,dota2也有AI模式单机玩法。如果你只想自己玩的话,可以与AI合作对抗,你也可以和朋友们一起组队对抗AI。有许多不同的AI设置选项,从难度级别到AI的行为模式,都可以自己定义。举例来说,如果你想要锻炼自己的控线能力,就可以将AI设置为擅长正补、反补、骚扰。  有一些改动需要玩家有一个适应过程。Dota2运用了Valve的Source游戏引擎,整体游戏性上有了提高。  1.视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果。游戏视觉效果是引人注目的,DotA2将会延续魔兽3平台下dota的动画风格,当然也会有一些改变。比如说地图环境,特别是3条分路之间的树林,使用了降低饱和度的颜色填充,从而是英雄更容易辨认,技能效果也更加出色。  2.音频效果:游戏音效也有独特的改进。当补到敌方小兵时,你会听到一个有趣的声音。  3.游戏体验性:Dota2的最大改进是游戏体验性。Valve正在升级Steamworks技术,使得玩家在游戏内外的体外都会记录到账户中。Valve决心将《DotA2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝,以服务而不是一锤子买卖为诉求的游戏作品,且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容。
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