地下掩体市 屠了城还能接到屠苍的忧伤任务流程吗

您所在位置: &
&nbsp&&nbsp&nbsp&&nbsp
《异尘余生2功略.doc 61页
本文档一共被下载:
次 ,您可全文免费在线阅读后下载本文档。
下载提示
1.本站不保证该用户上传的文档完整性,不预览、不比对内容而直接下载产生的反悔问题本站不予受理。
2.该文档所得收入(下载+内容+预览三)归上传者、原创者。
3.登录后可充值,立即自动返金币,充值渠道很便利
需要金币:60 &&
《异尘余生2功略
你可能关注的文档:
··········
··········
本份攻略得以出笼,最主要是靠 Kevin的协助。许多他中文攻略中未提到的部份, Kevin都告诉了小弟。这些讯息太多了,无法一一注明,看官就将此份攻略看成是 Kevin和小弟合力完成的好了。另外,有许多有趣的玩法,是小弟看网路上的留言所学到的,这些部份的来源尚未搜集完全,所以先将版本订为0.99版,待日后逐一补齐。?   符号 编号. 在Pipboy上会出现的任务?   x 不会在Pipboy上出现的任务?   * 说明?   - 重要步骤?   % 补充?   *在邪恶主宰Master和他的病毒槽(Vats)毁灭后,拯救世界的一代英雄受到老家:13号核子地下掩体(Vault 13)的首脑(Overseer)所排挤,流落至北加州的一个山谷,和当地的原始部落(tribe) 一同开垦这块仍然充斥著辐射尘(就是fallout)的荒地?   *经过了80年左右,罕见的乾旱降临,牲畜暴毙,儿童因缺乏食物而饥贫交迫。这时,英雄在原始部落出生的子孙:就是你,玩家所扮演的角色,成为村庄的天选之子(Chosen One),出外寻找传说中的失乐园装置 (简称GECK,是个净水装置), 负起了拯救族人的任务?   *成为Chosen One的你,在离开土生土长的Arroya村庄前,必须徒手接受最后一道:神殿的考验(Trial of Arroya temple),然后独自投入外面辽阔的未知世界...?   *游戏的二代继续沿用一代的引擎,所以人物、物品、战斗系统和前一代大同小异,只有 NPC队员的控制方式和车子这两个地方的差异较大,详细的操作方式请参考使用手册?   *二代提供了较为完善的队员控制方法,前一代中常遭人诟病的几个重点通通获得改善。包括:队员挡在门口时可以推他离开、可以帮队员换护甲(但为了容易识别,各个队员仍然只有一种图像)、可以控制队员的战斗风格(包括扫射的时机、优先攻击对象、逃跑时机、用药时机等)。此外,第一个队员Sulik(史力克) 和你一样来自原始部落,具有通灵的能力,常会提供一些暧昧但正确的线索?   *在浩劫后的荒地中,种族歧视仍然严重,但比起前一代已经改善了很多。例如有个由超级变种人和人类共同开创的矿区小镇(Broken Hills),队员中也出现了全身溃烂的 Ghoul医生、超级变种人警长、会说话的可怕变种生物(deathclaw)?   *二代的北加州地图比一代的南加州大了一倍,所以游戏设计群也很贴心的提供了快速的交通工具-汽车,让玩家在荒野中尽情奔驰。游戏中可以驾驭的车子就只有一部,使用能量兵器的弹夹为动力,后车厢更可存放大量的物资,而且还能透过某些高级技师(在New Reno)来为你改善燃料使用效率。但是取得这一辆车子需要的工夫也不少,差不多接近游戏中期之后,才能在一个核电厂旁的城市(Gecko) 找齐所有必备的材料,一享驾驶的乐趣?   *二代游戏的剧情比前一代更为丰富,包括色情、暴力和灵异。色情的情节都仍然采取画面一黑的方式带过,所以会心一笑的成份远大于血脉喷张。这些好玩的情节包括:急著「促销」儿女的屠夫会拿枪押著你的男性角色和他儿子结婚(同性恋?)、被比腕力的超级变种人性虐待(还拿到一个禁制球当纪念品) 、和赌城妓院中的所有员工来个满堂彩、拍色情片而成为著名的AV男(女)优。暴力的部份多了两场拳击赛,玩家必须一路过关斩将,才能获得拳王的宝座。灵异的部份有一个死不瞑目的女鬼,仍然滞留人间寻找她失落的首饰(Locket),主角不但可以助她升天,还可拿铲子将她妥为安葬?   *一代中很多情节依然出现在二代的游戏中,让老玩家倍感温馨。如沙漠小镇Shady Sands发展为加州共和国(NCR),当初被强盗抓走的小女孩Tandi 成了总统;从Master一起被丢入病毒槽的Honard,如今在核电城市领导著 Ghoul一族。此外,还有Vault 13、Vault 15也同样出现在世界地图上任人凭吊?   *隐藏在二代中的幕后黑手竟然是战后的美国联邦政府。他们手握战前的尖端科技(如直升机、超级护甲),却勾结奴隶贩子、赌场等黑社会组织,无恶不作,还掳走你村庄中的无辜人民进行人体实验。所以主角的最终任务就是摧毁这个邪恶的组织,和你的祖先一样拯救世界?   Jesse在「地区部份」已完成的攻略列表:?   Arroya(阿罗由)?   *这个部落是你祖先选择的落脚处,与外界隔著一道深峻的峡谷,只透过一条吊桥与外界连络。部落中仍盛行图腾崇拜,好笑的是:在神殿中供奉的,竟是你祖先由Vault 13所穿出来衣服。这个部落没有现代化的武器,但擅长空手格斗(Umarmed)与肉搏战武器(Melee Weapons)。部落中的医生委由巫师 Hakunin代理,但他从野生植物所制做出来的草药 (Healing Powd
正在加载中,请稍后...《辐射》废土食人考:当文明死去后以何为生? - 知乎专栏
{"debug":false,"apiRoot":"","paySDK":"/api/js","wechatConfigAPI":"/api/wechat/jssdkconfig","name":"production","instance":"column","tokens":{"X-XSRF-TOKEN":null,"X-UDID":null,"Authorization":"oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20"}}
{"database":{"Post":{"":{"contributes":[{"sourceColumn":{"lastUpdated":,"description":"分享核心玩家的知识,分享开发者的经验\n网址: http://www./","permission":"COLUMN_PUBLIC","memberId":,"contributePermission":"COLUMN_PUBLIC","translatedCommentPermission":"all","canManage":true,"intro":"分享核心玩家的知识,分享开发者的经验\n网址: -…","urlToken":"gamecores","id":4642,"imagePath":"630c01d6b24ecf111de4b1cfde376c23","slug":"gamecores","applyReason":"","name":"机核丨电子游戏救世界","title":"机核丨电子游戏救世界","url":"/gamecores","commentPermission":"COLUMN_ALL_CAN_COMMENT","canPost":true,"created":,"state":"COLUMN_NORMAL","followers":24852,"avatar":{"id":"630c01d6b24ecf111de4b1cfde376c23","template":"/{id}_{size}.jpg"},"activateAuthorRequested":false,"following":false,"imageUrl":"/630c01d6b24ecf111de4b1cfde376c23_l.jpg","articlesCount":169},"state":"accepted","targetPost":{"titleImage":"/c9f7c6e7e750228efa52865ddc36a3c0_r.jpg","lastUpdated":,"imagePath":"c9f7c6e7e750228efa52865ddc36a3c0","permission":"ARTICLE_PUBLIC","topics":[],"summary":"导语:《辐射》系列游戏一直以架空现实闻名,它的世界观建筑于核战后的废土之上,物资的极度匮乏成为常态,城市所剩无几,人们被迫汇聚到生存资源集中之地。当世界在灭亡的危机中挣扎,食人必然不可避免,今天咱们就来聊一聊《辐射》系列里的食人历史。作者:","copyPermission":"ARTICLE_COPYABLE","translatedCommentPermission":"all","likes":0,"origAuthorId":8696476,"publishedTime":"T15:24:11+08:00","sourceUrl":"","urlToken":,"id":223316,"withContent":false,"slug":,"bigTitleImage":false,"title":"《辐射》废土食人考:当文明死去后以何为生?","url":"/p/","commentPermission":"ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT","snapshotUrl":"","created":,"comments":0,"columnId":4642,"content":"","parentId":0,"state":"ARTICLE_PUBLISHED","imageUrl":"/c9f7c6e7e750228efa52865ddc36a3c0_r.jpg","author":{"bio":"核心玩家文化群体","isFollowing":false,"hash":"9cc27c3aa2d2cbf8d0f12","uid":04,"isOrg":false,"slug":"ji-he-60-75","isFollowed":false,"description":"游戏文化大家谈 网址:http://www./","name":"小机机","profileUrl":"/people/ji-he-60-75","avatar":{"id":"920a9a6cb","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"memberId":8696476,"excerptTitle":"","voteType":"ARTICLE_VOTE_CLEAR"},"id":276994}],"title":"《辐射》废土食人考:当文明死去后以何为生?","author":"ji-he-60-75","content":"导语:《辐射》系列游戏一直以架空现实闻名,它的世界观建筑于核战后的废土之上,物资的极度匮乏成为常态,城市所剩无几,人们被迫汇聚到生存资源集中之地。当世界在灭亡的危机中挣扎,食人必然不可避免,今天咱们就来聊一聊《辐射》系列里的食人历史。作者:原地址:警告:以下内容可能引起生理或心理上的严重反感,并可能导致恐惧或受惊,如您在浏览过程中发现自身产生任何不适,敬请中止阅读。食人文化的起源与传统“炎帝黄帝呀,率熊罴虎貅之军,吃人无数;殷纣王呀,杀死姬昌长子伯邑考,做成肉羹,送给姬昌吃;春秋霸主齐恒公呀,吃掉易牙献上的儿子,而那弄臣只是为表忠心;晋国公子重耳呀,流浪十七年,介子推割下腿肉做汤给他吃;楚庄王呀,围睢阳城九月,城中人民交换小孩互食……”大饥荒,大战乱,大灾难,人相食大饥荒,大战乱,大灾难,人相食大饥荒,大战乱,大灾难,人相食。根据一书的考证,从公元前1750年(古巴比伦时期)到20世纪60年代晚期,食人习俗均匀地分布在人类学家所界定的6个主要世界区域内。16世纪,汉斯·司坦登描述的图皮南巴印第安人食人记录16世纪,汉斯·司坦登描述的图皮南巴印第安人食人记录纵观漫长的中国历史,“吃人事件”史不绝书;泛亚欧大陆的食人行为一直到16世纪还在记述中出现;而非洲直到今天还存在着规模化的食人记录()。根据目的与特征的不同,人类学家将食人习俗划分为饥馑类(Famine)、礼仪类(Ritual)、品位性(Gastronomic)和复仇性(Revenge)四大类型。较为典型的饥馑所导致的社会化食人行为在历史上发生过多次,如宋人庄绰的记载:“自靖康丙午岁(公元1126年),金狄乱华,六七年间,山东、京西、淮南等路,荆榛千里,斗米至数十千,且不可得……人肉之价,贱于犬豕,肥壮者一枚不过十五千,全躯暴以为腊。登州范温率忠义之人,绍兴癸丑岁泛海到钱塘,有持至行在犹食者。老瘦男子谓之饶把火,妇人少艾者名之下羹羊,小儿呼为和骨烂:又通目为两脚羊。”不过,和大部分人的认知不同,在人类历史上,除了极端情况下产生的饥荒之外,更多的食人行为源自信仰、仪式、祭典甚至是自我身份认知。例如,古阿兹特克人将俘虏与妇孺杀死作为祭献给神灵的祭品,在祭典后的食人肉行为并不被看作仪式本身的组成部分,“它们更像是神灵享用后的残羹剩菜”(The Ecological Basis For Azetc Sacrifice, Michael Harner, 1977);北美易洛魁联盟在部落战争中对俘虏的残杀和吞噬,不仅包括对创世神话中善恶分离的人间回应,也存在着出于极端立场化的复仇心态(The Death and Rebirth of the Seneca, Antony F. C. Wallace, 1969)。《汉斯与葛蕾特》是著名的西斯空寂黑童话《汉斯与葛蕾特》是著名的西斯空寂黑童话在现代文明中,食人行为所对应的形容词全都处于极端负面:血腥、残暴、黑暗、野蛮、反社会、反文明……在艺术表现中,以“食人”为标签的角色或符号,无一例外地是这些词的具象化身:(《格林童话》)以食人巫婆为故事中的重要反角,实际上则可能反映了十四世纪欧洲大瘟疫与大饥荒背景下的时代状态;中汉尼拔告诉我们什么才是“优雅的残忍”;里末尾车厢在食物饥馑时掀起疯狂的食人潮,直到老纪廉砍下自己的手臂才唤回了些许的道德感;中离群索居的善良老夫妻却长年嗜食人肉,只因他们生活的环境早已无法支撑生存。当全世界的人挤在一班列车上,食人潮犹如暴风雨席卷而来当全世界的人挤在一班列车上,食人潮犹如暴风雨席卷而来《辐射》系列游戏一直以架空现实闻名,它的世界观建筑于核战后的废土之上,物资的极度匮乏成为常态,城市所剩无几,人们被迫汇聚到生存资源集中之地。一座座孤立于荒野上的小城,勉强保留住人类文明与科技的痕迹,而那些散落在无边废土中的村庄甚至零散聚居地中,究竟发生着怎样的人间悲剧?当世界在灭亡的危机中挣扎,食人必然不可避免,当玩家于废土中徘徊,无论看得到与看不到的地方,人类的血肉与痛苦都在呼啸。 《辐射1》:人类啊,为何如此贪嗜肉体当Morbid Angel还没堕落到死亡金属迪斯科的地步时,他们曾经低吼道:Human, why do you clutch your flesh so?本章节标题来自于Morbid Angel:Nothing is not本章节标题来自于Morbid Angel:Nothing is notMorbid:病态的,恐怖的,不正常的。生活在Junktown的Doc Morbid本人也许从来不吃烤蜥蜴肉串(Iguana Bits),不过他应该是辐射历史上第一个让玩家见识到食人内容的NPC。大概Leonard Boyarsky(辐射1艺术总监)自己也没有想到,随手涂鸦的一个人物会成为整个辐射食人史的开端。寥寥几笔,凶狠角色跃然纸上寥寥几笔,凶狠角色跃然纸上严肃地说,如果抛开其他与玩家相关的内容,Doc Morbid在废土上起到了一定的积极作用。他本人是一个医术颇过得去的医生,并且还会教给那些菜鸟大夫一些医学相关的知识,比如Shady Sands的Razlo医生就是他的学生。不过,他对玩家的态度是天然的不友好:如果玩家在和他交谈之后没有选择“治疗”选项,那么谈话结束后他的态度将无可避免地转为“敌对”。而让他治疗一次的价格是至少500瓶盖——可能还不如打一架来得好。当玩家踏上前往Junktown的道路时,有时会听到一些大篷车驭手之间的传言,说有个医生在交易死人。事实上此言非虚,Doc Morbid除了本行之外,还是一位成功的企业家:他的地下室就是个屠场,人们的尸体在这里被斩成碎骨烂肉,通过助手Gretch转运到Hub城的烤肉老板“Iguana Bob”那里,当成烤蜥蜴肉串卖给废土居民。一串入肚,口齿留香,是什么肉就别管了一串入肚,口齿留香,是什么肉就别管了显然,我们无法精确地得知废土上流通的烤蜥蜴肉串掺了多少人肉,不过有一点可以确定:破坏了医生的买卖是死路一条。如果玩家潜入Doc Morbid的人肉作坊时被发现,那么医生本人、他的两个保镖Flash和Cougar、他的屠宰助手Gretch都会拔枪相向,这对于刚刚开始废土之旅的玩家来说,应付起来没那么轻松。嘴炮走天下的玩家在这里也许能获得一线生机,可以通过交谈免去战斗——代价是Doc Morbid出手摘掉玩家的一只眼球,感知(Perception)直接降到1,这个判定可能来自于FTRPG规则中的“独眼(One Eye)”缺陷。不管是背水一战还是偷偷摸摸,假如玩家顺利获取了有关人肉作坊的情报,在到达Hub城时就可以直接去找Iguana Bob Fraizer,以揭穿人肉烧烤的事情来威胁他。“要么花钱消灾,要么等吃牢饭”,玩家的Barter技能越高,得到的封口费就越多,代价是在Hub城的声望降低。在与Bob讨价还价的过程中,有一条选项是:\"Prime Choice Select is made of people!!!! It's made of people!!!”它来自于1973年的科幻电影“”,这部影片的另一个名字叫“人吃人”。1973年的末世科幻片,很带感对不对1973年的末世科幻片,很带感对不对从辐射的正史上来看,放逐者并没有将Iguana Bob的秘密透露给Hub城尸位素餐的警察们。因为在大约80年后,当玩家以获选者的身份再次游历《辐射2》的废土,就会发现另一家号称“Bob之子正宗单传蜥蜴肉串(Son of Bob’s Iguana Bits)”的摊档就开在NCR的城外,穿着讲究的Mikey \"The Lizard Dealer\" Frazie正是Bob的儿子,他的Slogan是“口感乱真鸡肉(Tastes Like Chickens)”。Son of Bob’s Iguana BitsSon of Bob’s Iguana Bits由于和Mikey没有太多的对话选项,因此我们并无法得知他的原料来自何处,也不知道他是否真的继承了Bob的优良用料传统。不过可以肯定的是,食人这个话题既然已在废土世界上开启,就必将成为光怪陆离的末世见闻中不可缺少的调剂。《辐射2》:谋杀你自己的绿脚趾如果用一部电影来形容《辐射2》,我不会选择任何末世片、科幻片或西部片,而是这部科恩兄弟的,这是因为大量的烂梗、糟糕的世界和无处不在的无奈,使两者的味道如出一辙。令人会心一笑的黑色幽默,是笼罩在《辐射2》中的总体格调,对于食人这个话题,虽然没有正面提及,却成为了深埋在游戏过程中的奇葩之趣。《谋杀绿脚趾》又名《大保龄离奇绑架》《谋杀绿脚趾》又名《大保龄离奇绑架》在整个《辐射2》中,对肉类最为仔细的描写莫过于Klamath的Meat Jerky(美味肉干):这些烟熏的干兽肉历经多年仍富有营养,嚼劲十足。而它们的制作者Dunton兄弟则会对玩家大放厥词,并借用KFC的著名广告词“finger-lickin' good,world famous(吮指美味,世界闻名)”来形容肉干的好口感,借此狠敲玩家一笔竹杠。不过无须担心,美味肉干的来源绝非人肉,Dunton兄弟的勇气上限只到欺负可怜的弱智放牛娃Torr为止。他们无非是使用正在腐烂的、老得不能入口的牛肉和蜥蜴肉,加上祖传的大量香料和酱汁,骗骗外地人。吮指原味……肉干,嗯,不是人肉吮指原味……肉干,嗯,不是人肉真正谈论到有关食人话题的地方,是在山岭军事基地(Sierra Army Depot)的4楼。如果玩家探索到Lector’s office,会发现一片医疗磁碟(Medical Holodisk)和一片实验记录磁碟(Experiment Holodisk),通过Pipboy可以得知: Dr.H.lector是山岭军事基地的医官,个人爱好是对他的病人们使用曼他特(Mentats)、壮大灵(Buffout)和疯狂药(Psycho)混合成的“鸡尾酒疗法”,在被迫撤离军事基地之前还参与过天网(Skynet)的生化脑的研究工作。如果你不知道Dr.H.lector的全名,那么以下的实验记录(节选)可能会帮助你了解这个名字的来源:日今天生化实验室的小伙子们给我搞了个蛮大的恶作剧,一个小鬼居然在我的避难所自动器官摘取器上动手脚。当被切除了结肠的大兵Callow从我的手术室里出来的时候,我可真是吃了一惊。不过,好消息是他已经挂了,否则我就麻烦了。我已经强制设定机器,以后只能取出大脑,再来就要他们好看。日我切除了大兵Callow的肝脏并把它弄熟了,随后配上蚕豆和红酒,把它送给了楼下生化实验室的那帮小伙子们。他们为此非常感谢我,干得漂亮!我喜欢我的工作。日我最喜欢的一个实验体死掉了。我一直在喂给他足够稳定的特调曼他特,他的智商在短短几个星期内就从39飙升到200。我很难过,他是我可以真正交流的极少几个人之一。我会非常怀念他的。不用怀疑了,Dr.H.lector这个书面角色的存在就是为了向《沉默的羔羊》致敬,他的原型正是那位屌爆了的食人狂魔Dr. Hannibal Lecter。影响了不止一代人的NO.1食人魔影响了不止一代人的NO.1食人魔事实上,由于黑色幽默的成分远远大于末世残酷的描写,在《辐射2》的通篇故事中真的没有严肃的食人话题。即使是初次进入鬼农场(Ghost Farm)插满残缺尸体的田间小道,如果玩家拥有中等感知,就能很快看出那些尸体都是双头牛伪装的。除此之外,在阿罗由(Arroyo)附近,玩家有9%的几率遇到食人的原始部落(Oregen's Cannibals),他们使用小刀和战矛,除了速度快一点之外,战斗力完全不值一提。然而,玩家在历代游戏的体验中,第一次可能体会到食人的“乐趣”确实是在《辐射2》里,所吃的人肉——就是自己的脚趾。你自己的变异脚趾头,酸爽、有毒性、带着股辐射味儿你自己的变异脚趾头,酸爽、有毒性、带着股辐射味儿如果在探索洞穴的过程中,没有穿橡胶靴子就踏过地上绿色的核废料滩,玩家会受到一定伤害,伴随着如下的描述:“啊!那黏液好烫。你被打中了,失去了X点生命值”。长此以往,玩家的身体会发生缓慢的变异,表现出的具体形式就是,嗯,长出一个变异的脚趾(Mutated Toe)。如果玩家继续带着这个脚趾头在废土上乱逛,那么最直观的影响就是无法通过地下掩体市(Vault City)的公民测试,因为你已经被归于变种人行列。搞定这个多余的脚趾头并不难,任何一个有自动医生机械人或外科医生的诊所都能帮玩家切除它。接下来就是如何使用它的问题了:这货的价值为0,无法买卖,你可以选择……把它当作武器或者吃了它。在互联网还不那么发达的时代,《辐射2》的攻略和彩蛋主要还是靠玩家自己摸索。当年盗版盘附送的王日昌(Jesse Wang)攻略里并没有提到这个脚趾头能发挥什么作用,而另一些奇怪的谣言则表示这货能对某些NPC造成一击KO的效果,包括最后的大BOSS法兰克荷瑞根(Frank Horrigan)。本人记忆中的多次作死实验表明,以上的谣言真的是谣言:投掷该脚趾并打出Critical Hit,也只能让大BOSS损失3点HP,之后大头目的电浆枪就愉快地教我做人了。吃掉这个脚趾纯属偶然:大部分玩家是发现在物品栏中这个东西能使用在自己身上才这么做的。结果不甚愉快:伴随着你吃下脚趾的动作,会响起一个糟糕透顶的音效并配合说明:“你他娘的刚吃了你自己的脚趾头!(You just ate your fucking toe!)” 你会失去3点HP最大值,同时中毒。在7天之后你的HP最大值会恢复,不过和玩家遭受的心理创伤相比,这已经不是个事了……在辐射2的开发版中,吃掉脚趾能够获得“警觉力(Awareness)”这个Perk,但在正式版中被去掉了,大概是黑岛也认为这件事实在是愚蠢透顶,以至于没办法给予任何奖励。范布伦胎死腹中,黑岛解散范布伦胎死腹中,黑岛解散戏谑大于残酷的《辐射2》之后,全世界的《辐射》玩家迎来了一系列的残酷现实:范布伦胎死腹中,黑岛解散了,《辐射》成为了握在Interplay受众的一个空壳。所有人都以为有关废土的一切已经彻底寿终正寝,直到2008年《辐射3》在Bethesda手中复活。当很多人都期待着大量的黑色幽默桥段与海量的物品描述时,B社却用第一人称的可视化效果,为我们带来了史上最为荒芜、黑暗和痛苦的废土。在《辐射3》里,食人正式成为玩家可以参与和挖掘的事件,让废土吞噬人性和玩弄命运的真面目彻底展示在所有人面前。《辐射3》之Cannibal Perk:于堕落尽头摧毁灵魂当新里诺的毛片工厂与三藩市的大波美女还在人们的脑海里回荡时,《辐射3》如同一记重锤,砸碎了所有关于废土的浪漫想象。In the blood of winterYou may crush my soulFor we can fall no furtherThe world is hell——Death In June,《Blood of Winter》本章节标题来自D.I.J Blood of Winter本章节标题来自D.I.J Blood of Winter首都废土永远阴霾的天空和视野中永远冰冷的绿色滤镜,带来窒息般的游戏体验。残垣断壁构成华盛顿随处可见的景观,饱受核弹洗礼的废土几乎寸草不生,伸手不见五指的地铁里充斥着强盗、僵尸与变种人……一切目力所及之地,都在提醒刚刚滚出101避难所的鲜肉:这里是真正的废土,是残酷的生存之地,是启示录后的瘟疫与战乱之遗迹。是的,77号避难所住民也曾差点成为土匪的盘中餐是的,77号避难所住民也曾差点成为土匪的盘中餐水体充满辐射,食物难得一见,除了少量城镇之外,便是四处游聚的匪徒、奴贩、僵尸和变种人。到处都是陷阱,到处都是杀机,到处都是无法避免的战斗与死亡。所有人为了生存而不惜代价,放弃了作为社会性的人的身份,回归到动物的本质。如此荒芜而绝望的废土上,食人不再是一个彩蛋级的痕迹,而是遍布整个游戏的“正常现象”。在春之谷小学(Springvale School)的土匪窝里,在超级变种人盘踞的87号避难所(Vault 87)里,以及在玩家能够探索的每个建筑里,目力所及之处,总会看到被钉在床板上的尸块、吊在铁钩上的残躯和散落一地的血肉残渣。于是……于是……当你经历过一场恶战,弹尽粮绝,正在苟延残喘,随时可能被下一个冒出来的敌人结果性命,你该怎么办?也许撕咬一块鲜活的人尸是你不得不为的选择。对于玩家而言,亲身参与到屠戮与食人的血腥循环,亦是从此正式开始。“食人(Cannibal)”这个Perk在12级出现,每具尸体能够为你提供25点HP,增加3点辐射值,并降低1点Karma。与之相对,每具尸体都只能吃一次,并且在食尸时一旦被NPC发现,他们的状态也将立即由非敌对转为敌对(包括标记为Friendly和Neutral的所有NPC、不包括你的队友)。获得Cannibal这个Perk之后,面对人类尸体将出现一个选择框体:Devour or Search。精通英语的诸君肯定知道,有很多词可以表示吃,然而食人这件背离伦理与公序良俗的事情,用日常的Eat太过普通,用风卷残云的Consume显然不贴切,用贪食过量的Glut并不科学,用大吃大嚼的Gorge也不精准……Devour的准确翻译是“吞噬、吞食”,经常被用来形容肉食动物的进食,即所谓“狼吞虎咽”。以此来套用食人行为,既表现了丧失人伦的动物性,又可显示“快速完成进食、避免被他人发现”的肮脏之处。DevourDevour食人之事,所吞食的不仅是躯体,更是灵魂。选择Cannibal之路,当尸臭充斥在玩家身上时,与有同好之人交流,连话题都会因此改变。面对杀意满满的食人魔,一旦玩家带着Cannibal属性与对方交谈,大家会更容易“相互理解”,原本可能的敌对情绪也会化解于无形……这一切的根源都纠结于此:在丧失社会规则的废土上,食人究竟是否算作罪恶?《辐射3》之血族(The Family):暗影中的泣血悲歌这是血族(The Family)的首领Vance与玩家初次见面时的自我介绍。虽然玩家面对的是以人血为食的聚居者,但暴力却不是解决“血缘(Blood Ties)”这个任务的办法。面对这样一个被废土遗弃的部族,理解他们的生存守则,是任务设计师为玩家埋下的引导线。我们是社会的渣滓,在猎人的盛宴后撷取残骨碎屑。是我,在废土的烈阳与飞沙中引领并保护他们的安宁,并以我的生存之道来教牧他们。了解科学的人叫我们食尸者、人肉食客,而社会则将我们贴上怪兽、恶魔与不洁的标签。 如果玩家没有通过较高等级的Speech、Science检定,也没有Cannibal这个Perk, Vance便会让你去阅读他撰写的《血族五戒》。在血族中,《五戒》的地位如同曾被上帝写在石板上的《十诫》。在隧道内的两台终端上可以阅读Vance所设立的血族法则,读过之后就可以开启更加深入的对话选项。《血族五戒》《血族五戒》★戒律之一\"Fe consume only the blood. This is our strength.\"果腹非肉,尚飨以血,此乃勇气。吾等绝不取食猎物之肉,仅可饮血后离弃其躯体。食肉污秽而不洁,正因此人类视吾等为走兽。然吾等非兽,吾等乃血族。★戒律之二\"B welcome only the exile. This is our fate.\"不育子嗣,仅迎流民,此乃天命。因吾等背负污浊皮囊,故不可传流血脉,以绝此罪愆。血族必游历废土,求获同类。此乃吾等天命。★戒律之三\"F partake only to nourish. This is our dignity.\"食非为欢,众行为守,此乃尊严。吾等仅可于饥馑或自卫时诛杀人类,禁绝以行猎为乐。吾等不可捕杀孩童,因其混沌未开。血族不容谋害。★戒律之四\"Seek not the sun' embrace only the shadows. This is our refuge.\"隐遁光明,拥享暗夜,此乃庇护。吾等乃夜之造物,必要背离日光。吾等仅可行走于月夜之下,旭日初升即重归阴影,永弃光辉。血族视暗影为庇护。★戒律之五\"K slay only the enemy. This is our justice.\"禁行屠戮,杀之必敌,此乃正义。万法之上,族中严禁同党杀戮,违者将因其罪施以流刑,永不得再入血族。吾等因族弱人微,必止心魔,以救族群。从以上五条戒律可以看出,血族并非放纵无度的嗜血魔族,而是在残存的人类道德、良心与极度匮乏的生存资源间痛苦摇摆的一群人,他们恪守的戒律一方面将自己的生存需求压缩至最低限度,另一方面又不得不通过杀戮去获取活下去的可能。事实上,血族绝不会主动向玩家发起攻击——只有在玩家攻击血族成员或持续向Vance恶言挑衅,以及不尊重《血族五戒》,直接撬锁进入禁闭室后,隧道内的人们才会转为敌对状态。更多时候,Vance表现出的是痛苦与无奈更多时候,Vance表现出的是痛苦与无奈Blood Ties的任务流程在此无须赘述,玩家所能达成的最优解就是让血族保护小镇Arefu不受流寇侵犯,同时让Arefu为他们提供Blood Pack(血浆袋)作为食物。如果玩家带着Cannibal属性对话,则前面的流程都可跳过,扩展选项中会直接出现与弑杀父母的Ian对话的内容。在这里,为社会和道德所唾弃的食人属性,反而成为了彼此交流与沟通的纽带。当玩家带领Ian重回小镇时,一切归于和平,仿佛任何事都从未发生。但血族与Arefu这种脆弱的共生关系在险恶的废土上能维持多久?在游戏之外,这种充斥于末世的痛苦与无奈值得所有人为之回味。《辐射3》之安代尔(Andale):生存原罪,以家之名家庭,Family,家人,Families 。所谓家庭,是所谓美国精神,美国主流价值观中最为重要的环节。核弹坠落之前的黄金年代,电视与报纸上充斥着“模范家庭”的生活状态,几乎成为一种精神标本。在我们这个世界线的美国,Family也是一个力重千钧的词,它的重量已经达到了生命中不能承受之轻的地步,无处不在又无所不能,多少罪恶假其之名而行。血族的名字,就是在暗示家庭的重要性;在Andale,常人眼中令人疯狂的暴行,也与家庭这一概念密不可分。民主是上帝赐予的礼物——仅次于家庭。——Jack Smith,Andale模范居民当玩家第一次到达安代尔(Andale),并前往破旧的棚屋拜访老人Old Man Harris时,他会神经质地尖叫:“烧焦的废土中央存在着这样一个充满友善人群的小城,这其中有什么鬼难道你还看不出来吗?”一个脆弱的光鲜样板,一个恐惧的黄金时代一个脆弱的光鲜样板,一个恐惧的黄金时代他说得对。没有畜牧、没有农业、没有商业、没有锻造、没有科技、没有服务,Andale只有一个焦虑不堪的老人,和两个以食人为生的模范家庭。每个曾经到访过这里并揭开黑暗谜团的玩家都知道,Andale是《辐射3》中最为声名狼藉之地。热情温和与彬彬有礼的面纱之后,是悬吊在Wilson工棚中的枯骨,是Smith地下室里淋漓的血肉。在这里,如果拥有足够的耐心,玩家可以一共找到60块Strange Meat(神秘肉-人肉的代称),这个总数超过了废土上其他所有地点的Strange Meat的总合。Wilson工棚中的累累枯骨Wilson工棚中的累累枯骨在Andale丢掉性命的远不止是平民与路人。如果打上了断钢DLC,玩家可以在兄弟会总部的终端上得知:净水计划完成后,兄弟会曾派遣一支小队前往Andale送去纯水,但他们在到达小镇之后就杳无音信了。有鉴于此,可以合理推测Andale居民应该是在食物或水中使用了麻痹类毒素来放倒所有的客人。如果从长远的眼光来看待废土生态,Andale的覆灭只会是时间问题:两家人的结合本就是近亲乱伦,下一代再度结合,繁育出正常人的可能性微乎其微;由于对过路客人不分青红皂白一律通杀,很难保证是否会有强力机构如兄弟会来调查和寻仇。至于玩家,在撬开他们的人肉处理室之后,面对的事情与其他人其实没什么区别:对于食人这件事,你怎么看?此刻的对话,反映出了戏里戏外关于人类道德价值判断的有趣之处。在任务设计师的角度看来,食人是天然违背人伦的疯狂举动,因此在Speech 40以下无法引发扩展选项,玩家唯一的选择是与食人家庭动手;当Speech达到40以上时,由于嘴炮保命的需求,玩家有机会让对方相信自己对这种事情并不在意(“我从里面还捎了个小点心出来,虽然这不太礼貌”)。不过,辐射3的口才检定有一定的失败几率,而且Andale的食人家庭并不那么信任外来者,因此和平解决纠纷也就并不那么容易。“没什么要紧。人们总是会做他们不得不做的事情。”“没什么要紧。人们总是会做他们不得不做的事情。”拥有食人属性的玩家,在这里能够直接达成心心相印的选择:当Jack Smith逼问“你在里面看到了什么”时,同样一路吃人肉过来的玩家可以轻松地回答:“没什么要紧。人们总是会做他们不得不做的事情。”而这句话会引发Jack Smith的连番感叹,包括关于生存、关于家庭、关于对正邪的认知:“你的观点并不陈腐。要知道每次被人发现我们的小秘密之后,那些家伙总是会喋喋不休‘哦你们怎么能这样做’‘你们这些人太可怕了’或者‘不要啊,我在铆钉城(Rivet City)还有个孩子’,我他妈也有孩子啊!家庭最重要,从我们四个家人(Families)作出生活在Andale这个决定的第一天起,这件事就已经注定了。”需要重申的是,在广义社会秩序与道德已接近全面蒸发的废土上,家庭已经是肉眼可见的最后、也最可靠的社会单位。当人们眼里的罪行以家庭之名出现时,他们也许只是在彻行自我小社会中的行事通则。中老白直到最后一刻才撤去了Family的挡箭牌,承认自己之所以犯罪是因为沉迷于其中的快感;中父亲尼克在社会秩序与法律不能保护自己的情况下愤然拿起武器为家人复仇,最后却直接导致家庭被彻底摧毁。在林林总总有关家庭的表述与描写中,家庭到底代表什么?几个活人?一个概念?一个生存符号?“I did it for me, I like it.”“I did it for me, I like it.”家庭是一种力量单位,它是有关自我认知的防线,也是人作为社会性动物的最终结论,生活在家庭中的人具备天然的立场,拥有天然的倾向性。无论以复仇、制裁、正义、侵略或其他任何什么名义摧毁家庭,带来的结果都是一样:外来的暴力,以自身力量无法抵抗和疏导的暴力,导致一群人的群体意识甚至其生命走向终结。里详细描述了战乱中的波斯尼亚人如何在废弃的城市中生存,抛开基础生存技巧,关于社会性的答案再明确不过:那些一个人过的,都死了;能够活下来的,都是以家庭为单位求生。玩家之所以能独行废土,只因为你是主角。在Andale,无论你选择什么,最后都并没有什么卵用。和平解决纷争或举枪击毙四人,对于游戏主线毫无影响,甚至连Karma值的波动都没有。虽然杀死两个孩子的父母后,Old Man Harris会承诺将抚养孩子长大,但是废土之神真的会把他的怜悯垂青于一个老人和两个小孩身上吗?如果这是真实的情境,当玩家离开老人破旧的小屋时,下一批来访的客人很可能就是同样掠食人肉为生的匪帮。即使不杀死他们,人肉传播的疾病、近亲繁衍的缺陷和外来势力的碾压也必将毁灭这个小镇。然而,既然你已经做出选择,那么这个选择就是一个不得不做的选择,正如Smith和Wilson两家人淡定寻常地宰杀旅客那样,这是信念中的有所必为。游戏进程并不会像Tenpenny Tower那样交代僵尸入住后的大屠杀作为对玩家选择的回报,甚至Our little secrets都不是一个出现在任务列表上的任务,但是在这里,无论是否选择食人之路,你仍然必须做出选择。从个人角度而言,我认为这是《辐射》系列中最好的支线任务体验之一,可以与《辐射2》的蜥蜴城发电厂任务、《辐射:新维加斯》中的11号避难所任务相提并论。《辐射:新维加斯》之Cannibal Perk:操蛋事儿永无止境相比束手束脚战战兢兢如同小媳妇一般制作《辐射3》的Bethesda,黑曜石(Obsidian)在接手《辐射:新维加斯》时的心态显然更加愉悦:《辐射》这个儿子在法理上属于你,在血缘上可是属于我的,里面的任何内容都是亲生的!于是,全世界的玩家再一次欣喜地体验到了《辐射2》里那种充满了戏谑与荒谬的废土世界,以及海量的“废土生活情怀”。Oh no there ain't no rest for the wicked Until we close our eyes for good在食人这个话题上,制作风格与主导心态的不同也导致了游戏内容的绝大变化。B社将Cannibal Perk设定于12级获得,多少还包含着“游戏即将进入中期,玩家可能会遭遇给养不足的窘境,以及可能愿意尝试全新的游戏内容”这样的实用主义考虑;而黑曜石则毫无顾忌,直接把Cannibal Perk的等级需求降低到4级,这几乎等于是在对玩家赤裸裸地叫着:“来吃来吃来吃,来来来从头吃到尾!”简直令人发指,对不对。但是更加丧尽天良的事情还在后面,黑曜石居然对玩家吃人属性进行了深入延展!本章节标题来自《Borderlands 1》主题曲本章节标题来自《Borderlands 1》主题曲主导这件操蛋事的,正是黑岛末代精神领袖Joshua Sawyer。J. E. Sawyer在Chris Avellone离开黑岛后,作为主设计师独力支撑《范布伦计划》(Van Buren,黑岛版《辐射3》),直到2003年黯然离开Interplay,可以说他完全是一个因为《辐射》才踏上游戏之路的天才,而我们完全可以想象他接手《辐射:新维加斯》的狂喜与惆怅。Joshua作为主设计师,参与了游戏主体和所有四部剧情DLC的设计和制作,贡献了大量的创意与设定,许多在Van Buren中未能实现的点子都在《辐射:新维加斯》里重见天日。J.E.Sawyer与《辐射2》中的大炮J.E.Sawyer与《辐射2》中的大炮了解过《辐射》制作史的来龙去脉,我们就会发现以下这些由Joshua主导设计的Perk,简直令人无话可说:当玩家升级到12级时,如果已经点出了Cannibal Perk,就会欣喜地(?)发现另一个更加糟糕的Perk:Ghastly Scavenger(吃尽恐怖)。有了这个逆天的Perk,他娘的居然连僵尸和变种人都能吃了!每吃一次回复50点HP,获得5点辐射值,还是只失去1点Karma!现在,废土上的僵尸和超级变种人不仅不再是你的威胁,而且简直就是会走路的血包。Ghastly Scavenger,变种人和僵尸也要吃给你看Ghastly Scavenger,变种人和僵尸也要吃给你看如果玩家认为只是现宰现吃还缺少了对应的服务,无法满足随时随地饕餮之欲的话,Dine and Dash(霸王餐)这个Perk简直就是“舌尖上的废土”最好的注解。这个Challenge Perk(完成挑战后才能获得的Perk)要求你吃掉25个不同的尸体,之后……你就拥有了将Human Remains(人体零碎)打包带走的能力。更棒的是这个Perk完全不受道德规则影响,从尸体上割肉时即使被人看到,也不会被认为是反社会行为而造成敌对。于是,玩家就可以捧着人肉便当,在莫哈维废土随便哪个角落,选择最美的时光尽情开心享受。看到Joshua玩得这么开心,B社开始意识到了自己曾经的保守和愚蠢……原来人是可以这么吃的!作为《辐射》品牌的持有者,《辐射:新维加斯》的授权方,B社监制人Jason Bergman也忍不住玩了一把,这就是游戏中难度最高的隐藏Challenge Perk:Meat of Champions(王者之肉)。玩家需要吃掉游戏中四大势力老大——凯撒(Caesar)、豪斯先生(Mr.House)、猫王(The King)和金宝总统(President Kimball)——的肉才能获得这个称号。当玩家再度吃人时,将显示出一整套无厘头的描述:“王者的精华在你的血液里奔流,当你吃罢尸肉,你就暂时获得了凯撒的智慧、豪斯先生的幸运、猫王的魅力和金宝总统的力量。”直观反映,就是ST/IN/CH/LK临时+1。由于这个Perk是在接近终盘时才能得到,而且走军团路线最为方便,我们可以说它的象征意义大于实际意义。但不管怎么样,这也算是B社对恶搞的一次尝试,就像乖孩子第一次进夜店,“不够好,但终归是个开始”。Meat of Champions,虽然并没有什么卵用,但总归是个有趣的梗Meat of Champions,虽然并没有什么卵用,但总归是个有趣的梗总之,看到这些Perk的设定,我们大概就知道,食人在《辐射:新维加斯》里将不再是一个沉重血腥的话题,而是一种电影式的延伸体验。然而百密一疏,由于设定上的交叉空缺,死钱(Dead Money)这个DLC里的鬼家伙(Ghost People)是不能吃的。为了弥补这个遗憾,当食人玩家见到精神分裂的变种人Dog and Dog时,Joshua特别设计了一句台词:“那些鬼家伙好吃吗?”《辐射:新维加斯》之White Glove Society:“文明”的复兴混迹于人群之中做非人之事,必须准备一只趁手而好用的手套。当一只手戴上手套之后再去做肮脏的事情,事后只需脱掉手套即可,那只手仍然光鲜洁净,合理合法。衣冠楚楚、道貌岸然是对白手套社团(White Glove Society)的最好描述。他们在《辐射:新维加斯》里是能够登上Pipboy帮派榜的最小团伙,却对自己的社团有着出奇的高度认同。白手套社团的据点是新维加斯的“极奢(Ultra-Luxe)”赌场,除了经营百家乐和二十一点之外,还包括餐厅、酒吧、观景台,甚至还有一个艺术画廊。白手套社团内部所有的服务人员和其他成员都穿着得体、口齿伶俐,大部分人手持上海滩式的“文明棍”,很多人还戴着精致的化装舞会面具,全面展现出与废土气氛格格不入的温和与乖巧。白手套社团在建立伊始就将食人作为家族传统白手套社团在建立伊始就将食人作为家族传统一切都在展现“文明”的价值,对不对?然而,当玩家有机会参与到其中时,就会发现这种“文明”完全建筑在鲜血与尸骸之上。作为新维加斯由部落最早起家的三大家族之一,,由此获得奇妙的认同感与归属感——当Mr. House还未苏醒时,新维加斯一片荒芜,“极奢”赌场中曾经是一派人间地狱的景象;在社会与文明略有恢复之后,人肉宴竟然成了标榜社团自身高贵性的一个特征,这说明白手套的食人行为已经从饥馑需求过渡到了礼仪需求。在废土上绑架和贩卖居民,是白手套获取人肉的材料来源。所谓“食不厌精脍不厌细”,白手套的顶级人肉厨师从来都拒绝使用死尸做菜,而是要求使用活人现杀现做,保证新鲜美味、入口即化。和Andale为了谋生而劫杀旅客的两户普通小中产比起来,白手套的大资产阶级逼格真是不知高到哪里去了。战后200年过去,白手套的“高贵”依然藐视众生:他们始终声称自己轻裘肥马、锦衣夜行,拒绝废土上的其他人随便加入他们的行列——除非他能找到一个足够高贵的担保人。面对一张张掩盖在面具下的面孔,真的无法揣测到底是多数还是少数人仍然对食人拥有浓厚的兴趣面对一张张掩盖在面具下的面孔,真的无法揣测到底是多数还是少数人仍然对食人拥有浓厚的兴趣在新维加斯战后发展壮大的过程中,Mr. House曾经就道德问题打压过白手套社团,导致一度停止供应人肉,然而随着Mr. House的影响力逐渐式微,他们的“传统”又开始蠢蠢欲动。以白手套会长Mortimer为代表的一批人一直在暗地里“复兴”食人运动,当玩家来到新维加斯,正巧赶上他们打算用废土牛肉供应商Heck Gunderson的儿子Ted来大宴宾朋,用人肉代替优质牛肉提供给社团的核心成员,借此完成恢复食人传统的重要环节。由于吃人肉对于外人是不可容忍的行为,所有参与过人肉宴会的族人,也都不希望自己的行为被外人发现,这样一来,在相互的包庇中,彼此间的相互依赖感会更强。不知是出于自尊还是什么其他原因,大部分白手套成员都拒绝他人问及有关面具和食人风俗的任何问题,有传说这是因为他们的祖上都是食人僵尸,然而如果你跟他们混熟了之后就会得知这只是为了保持“神秘感”。虽然白手套声称妄图复辟食人传统的成员只是“一小撮”,但是当玩家走在“极奢”赌场中,面对一张张掩盖在面具下的面孔,真的无法揣测到底是多数还是少数人仍然对食人拥有浓厚的兴趣。当玩家跟“极奢”的大堂经理Marjorie随意交谈时,除非口才高到能够说谎,否则是打探不出什么关于人肉宴的干货的。然而如果带有Cannibal Perk,就可以坦荡荡地跟她抖出老底:“老子也吃人,这没什么大不了的。”这样,她就会把玩家介绍给主持食人仪式的Mortimer。Very Evil,与有荣焉!Very Evil,与有荣焉!和B社对比起来,黑曜石恶搞剧本和设计分布式任务的功力在Beyond the beef(牛肉在前,猫王的一首歌名)这个食人任务中简直如同行云流水一般。玩家在这个任务中完全可以随心所欲,既可以帮助Mortimer用Ted的肉完成整个仪式,也能放走Ted,把之前从白手套厨房逃走的“食材”Carlyle St. Clair III抓回来——在这件事上如果多问几句,就会发现Mortimer实际上也是玩脱了,绑架Ted纯属是临时抱佛脚随便抓一个凑数。第三个选择则属于神来之笔,完全继承了《辐射2》中山岭军事基地修理Skynet那个任务的精髓——推荐玩家的一个队友代替Ted被吃。需要说明的是,白手套社团具备极高的美学素养。当玩家带着不同的队友走进“极奢”赌场时,得到的评价完全不用:Veronica和Cass这两名女队友会被大赞皮肤光滑、身材优雅,Boone和Gannon会得到身材壮硕诱人的评价,而变种人Lily和僵尸Raul……得到的只有嫌弃。在这个任务中,如果玩家将Lily或Raul推荐给厨师也会遭到强烈的拒绝,厨师大概的反应是“你他妈的在逗我”。其他被推荐的队友将被直接关进冰箱,永远在游戏中消失,而玩家将获得负面Karma评价。关于如何完成这个任务,有更多的花样:和白手套成员一起吃人,即可成为白手套家族荣誉成员;在餐前酒里下药放翻所有到场群众也非常可行;如果对料理技能有足够自信,干倒厨师(不喜欢暴力的话,用嘴炮也能把厨师喷得精神崩溃)后烹调一份假人肉也可蒙混过关;如果玩家具备强烈的道德感(?),掏枪把所有白手套成员都崩掉,直接杀进后厨救出Ted也是一个解决办法。下药,打死厨子或干掉所有人,随你便下药,打死厨子或干掉所有人,随你便《辐射:新维加斯》里仅有5个人被标记为“极其邪恶(Very Evil)”,白手套社团的会长Mortimer就是其中之一。当他完成“复兴食人传统”的慷慨演讲时,带着Ted一同现身,就会让他以及在场的白手套成员大惊失色。不过,白手套们会不会对吃下的并不是美味人肉感到遗憾呢?从他们的面具上可一点都看不出来。废土食人杂记:在病死之前,大部分人是饿死的在《辐射》的世界里,零星散落在废土上的其他旅人与匪帮中也隐藏着大量食人者。作为可靠的蛋白质与热量来源,人肉在许多时候未必不受欢迎——虽然它可能会改头换面出现。许多时候,玩家会发现废土杂货商的存货里也包括Strange Meat。这种时候,大家需要的大概只是一个心照不宣的表情。毕竟江湖人讲:“做事留一线,日后好相见。”在朝不保夕的废土上,其实并没有什么不能打破的原则和底线。除了伦理与道德上的恶迹,长期嗜食人肉,对于吃人者的生理影响也是非常严重的:朊病毒引起的是破坏脑组织,引发脑组织海绵状变化的严重病症。被朊粒感染的人由于神经轴突肿胀和变异,除了因共济失调丧失对肌体的控制力,还会逐渐变得记忆力减退、神志不清乃至疯狂且富有攻击性。著名传教电影《伊莱之书》对吃人肉的后果描述得非常清楚著名传教电影《伊莱之书》对吃人肉的后果描述得非常清楚《辐射:新维加斯》中,在New Vegas Strip大门口徘徊的Old Ben是一个经历丰富的人,如果你曾经和他闲聊过,可能会听到他除了保镖、邮差、杀手、屠夫和男三陪之外的另一段家庭故事。Old Ben的父亲曾经在Freeside经营过一个肉铺,然而某一天忽然有另一家肉店异军突起。这家店售卖的肉来源不明,价格极其低廉,很快就把Old Ben父亲的肉铺挤垮了。但这位新晋肉商的好日子并没有过上几天,他的身体十分衰弱而且肢体颤抖得非常厉害,过了一段时间就死掉了。他死之后,人们从他的房屋里挖出了大量的人体残骸,才知道他的病就是因吃人肉而得。★食人杂记01:崩溃的避难所由于朊粒是变异蛋白质,能够造成慢病毒性感染而又不会诱发人体免疫机制,由此可以推断,一个食人族群中只要出现一例变异克雅氏病,带毒肉块将很快感染所有人群。关于这种集体疯狂病症可能引发后果的最好验证,是《辐射3》中的。在《辐射》的正史上,106号避难所承担了神经毒气测试,而108号避难所的社会性研究项目则是权力争夺——后来演变成了克隆人的争斗。这两处避难所都没有开启的记载,也没有迹象表明曾有生存者通过其他途径到达了外界。那么,当避难所有限的食物消耗殆尽之后,剩余的人们靠什么生存呢?如果玩家探索到106号避难所,在干掉其中疯狂的幸存者之后,会在生活区的餐厅和几个废弃卧室中发现散落的尸体、骷髅与肉块。而在108号避难所,当探索到科学实验室区域时,会发现有3-4个Gary克隆人聚集在手术室附近,杀死他们之后,便会发现手术台上躺着一具被剥光的废土居民尸体。当人类陷入生理与心理的双重癫狂时,实在难以预料其下限何在。★食人杂记2:游寇与豺狼除了崩溃的避难所内会发生类似的惨剧,废土上流窜的部分匪徒也会将人肉作为主要的食粮。在首都废土中探索时,玩家有可能会碰见三个猎人组成的一个废土探险小队,他们对陌生人抱有很大的敌意,话不投机就会抢先动手。保持礼貌,和他们进一步谈话或要求交易之后,他们就会拿出Strange Meat卖给你。如果口才够好,还能听到他们对这种肉类的赞誉。即使杀掉他们,在之后的旅程中也会遇到其他类似的小队,这说明将人肉卖给不知情的旅客事实上是一种废土生存的默认情况。2141年从15号避难所分裂出来的豺狼帮(Jackal),在经历过废土上的严苛自然环境考验后多了一项爱好或标志——吃人。某年冬天,一场持久的暴风雪困住了豺狼帮的大部分帮众,在饥寒交迫之下,他们开始自相残杀并吞食尸体度日,直到危机解除。在那之后,食人就成为了豺狼帮的保留节目——就像恶魔帮(Fiends)以大量吸毒作为标志那样。值得一提的是,他们虽然喜欢人肉,却从来不吃僵尸(Ghoul)和超级变种人(Super Mutant),理由无懈可击:味道不好。豺狼帮豺狼帮一般来说,豺狼帮分散在莫哈维荒漠里,以3-4人为一个单位。他们经常会躲在废弃广告牌或其他障碍物后设下埋伏,特别喜欢袭击单身旅人。长年累月的荒野生活,使他们的兽性已经大过人性,只在直觉自己会赢的时候才发动突袭。如果他们完成了一次成功的抢劫,就会把战利品和尸体统统拖回位于内华达高速公路巡逻站(Nevada Highway Patrol Station)的老巢,并且还会为如何瓜分战利品进行争斗——当然也包括对人肉的分配。★食人杂记3:变异者与邪神以人肉为生的,还包括一些受到辐射而产生变异的族群。比如泥沼族(Swampfolk)是散落在望海崖(Point Look Out)荒野中的变异人类。作为远离首都废土的岛屿,虽然望海崖没有遭到大型核弹的直接命中,但是放射性沉降物、北部河流的污染水体和其他污染来源仍然促使当地原住民的身体发生变异。这些变异人肌肉发达、智力退化,仅仅剩下基本的语言能力。他们身上的孔洞渗出脓液,面目和肢体奇异地扭曲——这和他们之间的乱伦与近亲繁殖有关。泥沼族泥沼族除了猎杀沼泽蟹人和食用望海崖特产的Punga野果之外,Swampfolk还以荒野中的旅人为食。他们通常在沼泽中搭建窝棚作为藏身地,吃剩下的尸体残肢凌乱地抛在四周。有时,Swampfolk还会把骷髅、稻草娃娃、玩具模特的头颅和泰迪熊摆放成奇怪的样式,用以祭祀他们的神灵UG-Qualtoth。这个神灵来自于中的外来神约格o索托斯(Yog-Sothoth),全知全能的时空裂缝守护者;而在望海崖所获得的恶魔之书《Krivbeknih》就是克苏鲁神话中著名的。稻草娃娃与树枝搭成的微型邪神祭坛,看过《真探》第一季的可以找来对比一下稻草娃娃与树枝搭成的微型邪神祭坛,看过《真探》第一季的可以找来对比一下有足够的证据表明,Swampfolk也和望海崖本地的正常居民有来往,主要是交易工具、武器和生活必需品。这说明,也许在他们已经退化并被邪神崇拜占据的大脑中,还残留着一些有关文明的痕迹。★食人杂记4:一口永流传除了上述这些吃人肉如同家常便饭的群体之外,废土上还有一些人掉进了“一次吃人,恶名随身”的怪圈里。比如离群索居,在一个荒野中的洞穴里等死的英克雷老兵Cannibal Johnson,用“食人”作为名字,可谓是绝无仅有。这位大爷曾经是《辐射2》中纳瓦罗基地的一名士兵,天生具备叛逆和反社会心理,是Kreger上尉最难管的手下。他痛恨英克雷的所作所为,执勤或出击也经常处于消极怠工状态。当获选者摧毁了波塞冬海神油井之后,纳瓦罗很快被NCR攻占。Johnson想跟几名战友混进NCR躲起来,却又被随之而来的“清洗运动”赶到了莫哈维荒漠。于是乎少年心气烟消云散,大家各奔东西。Cannibal Johnson,坏脾气的老兵Cannibal Johnson,坏脾气的老兵荒漠求生如此艰难,Johnson经常要面对废土掠袭者的攻击。某次他被一大群匪徒包围,狂气十足的大爷不仅没有怂,反而直接把离他最近的一名土匪开膛破肚,掏出心脏大嚼起来!其实这只是他急中生智的办法,好比张飞怒喝当阳桥,奈何这些废土上的小混混没见过这种手笔,瞬间作鸟兽散。在这之后,再也没有土匪来找他的麻烦,然而Cannibal从此也就成了他名字里的一部分。如果你在《辐射:新维加斯》的34号避难所附近发现了这位老爷子,记得要对他尊敬一点,毕竟把吃人作为Perk,远不如拿它当名号来得响亮。吃人与Karma:反正无所谓,听从命安排本章节标题来自窦唯:从命本章节标题来自窦唯:从命无论是Interplay、黑岛、B社还是黑曜石,历任《辐射》的制作者们显然都不是杀人狂或人肉爱好者。因此,从第一代《辐射》延续至今的评价系统就显得至关重要:Karma。在丧失社会准则与普世道德观的废土上,无论你做了什么或做过什么,你都只是在“做事情”在丧失社会准则与普世道德观的废土上,无论你做了什么或做过什么,你都只是在“做事情”在《辐射》中,通常而言Karma被译为“道德”,不过我更喜欢它的另一个说法。Karma这个词的来源是梵语的??????,,在中文的佛教典籍中被称为“业报”。 业有三种含义:一者,造作;二者、行动;三者、做事。在佛陀未出世之前的古印度,人们对业的解释为“做事情”。他们认为因为有欲,故有种种的欲向与欲望,我们的意念就有意志与方向,因为有欲向就会造业,有业故有果报。所谓业报,正是无所谓对错与正负,只要可行,即为合理。在游戏中,面对一桩事件,玩家可以加入,亦可以背离,仅以生命和知觉为指引。Karma会影响他者对你的评价,可能涉及到部分情节的延伸与展开,但也仅此而已——“他人即地狱”。故此而言,Karma本身并没有倾向,有倾向的是人。正向的Karma代表文明、守序、利他;而负向的Karma则是野蛮、混乱、利己。然而,“我曾见过最高尚的兽人,也见过最卑鄙的人类”,Karma在游戏中只代表一时之行,而非一世之名。一个在荒野中屠戮无辜商队并大嚼人肉的获选者,也可能是舍身完成净水计划的英雄;一个最终拯救胡佛大坝的邮差,也无法抹去曾引爆孤独之路的黑历史。在丧失社会准则与普世道德观的废土上,无论你做了什么或做过什么,你都只是在“做事情”。吃人与被吃,亦不过如此。《辐射2》仍将Karma译为道德《辐射2》仍将Karma译为道德当世界礼崩乐坏,所有的教条与规则土崩瓦解,只剩下朴素的因果律与丛林法则。此时,作为一个废土上的冒险者,你所依靠的只有残存的判断力和手中的枪。无论是故弄玄虚的“神秘肉(Strange Meat)”还是血淋淋赤裸裸的“残骸(Human Remains)”,只要进入这个环环相扣的血腥链条,就无须为逃离做准备。What would you like to do?What would you like to do?在《辐射》的世界里,一切所行,只是Karma,最终与一切都毫无关系。说到底,你想尝尝人肉的滋味么?","updated":"T07:24:11.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":56,"collapsedCount":0,"likeCount":766,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/c9f7c6e7e750228efa52865ddc36a3c0_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":900,"height":506},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"gamecores","name":"机核丨电子游戏救世界"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":56,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T15:24:11+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"3b0cef8a2c16d351ed9fa30","uid":759200,"isOrg":false,"slug":"yang-kai-3-35","isFollowed":false,"description":"","name":"杨凯","profileUrl":"/people/yang-kai-3-35","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"学化学的医科毕业的程序猿在干着设计师...","isFollowing":false,"hash":"224ded5dd801b8f6bd13","uid":28,"isOrg":false,"slug":"jerrywdlee","isFollowed":false,"description":"少壮越努力,老大越伤悲","name":"早乙女瑞穂","profileUrl":"/people/jerrywdlee","avatar":{"id":"0acf16086","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"2f4611cd3dcab9ff6a4fbebaca8c0e96","uid":52,"isOrg":false,"slug":"an-jiang-29","isFollowed":false,"description":"","name":"俺酱","profileUrl":"/people/an-jiang-29","avatar":{"id":"a8a070a6f9aa0c0d1904f","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"物理系毕业的通信MKT狗","isFollowing":false,"hash":"d44daf4acef618ad","uid":80,"isOrg":false,"slug":"guo-zi-hui-73","isFollowed":false,"description":"","name":"郭子晖","profileUrl":"/people/guo-zi-hui-73","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"83deafadcb95","uid":68,"isOrg":false,"slug":"Axel1111","isFollowed":false,"description":"","name":"不倒总攻","profileUrl":"/people/Axel1111","avatar":{"id":"64ff0440a","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":"导语:《辐射》系列游戏一直以架空现实闻名,它的世界观建筑于核战后的废土之上,物资的极度匮乏成为常态,城市所剩无几,人们被迫汇聚到生存资源集中之地。当世界在灭亡的危机中挣扎,食人必然不可避免,今天咱们就来聊一聊《辐射》系列里的食人历史。作者:","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/50/c5f829787cedb1ba1ee8a15f6907af49_xl.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"辐射(物理名词)"},{"url":"/topic/","id":"","name":"辐射(游戏 | Fallout)"},{"url":"/topic/","id":"","name":"疯狂的麦克斯(系列电影)"},{"url":"/topic/","id":"","name":"末世观"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"核心玩家文化群体","isFollowing":false,"hash":"9cc27c3aa2d2cbf8d0f12","uid":04,"isOrg":false,"slug":"ji-he-60-75","isFollowed":false,"description":"游戏文化大家谈 网址:http://www./","name":"小机机","profileUrl":"/people/ji-he-60-75","avatar":{"id":"920a9a6cb","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"gamecores","name":"机核丨电子游戏救世界"},"content":"导语:忠诚与信任在废土中比瓶盖更难得。一人一狗,从《辐射》初登场的2161年,一直到《辐射4》即将上演的2287年,相伴走过一百多年的岁月。主角与狗在废土中孤独前行的背影,已经成为《辐射》系列的经典场面。今天,咱们就来聊聊这一人一狗的故事。作者:原地址:遇见的人越多,我就越喜欢狗【《》一人一狗的灵感来源】70岁的乔治米勒今年拿出了自己的Mad Max 4,耗资1.5亿美元,豆瓣评分8.8,其炸裂程度一点也不亚于突然爆发的辐射4。作为废土流(电影、漫画、小说、游戏与其他一切艺术形式)的开山鼻祖,Mad Max这个系列复活的意义,完全不次于辐射系列在B社手里复活的价值,甚至比之更高。因为Mad Max3上映于1985年,而第四集在30年后由同一位导演掌镜原地复活,这他娘的除了情怀之外根本无法用其他道理解释。《Mad Max 2:公路战士》电影海报在辐射的历代游戏里,充满了来自Mad Max的设定启发,或是向其致敬的文化元素,一人一狗就是典型的致敬梗,并最终成为了辐射系列的招牌符号。这小眼神一看就不好惹(电影《Mad Max2》中陪伴在Max身旁的小狗)黑色皮夹克,散弹枪和狗(这幅剧照也成为了Mad Max系列最著名的标志性画面)Mad Max 2中的狗是一条Blue Heeler——昆士兰赫勒犬,这种狗以精力充沛、性格勇猛著称,常被用作牧牛犬和牧羊犬,其能力与德牧差不多甚至更高一筹。明明是剧照却带来了屌爆的原画感这种狗在美国的绰号叫做“Bandit”,可见单挑一个废土上的Raider基本毫无压力。除了“一人一狗”之外,Mad Max系列对辐射的服装、道具、建筑、环境氛围等等元素都带来了深重的影响。【《》核战争与人性之恶】Kinky是关键词,注意蘑菇云上莫名的笑脸一人一狗的设定,除了向Mad Max系列致敬之外,还来源于这部拍摄于1975年的后启示录电影《A Boy And His Dog》。IMDB上有人将这部影片称为“虚无主义的狂欢”,不过从四十年后的今天看来,这部电影更像是冷战时期人们对全面核战争与人性之恶的恐惧总合。人与狗的奇妙共生根据电影的设定,在2007年,“五日战争”爆发,这是一场彻头彻尾的毁灭世界的核战。电影里的故事发生在2024年,男孩Vic Albert和他的狗Blood在核战后的废墟中流浪生存。他们彼此之间的关系有些特异,Vic需要Blood的嗅觉为他找到一个可以性交的女孩,而Blood则需要Vic在战后的废墟中找到罐装食物并喂饱它。人与狗之间存在心灵感应,只有Vic能听到Blood的心声,他们要翻越山岭,去向一个叫作Paradise(天堂)的地方。在影片的开头,Vic带有轻蔑意味地把Blood叫做“Dogmeat(狗肉)”,这就是辐射中Dogmeat名字的由来。在贫瘠的废土上,他们遇到匪帮、商队、流浪者,最后遇到一个叫Quilla 的女孩,她是Vic想要的那种姑娘。Blood劝Vic离开Quilla却失败了,Vic把Blood留在地面上,跟随Quilla进入地下一个叫做“Topeka”的废弃洲际导弹发射井,那里是Quilla 生长之地。狗被独自留在Silo外面地下世界的物质生活相比废土而言非常富足,然而事情却不像Quilla 曾向Vic描述的那样美好,这里是一个极端压抑和扭曲,却必须强颜欢笑的地方,威权给予人们巨大的压力。由于核辐射的原因,地下世界的人们都失去了生育能力,需要外来世界的精子帮助繁衍。Vic需要让35个女孩怀孕,然后就会被处死。发现真相的Vic和之前一直在欺骗他的Quilla最终逃出了Topeka,回到废土找到了Blood。由于长时间没有进食,Blood此时已经奄奄一息。Quilla认为,Blood已经没救了,如果Vic还爱她,就该离开这里与她远走高飞。Vic看着垂死的Blood,又回头看着Quilla……影片的最后,Vic和Blood再次踏上旅程,去寻找他们梦想中的Paradise。Quilla没有再出现过,她的衣服碎片散落在即将熄灭的营火旁。而Blood对Quilla的最后评价是:She had marvelous judgement... if not a particularly good taste.这部电影对辐射世界观的架构带来了一定的启发,核战后的末日生存状态、人性的欺骗、物质的极端匮乏是各类废土奇异旅程的共同起点。在辐射中,除了Dogmeat的名字来源之外,Vic Albert这个名字也被拆分开来,Albert成了辐射1中的预设男主角名字,而Vic则生活在辐射2里,你需要把他从奴隶贩子手里救出来,之后这个秃顶的中年男人会全程恭敬地喊你“老大”。【Dogmeat In 《Fallout1》(2161):牺牲、怀念与经典】谁还记得这张loading的全貌?在从《A Boy and His Dog》获得灵感之前,狗肉一直被叫作“Dogshit(狗屎)”。辐射之父Tim Cain(担负了辐射1的主程序与主要设计任务)回忆道:“那时,Leonard Boyarsky(辐射1艺术总监)在他的办公室里没完没了地播放这部片子,他在几个场合都表示游戏里有条狗当同伴会是件很酷的事。这就是为什么我们首先搞了条狗进来。”Ti Cain还表示为了狗肉应当特别感谢Jesse Heinig(辐射1设计师与程序员),而Jesse自己的回忆则是这样的:“最终敲定Dogmeat这个名字的是Scott Bennie(辐射1设计师),是他在经过考虑后从故事里提取了这个名字。”《a boy and his dog》电影海报按照游戏的设定,放逐者(辐射1主角)在日于Junktown遇见了狗肉,当时这条小东西正堵在居民Phil的门口,龇牙低吼不让老头进屋。如果放逐者身上有烤蜥蜴肉串,就可以把狗肉哄走,并招徕它加入队伍。如果不巧身上没有蜥蜴肉串,那也不要紧,放逐者穿上一件双头牛皮夹克也能获得狗肉的好感,因为这样会使它误以为以前的主人回来了。需要说明的是,狗肉的前任主人在放逐者到来的一个月前,已经被Gizmo(Junktown赌场的老板)雇佣的Skulz(Junktown本地黑帮)杀害。狗肉加入队伍对玩家的道德检定没有任何要求,它的Special分布是:6 ST, 4 PE, 5 EN, 2 CH, 2 IN, 6AG, 2 LK 。此外,狗肉的HP是50,能负重175磅,有13点AP,专精技能是肉搏74%。狗肉不能使用武器、盔甲和道具,只能由玩家给它进行治疗或使用治疗针恢复HP。此外,由于狗肉有皮毛(……),所以它的DT和DR值相当于皮甲。在这之后,狗肉与放逐者共同展开废土上的冒险旅程,直到日这一天。在Master(辐射1最终Boss,变种人之父)的马里波萨军事基地里,狗肉撞上一张力场死去。即使在游戏中,辐射1玩家想要保全狗肉不死也是很困难的,因为它的HP只有50,而且不能穿装甲,基本无法抵挡变种人的一轮大枪扫射。不过,如果玩家有足够的AP点数且Science技能够高,就有可能把狗肉封闭在一个力场房间里不让它出来,这样就能让它活到游戏结束。总之,在放逐者自传里阐述了狗肉战死的故事,这个死亡记录和Ian的死亡(在Necropolis被一个变种人射杀)同样被载入了辐射的正史,属于剧情杀。如果按照战斗能力严肃地衡量,狗肉也不是一个特别理想的NPC队友:虽然它近战能力很强,几乎每个回合都能有2-3次攻击机会,造成中高伤害,HP也跟一个成年人差不多,但是它毕竟是一条狗。在辐射1中指挥狗肉是一件艰难的事情,你不能和它进行有效对话,无法让它离开或等待,也不能向它指示攻击方向或攻击对象。如果你想甩掉它,除了让它去死别无他法。对于熟练度不够的玩家来说,狗肉有时不仅不能帮助战斗,反而可能挡在弹道或攻击线路上,甚至有可能导致团灭。然而,辐射的设定者们完全没有想到,狗肉会成为世界上最受欢迎的NPC同伴之一。2009年,当Chris Taylor(辐射1设计师,贡献了大量废土世界观核心概念)回忆往昔时,说起关于狗肉的人气仍然觉得难以置信:“当时我的打算是:让加入到放逐者队伍中的各种NPC都迎来一个血腥的结局。所以,当我听到大量的玩家为了让狗肉活到通关——特别是在军事基地那种地狱般的环境里战斗时——不惜作出各种艰难努力,我感到非常震惊。”而根据Chris Avellone(辐射2/辐射:新维加斯的明星设计师,Fallout Veteran的代表,不会写代码的创作总监,现已离开黑曜石)的总结,狗肉之所以会成为“最成功的NPC拍档”,主要有以下几个原因:“首先,它不说话,所以玩家可以将自己的个性投射在它身上;其次,它格斗还是蛮厉害的……最后,它是一条好狗,与你同甘共苦,风餐露宿。我可不认为有什么更深刻的情绪能代替宠物在人们心目中占据的位置。”【Dogmeat In 《Fallout2》(2242):靠托梦重归废土的第二主角】由于在正史中狗肉已死,所以虽然狗肉的人气极高,但在辐射2中黑岛也只能用一个小花招让狗肉重新回到废土。这就是作为特异事件在玩家旅程中出现的“碎梦咖啡厅”。在碎梦咖啡厅里,玩家会遇见年轻的坦蒂(辐射1女性同伴、后来成为NCR的总统)、赛特(辐射1大墓地的僵尸首领)和其他几个身着避难所服装的人。他们在谈论一些有关辐射1的闲杂事情,而狗肉就站在碎梦咖啡厅的正中间。在辐射2里招募狗肉超级简单……只要你露出13号避难所的制服(嗯,就是脱光你身上的衣服)让狗肉看到,之后与它对话就可以了。狗肉会想起初代主角放逐者,就此直接加入你的队伍,同样不做任何道德检定(以及智力检定……)。辐射2里的狗肉与上一代比起来实力有了飞跃式的进步:首先,狗肉2代拥有了一个普通NPC的脚本,这使得玩家可以与它对话,并给它下达各种战斗和随行命令;其次,狗肉2代的SPECIAL分布是7 ST, 7 PE, 7 EN, 2 CH, 3 IN, 10 AG, 8 LK(经过6次升级之后),可以看出它的各项能力都得到了很大的提升,这使得成型后的狗肉2代在战斗中拥有很强的优先行动权(10AG)和更多的AP,只要接近敌人之后一回合就能攻击5-6次,而且有高几率打出Critical Hit甚至将敌人击倒。狗肉2代升级后的最终HP是168,远超过嘴炮流主角,负重达到200磅,专精肉搏达到165%,完全可以作为一个放心的得力助手,在遭遇战中尽情地自由攻击。有趣的是,狗肉2代在开始的时候Charisma是3,升级之后反而变成了2,这是它唯一在升级过程中降低的属性。当没有和玩家一起冒险时,狗肉会为NCR(新加州共和国)战斗。所以如果玩家将狗肉从队伍中开除,同时与NCR的关系又很差,再见到狗肉时它也许会攻击你。此外,如果你在碎梦咖啡厅里揍狗肉,那么会有一个穿黑皮夹克的人从外面跑进来和你对打。不用怀疑,这个人就是Mad Max 2的主演梅尔o吉布森,这个桥段就是为了向影片致敬。不过,除了上述这些之外,我们还有理由怀疑一件事:碎梦咖啡厅是制作组临时赶工后加入的内容。这是因为在辐射2的世界里,除了狗肉之外,还有三条狗可以加入玩家队伍。这样,辐射2就形成了辐射史上(不包括玩家制作的MOD)最庞大的狗群——一人四狗!【Dr. Henry:两代辐射登场,狗狗的好朋友】之所以在这里插进亨利医生/博士(Dr. Henry)这样一个人,是因为他在几代辐射中跟狗实在是超有缘,本文接下来提到的Robodog、K-9和Rex这三条狗与他都有不可分割的联系。在辐射2的文本描述中,他是这个样子:“这家伙看起来茫然又痛苦。他满腹经纶,却与现实世界脱节得厉害。这毫无疑问。”亨利医生是辐射2里唯一一个顶着Dr.的头衔却不能为玩家治疗的医生。事实上,他是从英克雷(Enclave)逃出来的生化基因科学家。亨利的研究涉及英克雷各大基地,包括辐射2的最终战场波塞冬海神油井。众所周知,英克雷对废土的主流观点是“不纯种就杀杀杀”,而亨利却始终致力于生化基因研究,试图改善和治愈废土居民因核辐射引起的变异。很显然,他在英克雷的氛围中是个异类,他那些理论也被同事们甚至是长官嘲笑和抨击。作为在纳瓦罗军事基地中共事的同僚,施莱伯博士(Dr. Schrber)一直对亨利博士那套有关治疗变异的理论嗤之以鼻。他们之间爆发过很多次争吵,最后一次尤为激烈。那一次施莱伯大发雷霆,威胁亨利要把他踢出生化基因研究组,随便扔到哪个飞鸟机库去当低等的机械修理工。对人情世故几乎一窍不通的亨利当场就被吓尿了,于是在最短的时间内作出了改变一生的决定。他偷了一只正在研制的生化机械狗,径直逃出纳瓦罗,从西海岸向东部腹地一路狂奔,目标就是NCR。亨利的逃走对于英克雷而言,与其说是损失,不如说是有点丢脸——他们一直以来都希望能够霸占废土上所有的科技资源,包括科研人员。好几个当班士兵因为玩忽职守受到了惩处,而施莱伯博士则声称亨利长期以来一直十分可疑,并且对废土上的那些变异居民的同情心过于旺盛。亨利到达NCR之后,开了一家诊所,每天都十分忙碌。面对NCR的盘问,他直言不讳地表示自己的研究在英克雷非常不受欢迎,而他自己只是希望把生化基因领域的知识用于治疗更多遭到辐射的人——包括变种人和僵尸。当获选者到达NCR时,只要询问有关生化遗传的事项,就会开启有关Robodog和K-9这两条狗的任务。同时,玩家也可以接受NCR罪犯首领麦尔开(Merk)的雇佣,去把亨利的研究文件偷到手。获选者离开NCR之后不久,波塞冬油井就被毁灭了。失去了支持的纳瓦罗很快被NCR攻陷,亨利回到纳瓦罗,见到了一些过去的同事和他的母亲,还有FNV中的医生队友Arcade Gannon。再后来,NCR开始对曾经供职于英克雷的公民进行“清洗”,亨利一行人不得不再次展开逃亡之旅。与马可世汇合之后,亨利定居在山脉中的Jacobs town,继续潜心研究他的生化基因事业。经过差不多40年的漫长岁月,亨利医生已经变成一个垂暮的白发老头,不过他的医术也已经今非昔比,再不是过去的二把刀了。在FNV中,如果信使(FNV主角)能够在夜行兽和隐身小子Mk.II的研究上给予他足够的帮助,亨利就能成功治愈蓝皮肤变种人的狂躁症,使他们的神智恢复正常。另一件重要的事,是在整个莫哈维废土上,只有亨利能够完成Rex(FNV中代替Dogmeat的生化狗同伴)的大脑手术,使它变成一只能真正追随玩家到天涯海角的好狗。最后,如果有人以为亨利医生只不过是一个与世无争、一心搞专业的慈祥老头,那就大错特错了。如果满足FNV的队友Aracde Gannon的条件,顺利启动任务For Auld Lang Syne(重温旧日时光),凑齐“Dear Old Friends,Remember Navarro”这句密码,那么在胡佛大坝的最终战场上,你将看到飞鸟从天而降,五个身着英克雷动力甲的老头老太太带着一个文质彬彬的小伙大杀四方,凯撒军团的精锐部队如同纸糊一般一触即溃。那一天,废土上的人们终于回忆起了被英克雷支配着的恐惧,以及作为试验品被囚禁在笼中的屈辱。关于他们伟大力量的传奇将再次遍布西南,提醒着人们为何要惧怕天空中飞鸟的出现。【Robodog In 《Fallout2》(2242):一只普通的生化狗】Robodog就是亨利医生从英克雷逃走时带出来的那条生化机械狗。当获选者来到NCR时,它就站在亨利医生身边。只要询问亨利有关生化遗传的事情,他就会拿出一管绿色的针剂(看上去就很危险……),告诉玩家这个针剂也许可以治愈超级变种人,去找一个做实验吧!必须说明的是,这管针剂是如此的厉害,以至于玩家随便用在哪个超级变种人身上(包括破碎丘的Marcus马可世警长),对方都会像一滩泥那样溶化,地上只剩巨大的白骨和一摊绿脓;如果你在战斗中对变种人使用它(你要有耐心、行动力和很长的血条),能得到1000经验值;如果你把它打在有心脏病的盖西迪(John Cassidy,地下掩体市外城酒吧老板兼酒保,辐射2队友,FNV中Cass的亲爹)身上,盖西迪马上就会心脏病发死掉。获选者回到亨利的诊所,向他汇报针剂的效果(实际上是臭骂一顿)之后,亨利会表示非常难堪。为了表示感谢,他会把生化机械狗送给获选者,并指出纳瓦罗军事基地的所在。如果继续询问他有关生化遗传的事情,他就会透露另一只高智能生化机器狗K-9的存在。生化机械狗的全名是“Cyberhound Mk II personal security model”,即“个人安防型生化犬2型”。这条狗是较为原始的产品,没有经过很好的调校,马达出力也不足,战斗力一般。由于没有安装智能模块,玩家与它之间仍旧是人与狗的交流方式,它在吠叫时偶尔还会带出电流的滋滋声。生化机械狗的SPECIAL分布是6 ST, 9 PE, 8 EN, 1 CH, 3 IN, 8AG, 5 LK,高感知和高敏捷使它在战斗中能够快速进入状态。它有97点HP,可负重175磅,专精技能和所有犬类一样是肉搏110%。由于生化机械狗没有智能模块,因此它不能和其他队友一样升级,在后期的成长性较差,在面对强敌时很容易阵亡。【K-9 In Fallout2(2242):善良聪明的生化狗】K-9是纳瓦罗军事基地的施莱伯博士研制的一只生化狗,更加先进且具备很大的延展性。由于加载了智能模块,并对发声器官进行了改造,K-9能说好几种语言,和人类进行顺畅的交流。K-9的SPECIAL分布是6 ST, 9 PE, 8 EN, 3 CH, 6 IN, 8 AG, 7 LK。和上一代Robodog相比,K-9的主要技术进步在于智力的提升,这种提升带来了另一个变化,就是K-9拥有了自主意识和道德感。虽然被编制的程序设定为施莱伯博士的助手,但是K-9在实验工作中,逐渐认识到了施莱伯博士与英克雷的残暴。许多不人道的实验越加积累了这种反感情绪,直到有一天K-9终于按捺不住爆发,狠狠地咬了施莱伯博士。作为惩罚,K-9被取下了腿上的马达,强迫它像一个雕像那样留在实验室里,持续观看博士那些可怕的实验,直到获选者混进纳瓦罗军事基地。由于缺乏必要零件,对K-9使用Repair技能是没有用的,玩家必须在英克雷机械店的一个锁柜里找到K-9的专用马达。接下来,只要把马达安装在K-9身上就可以了。但是在把它带出纳瓦罗之前,还有一件事必须做完:杀掉施莱伯博士。由于获选者是以一身英克雷士兵的打扮混入实验室,因此只要口才略好,就能诱骗施莱伯博士洋洋得意地介绍他的实验。当博士说出“这间实验室是完全隔音的”,就可以关上实验室的门,当着K-9的面把博士干掉。由于全面隔音,在实验室里杀死博士并不会引起整个基地的惊扰,玩家可以大摇大摆地离开。不过,K-9会对玩家进行道德检定,以决定是否加入队伍。如果玩家的道德和声望较低或杀过小孩,K-9会说:“你是个混蛋,我不会跟你走。”即使玩家能够顺利让K-9加入队伍,如果在这之后杀过小孩或道德值低于-101,K-9也会自动离队。有趣的是,K-9还拥有一点幽默感,而且是辐射2中少有的在玩家智力低于4时仍会加入的队友(或许它看过的蠢货已经太多了)。在战斗中,K-9的高智力结合生化狗高感知高敏捷的特性,使它拥有比Robodog更强的近战能力。它的SPECIAL不会成长,但拥有4次升级,可以使HP成长到137点,AP和Damage也会得到一定提高,特别是肉搏技能可上升到152%。K-9和Robodog在辐射正史中的结局非常悲惨。离开纳瓦罗基地后,获选者回到NCR,把K-9和Robodog留在NCR的工程师Dorothy那里,以便接受必要的维护。亨利担心K-9的存在会泄露太多有关英克雷的科技机密,因此想要把它破坏掉,但是Dorothy发觉了亨利的计划,和Robodog一起阻止了亨利的行动。NCR政府以此为借口,不顾Dorothy的强烈反对,没收了K-9和Robodog,希望从中得到更多有关英克雷的情报,以及生化机械狗工作的原理。根据最后的报告,两只生化狗在NCR实验室中被拆解,但由于NCR的技术力落后英克雷过多,K-9和Robodog在拆解过程中受到了太多的结构损伤,再也无法活过来了。【Pariah In 《Fallout2》(2242):你不会想再看到它】有些玩家可能从来没有碰到过辐射2中的第四条狗,这是他们的运气。当玩家等级到达10级以上,在地图上旅行时可能会遇到一个特异事件:“一条孤独的幸存狗(A lone surviving dog)”。这个小地图上满是尸体和残骸,Pariah就站在尸骨中间,可怜巴巴地望着你。进入这个小地图之后,真正的噩梦将就此开始:如果玩家在10秒钟之内离开这个地图,就可以避免之后可怕的厄运,这是因为游戏中的LUCK检定每10秒就发生一次。而在10秒之后,当LUCK检定完成,这条名叫Pariah的看起来人畜无害的可怜瘦狗就会强制加入玩家的队伍,且无视玩家的队友上限。恭喜你,你获得了“笨手笨脚”(Jinxed)这个天赋,同时你的LUCK直接降低到1。我们来解释一下这两件事。Jinxed的意思是:你总觉得自己的身上笼罩着黑色的氛围。你发觉自己四周的厄运要比别人多,而且发生厄运的结果也比别人坏。作用在你身上的直观结果,是Critical Miss(严重失误)几率直接+10,而且Critical Miss结果判定+5。另一方面来说,LUCK为1的玩家在辐射世界里几乎……是上帝的敌人,你几乎永远没有Critical Chance(会心一击),却有20%的几率一定Critical Miss。这样算起来,不计其他因素,玩家的CM率已经直接飙升到35%。接下来,在废土上的流浪就变成了一场黑色的厄运大狂欢:当你拔出枪来射击敌人时,你的枪会炸膛,所有的弹药会掉到地上并且你会失去余下所有的AP;当你试图接近敌人打肉搏战时,你在跑动中会摔倒,丢掉手里的近战武器,本回合爬不起来;当你试图逃跑时,敌人的子弹会像长了眼睛一样打中你的腿和老二(或其他器官),让你丧失行动能力或在地上打滚;当然,最糟糕的情况是队友的流弹精准地将你爆头。这一切都归功于Pariah,这条地地道道的被遗弃的倒霉之狗,而摆脱这种厄运的唯一方法就是……杀死它。请放心,它在任何战斗中都不会给你任何帮助,它会做的就是用仅有的7AP跑向最近的脱离战斗区域的出口。这条狗的HP有足足750点(!),这意味着它极难在战斗中被杀死,即使你和敌人都对它开火也很难做到。Pariah的SPECIAL分布是1 ST, 2 PE, 1 EN, 1 CH, 1 IN, 5 AG, 1 LK,堪称完美的低能(如果AG低于5简直就是连狗的尊严都丧失殆尽了),任何一个正常人用任何方式都能狠揍它一顿。然而如果没能打死它就脱离了战斗画面,你再看向这条狗,就会发现它的HP又补满了。在辐射2的系统中,能对抗Pariah厄运的技能或机会少得可怜。如果在遇到Pariah之前玩家做了芯片植入手术,那么芯片有可能给予玩家LUCK的加成。NCR手术的结果可能是+2 LUCK或-1 LUCK,三藩市手术的结果可能是+1 LUCK和+1 智力或-1 LUCK,手术的结果取决于……LUCK。顺便说一句,如果LUCK够差,手术的结果会是玩家直接死亡。在Pariah加入的情况下,打出0伤害致命一击(Zero damage critical hits,虽然没有造成伤害但是由于打中重要器官或位置导致直接死亡)的可能也是有的,这取决于玩家是否有Living Anatomy(火眼金睛,能看出任何角色、生物和机器人的HP与DT,并可攻击他们的弱点,玩家可获得额外的5点伤害,Doctor技能+10%)这个Perk,额外的开火距离(Bonus Ranged Damage)和额外的重击伤害(Bonus HtH Damage)也附带有这个效果。但是你以为这样就能杀死Pariah了吗?Sometimes naive。辐射2中的0伤害致命一击效果存在一个致命的BUG,就是它可能会导致本应运作的脚本失去响应。当你侥幸打出0伤害致命一击杀死Pariah时,会有几率发现它带来的厄运效果根本没有解除,而且你将永远失去它所占据的一个队友位置,换言之就是浪费了2点Charisma。那么到底有没有办法安全妥当地结果Pariah的性命呢?山岭军事基地(Sierra Army Depot)为你提供不发一枪一弹搞定这条狗的机会。利用Pariah的AP只有7的弱点,在二楼的通电地板上通过战斗模式中的微操,可以让它在地板上被电死。另外,如果到达了三楼的脑部实验室,还可以利用自动手术器械把Pariah解剖并提取它的脑子,只不过你会得到两个狗脑以及……损失200点道德。就像我们通常所说的那样,解决一个倒霉队友花费的力气远大于对付一群聪明的敌人。但是你以为这样就完了么?当Pariah死后,你在地图上旅行时仍然有可能遭遇到“一条孤独的幸存狗”,只要进入这个地图,你就会发现Pariah仍然站在遍地尸骨中间,直勾勾地盯着你。除非你非常想实现一人四狗开车逛废土这个梦想,否则你唯一的选择就是在10秒钟内转身跑路。【Dogmeat in Fallout3(2277):强大而忠诚的昔日荣光】在辐射3给出的官方解释中,狗肉3代被认定是1代狗肉的直系血统传承者。从某种意义上说来,这种偏执有点可笑,它从某个方面验证了B社拿来辐射版权之后,竭尽全力想要表达辐射3“继承了辐射系列的正宗血统”而不是“捡来的孩子”的心态。然而,从另一方面思考,将传统RPG具象化为第一人称的世界是一项艰难的工程,如果稍有不慎不但会砸掉辐射这块活在人们回忆里的金字招牌,更有可能招致千古骂名。无论如何,在辐射2发售10年后,狗肉在辐射3中再次登场了。为了表示对前代的致敬,狗肉的出场地点都与辐射1中的Junktown有异曲同工之妙。当玩家为了撰写废土生存指南(Wasteland Survive Guide)旅行到雷区(Minefield)以南的一个垃圾场(Scrapyard)时,就会发现狗肉正在与几个土匪(Raider)搏斗。帮助狗肉干掉那几个土匪之后,它就可以加入玩家的队伍了,老规矩,没有道德和智力检定。狗肉在位置32处在完成那一场小小的战斗后,如果四处走走,就会在垃圾场旁发现一位废土探险者的尸体,他就是狗肉的前主人。如果玩家暂时不想招

我要回帖

更多关于 屠狼洞去哪里接任务 的文章

 

随机推荐